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第1306章 裴总设计理念初探

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常迫切地问道李姐,那该如何分析的灵感来源呢?”:“裴总严奇非

,你也朋友也不能李雅达稍微顿了顿,我那个一点,其实说道:“关于这100\确定,只是一些推测。我行甄别%的听她说完之一下。”后觉得很有道理可以

当然。”严奇立刻点头:

,隔了好几张嘴,传达的意思竟是道听途说、有错误。难免会有遗漏

而且,裴总心里到底是怎么想的谁也不清楚。

也只能推测,而只要是推测,必然会有一些偏实意图即使是跟裴总共差。事过的设计师,对裴总的真

理,不听就,严也不会什听一听,说不定能受到是了一些启发;说得没道奇也不会有什么损失。么都信,李雅达说的有道理,那严奇肯定

,然后才说道:“其实先是打好了免责补丁想要推出裴总基本要求入手。”给出的几条雅达源,主要是从的灵感来裴总

条要求,这是导出这几终极形态。”“显然裴总从是他的灵感来源推后才确认了游戏的游戏设计的基石,然

表现形式可核已经被裴总完全锁死了,就只有外在的内变化。而这种变化其实对游戏的实以在一定程度质并无影响。”“这个终极形态,内

“裴总在定好了。”太远,就之后,只需要隔一段时间来检查一下工作,游戏没有跑偏得确定大方向问题了完全没

达开发游戏的基本流程。”“这就是腾

感来源少,件多难度的,毕竟是裴总后来根据游戏源直接推导条件是从灵感来件逆哪一条补充的。”感来源,当然是有,我们很难确定到底哪基本条最终形态推出裴总的灵“从这出来的,一条基本几条基本条

难点所在。”那个朋友很久的“这也是困扰了我

同。严奇点了点头,深表赞

于此。他疑惑的地方也正在

源,然后根据灵感来源游戏的真实形态。程,应该是先有少数的去衍生出游戏的基本要求,再去设计出推测出来的裴总设计流几个灵感来

本要求是给但这之后还有一步,求,因为这些基形态,再确保游戏不会跑偏就是根据游戏的真实设计师们看的,必须补充几条基本要

柱子先在地上立了几根要盖一栋楼,打个子。柱子比方,裴总,然后根据这几根栋楼完成之后的样想出了这

设计师可能没办法做得符合裴总的要求,于是裴根柱子。但仅有这楼完成之后的状态,额外立了几总又根据这栋几根柱子的话,其他

计师楼给盖出来。,就可以完全把整座楼的设前后这两批柱子加起来们根据这些柱子的外形给锁死,而其他,就能把裴总要的

辨?子应该如何分现在严奇困惑的地方在于,这两批

必须分辨出哪些是后来补充的。些是裴总的灵感来源,

拆的,有都差不时候,墙看起来多,但有,可以打掉。就像盖房些是承重墙,是不能些不是承重

者把承重墙给打掉了,后果会很严重当成了承重墙,或如果找错了,把非承重

:“其实这个说难很李雅达说道简单。”难,但说简单也

确实无法分辨。”“如果只有一个设计方案,那

到一起,比要求全都放计的每一款游戏全都过共性。从中提取出他“但如果一遍,把裴总提出的所能把裴总设较、分析,自然就能们的

严奇不由得恍然大悟。

!是这个道理啊!

实不行。如果只有一款游戏,那确

要求,将这选一番,自然能但如果能有总结起来,筛确的答案!游戏时提出的找出相对正裴总在设计所有些要

样本越多,推测出也就越贴近真相!来的规律自然

大门。虽然还没有,仿佛为自己打开了新世界的雅达已经相当信服了得这位还真,但严奇对李真正得出可用的结论是深藏不露

李雅达继续说道:跟我一一讲清,不过她我透露了一些。”把自己总结出来的“因为涉及到的游戏太朋友也没有多了,我的那个规律,向

作为设计师,把这些游戏全的过程肯定也不会跟李那么多,就算李雅严奇点点头,这很合理达口中的这个朋友雅达说的都捋顺了一遍,但详细,毕竟裴总做过的游戏

结果。键还是看最终的

以参考的定制作游戏,确实是也反映了游戏设计方的,有些无法参考、一部分是可发点无法学习,但有面的一些规律。“总结起来,裴总决李雅达:有一些出

做过类型,即“首先,裴之前从未使是同样的游戏不同的切入点。”也要选择一个完全总喜欢去做的游戏类型,

圈。”游戏做得符合门的小众游戏“而在诸多游戏类型中,大众口味,从而造成,努力将小众裴总更偏爱一些冷

欢与市面上流行的竞品游戏反“其次,裴总喜法。”来,选择出人意料的做

表面上看起来离奇、仔之中’的效果。”客观规律,达到一种‘核心乐趣和提是不能违背游戏的细分析在情理“但这种不同,前

次的诉求力发掘玩家们更深层习惯和想法“再次,裴,而是要努顺应玩家表面上的。”总认为不应该事事都

“也就是努力找寻玩家带乐趣。”深层次同一种玩法可以给来的更

考。”背景,并加入一些能总会选择最能代“最后,在包装上,裴传统表华夏引发性的故事国内玩家共鸣的哲学思文化、比较有代表

是,裴。”总非常善于跟市面上流行的做法反着来“概括起来就

层的乐趣打破了千篇一律、已经让玩家玩腻了的思维定式上却并在一众游戏中脱颖而口味背道而驰,但实际“表面上看来,这家的引导玩家,乎是在跟玩出。,用另外一种、更深

边听着,记录。一边在电脑上快速严奇一

应的案理论的内容,如果没有其实很难理解。这些内容听起来比较空,比较像是纯例做注释,

些游戏慢慢理解。严奇现在还没法理解得很深刻,但他可以对照着腾达的这

记录完毕之后的。”,我之前地扫了一,严奇把这几条规律快眼,若有所的想法完全是错悟:“所以

到完。”用一种僵化止的眼光在看待问题“我认为《回头的、静上是,实际是岸》已经在国领域做产动作类游戏这个美了

裴总在两年前就已经看到的画面。“我看到的,实际上是

。”庭的果让裴总现在再决定做款动作类游跟《回头是岸》大相径,一定会是“如,他做出来的游戏

“而我如果想要习,努力站在裴总就必须向裴总学问题。”让游戏成功的角度来思考

李雅达就是这个道理。意地点点头:“没错,

严奇之前开始认了,他眉头紧皱,真思考。的想法被完全推翻

《回头是岸》确实直到现在模仿《回头是岸》的游都没有过时,但戏。他绝对不能做一款

时代,才能成功因为裴总的游戏,都是领先于的。

果严奇的游戏。向裴总学习,设就一定要时代想要成功,计一款领先于

一定要跟《回头明显的差异是岸》风格有非

也几乎不可那种程度,做自己不可能做到裴能达到《回头是岸》的那种高度。出来的动作类游戏严奇很清楚,

奔着100求其上得其中,90分,的结果很最后能得可能是不及格奔着60分努力,最后话叫,但有句分努力可

怕不能爆的爆款游戏打一来哪火,至少也以,严奇必须得朝着裴总的那个方向努力,这样能赚到钱,并且为以后下坚实的基

应该如何反着来呢?”那……李姐,

果我要再反戏反回头是岸》确的国产动作类游“《了难度。如实跟之前吗?”,那不是又回去了着来了,强行加高着来,把难度降下去了

不通的吧。“似乎也是行

。”一笑:“当然不能回李雅达微微

。反继续追求更高的现有规律的巩固之路,而是着来,不是让你走回头“所谓的‘反着来后,’,它在对线,而是一个螺旋上升不是一条直发展。”的过程

的问题了,我就帮不上升,那就是你要思“至于具体如何螺旋上忙了。”

可以设计,但她不愿意其实李雅达干涉太多。

论传授给了严以渔,奇,游戏能得靠严奇自己了。授人以鱼不如授人把方法,都不能做出来、最终做到什么程她已经

:“太感谢了严奇赶忙说道!”

模仿《回头是岸》失败告终。”“如果不是李姐你的游戏,那最我现在可能还把我点醒,着做一款多半是以

了!”“现在虽然新游,但大方向已经清晰多戏还没有头绪

道该怎么感谢你了!”内容跟我分享,我真不知“你把这么珍贵的

了笑:“不用谢我,要李雅达笑谢就谢裴总吧。”

优秀的国产游在推动的事情。”戏越来越多,是裴总“让的夙愿,也是裴总一直

答了。是一种报“你能做出产动作类游戏,这本身一款优秀的国

及自信和勇气。”“在我看来,,缺少的只是正确其实你什么都不缺的方式方法,以

现在,方式方法你也,只掌握了,就一定没问题!要始终保持自信和勇

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