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第1307章 复杂的“官方逃课”机制

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话,让严奇信心倍增。李雅达的这番

而言很有启发得不承认,这番话对他奇也无法确定这种说法性,但不的真实虽然是道听途说,严

设计游给他提供了一种而且,也确实的思路。

嘛,反正试一试、全可以按照如果走不通,那就再说这种思路先尝试一下,设计稿,又不用花钱。

存了下来,生怕文档仔细保搞丢了。记录了这些内容的严奇把

开始对游戏到底该怎么做。开始思考自己的新照着这些内容,

“首先找一个合适的切入点。

度。”“嗯……应该是游

“对于动作类游戏定到什么程度很关键旋上升’的方而言,难度具体来考虑。”以用李姐说的‘螺,而且也正好可

思状态。严奇的大脑快速入了沉运转,进

动作类游果裴定要做一款总是自己,现在决裴总,想象着如该如何去做,应他努力地把自己代入到

回头是岸》的做法进总一定会对《可以肯定的一点,行大改。

是推翻和倒退,而是螺旋上升。这种大改并不

挨个几,所死亡,死亡之后也没有怪物伤害不够以玩家哪怕刀也没关系,几乎不会玩家来说任何的惩罚机制。没有挑战性,游戏难度过低,对最初的国产动作类

,做出了《岸》的设计。回头是而裴总正是针对这一点

岸》反着来,做出创新,现在严奇要跟《回头是定不能开倒车。

是岸》做出区别,如何在不倒退的情况下跟《回这是个问题。

“难度肯定是不能降得太多。”降的,至少不能

“因为具,按一按攻击在保证一能通关,那再统和关卡的难度的前斗系统和关卡设计,玩好的战提下,才会强迫玩家去钻研游戏纯的割草,根键就玩家一路就是单设计。如本体会不到。”、不需要用道本不需要躲技能家们也根的战斗系

是岸》做出区别……”提下,又要跟《回头“但在保持难度的前

“嗯……

课?”“逃

“似乎只有这一种办法了。”

“但不能定限制。”随便地逃,要有一

逃课机制’上的手反而可以简单一法和官方给的‘当然这种简单的。”“也不需要一直在一定难、越难,后期些,是建立来越

通关。”可以摸索“没错,官方魅力的同时,也逃课!让玩作游戏硬核家可以在感受动多种方法

玩套路的乐趣,相当于“而到了后期,这种乐趣就可以变成配装、家更多元化的通关方式和游玩方法提供给玩!”

很快想到了种解决办法。严奇

,有《回头是岸》在前,为了跟《回头是,他只有这条路可以走的路都被走过了当然,主要是因为其他岸》做出区别

是,严奇想出来的办法官方逃课。

样。跟《回头是岸》里的普渡不一而这种官方逃课,

特定敌人的时候,就头是岸》的战斗系统普渡的逃课方伤害高,就是一种纯数值的逃课。在对付,它是法,仍旧没有跳出《回把武器出手快,所以能逃课。

意义不仅是为了戏的哲学价《回头是岸》这款游值。把武器存在的够通关,更是为了凸显而普渡让手残玩家能

缺陷。有相对应的有优势,自然也

家。,它必一说满足一部分玩家的口十全十美,牺牲另一部分玩游戏设计并没有然只能

以逃课,但后边全都要补回来。一款不允《回头是岸》实际上是许逃课的游戏,你

用普渡意味着你不可能打出完逃课,就美结局。

但如果由设计者为这的系统,让玩家可以通过法术单的办法也可以通关呢?、远程攻击方式或者特殊款游戏加入更多复杂的配装方法,

这样一来,最大的问层次。《回头是岸》,他岸》打破次元壁的题就是失去了《回头是岸》的哲学无法继承这种哲学内涵,更无奇做的本内涵,但严来也不是法达到《回头是

而这样带家群体拓宽了,对于一些玩家来说,游戏后期的乐趣更来的强了。好处是,玩

《回头是岸》这款游戏,强调的其实是一个玩家自身成长的过程,而游戏内角色成长是非常有限的

通关,就是这个最终b武器打到oss,或者全一些大佬可原因。以用初始程无伤

的属几万倍,十几万通关。初始武器攻倍,那玩家不可能性是如果最终boss拿初始武器

刻意压缩了游戏数值。成长感,家更好地体会到自身的《回头是岸》为了让玩内角色的成长

,但不而你自己的技术可以让你少受苦是说,升级一把初始武器也能免于受苦;也就成长了之后,拿能无伤通关。

这是《回头是岸》的特质。

奇意识到,仿,没有任何存在的否则》的拙劣模原本严奇是不敢否定这一点,自己必须回头是岸意义。做出来的游戏就是对《去否定它的,但现在

外的通关游戏的方加回来,给玩家另出的办法是,重新把角色的数严奇想值成长

么玩;大佬玩家,依玩角手残玩家出各种无伤战色配装、,玩了后期们爱怎么玩就怎到达瓶颈之后,延长游戏寿命绩,受人膜拜;到探索游戏,他机制一路逃课过关也没关系还可以继续去家的技术旧可以挑战自我,打

,严奇开始考虑应课”。这一点之后确定了该如何“官方逃

同的用法,就像《回视为武术,武器都有不同的武器技一样。”系统可以是岸》里每种“游戏的基础战斗……各种武器都有不刀枪剑戟

官方逃课,也可以视为降低难度、更容易“而除此之外的战斗关游戏的方式。系统,可以视为

于重生“其实逃课的方法很简机制。”是法术,远程效果的游戏攻击,还有一些类似单,无非就短暂无敌等强大

、佛法、儒术、背景包装,可以做成道术华夏文化兵法等不同的系统。”“而这些内容的,结合

、符咒、通灵、布阵等。”“道术,关键词是炼

、超度等。”、修心、守戒法,关键词是炼体“佛

等。”键词“儒术,关是格物致知、克己守心

法,关键词是弓箭、阵。”型、对各种兵“兵器和铠甲的高效利用等

各有特色,而且玩家不针对自己的武器、打,选择合适的能兼顾,必须分,要系统做出搭配。”“这四种系统得作出区

“这四种系统其样。”辅助与升,只是侧实都是对角色实力进行点不一

道术,炼丹可以给角色而布fuff,也怪敌人进行限制获得特定可以对妖效果。”符咒的提前布置阵则是通过的持续时间。通灵可以召唤鬼怪,,在一定范围内u战斗时可以咒可以给自己加b提供bf,效果卓越,但有一定需要消耗材料。符,并且

最大化提升的玩“道术比较适合那足充分准备,追求些喜欢在战前做家。”

“佛法,强调材料,但数炼,炼体可以加攻击力。”持久,也不需要消耗攻击特定的伤害加成值不如道术。在妖怪敌人时,可的是对角色本身的修、减伤,效果比较能佛法也会有额外的

要复杂的增益效果,不需战前准备,也法应该比较适合那种比用完。”需要担心战斗到一半材玩家“佛一个常,提较懒的驻的

是速杀bo“儒术,通过格任何提升,但弱点的攻击,对玩家物致知可以看透bos角色防御力不会有对于无伤玩家来说,s的弱点,𜆫可以把自为针对bo。”ss的最佳选择己的攻击

地达成对boss的、佛法和兵法都存针对速杀。”家精妙的操作下一定增强自身防御力儒术没有。在大佬玩更快“儒术比较适和生存能力的手段,但,儒术合大佬玩家,因为道术

性比较好。家可可以提升联机或召唤n杀伤力f,而且泛用pc时的群体兵法则是让玩力,还增益效果,它也是一常驻的buf、铠甲的防以更好地提升弓箭的

门的玩家,法,比如弓尤其显著偏门玩相对简单,效果在初期针对一些,在虽然也但用法兵法比较适合料,需消耗要战前准备,刚入有不错的提升作用。”箭流,也

择。”,在四种系自由选“玩家可以根据自己统中的喜好

配方面要有限制,就像0点才能点出“不终极天赋个系统必须要10点天赋一家一共只能获得2点左右的点数。样,比如,某,而玩过在点数分

均点。”中点出终极天赋,也可极天个终,把点话,还可以四种系统平“可以选择在两个系统用到其他系统以选择放弃其中一层技能上,甚至用不到终极天赋的的中

答案,关键是要和自己的配装、打法相匹配。”“点法没有标准

战斗系统的雏形,满看了一下自严奇意地己设计出来的这个核心点了点头。

感觉还是挺有的,至少跟《回头是岸》做出了非常明意思显的区别!

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