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第366章 火系魔法38

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攻击扰乱、特殊辅助,这四个技能也拥有物理威力和作为扰乱这些功能也各各不同辐射扰。根据每个技能的乱、外焰灼烧敌的功能扰乱、视觉高温、困敌和阻特色不同,

成死,物。尤其是“火虫飞舞”标。“火鸦飞舞”物理攻击的扰除了火龙之外,物扰乱来压制用之初,由于理扰乱更是在很长域的时间太长,外的过程,这个时间段之内,也是着主角,魔法师依靠焰灼烧的攻击范围太小。“火鹰飞舞”主要的扰乱手段要依靠物理攻击的物理攻击扰乱在技能使虽然形成死域温辐射形乱占据主角的地位以物理攻击的扰乱也死域这个技能,因为高着后续操纵所形成的理攻击本来就是主的时间也有一个短短温辐射形一段时间之内都扮演使体攻击攻击方式,形成,也还需高级的目标来说,的时间非常短,但对于能够长时间压制目物理攻击扰乱,一些标。死域即的高

有吐由于“飞火系列的若干道路。这将具击扰乱也变得更加强力。具有相比,操纵起来更加容火的特点,所以物理攻族技能都拥,并形成持续的追击易。到目标前方,无形其他技能需要跟踪性能的火焰向”的“飞舞”家标压迫过去体运动现物本中挡死了目标

大,直接可以用外焰将飞舞”来发挥。然要占据主角地机会得到位。只有当火龙体积瞬间化为飞灰,甚至体积操控到比较小时根本就没有足够当魔法师将火龙的物理攻击的威力而作为“火龙说,辐射,物理扰乱仍目标就能秒杀目标的时候,

样,这种到目的。根据技能本在高温辐射扰乱上身的威力不同,有“冷火系成为主要的特殊辅助手高温辐射的威胁来达列”以外的火系技能一。而且困扰乱手的特殊的。每个技能的高温辐射敌、阻敌,跟所要依这样助也是有区别都需辅助功能,段将逐渐

射扰乱的作用候不能有效地困。就算发挥作用之域的时间比合之下,根本来不及发挥直接逃离,成高温辐逃脱,让魔法师功亏一住目标,目标就会需要耗费大量的就可射扰乱火虫飞魔法师在操控飞火虫以死死地将目标困住。角的域在物理攻击高温扰乱和目标在感应到危险之后才能最终形不强力,拼为主还有可能激发潜成的死,由于增舞”形成死温较慢,行物理攻击扰乱的时外焰灼烧扰乱的配篑。但只要扛过这些技能本身并较长,而且增温较慢,殊辅助态势。如飞舞”形时间,力的阶段,“火虫

的时间稍长,标逃脱增强的时间段,前的时间比较少,困力要小一些。,增温的速度逃跑的死域形成之后延迟时间耗费比“火虫飞舞佳时机。不过火鸦从一“火鸦飞“火虫飞舞”要快,目开始其舞”形成死域少些敌相对比较容易。的压,但也有一些温辐射就。这段时间也是目标增温稍慢,期扰乱能产生伤害,不会让目标有一个危机感突然

较快,域的时间比较短,增温以让高温围内很不容易逃脱。“火鹰飞舞”形成死乱唱主角。目标在很快就可这个技能的控制范辐射扰

才能唱主角,体火龙的体积温辐射扰乱需要一定火龙飞舞”形成死域的技能使用的同时,死域的时间延迟候唱积较大的时。体积小的时候高时间完全按照早可以使用技能后立刻来决定唱主角。因为几可以产生。主角的时间也较早。最

在魔法外焰灼烧。跟物放。所以虽然不是主角三个技能就一直没吐的火焰。具现物击中伤害最为强力的都技能的威力。,但有了具现师操控下才能论哪系列”的外焰灼烧扰限,物所出的火乱也有唱主角种火系技能,直接火系焰却直接拥有追乱一样,外焰灼烧的扰理攻击扰的时候。但这种扰远远超过其他火系物吐的火焰,“飞火本身和具现目标扰乱。因为除了“冷乱也来自具现物追击,吐本身需要却是最能让目标忌惮的烧扰乱上,除作用有”之外,无了“火龙飞舞”之外击功能,一直追着在外焰灼乱虽然范围不大,其他

辐射还没有形还是要由高温辐射成死域扰乱来唱主角。焰灼烧的扰时候,火龙的高温秒杀,这时候成了绝灼烧却足以将目标,当死域形是特别大的积比较大又而在“火龙飞舞”中,也就是火龙在一个外焰灼烧扰,但火龙本身的外焰对的主角唱主角的时期。乱就还有可能存成之时,。只不过演变到后面

在困敌上,这四个技能说。剩下的两个特殊辅助功能,就是视觉扰乱和的困敌功能都来自以上阻敌了已经说过这里不再直接攻击扰乱,上面

”相较于其他火系小。四个技能的依旧不视觉视觉能更为强力的特殊辅助功能。尽扰乱也是“飞火系列乱各有不同。能唱主角,但其作用也非常不

火焰。每一理攻击扰乱在初越多随着时间的延火,而且成为主要的辅助手段。飞火虫的数量飞火虫所吐的扰乱作用,要依赖于越来虫本身的火焰多,这些体远超过飞只飞火虫都能够吐数量上还是体积上都本身的基数够大,便成为火虫本身。法师拥有如果达到一些视觉火虫够大但更多的视觉多,强烈扰乱本身比较小,依赖于所吐的火舞”的视觉扰乱主无论在数量固然可以标视线可能。当魔“火虫飞,视觉扰乱还会取代焰也的时候目标视线甚至折断目吐出火焰的总量也就越扰乱作用还是取决于的飞火虫数量。飞火虫积远远超过飞火

火虫”为样体积和数量都超虫”,增加觉扰就比“飞到“火虫飞舞”身,所以视觉扰乱火鸦的时间间隔要的特殊辅助功能。的两倍多,所以“火初期代替物理攻击扰乱多的火鸦定不如“火虫飞舞”。身。跟量。火鸦吐出的火焰同但因为魔法师乱同样依赖于越来越也完全可能在鸦飞舞”中中飞能的吐出的火焰比飞火火鸦飞舞”技能中火鸦肯定不“火虫飞舞”相比,“火虫定不会超过“飞火火虫的一半,其成为主虫吐出的火焰要大,火鸦本时间肯拥有火鸦的数量高,拥有技能的要求本来“火鸦飞舞”的视觉扰的效果也超过火鸦乱的效果肯“火鸦”技又是飞

远少过吐出,吐出不如。火鹰的体积火鹰的数量。火鹰的数来完成。不超过火鸦的一半也依赖于飞舞已经跟吐出量又,所以扰乱视觉的主要能还是要“火鹰飞舞”的视觉扰焰持平,只是数量远扰乱的效果连“火鸦的火焰然大一些,视觉火焰火焰的体积虽”也

只比标视线的体积,这时火鹰吐出的火比较强的。火龙吐不计了。但火龙体的火焰也会派上大用场飞舞”对火龙火龙足龙完全可以达到扰乱上基本可以忽略不是太严格。体积。当数量的要求并焰大上一些,在候吐出的火焰“火龙只要魔法师愿较小的时候,对于数够大的时候,火龙本身积比百上千条火龙的视觉就拥有量的依赖性还是条几十条几百条甚至成意,一条火完全遮断目

物理攻击扰乱围之外的主要是针对技能范操控具现物和外焰灼烧扰乱来达到种阻断温辐射和二次阻断敌军的目的。这围的不同而威力不同。道路目标,通过截断辐射在技能范围内形来达到目的。同样在阻敌上,这四个技能样是利用魔法师运动,高因为每个技能控制成死域,配合

是死域形“火虫飞舞”之外的道路是完全没有问题的。唯一的缺点就火虫的体积虽然小成的时间太长。题,阻断除了平原,但如果数量够大,吐,飞广阔,绵延数里绝不,技能控制范围可以非出的火焰体积又比较大

数里要少。所以这两个技量可“火鸦飞舞”和大,数制范围大约也在绵延火虫成比的。体积虽然都有所增范围,鹰飞舞”较广阔的技能控制中,也是依靠数量却往往比飞能的控之内。观的本体和火焰形断目标的目“火来达到阻

魔法师愿意,了。只要都只能走海路交流了,而且分过之后,。等到敌人的而“火龙飞非常强悍两边就彻底隔断了,除将整个亚欧大陆一船只过来,估计黄花菜也都凉了分为非技能效果消失,两边舞”的阻断能力完全不是问

个功能的存在,这几为吐火焰这就在于利用来作为阻断,火焰果目标没有进入临场具现,对一般也不会被为广阔的空间里面去。高。的时候,器容量且一般情况下,具控到更舞”系列技能的不个技能跟其他“飞触发出来。但正因地将具现物操物都是现现物能够吐出火同,让魔法成的,不需要然,如焰。当技能控制范围和魔力值的要求并师大胆可以

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