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第321章 土系魔法3

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“污土系列”一个半径约半米的不规则圆形种功能,状在土元素中加入带有腐形态是“腐接攻击和特殊辅助两态辅助则受到蚀性的黑暗元素和的基本陷阱。这个技能拥有直陷阱”制约。元素的同时,这个技能是在凝死灵元素,形成

是以土系技能为素和死灵元素,扔到目标的脚下标受到合技能。主要是黑暗元所以与其说这是一个式,是将技能直接土系技能,不如说伤害。由于伤害,让目载体的黑暗死灵混击方“腐土陷阱”的直接攻标的

元素两种腐蚀性的到状态辅助职业且对黑暗职有三种人才能在“间的任何一击。只土陷阱”里,而“腐土陷腐土前来说,除了种,似乎元素,所以在“腐都难以找到。目标都会受到另外;一种是黑陷阱”里一种元素的腐蚀攻暗职有黑暗职业和死灵拥有足够职业的,三种人中灵职业拥有足够抗性的;集了黑暗我自己就连黑暗系和死灵系的的目的。一种是同时拥一种是死灵阱”因为汇业且对死抗性的。目元素和死

字。对其造成很大的杀伤跟任何陷了解情况的时候,阱”同样能够”这两个在目标不”的特殊辅助而“腐土陷阱一样,“腐土陷,则在于技能中“陷阱

除了“腐“腐这个基本形态之外,““腐土带”“腐土土陷阱””“腐土峡谷”列”还有“腐土立“腐土盖顶”等污土系“腐土山墙”技能。土阶梯”“腐土阵方”

“腐土立方方”在直接攻击“腐土陷阱”堆积成”是“腐土陷阱”的增是“腐是实心的,也可以是空“腐土立方”可以类似于“沙团”和一层层的规则的立方体,就土立方”。的更为实用。“腐土立心的,以空心版本,是一种“坟墓”的技能。将、状态辅助和特殊辅助方面都很强力。

心还是空以作来直接攻击。实,还可以”,可心的“腐从整个“腐土立方”团,定向攻击目标为一个整体飞行攻击无论实土立方”,都可以用心的“中取出具体的腐土土立方

攻击。时,还能够展样,还可以直“坟墓”一不仅仅是像方的同,跟“沙团”和“沙团”那样,只有内部的物理接将目标装进”在闷死对土立方”比“沙之外闷死。当然,“腐”更为厉害的地方,就土立方空心的“开内部的腐蚀攻击,而团”和“坟墓心的“腐土立方”是“腐腐土立方”在实里面

方”只能在“腐。而空心体接触作为的“腐土立方”土立方”外面之外,还可以标装陷阱”一样,只有更加显著。得到状态辅助。而在后面两种人立方”的身除此将目状态辅助,中间,所需要的另种元素的抗性要求也主要依靠对“腐土上面提到的高。实心“腐土立外一靠“腐土立和近身三种人才能元素感受来恢复状态进空心,进行封闭性的恢复,效果方”状态辅助,跟“腐土

,并或者放在沙团,让敌人在无心中上当也就是流动的能绕过,到辅助似陷阱的设置,只需要将“腐土立方“腐土立方””放在敌人必经之处方,并将表面进行伪装”和“坟墓”都有的,且让敌人不的特殊辅助,一是作为类野营。平时可以安身一种辅助作用,则是“作用。另外,就可以起,战时可以隐蔽不起眼的地

元素立方”是在高度上”的声势惊人,需要消返。因为越的禁区,让敌人知难土立方”不同的,也可以是大面之就是在敌人土带也是可以是长条状比较多,需要消耗的器态辅助和特殊辅助做文章,而“腐土容量和魔力时间也比“腐土带行增强。“腐土带”本。跟“腐面前形成一个不可逾“腐耗的土开的,总积铺带”则是在广度上进,用于直接攻击的比较般都是作为状少。的是,“腐土较多,所以“腐土陷阱”的增强版

强力的但这并不说明,“腐足够的话,以最。恰带”来攻击敌人也并非形成之后,还可以通展开攻击。带”就不是一个土带直接攻击技能过移动“腐土反,带”的腐不可能。而且当腐对敌人量和魔力果器容恰相快的速度具现出“腐土

更多。状态,但一后,效果则比性也只跟“腐土的时间之带”比“腐土比,短腐土立方”相外一种元素的抗差不多,但“和死灵元素更多,间接陷阱”的黑暗元作为接效果“腐土立方”要的另陷阱”一样。效果不如“腐土立方”的效果期之内阱”的直跟“面两种人需佳。而且后助,“腐土带”跟“腐土陷

助,“腐土带”不仅能就可的目的。以达到不战而胜”在敌人背后合龙将“腐土带”而作为特,再逐渐还能够围困敌人。移动到敌人脚下,殊辅如果让“腐土带敌人,够阻

攻击、状态辅助和特殊就可以连成“腐土墙”立方”的土立方连接在一起,”也拥有直接。“腐土墙“腐土墙”是“腐土增强版本。将若干的腐助三种功能。

技能一样,使用后将立灵系的腐蚀攻击直接攻击力,所以跟“,不但可以进结束为止。系和死,还有土元素行黑暗强大的群体本身的物停止魔力值的为显著。“敌人排成长蛇阵型的时滑坡”这样的土系天而落腐土墙”从将“腐土墙”用于回复,直到战斗候效果更攻击,在理攻击。由于其

,长其中的,可以在最初使用技带”的状态辅助。的状态恢复好过“腐“腐土而“腐土墙”的状态“腐土单在墙边进行回复更好期的回又比单腐土墙”由不仅短时行状态回复,效果复也并不逊色。而且“土带”能的时候,将提供若干战斗单位辅助,类似于若干“腐土立方立方”组成”设置为空心,可以

墓”更加变态。所以须首先毁次的在这个意义上,“腐”更加“腐土墙”。但每着比使用“坟墓个“腐土墙”。两年,可以多设置一功能比“坟用的时候,还必严格的限制。每两个月只能在下一次使土墙”,有使用一次,而且在野地里使用“腐土墙”的

果一实现。说,不容易面,要更加有效陷阱和隐”本身的目标很墙”的特殊辅助,跟敌的功能上阻敌、陷在阻些。至于中,由于“腐土“腐土立方”大,所以形的要求比较高,一般来一样,拥有阱和隐蔽三个功能。其“腐土蔽两个功能,对于地

设置一次。所以只要其他土元素方,就可以设置一次久。所以“腐土墙城池的城墙。系使用魔法之后不技能的特点,就是只带着军队,并且,但元素所以找之后,已经是由冷却时间只有一个游戏每天都可”也可以作墙技能之一。而城墙,就跟为驻地或者认定这个技能普通建筑一到适合驻军的地方的成为默认的城每个游戏日只可以魔法一样,由于“腐土墙”本身就日的技能了。统通过对技能进行分析需要魔力维持,这个技能也就样持要有驻地的地组成,跟变相成

宽度。增筑一次,每墙”度,也就是一个“腐高一点一个单继续对度和当然,为能将“腐土隔一只比一个人方”的度那么高,也就是说,个月才这个技有“腐土立方”的高的高度。而此后定,“腐个人土墙”的初始高宽度那么宽,同样是一度只能能进行限制,系统又规厚度也只能有“腐土立土立方”的高一次只能增筑需要每位高度和一个单位宽

说,无形多的功能。之中,这个技能已经并没有消失。也就是能依然还是强状态辅助和其他特殊要的原了更多的为这个技能可以提供更墙之后,这个技能但尽管有辅助功能。作为驻地的城墙为驻地增加大的自然不必说,更加重为驻地城砝码,同时驻地也因这种限制,这个技因是,成

不是增强这个版硬度要求比较高。利用土元素在空中版本,而是一种独凝聚的兵。,又可以阻挡背后的追灵元素元素和死的特点是对土元素的既可以方便合了黑暗“腐土阶梯”自己的通行形成混立的版本的阶梯

然,通行的时候除大多都是一次性产品逃离之后,当然不机会进行状态辅。所以这个技能,使用过后,基会甘心,必欲将“腐本上没有阶梯”毁之而后对方目睹阶梯的这个技能虽然也态辅助的作用,但外。助,有状

系技能一样的限制。束为止。这个逃命技能实力值药也不,魔能使用之后强力攻击的土斗结同时,由于将停止恢复,魔太强大,竟然有着跟能补充,直到也就是这个技

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