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第323章 土系魔法5

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浆向四面八方攻击将泥也更强。作为升级版”相比,“泥浆浆溅射”同样具本,“泥、状态辅助和特溅射”泥点汇聚成泥浆,再有直接溅射出去。“泥浆级版本。跟“泥点溅射需要土水两种元素的多,在元素泥浆溅射”是“情况下,威力能。和魔力值足够的器容量溅射”是将若干的辅助三器容量更大,耗费的魔泥点溅射”的升种功

方面都大为增几率也大大增加。势能都大大是威力力足够的情况下,论在命中还法师实果的点,其攻击面和本身的击退、于泥浆。所能够造成杀死、相较于泥增加,在魔射”的直接攻击,由重伤等效“泥浆溅

,状态辅溅射”相助领域的限辅助中都不要三在同样魔力值的势更是显而。但无论如何,而在状态辅助相较于强,也需射”,在状态因为无论“泥点溅易见。力的直接攻击比于“泥点溅射”的优器容量和魔力掌握到需要出尽全力,是一种要求实力中达到条件,所以值在状态辅助的要求已经不算只要特意锻炼之实力才然,就算是以进行辅助,所以有魔法师职业中,“泥浆射”还是“泥浆溅限制还是存在的器容量更是。当一定的力道能有相当的魔力值,而制并不是那么明显了。下才能,就可状态辅助转以上的

助中还有一那就是在止血方面,因个优势,为泥“泥的面积够浆溅射”在状态辅伤口,一般都能达到止血的作用。本身覆盖同时有的放矢,除非太大,只要在使用技能的

积更视野死角斗中能够给自己制造的机会特殊辅助,也越多。遮盖视力的面溅射”。由于泥浆能够“泥浆溅射”的效果大,对于对方造当然更加好过“泥点成的至于也就越多,战

并不是那么高,只,对于容量和魔力值的要求要求更多威力。因为让这个升级于“泥点飞舞性消费的技能,浆飞舞”都得到了增强了土元素魔法版本拥有了更强大的要泥浆还处于飞舞之中飞舞”从数量上和攻会消失,有利于持久些。同样的,,“泥浆飞舞”继承是在时间上面的所以“泥浆”的升级,就飞舞”的升级版本。攻击、状态辅助还是无论是击面上的增加,也泥浆飞舞”则是“泥点特殊飞舞”相对不是一次辅助上面,“泥跟“泥点飞舞”一样的恒久性。只但“泥浆的攻击和辅助。从直接

分泥浆甩点更大,所以目标着泥舞”是击角度和攻浆所组成,魔法师操纵向部分敌人,泥浆由若干受到更大。的部攻击效果。因为,积聚着泥浆运在直达到强力的定的攻击方向攻泥点汇聚起来的若干泥在空中按,“泥浆飞照自己的意愿飞舞接攻击上面击速度在合适的时候将其中的打击也的攻击面比泥动的势能,然后以一

体表面的辅助面积也更状态辅助也更”更长安全,“泥浆飞舞”在状态辅助上易收要在中使用。“泥浆飞舞”需要的早期准备时间比“同样因为泥点汇的环境大,包括止血在,在内的标身聚成泥浆泥点飞舞,更需到效果。当然

对方更加看不上,泥让目标防不胜防动路线。结合特殊辅助和直接攻击,可以浆对视角的遮挡,使清楚所有泥浆的运而在特殊辅助

“泥点溅射”跟“大优势,都是不需要在跟“泥浆溅射”相的区别一环境中使用爆样,“泥浆溅射”也是找机会,在救命之为自己紧急寻使发的力量,一次性“泥浆飞舞”则可比,就如以在不同的环境中用,无论是扭转劣势还二的强力技能。紧急的外,意义并不大。而泥点飞舞”

殊辅助的功能。是一种利用泥浆形成的态辅助和特阱攻击,跟其他“稀土,静中有动,动中有静同时拥有直接攻击、状系列”技能一样,也“泥浆陷阱”

将陷阱扔到目标脚下的攻击也就越多。不在一起,或者将动造成对目标的攻击,接近于,利用陷阱里呆得流动的,如果没有合是受到很“泥浆陷阱”的阱的深度要求太浆的内运动泥浆陷阱相对静止,没高,泥浆跟水一样是泥浆的内运直接攻击大限制的。只有窒息攻击还差强浆陷阱”连的腐蚀攻击,所效果并不明显。运动来攻,这种直接攻击的来说,需要若干”不像“腐土的过程中,一开始由于暗系和死灵系让陷阱的特殊辅助作,跟“腐土陷阱易逃脱之后,才能从容调动泥浆带黑适的地形行窒息攻击。目标在的内效果并不显著有形成高速运动,击敌人。而且“人意,但对于陷个“泥直接攻击功能,浆陷阱”在发动内运动越久,受到陷阱内部过“泥”类似,直接目标全部陷入深深的以“泥浆陷陷阱,实一般陷阱”那样自阱”用充分发挥,目标不容。所以惯性比较

能够很快达“泥浆陷阱激,还是土元可以达到完全浸泡的显著。因为“在泥浆素的止血,都之内,可以让辅助滋润和刺到目的。目标充分浸泡”的状态辅助,则比较无论是水元素的目的。这果泥浆够深,甚至里。如泥浆陷阱”在一定范围

的地面变得湿滑,没有形成窒一般,使目标失去抵抗以挖掘深坑,将置在深坑中,然后引“泥浆陷阱”的特殊辅助,同样非常强息绝杀。,如同一个陷人的沼泽着力陷阱预先布。“泥浆陷人上当之处力。还可,可以不必考虑地形而阱”使本来坚实

若干泥浆陷阱连本。这个辅助来说,其功能都陷阱”的升级版成功使用后,无论从直态辅助是惊人的。需要强大的生成大量的泥浆陷阱来逃脱的希望。这个技能“泥浆满地”是“泥浆接攻击、状还是特殊才能足技能的需要。但技技能的特点就是土水两元素器容量和魔力值的支持,目标根本就没有接在一起,让

在所动来攻击目泥浆陷阱””的升级版本,有的地形之中,都能够以沼泽困住目标之后,从大沼泽,令目标攻击方式。一是窒息而死。一是“泥浆满地”的在特殊的地标。然跟“利用泥浆的内运一个泥浆大直接攻击足够深的泥浆,也有两种形中直接制造,既然是“泥浆陷阱

且效果都很好。,除了跟“泥,还有一个特点,就是阱”一样的作用浆陷之外泥浆满地”的状态辅能够进行群体辅助,而

,所以还是至于“有那么一点挖掘大范围小小的差别。也就是”的特殊辅助,跟“泥太浩大种情况之下可以一般地形的陷阱埋伏对那些拥有对付沼浆陷阱”在大范围的一般陷阱中挖掘若干深坑,这比较实用。但也可标造成意外泽地形手段的目攻击,使其窒息而亡。低洼地的工程量实在泥浆满

每次使沼泽将一直存泽。当然,每隔三一次,而且规定,这个技能每个也是土系技能。所以在之后,泽。一种大范在,达到了系统的星期只能使用必须清除上次使用技能所留下的沼用之前,作为制触发点。因此系形成满地泥浆个月,可以多出一个沼的技能,“泥浆满地”

使之形成护城河。以上冷却时扎地不被考虑。每天可以和驻扎地,被系统默认为一种护城间的规定可样,“泥浆满地”也,所以在驻地认为城墙一不过跟“个驻地或者周围使用一次技能,有一次腐土墙”被默机会在某

河的0米即可。系统会地或者驻扎地边对护城河的设定,数来划定驻地和驻扎地度没有限制,只每一段距离驻的边界。而对于护城需要护城地驻军人按照驻地等级和驻扎所限制。界不超过2按照系统,系统则有河的宽度和深度护城河的长

隔一个限制单位。以后每个单位,而深度则月,宽度和护城河宽度被限以五城河的长度、在一个五尺为护城河的一数单位,宽度和高度都一次建成的每一条护城河,个单向空间标量单位。深度都可以增长一个也就是说,无论是护只有长度可以不是整必须是整数单位。第单位。宽度还是高度,都来作为单位。制在三

方,那就是泥浆中以利用周围魔法师利用自己在被河引来水源,以保持护防止沼泽被蒸然,作为护城河,城河一直处于烦的地自己通过这个技能制除了水元素之外,还可有水地汇聚水元素,以不像土元素那么稳满地”还有一个麻法师不断为蒸发之中。所以系统允许魔状态。发干。定,时常的水元素并的能力聚集“泥浆的地形,为护城造的沼泽

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