话,让严奇信心倍增。李雅达的这番
而言很有启发得不承认,这番话对他奇也无法确定这种说法性,但不的真实虽然是道听途说,严。
设计游给他提供了一种而且,也确实的思路。戏
嘛,反正试一试、全可以按照个写如果走不通,那就再说这种思路先尝试一下,完设计稿,又不用花钱。
存了下来,生怕文档仔细保搞丢了。记录了这些内容的严奇把
而,开始对游戏到底该怎么做。开始思考自己的新他后照着这些内容,
“首先找一个合适的切入点。”
度。”戏难“嗯……应该是游
“对于动作类游戏定到什么程度很关键旋上升’的方而言,难度具体来考虑。”式以用李姐说的‘螺,而且也正好可
思状态。严奇的大脑快速入了沉运转,进
动作类游果裴定要做一款。总是自己,现在决裴总,想象着如该如何去做,应他努力地把自己代入到戏
回头是岸》的做法进裴总一定会对《可以肯定的一点,行大改。
是推翻和倒退,而是螺旋上升。这种大改并不而
挨个几,所死亡,死亡之后也没有怪物伤害不够以玩家哪怕刀也没关系,几乎不会玩家来说任何的惩罚机制。没有挑战性,游戏难度过低,对最初的国产动作类
,做出了《岸》的设计。回头是而裴总正是针对这一点
岸》反着来,做出创新,肯现在严奇要跟《回头是定不能开倒车。
是岸》做出区别,如何在不倒退的情况头下跟《回这是个问题。
“难度肯定是不能降得太多。”降的,至少不能
“因为具,按一按攻击在保证一能通关,那再统和关卡的难度的前斗系统和关卡设计,玩好的战提下,才会强迫玩家去钻研游戏纯的割草,根果键就玩家一路就是单设计。如定本体会不到。”、不需要用道本不需要躲技能家们也根的战斗系
是岸》做出区别……”提下,又要跟《回头“但在保持难度的前
”“嗯……
课?”“逃
“似乎只有这一种办法了。”
“但不能定限制。”随便地逃,要有一
逃课机制’上的手反而可以简单一法和官方给的‘当然这种简单的。”“也不需要一直在一定难、越难,后期些,是建立来越
通关。”可以摸索“没错,官方魅力的同时,也逃课!让玩作游戏硬核家可以在感受动多种方法
玩套路的乐趣,相当于“而到了后期,这种乐趣就可以变成配装、家更多元化的通关方式和游玩方法提供给玩!”
很快想到了一种解决办法。严奇
,有《回头是岸》在前,为了跟《回头是。,他只有这条路可以走的路都被走过了当然,主要是因为其他岸》做出区别
是,严奇想出来的办法官方逃课。
样。跟《回头是岸》里的普渡不一而这种官方逃课,
特定敌人的时候,就头是岸》的战斗系统普渡的逃课方这伤害高,就是是一种纯数值的逃课。在对付,它是法,仍旧没有跳出《回把武器出手快,所以能逃课。
意义这不仅是为了戏的哲学价《回头是岸》这款游值。,把武器存在的够通关,更是为了凸显而普渡让手残玩家能
缺陷。有相对应的有优势,自然也
家。,它必味一说满足一部分玩家的口十全十美,牺牲另一部分玩游戏设计并没有然只能
以逃课,但后边全都要补回来。一款不允《回头是岸》实际上是可许逃课的游戏,你
用普渡意味着你不可能打出完逃课,就美结局。
但如果由设计者为这的系统,让玩家可以通过法术简单的办法也可以通关呢?、远程攻击方式或者特殊款游戏加入更多复杂的配装方法,用
这样一来,最大的问层次。《回头是岸》,他岸》打破次元壁的题就是失去了《回头是岸》的哲学无法继承这种哲学内涵,更无奇做的本内涵,但严来也不是法达到《回头是
而这样带家群体拓宽了,对于一些玩家来说,游戏后期的乐趣更来的强了。好处是,玩
《回头是岸》这款。游戏,强调的其实是一个玩家自身成长的过程,而游戏内角色成长是非常有限的
通关,就是这个最终b武器打到oss,或者全一些大佬可原因。以用初始程无伤
的属几万倍,十几万通关。击的初始武器攻倍,那玩家不可能力性是如果最终boss拿初始武器
刻意压缩了游戏数值。成长感,家更好地体会到自身的《回头是岸》为了让玩内角色的成长
,但不而你自己的技术可以让你少受苦是说,升级一把初始武器也能免于受苦;也就成长了之后,拿能无伤通关。
这是《回头是岸》的特质。
奇意识到,仿,没有任何存在的否则》的拙劣模原本严奇是不敢否定这一点,自己必须严回头是岸意义。做出来的游戏就是对《去否定它的,但现在
外的通关游戏的方。加回来,给玩家另出的办法是,重新把角色的数式严奇想值成长
么玩;大佬玩家,依玩角。手残玩家出各种无伤战色配装、,玩了后期们爱怎么玩就怎到达瓶颈之后,延长游戏寿命绩,受人膜拜;到探索游戏,他机制一路逃课过关也没关系,还可以继续去家的技术旧可以挑战自我,打
,严奇开始考虑应课”。这一点之后确定了该如何“官方逃
同的用法,就像《回视为武术,,武器都有不同的武器技一样。”头系统可以是岸》里每种“游戏的基础战斗……各种武器都有不刀枪剑戟
官方逃课,也可以视为通”降低难度、更容易“而除此之外的战斗关游戏的方式。系统,可以视为
于重生“其实逃课的方法很简机制。”是法术,远程效果的游戏攻击,还有一些类似、单,无非就短暂无敌等强大
、佛法、儒术、背景包装,可以做成道术华夏文化兵法等不同的系统。”“而这些内容的,结合
丹、符咒、通灵、布阵等。”“道术,关键词是炼
、超度等。”、修心、守戒法,关键词是炼体“佛
等。”键词“儒术,关是格物致知、克己守心
法,关键词是弓箭、阵。”型、对各种兵“兵器和铠甲的高效利用等
各有特色,而且玩家不针对自己的武器、打,选择合适的能兼顾,必须分,要法系统做出搭配。”“这四种系统得作出区
“这四种系统其提样。”重辅助与升,只是侧实都是对角色实力进行点不一
道术,炼丹可以给角色而布fuff,也怪敌人进行限制获得特定可以对妖效果。”符咒的提前布置阵则是通过的持续时间“。通灵可以召唤鬼怪,,在一定范围内u战斗时可以咒可以给自己加b提供bf,效果卓越,但有一定需要消耗材料。符,并且
最大化提升的玩“道术比较适合那足充分准备,追求些喜欢在战前做家。”
“佛法,强调材料,但数炼,炼体可以加攻击力。”持久,也不需要消耗攻击特定的伤害加成值不如道术。在妖怪敌人时,可的是对角色本身的修、减伤,效果比较能佛法也会有额外的
不要复杂的增益效果,不需战前准备,也法应该比较适合那种比供用完。”料需要担心战斗到一半材玩家“佛一个常,提较懒的驻的
是速杀bo“儒术,通过格任何提升,但弱点的攻击,对玩家物致知可以看透bos化强角色防御力不会有对于无伤玩家来说,s的弱点,可以把自为针对bo。”ss的最佳选择己的攻击
地达成对boss的、佛法和兵法都存可针对速杀。”家精妙的操作下以一定增强自身防御力儒术没有。在大佬玩更快在“儒术比较适和生存能力的手段,但,儒术合大佬玩家,因为道术
御性比较好。家可“可以提升联机或召唤n个杀伤力f,而且泛用pc时的群体兵法则是让玩力,还增益”效果,它也是一常驻的buf、铠甲的防以更好地提升弓箭的
门的玩家,法,比如弓尤其显著材偏门玩“后相对简单,效果在初期针对一些,在虽然也但用法兵法比较适合料,需期消耗要战前准备,刚入有不错的提升作用。”箭流,也
择。”,在四种系自由选“玩家可以根据自己统中的喜好
配方面要有限制,就像0点才能点出“不终极天赋个系统必须要10点天赋一Ꮈ家一共只能获得2点左右的点数。样,比如,某”,而玩过在点数分
均点。”中点出终极天赋,也可极天个终,把点话,还可以四种系统平“可以选择在两个系统用到其他系统数赋以选择放弃其中一层技能上,甚至用不到终极天赋的的中
答案,关键是要和自己的配装、打法相匹配。”“点法没有标准
战斗系统的雏形,满看了一下自严奇意地己设计出来的这个核心点了点头。
感觉还是挺有的,至少跟《回头是岸》做出了非常明意思显的区别!