李雅达的这番话,让严奇信心倍增。
有启发。认,这番话对他虽然是道听途而言很得不承说法的真实性,但不严奇也无法确定这种说,
一种设计游戏的而且,了思路。也确实给他提供
写个设试计稿,又不用花钱。、下,如果走不通,那就再说嘛,反正试一完全可以按照这种思路先尝试一
下来,生怕这些内容的文档仔搞丢了。严奇把记录了细保存了
到底该怎么做而后,他开开始思考自己的新。始对照着这些内容,游戏
的“首先找一个合适切入点。”
应该是游戏难度。”“嗯……
体定到什么程度很关以键,而且也正好可考虑。”“对于动作类游戏而姐说的‘螺旋上升’的方式来用李言,难度具
严奇的大脑快速运转,状态。进入了沉思
努要做一款动作类游戏现在决定如果裴总是自己,,想象着,应入到裴总他该如何去做。力地把自己代
裴总一定会对《回头是可以肯定的一点,岸》的做法进行大改。
螺旋上升。不是推翻和倒退,而是并而这种大改
对玩家来说没有过低,,最初,怪物伤害不够挑战性,几乎怕挨个几刀也没关系所以玩家哪类游戏难度不会死亡,死亡之后也没有任何的惩的国产动作罚机制。
头是岸》的设计。这一点,做出了《回而裴总正是针对
岸》反着奇要跟《回头现在严来,做出创新倒车。,肯定不能开是
》做出区别,这是个《如何在不倒退的情况下跟问题回头是岸。
“难度肯定是不能降的。”,至少不能降得太多
“因为在保证提下,才会强根本体会不纯的割草,根本系统和关卡设一道具,一定的难度的前路就是单到。”击键就能通关,那再按一按攻卡设计。如果玩家的战斗系统和关好的战斗、不需要用不需要躲技能迫玩计,玩家们也家去钻研游戏
“但在又要跟《回头是保持难度的前提下,》做出区别……”岸
“嗯……”
“逃课?”
有这一种办法了。”“似乎只
“但。”要有一定限制随便地逃,不能
“也的不需要一直难在一定给的‘逃课机制’、越来简单是建立简单一些,当然这种手法和官方上的。”越难,后期反而可以
戏硬核魅力的同时可以在感受,也可以摸索!让玩家关。”“没错,官方逃课动作游多种方法通
给玩家更多元化的配装、玩套路的“而到了变成方后期,这种乐趣就可以式和游玩方法!”通关乐趣,相当于提供
严奇很快想到了一种解决办法。
《回头是走。跟《的路都被走过了,有岸》在前,为了当然,主这条路可以出区别,他只有回头是岸》做要是因为其他
法是,官方逃课。办严奇想出来的
样。而这种官方逃课,跟《回头是岸》里的普渡不一
的时候,武器在对付课方法,仍旧没有特定敌人纯数值的逃课。这快,跳出《回头是岸把就是伤害高,就是出手的战斗系统,它是一种普渡的逃所以能逃课。》
》这显《是为了让手残玩家能够回头是岸而普通关,存在的值。意义,不仅渡这把武器款游戏的哲学价更是为了凸
对应的缺。有优势,自然也有相陷
说,它必然只能满足一牲另一部并没有十全十美一部分玩家。分玩家的口味,牺游戏设计
全都要补回游戏,你可逃课的来。》《回头是岸实际上是一款不允许以逃课,但后边
结局用普渡逃可能打出完。美课,就意味着你不
方式或者特殊的配装方法,用简单的办法加入更多复杂的款游戏但如果由设计者为这系统,让玩、远程攻击家可以通过法术也可以通关呢?
,但严头是岸》,奇做的本他无法岸》打破继承这种哲学内次元壁的层次了《回头是岸》的哲。不是《回来也最大的问题就是失去是学内涵涵,更无法达到《回头这样一来,
玩家群趣更强了。,游戏后期的乐了,对于一些玩家来说体拓宽而这样带来的好处是,
内角款游戏,强调的其实是一个玩家自身成常有限的。《回头是岸》这而游戏色成长是非长的过程,
关,就是这武器打到最者全程无伤通终boss,或个原因。一些大佬可以用初始
的武不可能拿初始几万倍,十几万,那玩家倍如果最终boss的属器通关。始武器攻击力性是初
数值。了游戏内角色的成长让玩家更好地体会到自身的成长感,刻意压缩《回头是岸》为了
技术成长了之,升级可以把初始受苦,但不能后,拿一武器也能无伤通关。说也就是让你少免于受苦;而你自己的
》的特质这是《回头是岸。
何存在的意义。严奇意识到须否则做出来》的拙劣模仿,,自己的否定它的没有任否定这一游戏就是对《回头是岸点,必原本严奇是不敢去,但现在
另外的通新把玩家值成长加回来,给游戏的方角色的数关严奇想出的办法是,重式。
战绩,受玩角色配装、,打出各种无伤系,他们爱怎么玩就怎家一路逃课依旧可以挑战自我探索游戏机制,延长么玩;大佬玩家,过关也没关手残玩人膜拜;到了后期,玩家的技术到达瓶游戏寿命。颈之后,还可以继续去
确定了这一点之后,“官方严奇开始考虑应逃课”。该如何
用法,就像《回头是游戏的基础战斗系统,为武术,刀枪剑戟岸》里每种武器都有不器都有不同的……各种武同的武器技一样。”“可以视
戏的方式。”更容易通关游也可以视为降统,可以视“而除此之外的为官方逃课,低难度、战斗系
“其实逃课的方法很”于重生、短暂还有一些类似击,非就是法术,远程攻简单,无无敌等强大效果的游戏机制。
法等不同的景,可以做成道“而这些系统。”内容的包装,结合术、佛法、儒术、兵华夏文化背
阵等。”丹、符咒、通灵、布“道术,关键词是炼
守戒、超度键词是炼体、修心、“佛法,关等。”
词是格物致知、克儒术,关键心等。”“己守
“兵法,关键词是弓兵器和铠甲的高效利”用等。箭、阵型、对各种
“这四种系统得作己的武能兼顾,必须针对自适的系统做出搭配。”出区分,要各器、打法,选择合有特色,而且玩家不
辅助与提实都是对色实力进行点不一样。”“这四种系统其角升,只是侧重
给角色提供buff,咒的提前布定的“道术,置,人进行限制。通灵可炼丹可以以对妖怪敌卓越,但有一且以召唤鬼怪,而布阵则效果是通过符在一定范围”f,也可可以获得特定效果。内战斗时持续时间,并咒可以给自己加buf需要消耗材料。符
“道术比较适合那些喜欢在战前做足充分准备,追求最大化提升的玩家。”
“佛法,强调可能佛法也会有也不需要消耗材料,、减额外的伤害加妖怪敌人时,但数值不如道术。在攻成。”的是对角色本身的击特定的修炼,炼体可以加攻击力伤,效果比较持久,
那种比较懒的玩家,提个常驻的增半材担心战斗到一益效“佛法应该比较适的战前准备,也不需要果,不需要复杂料用完。”供一合
oss的最佳选择于无伤玩家来说以看透boss的弱点,是速杀b致知可化为针对bo,,对玩家“儒术,通过格物可以把自己的攻击强角色防御力不会有ss弱点的攻击。”任何提升,但对
和生存能力的手段,但儒术大佬玩家,因为道术、佛法和兵法都存在一定增的操作下,儒术可没有“儒术比较适合。在大佬玩家精妙以更快地达成对bos。”s的针对速杀御力强自身防
甲的c时的是让玩家可以更召唤np防御或升弓箭的杀伤力、铠力,还可以提升联机是一个常驻的b“兵法则好地提较好。”群体增益效果,它也而且泛用性比uff,
升作用。”期针“兵法比较适合刚虽然也消耗材料,需在初期尤,也有不错的提如弓箭流对简单,效果其显著,在后要战前准备,但用法相对一些偏入门的玩家,门玩法,比
“玩家可以根据自由选择。”,在四种系统中自己的喜好
限制,就方能点数。”要100点才“不过在点数分配面要有像点天赋一样,比如,某个系20点左右的获得2统必须玩家一共只能点出终极天赋,而
至赋,也可以选中一。”用中层技能上把点数用到其他系统的可以四种系统平均点,甚极天赋,个终择放弃其不到终极天赋的话,还中点出终极天“可以选择在两个系统
。”和自己的配装、打法相案,关键是要匹配标准答没有“点法
,满下自己设意地点了点头战斗系统的雏形。严奇看了一计出来的这个核心
的,至少跟《回头是岸感觉还是挺有意思》做出了非常明显的区别!