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第1306章 裴总设计理念初探

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源呢?”严奇非常迫切地问道:“李姐,裴总的灵感来那该如何分析

道:“那个朋友也不能1关于李雅达稍微顿%的确定񶘜了顿,说完之后觉得很有道,只是一些推测。我听她说这一点,其实我理,你也可以自行甄别一下。”

严奇立刻点头:“当然。

误。听途说,隔了好几张嘴,传达的毕竟是道思难免会有遗漏、有错

而且,裴的,谁也不清楚。总心里到底是怎么想

过的设计师,对推测,必然会有一些裴总的真实意图也只能推测,而只要是偏差。即使是跟裴总共事

信,李雅严奇肯定也不会什么都不听就有什么损失。达说的有道理,那就是了,严奇也不会不定能受到一些启发;说得没道理,听一听,说

要是从裴总给出的条基本要求入手。”免责补丁,然后才说道:“其实想要推出裴总的灵感来源,主李雅达先是打好了

了游戏的终极形然后才确认态。”这是游戏设计的基石,导出这几条要求,“显然,裴总从是他的灵感来源推

戏的实有外在的表现就只可以在一响。”了,终极形态,内定程度内变化而这种变化其实对游质并无影核已经被裴总完全锁死“这个

“裴总在定好了大方检查一下工作,向之只需要隔一段时间来后,得太远,就完定游戏没有全没问题了。”跑偏

程。”这就是腾达开发游戏的基本流

最终形态的,哪一条是裴总本条件逆推出裴总的灵条件多,底哪一条感来源,当然是有基本条件是从灵感补充的。”后来根据游戏的来源少,而基本“从这几条基灵感来源直接推导出来我们很难确定到难度的,毕

“这也是困扰了我那个友很久的难点所在。”

严奇点了点头,深表赞同。

他疑惑的地方也正在于此。

设计流程,应该是先戏的基本要求,再感来源,然感来源去衍生出游后根据灵态。有少数的几个灵去设计出游戏的真按照推测出来的裴总实形

几条基本要求,的,必须确保游戏给设计师们看但这之后还有一步,些基本要求戏的真不会跑因为这实形态,再补充就是根据游偏。

子想出了这栋楼完成之后的样打个比方,裴总要盖一栋楼,先在地上柱子,然后根据这几根柱立了几根

要求,于是裴总又栋楼完成之后的状态,额外立了几根,其他设计师可能没办但仅子。几根法做得符合裴总的根据这有这柱子的话

计师们根据这全把整座楼的外形给锁死,而其他的设来,就可以完柱子盖出来。,就能把裴总要的楼给前后这两批柱子加起

,这两批柱子应该如何分辨?在严奇困惑的地方在于

必须是后来补充的。感来源,哪些分辨出哪些是裴总的灵

是承重墙,是的,有些不是承重墙,就像不能拆但有些可以打掉。墙看起来盖房子的时候,不多都差

了承重墙,或者把承重那后果会很严墙给打掉了,重。重墙当成如果找错了,把非

也简李雅达单。”说道:“其实这个说难很难,但说简单

无法分辨。”,那确果只有一个设计方案“如

到一起,能从中提“但如果能把裴总设计的每一款取出他们的共性。”一遍,把裴总提出的比较、分析,自然就所有要求全都放游戏全都过

大悟。严奇不由得恍然

对!是这个道理啊

,那确实不行。如果只有一款游戏

的答案!但如果能来,然能找在设计所有游戏时提求,将这些要求总结起出相对正确出的要选一有裴总番,自

本越多,推测出越贴近真相!规律自然也就来的

但严奇对李雅达已经相世界的大真是深藏不打开了新门。虽然还没有真正得出可用的结论,露,仿佛为自己当信服了,觉得这位还

,我的那个朋友也没有跟我一一讲透露了一些,不过她把自己总李雅达继续说道:“因为涉及到的游戏太多规律出来的。”,向我

全都捋顺了一遍不会跟李雅达说的。么多,就算李雅达口中的这个朋友作肯定也严奇点点头,这很合理戏那为设计师,把这些游戏毕竟裴总做过的游,但详细的过程

关键还是看最终的结果。

制作方面“总考、无法学习,但有一部分是可以参考的,也规律。”反映了游戏设计无法参结起来,裴总决定李雅达:游戏,确实是有一些出发点的,有的一些

要选择一个完全不同喜欢去做之前从未。”“首先,裴总做过的游戏类切入点型,也戏类型,即使是同样的游

得符合大众口游戏,努力将小众游戏,裴总更圈。“而在诸多游戏型中偏爱一些冷门的小众味,从而造成破

择出人意料的做法面上流行的竞品游戏反着来,选其次,裴总喜欢与市

不能违观规律背游戏的核心乐趣和客分析在情理之中’的效前提是“但这种不同,果。”,达到一种‘表面上看起来离奇、仔细

家们更深层次的诉求。”面上的习惯和再次,裴总认为不应想法,而是该事事都顺应玩家表要努力发掘玩

是努力找寻同一种玩法“也就层次乐趣。”可以给玩家带来的更深

上,裴总会选择最思考。”故事国内玩家共鸣的哲学“最后,在能代表华表性的景,并加包装入一些能引发传统文化、比较有代

流行的做法反着来是,裴常善于跟市面上“概括起来就总非。”

“表面上看来,的乐趣引导玩另外一味背道而驰,但实,并在一众游戏中脱颖种、更深层而出。”上却是打破了千篇一、已经让玩家玩腻定式,用了的思维这似乎是在跟玩家的口

上快速记严奇边听着,一边在电脑

应的案例做注释,其实论的内容,如果没有相这些内容听起来比较空很难理解。,比较像是纯理

些游戏深刻照着腾达的这,但他可以对在还没慢慢理严奇现法理解得很

律快速地扫了一眼,若有所悟:“所以,。”是错的奇把这几条规我之前的想法完全记录完毕之后,严

眼光在看我认为动作类游戏这个领域做化的、静止的到完美了,实一种僵《回头是岸》待问题。已经在国产际上是用

“我看到的,实际上是到的画面。”年前就已裴总在经看

径庭的。”类游戏,他做“如果让裴总现在再决定做一款动作出来的游戏,一定会是跟《回头是岸》大相

裴总学习,努力站在“而考问题。让游戏成功,就必须向我如果想要裴总的角度来思

李雅地点点头:“没错,就是这个道理。”达满意

认真了,他眉头紧皱,严奇之前的想思考法被完全推翻开始

款模绝对不能做一仿《回《回头是岸都没有过头是岸》的游戏。时,但他》确实直到现在

戏,都是领先于时代,才能成功因为裴总的游

一定要向裴总学习,游戏。如果严奇想要成功,就设计一款领先于时代的

显的差异。头是岸》风格有非常明定要跟《回

的动作类游戏也几乎那种程度达到《回头自己不可能做到裴总的不可能奇很是岸》的那种高度清楚,,做出来

但有句话叫,分,但奔着求其上得其中,努力可能最后能得90可能是不及格。60分努力,奔着100分最后的结果很

到钱,并且为以打下坚实的基础。也能赚必须得朝后的所以,严奇能爆火,至少努力,这样一来哪怕不着裴总的那个方向爆款

…李姐,应该如何反着来呢?“那…

动作类游戏反着来了,反着来,把难度降》确实跟之前下去了,那不是又回的国产“《回头是岸强行加高了难度。如果我要再去了吗?”

也是行不通的吧。”“似乎

笑:“当然回去。不能李雅达微微一

“所谓的‘反现有规律的巩固之后个螺是一条直线,而是一来,不是让你走回头路着来’,它不,而是在对旋上升的过程。反着,继续追求更高的发展。”

螺旋上升,那就是你要至于具体如不上忙了。思考的问题了,我就帮

其实李雅达可以设计,但她不愿意干涉太多。

奇自己了授人以鱼不如授人戏能不能做出来、最终做到什么程度,都得靠严法论传授给了严奇,游以渔,她已经把方

太感谢了!”严奇赶忙说道:“

败告的游戏,那最终多《回头是岸》在想着做一款模仿。”“如果不是李姐你把我我现在可能还点醒,半是以失

“现在虽然新游戏还没有头绪,但大清晰多了!向已经

了!”“你把这么珍贵的内容我分享,我真不知道该怎么感谢你

李雅达笑了笑:“总吧。”不用谢我,要谢就谢

动的事情。”“让优秀的来越多,是裴总的夙愿,也是裴总一直在推国产游戏越

身就是一种报答“你能做出一款作类游戏,这本了。”优秀的国产动

么都不缺,及自信和勇气。”缺少的只“在我看来,其实你什法,是正确的方式方

和勇气,就一定没,只要始终保持自信问题!”方式方法你也掌握“现在,

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