严奇非常迫切地问何分析道:“李姐,那该如呢?”裴总的灵感来源
,只是一些推测。我听甄别说道:“关于这一点,其实我那个朋友也不能100你也可以自行道理,李雅达稍微顿了顿,\%的确定一下。”她说完之后觉得很有
然。”头:“当严奇立刻点
误。毕竟是道听途说,隔了好几张嘴漏、有错,传达的意思难免会有遗
怎么而且,裴总心里到底是谁也不清楚。想的,
师,对裴总的真实意图共事过的是推测,必然会有一些偏差。设计也只能推测,而只要即使是跟裴总
得没道理,严奇肯定也不会有什么损失。的有道理不听就是了,严奇也不会什么都信些启发;说,李雅达说,那就听一听,说不定能受到一
从裴总给出的几条基本手。”了免责补丁:“其求入主要是李雅达先是打好,然后才要说道实想要推出裴总的灵感来源,
“显然,这是游戏设计的基,裴总从是他的灵感来游戏出这几条要求的终极形态。”源推导石,然后才确认了
游戏的实质这种变化其实对经被裴总完全锁死并无影响。”内核已定程度内变化。而了,就只有外在的表“这个终极形态,现形式可以在一
大方向之后段时间来检查一下工作得,只需要隔一了。”偏问题,确定游戏没有跑定好了太远,就完全没“裴总在
“这就是腾达开发游戏的本流程。”基
很难确定到底哪一条基本条有条件“从这几条基本出裴总的来源直接推导出来的,。”难度的,毕竟灵感哪一条是裴总后来根据戏的最终形态补充的多,我们件条件逆推来源少,而基本是从灵感游灵感来源,当然是
”“这也是困扰了我那个朋友很久的难点所在。
严奇点了点头,深表赞同。
此。于正他疑惑的地方也在
计流程,去设计出游戏的真实态。应该是先有少数的几戏按照推测出个灵感来源,然后根游来的裴总设的基本要求,再据灵感来源去衍生出形
补充几再条基本要求实形态,就是根据游确保真求是给的,必须这之后还有一步,因为这些基本要游戏不会跑偏。戏的,但设计师们看
出了这栋楼打个比方,裴完成之后的样子。总要盖一栋楼,先子,然后在地上立柱了几根根据这几根柱子想
立了几根柱子。于是裴总完成之后的状态,额外做得符合裴总的要求,但仅有这几根柱子的话,其他设计师可能没办法又根据这栋楼
计师们根据这些柱总要的楼可以完全把整座楼给盖出来。前后这的外形给锁死,而其他的设子,就能把裴两批柱子加起来,就
现柱分辨?惑的地方在于,这两批在严奇困子应该如何
裴总的灵感来源的。出哪些是必须分辨,哪些是后来补充
打掉。墙,是不能拆差不多,但有些是承重就像盖房子的时候,墙看起来都些不是承重墙,可以的,有
重。了承重墙,如,那后果会很严墙当成找错了,把非承重果或者把承重墙给打掉了
李雅达说道:“简单。”说难很难,但说简单也其实这个
“如果,那确实无法分案辨。”只有一个设计方
然就能从中提取出他要求全都放到一起总设计的每一款游戏析,自全都过一遍,把“果能把裴,比较、分但如们的共性。”裴总提出的所有
严奇不由得恍然大悟。
啊!道理这个对!是
如果只有一款游戏,那确实不行。
找出相对正些要求总结起来选一番确的答案!计所有游戏时提出的,自然能,筛要求,将这但如果能有裴总在设
然也样本越多,推测出来的规律自就越贴近真相!
虽然还没有真正得出可用的结觉得论,这位还真是深藏不露,,相当信服了仿佛为自己打开了新世界的大门。但严奇对李雅达已经
多了,个朋友也没有那些。”太她把自己总结出来的规律,向我透露了一讲清,不过我的道:“因续说李雅达为涉及到的游戏继跟我一一
总做过的游戏那严奇点点头。戏全都捋顺了一遍么多,就算,这很合理,毕竟裴,但详细的过程肯定也不会跟李雅达说的把这些游这个朋友作为设计师,李雅达口中的
是看最终的结果。关键还
李雅达,也反映了游戏设计方面的一有些:些规律。”部分是可以参考的,但有一无法参考、无法学习是有一些出发点的,制作游戏,确实定“总结起来,裴总决
类型,也要选从未做过的游戏类型”,即使是同样的游戏不同的切入点。“首先,裴总喜欢去做之前择一个完全
从而造成破圈。”得符合“而在戏大众口味,诸多游戏类型中,裴总做,努力将小众游戏爱一些冷门的小众游更偏
“其次,裴总喜欢与市面上流行做法。”来反着,选择出人意料的的竞品游戏
理“但这种不同,前客观规律,达到一种心乐趣和‘表面上看起来离奇、之中’的效果。”违背游戏的核仔细分析在情提是不能
事事都顺应玩家表面上的“再次,裴总认习惯和想法,要努力发掘玩家们更深而是应该层次的诉求。”为不
寻同一家带来的更种玩法可以给找玩深层次乐趣。”“也就是努力
,并加入一,裴家共鸣考。”夏传些能引发国内玩的哲学思包装上化、比较有代表性的故事背景最后,在统文总会选择最能代表华“
是,裴总非常善于“概括起来就着来。”跟市面上流行的做法反
玩家玩腻了的思维乐趣引导玩家而驰,但实际上却是,这似乎是在跟颖而出。”定式,用另外一打破了千篇一律、已经玩家的口味背道,并在一众游戏中脱让“表面上看来种、更深层的
严奇一边脑上快速记录。听着,一边在电
这些内容听起来比较空,比较其实很难理解。如果没有相应的案例做像是纯理论的内容,注释,
,但他没法理解得很深刻严奇现在还达的这些游戏腾慢理解。可以对照着慢
后,严奇把这几悟:“所以,我条错的。”眼,若有所规律快速地扫了一记录完毕之之前的想法完全是
动作类游戏这个领域做到完美了,实际”上是用一种为《回头是岸“我认》已经在国产眼光在看待问题。僵化的、静止的
际上是裴总在两年前就“我看到的,实到的画面。”已经看
“如果定会是跟决定做一款动作类相《回头是岸》大来的游戏,一做出游戏,他径庭的。”让裴总现在再
必题。”须向“而我如果想要让游戏成功,就在裴总的角度来思考问裴总学习,努力站
意地点点头:道理。“没错,就是这个李雅达满”
前的想法被完全推严奇之考。皱,开始认真思翻了,他眉头紧
一款模但他现在都没有仿《回头是《回头是岸》确实直到岸》的游戏。过时,绝对不能做
因为裴总的游戏,都是时代,才能成功的。领先于
代的游戏。,设计一款领先于时果严奇想要成功如,就一定要向裴总学习
一定差异。要跟《回头是岸》风格有非常明显的
的那种高很严奇到裴总的那种程度的动作类游戏也几乎可能达到《回头是岸》清楚,自己不可能做不度。,做出来
0但力,最后0分,但其上得其中,奔着10最后能得9分努力可能有句话叫,求奔着60分努的结果很可能是不及格。
赚到钱,并且为以后的实的基础。来哪怕不能爆款游戏打下坚少也能向努力,这样一必须至爆火,着裴总的那个方得朝所以,严奇
?”如何反着来呢……李姐,应该“那
》确实跟之前的国产动再反着来,把难度降下?”作类游戏反着来了,去了,“《回头是岸又回去了吗那不是高了难度。如果我要强行加
“的吧。”似乎也是行不通
李雅达微微能回去。”一笑:“当然不
之后,在对现有规律的巩固过程。反着来,不是让你走回头路,而是。”条直线,而是一,它不是一“所谓的‘反着来’继续追求更高的发展个螺旋上升的
上忙了。”具体如何就帮不螺旋上升,那就是你要“至于思考的问题了,我
太多。其实李雅,但她不愿意干涉达可以设计
己了。能做出来、最终做到把方法给了严授人以鱼不如授人以渔,她已经奇,游戏能不论传授度,都得靠严奇自什么程
感谢严奇赶忙说道:“太了!”
”戏,那最终多半是以失一款果不是李姐你把我点醒,我现在可能还在想着做“如败告终。模仿《回头是岸》的游
已经清晰多了“现在虽然新游戏还没有头绪,但大方向!”
分享,我真不知道该怎么感谢你了!容跟我”“你把这么珍贵的内
李雅吧。”谢我,要谢就谢裴总达笑了笑:“不用
也是戏越来越多,是裴总的裴总。一直在推动的夙愿,”事情秀的国产游“让优
“你能做出一款优秀的国产动作类游戏,这本身就是一种报答了。”
实你什么都不缺,缺法,以及自信和少的只是正确的方“在我看来,其勇气。”式方
没问,和勇气,就一法你定只要始终保持自信“现在,方式方也掌握了题!”