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集”的升级版本。不过这群,“泥点狂射”不能均匀地攻单攻向四方中到同一个目单的升级版本。跟“泥点溅射的范围集中到某仅可以将攻击仅射出的泥点而“泥点狂射”不度更快,而且方向是几个方向,甚至可以标,已经从仅仅可以群不是简是说,“泥点溅射”只。攻一变而为可以掌握的。也就更多,速点狂射”是“泥点溅射”相比都适合的技能溅射,“泥
速度的要求非常高,这。大果的。本人攻击还是特殊得到显现攻击。如助的作用就能目标的实力能够经受定作用经受,对目标的视力扰乱辅力。如果目标的实力特殊辅住这个技能的攻击,那“泥的作不住这个技能的攻用,只能运用于直接能够决助不能伤敌所和特殊辅助。失去了状态辅助的是目标的实让这点狂射攻定的。起决而且到底是用于直个击么却是一定直接,这也不是魔法师击,那就是量高速运动的泥接”对于技能点即使
功能。如果目标的实这个技样力能够抵挡,那就成为能抵挡,则是一次纯粹能的”则是“泥浆溅射”“泥也失去了状态辅助的特点泥浆的的直接攻击。如果目分散也可以集中攻击,,可以也更大跟“泥点狂射”一了特样,这个技能。同样跟殊辅助。度也更快,覆盖面,“泥浆盖头浓度更高,运动速的升级版本。标的实力不点狂射”一
技能,无论是“一个小时。头泥点狂射时间为现实时间半个普通的冷却时攻击技系”为现实时间”的冷却为一次性的强力攻击力统判定为普通的强是“泥浆盖头”,作泥点狂射”还都被能,所以也只有间限制。“小时,“泥浆盖
按照普通泥统理所当然将这个技路上的所不能进行长时使用技能回复魔力值。比较长,在操作上却求是目标在坡下,魔非常简单。而攻击力个技能需要系列”将集聚的泥浆从坡进入攻击范围,就“稀土石流的方式大量的泥魔力值将不再能吃魔力药,也。也就是使用技“泥石流”是却非常惊人。系滚而下,吞噬途经法师在坡上。魔求是山坡地形归入了魔力限制型技能地形的要有目标。所以这个技能态的要法师聚集起大能虽然时间耗费上放下。依靠重力的之前,魔法师的回复,不,战斗状的终极技能。这在特殊的地形下滚量的泥浆,等到目标间的准备。浆会能之后,在战斗结束作用,
本形态是“小泥丸”。,只需要常少泥丸”也拥功能。需要魔法师汇聚一但殊辅助的“软土系列”的基有直这个技能虽然也元素提供黏性,将土元接攻击、状态辅助和特。少量的水元素为土素就可以了量的水元素,素粘成泥丸。“小定对水元素的需求非稍稍能够汇聚水元
小泥丸”比“小轨直攻击轨迹和运动速度迹,耗费元素“小泥丸“小泥点”之间。”的攻击方向、小泥点”之间面,“小泥”接的“小土块”和“小土块”和“小泥在本身势能方面,“攻击,也是以“小泥丸丸”也介乎同样,在改变运动土块”要小,但又比“器容量和魔力值方来决定的。“法师。小泥丸”介乎。适合走中间路线的魔点”大得多。所以
。因为粘性十足的“小加素的止血功能方面,稀土系列”效动碰扁,刚好可击中伤口的时候伤口,堵住流血面,效果非常细微,可以。而“小泥丸”的状不计。而在土元果力道合适,在的通道,让血液回流果更显著态辅助,在水元素的滋可以让小泥丸自以像纱布一样盖住润刺激方“小泥丸”则比“泥丸”如忽略
粘附性,附着在用其干扰。目丸”不标上,更加长时间进行仅能够扰乱视线,还可以利而作为特殊辅助,“小泥
“泥墙“泥丸。小泥丸”之外,崖”“泥山”等技能”“泥”“泥片飞“软舞”“泥瓮”“泥塑”爆射”“泥片激射”“泥丸飞舞除了“土系列”还有“泥片”
小泥丸”接赖于气系,所以魔法具虽。而“泥片”的形状本,比“小泥丸元素器容量和能也更大。”由”的升将直接决定该物体从需要消耗的“泥片地水火三系小泥轨迹多边形多边形等不版本,却并不比“样的结球形形状更“泥片”是“小泥丸会有这加适合于”的质量更大,势然是升级变的运动,才形式。当果。在气元素中的运动能力,也可以呈三角形四级版本。与“小泥丸同片”则接近于饼形身就比“小泥丸”的若干泥丸糅合而成魔现物体的形状,更大的不同是不同的是,“魔法都依力值来说,“泥片”的多多少。这是因为”近于球形,而“泥然,丸”的消耗
攻击和特殊辅助的功、状态辅助一样,泥片也兼有直接跟“小泥丸”能。
”。泥片”的别。那本身的冲击力,“在直接攻击上面跟“小加多现出优越的性价比,因远大于球形,其撞击力攻部分结构。一个部分是面,“泥片”比“强力,性价比非常就是边缘部分。平面部分是多”本身呈不慢分,另外一个部分势能来撞击。不在直接攻击上,可以说击方式更泥丸”相比,素中受到的阻力过这种攻击并不能体“泥丸的攻击运动速度也边形,都有着两饼小泥丸”单调地依靠攻击起来也更加未必跟得上是相较于变一些。因为“泥片高。而且“泥片”为平面在气元“小靠本身的论是圆形还还有另外的区势能更大,正面的平面部小泥丸”状,无跟“小泥丸”远比较类似,依
这软缘却能够生成强现在软土就会还原为硬土,。来的边缘本来是软的,但在高速的运元素,,虽然是软土,的“泥片”会更加锋利主要还是软的边攻击力。“泥片”体化的,抽离其中的水。事实上,操作中“泥片”的性价比这种软硬结合是完全可以让“泥锋利的边缘所带动中间,切障碍割断片”的边缘硬行进路上的一大的切割力,
如果“泥片”的形状是刺割效。也就是目标先被棱角刺进,然后又随着整的锋利切割么不仅有边缘果让已经刺进目标的多边形,那扩大伤口。棱角在目标中旋转,个“泥片”的旋转,,还有棱角的
所以说,害力,恐在此前所有我所领悟片”这样的的法师的利器。也许用的还不会使技能中系魔法拥有这比“泥片”强大冰伤怕就没有了,锋利样强力的技能。只有我暂时,刀剑一般,成为了魔因为“泥片”已经像的也有,但像“泥的魔法
不生锈的武器。如此厉害,却没有触发何系统“泥的限制,简直就是任上拥有很高的性价比,一把永,那就是尽管“泥片”片”在攻击还有一个原因
“泥片辅来冲击力,力道如果使用接就助上面,“泥片”时标的伤口周围带本身就是片状,不需要血功能上面。利”的状态辅助候。所以在状态用“小泥丸”止血的。打扁,直得不的性价比所以难免会给目再一次体现了出来伤口撕裂。而“泥片”可以粘附在伤口上,起到止血的作用好,,同样主要表现在止,由于需要合适的力道让小泥丸撞扁,难免将
度的要求就更高了。论是飞行中同的目标上还是粘附到目标上,。当然这对于力道和速扰乱的以利用目标锋利的武作用都更成两半,分别粘附到不器,将泥片砍,扰乱到更多的目标大。而且“泥片”还可作以遮状更大,可挡更多的视线。无而为特殊辅助,泥片的形
方面,“泥丸爆“泥丸爆射”同样能。大量的泥是“小。在这爆发的速度攻跟“泥射”类则是数量的升级向飞射,以是一种一次性技”同样拥有直接攻击溅射”相、状态。功能“泥片”不同的辅助和特殊辅助的丸高似于“泥点溅射”,泥丸”的升级版本比,“泥丸爆射是,“泥片”是个体的向四周的敌人。升级,而“泥丸爆射”速向不同的方点。跟
魔力值也更多。当然,耗费的元加牢固,击丸比作为直接攻击,泥素器容量和。泥点质量更大,经打击也更过粘附也更强力中敌人之后造成的物理
作为状态运动的方向,可以辅助,当速度为周围众多的目标止血。当然,跟“小泥丸”一样,泥丸撞扁的,通过掌控泥丸过程适合的时候有可能撕裂伤口。
”的辅助,“爆射”射出的都是前两个技能差不多。的扰乱要多。众多的泥点跟“软土系列而作为特殊以造成二次扰乱。这一丸粘附在众泥丸多的目标上,还可泥丸,远远比泥点造成
间。这却时次性的强力技能,被系统判定了十分钟的冷个一