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第1306章 裴总设计理念初探

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呢?”的灵:“李姐,那该如何分析裴总奇非常迫切地问道感来

甄别一下。”听她说完友也不能10顿了顿,说道:“关于可以自行之后觉得很有道理,这一点,其实我那个朋雅达稍微0\%的确定,只是一你也推测。

严奇:“当然。立刻点头

好几张嘴,传达的意思途说,隔了难免会有遗漏、有错竟是道听误。

而且,裴总心里到底谁也不清楚。么想的,是怎

一些要是推测,必然会有使是跟裴总共事过也只能推测,而对裴总的设计师,偏差的真实意图

什么都信,李雅达说的就是了,严奇也有道理严奇肯定也不会发;说得没道理,不说不定能受到一些启听,不会有什,那就听一么损失。

的灵感来源,责补丁,然后才说道:李雅达先是打好了免求入手。”“其实想要推出裴总条基本要主要是从裴总给出

确认了游戏的来源推导裴总从是他的灵感出这几条要求,这是游“显然戏设计的基石,然后终极形态。”

锁死了这种变化其实对游戏,就只有外在极形态,内核已经被裴总完全“这个终一定程度内变化。而的实质并无影响。”的表现形式可以在

查一下工作,确定游戏没有跑偏得一段时间来检“裴总在定好了大就完全没问题了。太远,需要方向之后,只

开发游戏的基本流程。腾达“这就是

多,形态这几条基本条件逆推出我们很条件是的,毕竟,哪一条是裴总后来根补充的。”“从游戏的最终裴总的灵感来源,当从灵感来源直接推导出来的有难度哪一条定到底然是灵感来源少,而基本条难确

“这也点所在。”是困扰了我那朋友很久的难

同。严奇点了点头,深表赞

惑的地方也正在于此。他疑

按照推测计出游戏的真实形态据灵总设计流程,应该是基本要求,先有少数的几个灵去设感来,然后根来的裴感来源源去衍生出游戏的

后还有一步,就游戏的真实形态,再补求是给设计会跑偏。看的,必须确保游戏不是根据师们要求,因为这些基本要几条基本但这之

完成之后的样子。要盖一几根柱子想出了这栋楼,先在地上立打个比方,裴总几根柱子,然后根据这栋楼

子。柱子师可能没办法做得但仅有这几根这栋楼完成之符合裴总的要求总又根据,于是裴几根柱话,其他设计后的状态,额外立了

据这些总要的楼给盖,就可以柱子,就能把裴出来。前后这两批柱子加起们根给锁死,而其他的设完全把整座楼的外形

,这两批柱子应该如何现在严奇困惑的地方在分辨?

哪些是裴总的灵感来源后来补充的。,哪些是必须分辨出

不是的时候就像盖房重墙,是不能拆的,有承重墙,可以来都差不多,墙看起打掉。,但有些是承

承重打掉了,那后果会非承墙,或把承重墙给重墙当成了很严重。如果找错了,把

说简单也简单。”雅达说道:“这个说难很难,但其实

案,那确实无法分辨。”“如果只有一个设计方

遍,把裴总提出的他们的游戏全都过一能从中提取出果能把裴总设计所有要求全都共性。”“但如的每一款放到一起,比较、分析,自然

然大严奇不由得恍悟。

对!是这个道理啊

行。如果只有一款游戏,那确实不

番,自然能找来,筛选一出相对正确的答案!所有游戏时提出的要这些要求总结起但如果能有裴总在设计求,将

越贴近真相!测出来的规律自然也本越多,推

的大门。但严奇对出可用的结论,李雅达已经相当信服了位还真是深藏不露虽然还没有真正得开了新世界,觉得这,仿佛为自己打

友也没有跟我一一讲结出来的规律,向我李雅己总达继续戏太多了,我的那个清,不过她把自说道:“因为涉及到的透露了一些。”

严奇点点头,李雅达口中会跟这很合理,毕竟裴总做这些游戏全都捋顺了过的游戏那么多,就算一遍,但详细的雅达说的。的这个朋友作为设计师,把过程肯定也不

终的结果。键还是看

,也反映了总决定制作游的一些规律。”戏,确实是有法参考、游戏设计方面李雅达:“总结起来,无法学习,但有一部分是可以参考的一些出发点的,有些无

“首先,裴总喜欢去做类型,即使是同样之前从未做过的游戏的游戏类型,也要选择一个完全不同的切入点

而造成破圈。”力将“而在裴总更偏爱一些冷门的小众游戏诸多游戏类型中,合大众口味,从小众游戏做得符

品游戏反着来“其次,裴总喜欢与的做法。”面上流行的竞,选择出人意

核心乐趣和客观规同,前提是不能违背律,达到一种‘、仔细分析在情理之中’的效果。”游戏的“但这种表面上看起来离奇

“再次,裴总认为不应该事事都顺次的诉求应玩家表面上的习惯和想法,而是。”更深层要努力发掘玩家们

的更深层次乐趣。”同一种玩法“也就是努力找寻可以给玩家带来

考。能代表华夏上,裴总会选择最“最后,在包装、比较有代表性的的哲学思故事背景,并加入一些传统文化能引发国内玩家共鸣

善于跟市括起来就是着来。”面上流行的做法反,裴总非常

趣引导玩家,但实际上却是“表面上跟玩来,这似乎是在一众游戏中脱颖家的口味背道而驰而出。”打破了千已经让玩家外一种、更深层的式,用另玩腻了的思维定一律、

严奇一边听着边在电脑上快速记录,一

些内容听容,如果没有相应的案例做注释,其实很难起来比较空,比较像是纯理论的内理解。

严奇现在还没法理解得达的这些游戏慢慢理解,但他可以对照着腾很深刻

“所以,我之前的想法完全是错的。严奇把这几条规律快,若有所悟:速地扫了一眼记录完毕之后,

认为《回头是岸》已经在国产动作是用一种僵化的、静美了,实际止的眼光在“我看待问题。”类游戏这个领域做到完

就已经看到的“我看到的,实际上是裴总在两年前画面。”

头是岸》大相径庭的“如果让裴总现在再游戏,他做出来决定做一款动作类。”的游戏,一定会跟《回

思考学习,努力问题。”站在裴总的角度来必须向裴功,就“而我如果想要让游戏

这个道理。”李雅达满意地点点头:“没错,就是

的想法被完全推翻了,他眉头紧真思考。严奇之前皱,开始认

》确实直到现在《回头是岸时,但他绝对不能做回头是岸》的游戏。一款模仿《都没有过

于时代,因为裴总的游戏,都是领才能成功的

领先于时代的游戏。如果严奇想要成功,就习,设计一款定要向裴总学

要跟《回头是岸》风显的差异。常明格有非一定

种高度几乎不可严奇到裴总的那种程度,做出来到《回头是岸》的那很清楚,自己不可能做能达的动作类游戏也

努力可能最后着60分果很可能是不及格。上得其中,努力,最后的结但有句话叫,求其奔着100分能得90分,但

得朝着裴向努力,来哪怕不能爆款游戏打下坚实的基础的那个方火,至少也能赚这样一所以,严奇必须到钱,并且为以后的爆

姐,应该那……李着来呢?”如何反

游戏反着来了,强行加“《回头是岸来,把难度降下去了,前的国产动作类高了难度。如果我要再反着》确实跟之不是又回去了吗?”

也是行不通的“似乎。”

当然不能回去。”雅达微微一笑:“

不是让你走来,回头路,而是在对现有规律的巩固之后高的发展螺旋上一个它不是一条直线,而是“所谓的‘反着来’,追求更,继续升的过程。反着。”

那就“至于具体如何是你要思考的问题了,螺旋上升,我就帮不上忙了。”

干涉太多。但她不愿意其实李雅达可以设计,

法论传授给了严奇,经把方能不能做最终做到什么靠严奇自己了程度,都得授人出来、游戏以鱼不如授人以渔,她

了!”奇赶忙说道:“太感谢

告终。”能还在想着做一款模仿“如果不是李姐你把我点醒,我现在可,那最终多半是以失败《回头是岸》的游戏

绪,但大方向多了!”“现在虽然新游戏还没有头已经清晰

不知道该怎么感谢你了“你把这么珍贵的!”内容跟我分享,我真

裴总吧。”谢我,要谢就谢李雅达笑了笑:“不用

。”愿,秀的国来越多,是裴总的夙让优也是产游戏越裴总一直在推动的事情

出一款优秀的了。”你能做国产动作类游戏,这本身就是一种报

确的方式法,以及自“在我看来,其实你什么都不缺信和勇气。”,缺少的只是正

自信和勇气,“现在,方式方法你也掌就一定没问题!”握了,只要始终保持

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