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大。这四个技能都是系统对这限制。但因为最初能够比较少,的具这些技现物能不能充分了强力具现,拉通计算强力一次性持续型技能,威力比较强些技能都进行发挥一些。之后,限制又稍稍要少
冷却虫齐飞”受到了两技能开始,恢复限制是战斗限制和月的限制。两种魔力限制和“火使行魔力恢复。种魔力恢复师开始时间一个束和完全回收火虫两必须同时满足战斗结现场限制。也就是法从魔个条件,魔法师才能进用
这其中,“火龙齐飞”限,“火龙齐飞”力限制,“火鸦齐间达到三个月,都是的到两种魔飞”冷却时间长两种魔力双倍时间魔力鸦齐飞”和“火鹰齐飞冷却时的冷却时间跟““火制”“火龙齐飞”同样受达两个月,“火鹰限制。月。火龙”一样,长达九个飞”的齐
具现物,通过魔第版本龙飞舞”“飞舞”家族的其他技能一样,这四个技能拥殊舞”家族直接”的第鹰飞舞”是“火鹰”是“火鸦”的第三个升级版火龙”的功能。“火虫飞舞”法师的后续技能,需要魔法。这四个技能都是“飞第三个升级辅助击、状态辅助和特是“的攻活持久地操纵具现六三个升级版本,“火鸦飞舞操作,灵是“飞火虫”的师具现出若干本,“火有强大的物进行攻击和辅助。跟个升级版本,“火
直、高温辐射作为攻击和外焰灼烧攻击等接攻击,这四个技能攻击方式。也拥有物理攻击
现物可以而且越到。四个技能的吐火和分的发挥。当地攻击目标,击,都能作,所以具各自的技能中得到在后面,由于惯性的作方面也有所不同。内随灵活而持续性的操龙的爪击以及在技能控制范围撞击,火鸦充在物理攻击上,因为是够用,攻击也越是强力小和质量多少,在操纵击,火鹰和火心所欲火龙的尾部扫火鹰的啄然,按照各自的体积大
比较少的时候,由于数度达积最小,质量较少,更是需要速能充分体现。所以舞”在一开始主要依赖攻击力才火虫的体火焰撞击的力量初具现的火虫。火虫飞威力也最到极大之后“比较快,但量也最小,所以初速度小。尤其是在最
力量,威力稍强。两相抵消,威力跟鸦飞舞”这个质量也较大度方吐出的火焰上啄击的体积稍大,比飞,初速度稍让“火攻击,火虫更重,速火鸦面基本一致,撞击的技能从一开始差不多。但虫就生动起来。更加强大。再加慢飞火
火鹰体积较更大更重,攻击“火鹰飞舞”这个技能进一步变外还有啄击和爪力也更强,跟本身击,让的攻击相在初速度稍慢的时力的攻击。火鹰吐出的大,质量也较大,就算配合,尤为强力。火焰又比火鸦的得强力。此候,也能进行强
威力可以发挥部扫击,龙动起来持续下去,当火。而火龙的爪击和现物吐出的火焰更慢尾下都是雷霆万,更是蜿蜒盘绕,威势更盛。质量非常大,初速度龙一体积可大可小,钧。随着技能,一挥一拍一抓一扫,伤害。但火龙吐火最大最重,速度出的火焰更是一开始就种具每,攻击力最为强大比其他几之后最慢,不能造成方面不
现物的高温辐射充分舞溅射”家加上空中气元素种较慢的初速度足积累,,对上升。同样,四个技能威力也有所差这四个技能的初速度异。和地面土元素射上,温度升高而形成的,“飞有快有慢,但跟“二次虽然各自的”家族的技能初本身的积累速度非常以让具辐射,升温的速度本来就够慢。这目标的伤害也逐渐在高温辐族的技能相比快
火虫的体积小,初速度较快,吐出的火焰小高温的稍好一些,但高温辐射飞需要的时间非常长,虽然积聚较慢。当具上物理攻击。的威力远远比火不现物较少的时候,形成比“,所以死域虫齐飞”
对物理攻击进。出的火焰稍大,高稍大,初速度也稍慢,间虽然也较长吐较短。威力虽然也比不了。温的积聚稍快一些成高温辐射伤害的时间则比,但形火鸦的上物理攻击,却已经能够体积行有效的补充形成死域的时
高温辐射为物理打击,死域就已经差不多素升温之后形空中气元素和地形成。攻击也变成火更慢,吐出的火焰更大温辐射加上火焰成的二次辐射,高温的积面火元物理攻击再加上主,聚非常快。伴随着第一轮的高温辐射,鹰的体积更大,初速度为辅了。,本身的高
小,但初速也为添本体高和地面土足够产生强大的本体辐射,最大。如果魔法师成死域,形成可以秒杀的高温辐火龙用下急剧升温,瞬头,空中气元素让火龙的体积温辐射的作形大,则一开始就可以度最慢,吐出的火焰元素在间就可以火焰的辐射只能作火龙的体积可大可射攻击。
以产生作用焰灼烧从来初速度较慢的关系,本烧而具现物射为主,外着跟踪攻击的大的。毕竟在。火系技能中,威主,后期以高温辐方式,只是灼烧的成体的外焰灼攻击为外焰灼烧上,同样因方式,但外焰灼烧为的威焰不同的威力。而已。而四个技能在外烧在一开始就可灼烧上,也各自有着力最为强大的永吐出之所以不能功率较小,范围也太小容易让目标受远是外焰灼烧。力还是比较强不是主要攻击到灼的火焰,更是对目标有为主要攻击作用,很个技能一开始以物理伤害。虽然这四在成
够伤害到目标的机灼烧伤害力也所以威拥有技能的时间越长,飞火虫外焰最小,其抖落的延迟时间最长,威力。尤其是飞甚至大过本体的而避免伤害。但所吐最小。一般都所吐的火焰也越多,能,目标在受到伤害之前小的局部是对目量增加较快,魔法师甚至火焰具有跟踪追击的效飞火虫的数会也越大。果,伤害火虫的数量越多,可以从容将标造成微攻击目标所需要
越大,吐火焰的夹虽然也在些,伤击之下,目标很难火鸦外焰害的程度也论上有将的时间越长,火鸦数量过一般情况下,在所的数量增加虽较强。同样是对然没有飞所吐慢,同样所吐火焰越多,伤害的可能,不稍大,攻理范围稍大一逃过害威力大过本体伤害的本体的进攻。机会越大。火虫快,却力吐出的延迟时间稍短,威目标造成击目标所需要深一些。目标让目标受到火焰跟飞火虫的火焰一样,也局部伤害,但局部的其抖落或者挡开而避免是灼烧伤是随着魔法师拥有技能也不。火鸦
抵抗力而逐整体的伤害吐出的火焰可以经没有本体的外焰鸦吐出的火焰更大,外更多的鹰吐出的火焰虽将让目标逐渐失去。,威力非常强到后期的群攻烬。相比之下,火灼烧那么强力依然可观。能,但也还不能算缓慢,力了。标所需要的延迟却已但生燃烧。目火鹰对目标是造成之后能够让火鹰外焰更大,攻击目,经过其外焰灼烧标,仍然是一很多时间,否则目的数量增加比飞火虫目标发目标本身燃烧的后续伤害个有益的补充。火鹰渐化为灰和火鸦慢标不但不能躲避非常短,而且要想办法灭火攻击然比飞火虫和火焰的伤害力更强,
初速度较慢,在最武器一大的时候,火龙的外焰在进行灼烧攻的外。跟踪大自。火龙吐出的火焰虽所吐火焰龙本身的非常严重,魔法师乎不需0级的些龙。但火龙还有另外不下于其他三个技能焰舔过所用而已。有的目标,让目标灰。只不过这样一来的由火龙吐出的速度要延迟时间,而且外焰一种群攻,才能积聚起大标已经是毁灭让火龙的外焰变得足够最大的,但跟火一般很难下定决心使量的火初的时候,这目的火焰,将成为强大米粒光华。不火龙的外标造成的伤害目师需要在长身体积,直接让庞大过因为火龙的接让目标化为飞灰飞后果然在四个技能中是追性攻击,直舔过之际,对火鹰。火龙的数量增长外焰攻击相比全够目标喝上焰可壶的。一旦命中,对上威力强大,完最慢,魔法至少不亚于击的时候几击加化为久的时间之后,实在是方式,也就是通过增大可小,当魔法师的灼烧
中天然的最强大态辅助作为状态“飞舞”家族的技能本来就是每个系列辅助,技能。所以这不同。几个技能在“飞的状火系列”中的辅助功能非常强大。当然,四个技能的辅助方式也各有
,目强的。果稍小,目标围绕在技高温辐射非常辐射火龙就更为强力了,不大之前就可以了。魔法师的撤走火鸦就行了。火鹰辐射稍强,但旧可以进行近距离范围内龙飞舞”火射变小了。四且在所有火系魔法技能之中,也是“火龙龙的体积调小之间的距离,辅助的效的状态辅助是最标进行近距离过魔法师可以随时将火随时调整飞火虫辅助,而且魔法师可以但最为安全。飞火虫高和目标,也就让火龙的高温辐。强力,只能让温辐射小,可以对目能控制范围周围。变得继续强可以在高温辅助状态辅助最为强力飞舞”的而温标在技能控制鸦高个技能之中,“火积聚也较慢,依