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第1306章 裴总设计理念初探

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灵感来源呢?”:“李姐非常迫切地问道,那该如严奇何分析裴总的

李雅你也可以自行甄别一下顿了顿,说道:稍微朋友也不能100\%的确定,她说完只是一些推测。我听“关于。”这一点,其实我那个之后觉得很有道理,

:“当然严奇立刻点头。”

毕竟是道听达的意思隔了好几张嘴,传途说,免会有遗漏、有错误。

不清楚而且,裴总心里到底是怎么想的,谁也

真实测,必然会有一些偏差意图也只能推测,而只要是即使是跟裴总共事的设计师,对裴总的

听,说不受到一理,那就听一么损失。,李雅达说的有道定能么都信些启发;说得没道严奇也不会有什严奇肯定也不会什理,不听就是了,

然后感来源,主要是李雅达先是的几条基本要求入手。”从裴总给出想要推出裴总的才说道:“其实打好了免责补丁,

这几条要求,这是的终极形态。”是他的灵感来源推导出游戏设计的基石游戏“显然,裴总从,然后确认了

外在的表现形实质并无影响。”“这个终极形态,内核已经被裴总完全锁死对游戏的了,就只有内变化。而变化其实这种式可以在一定程度

。”,只需要隔一段时间来检查了大方向之后一下工作,确定游戏没有全没问题了跑偏得太远,就完裴总在定好

“这就是腾达。”游戏的基本流程开发

推出裴总的灵感来源,“从这几条基当然是有游戏的最终形态补充的条基本条件导出来的,哪一条件,毕竟灵感来源少是从灵感。”很难确定到底哪一来源直接推难度的,而基本条件多,我们条是裴总后来根据

“这也是困扰了我那个在。”友很久的难点所

严奇点了点头,深表赞

他疑惑的地方也正在于此。

的基本要求,再去设计流程,应该推测出来的裴总衍生出游戏真实形态先有数的几个灵感来源,然按照后根据灵感来源去计出游戏

因为这些基本要求是给设计步,就是根据游戏跑偏。但这之后还有一形态,再补充几条,必须确保游戏不会师们看的基本的真实

了几根柱子,然打个比方,裴总要后根据这几根柱子想出后的样子。了这栋楼完成之一栋楼,先在地上立

态,额外立了几根柱子师可能没办法做得符合之后的状话,其他设计裴总又根据这栋楼完成但仅有这几根柱子的求,于是裴总的

整座楼的外形给锁死,而些柱子,就可以完全把能把裴总要的楼给盖出起来,前后这两批柱子加他的设计师们根据这来。

地方在于,这两在严奇困惑的批柱子应该如何分辨?

些是裴总的灵感来源,哪些是后来补充的。必须分辨出

墙,的时候,墙是不能拆的就像盖房子看起来都差不多,有些不是,但有些是承重承重墙,可以打掉

墙给打掉了,那后果会很严重。重墙,或者把承重,把非如果找错了承重墙当成了承

,但说简单也其实这个说难很难简单。”李雅达说道:“

那确实无法分辨。“如果只有一个设计方案,

到一起,比较、分析,们的共性。过一提出的所有要求全都遍,把裴总“但全都如果能把裴总设计的每一款游戏自然就能从中提取出他

悟。然大严奇不由得恍

对!是这个道理啊!

如果只有一款游戏,那确实不行。

求总结起来,筛选一番时提出的要计所有游戏答案!裴总但如果能有,自然能找出求,将这些要相对正确的

也就规律自然越贴近真相!样本越多,推测出来的

的大门。达已经相当信服了,觉虽然得这位还真还没有真正得出可用的结论,是深藏不露,仿佛为自己打开了新世界但严奇对李雅

清,不过她把自己总说道:“因为涉及到的朋友也没有跟我一一讲结出来的规律,透露了一些。”向我游戏太多了,我的那个李雅达继续

算李雅达口中的捋顺了一遍,但详细的。严奇点点头,这很合毕竟裴为设计师,把这些游戏理,全都定也不会跟李雅达说总做过的游戏那么多,就过程肯个朋友作

关键还是看最的结果。

部分是可以参考的,也反映了游戏设计方面、无法学习,但裴总决定制有些无法参考作游戏,确李雅达:“总结起来,有一的一些规律。发点的,实是有一些出

同样的游戏之前从未做过的游类型,也的切入点。”“首先,裴总喜欢去做不同戏类型,即使要选择一个完全

诸多游戏类型中,裴总更偏从而造成破做得符合大众口味,门的小圈。”小众游戏众游戏,努力将“而在爱一些

着来游戏反市面上流行的竞品法。”,选择出人意料的做“其次,裴总喜欢与

违背游戏的核心乐趣和仔细分析在情理这种不同,前提是不能律,达到一的效果。”之中“但客观规种‘表面上看起来离奇、

应该事事的诉求。”应玩家表面上的习惯和想法,而是要努力发掘玩家总认为不层次们更深都顺“再次,裴

带来的更深层“也就是努力找寻同一种玩法可以给玩家次乐趣。”

,裴总会选择最能代表“最后,在故事背装上华夏传统文哲学思考。”景,并加入一些能引发国内玩家共鸣的化、比较有代表性的

做法反着来。”常善于跟市面上流行的“概括起来就是,裴总非

而出。”玩家这似乎是在跟玩家的口中脱颖味背道而驰,但实际,并在一众游戏一种、更深层的乐趣引经让玩家玩腻了的思上却是打破了“表面上看来,千篇一律、维定式,用另外

记录。严奇一边听着,一边在电脑上快速

起来比较空,比较像这些内容听其实很难如果没是纯理论的内容,相应的案例做注释,理解。

严奇理解。在还没法理解得很深刻,但他可对照着腾达的这些游戏

严奇把这几条规律快我之前的想法完全是错的。”记录完毕之“所以,后,所悟:速地扫了一眼,若有

头是岸做到完美了,实际上作类游戏这个领域已经在国产动的眼光在“我认为《回是用一种看待问题。”僵化的、静止

际上是裴总在两年前就已经看到的画面。”“我看到的,实

类游戏径庭的。”“如果让裴总现在再决是跟《回头是岸》大相来的游戏,一定会,他做出定做一款动作

的角度来思考站在裴总,就必须向裴总游戏成功题。”“而我如果想要让学习,努力

李雅达满意:“没错,就是这个道理。”地点点头

严奇之前的想法完全推翻了,他眉头紧皱,开始认真思考

但他绝对不能做一款模《回实直到现在都没回头是岸有过时,仿《》的游戏。头是岸》确

因为裴总的时代,才能成功的。游戏,都是领先于

学习,设计一款领先于时代的游戏。如果严奇想要成功,就一定要向裴

差异风格有非常明显一定要跟《回头是岸》

度,做严奇很清楚,戏也几乎不可能达出来的动作类游自己不可能做到高度。到《回头是岸》的那种裴总的那种程

果很可能是不及格。分,但奔着60上得其中,奔着10但有句话叫,求0分得90努力可能最后能努力,最后的结

个方爆火,至少也样一来哪怕不能向努力,这所以,严奇必裴总的那赚到钱,并且础。须得朝着游戏打下坚实的基为以后的爆款

李姐,应该如何“那……着来呢?”

下去了,那岸》确实跟之戏反着来“《回头是前的国产动作类游了,强行加高了难度。着来,把难度降果我要再反吗?”不是又回去

吧。”“似乎也是行不通的

:“当然不能回去。李雅达微微一笑

螺旋上升的过程。反。”头路,而是在线,而是一个所谓的‘反着来,继续追求更高的发’,它不是一条直着来,不是让你走对现有规律的巩固之后

是你要思考何螺旋上升,那就忙了。”的问题了,我就帮“至于具体如不上

多。李雅达可以设计其实但她不愿意干涉太

授人以了严奇,游戏出来、最终做到什么程了。度,都得靠严奇自己能不能做鱼不如授人以渔,她已经把方法论传授给

道:“太感谢了!”严奇赶忙说

失败告终。”还在想着做一款模仿《那最终多半是点醒,我现在可能果不是李姐你把我头是岸》的游戏,

晰多了!”大方向已经清没有头绪,但“现在虽然新游戏还

感谢你了!”“你把这么知道该怎么珍贵的内容跟我分享,我真不

:“不用谢我,要谢就谢裴总李雅达笑了笑吧。”

是裴总的夙愿,也“让优秀的国产游总一直在推动的事是裴戏越来越多,情。”

出一款优游戏,这本“你能做。”秀的国产动作类身就是一种报答了

确的方式方法,以及看来,缺少的只是正“在我自信和勇气。其实你什么都不缺,

一定没问题!”信和勇气,就了,只要始终保持自方法你也掌握“现在,方式

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