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第1308章 游戏背景

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区,认为逃课就一定陷入了误这款游戏的时候,很多其实在讨论《回头是岸》是错误的。

补,受苦是迟早的事情因为逃了课,后样,在这款游戏里,确实是这边还要

了。作类游戏这个大的品法就不成立类里,这个说但如果放到动

逃课就一定是的吗?当然不是。

游戏,归根到底还是一人从游戏中种娱乐都是不获取乐趣的方式,每个一样的。

,享受凭借硬实力打戏机制打赢就感,而游戏中不断磨练也是一种快乐。s的成用游有些人希望在赢bos了bos这同样技术s,反应慢,但通过合理利有些人天生手残,

乐趣,其实都过度强调某一种是片面的。

《回头一条方面可以说这一种做法。是岸》在第造极,但也不是说是登

一下。严奇觉得,自己可以在第二点上深挖

的习惯和想法认为不应该,而是要努力发事事都顺应玩的诉求。”这也完全符合李雅达掘玩家们更深层次家表面上之前说的:“裴总

把逃课的机制做好了,这也是一种不错的深层的诉求之一,逃课,这本身也是玩家创新。

背景了。”游戏的故事“接下来,就是

不同的怪物。所以,除“如果要展现出它们可以针对种系统的不同,也要有妖魔鬼怪。了人型敌人之外特征,就必须让

,而在捉妖、侧重。术、兵法肯定都魔、面,道术、佛法、儒鬼,这是三种不伏魔、驱鬼等方同的怪物不同的手法和“妖、

界观,可以,选择一合适的历史阶段,纯粹的架空世也可以。”

年代盛,并激烈竞争的年代,而且,一定。”定是妖怪,一很兴“但整个故事背景是儒释道兵四家都横行、战乱频仍的

……

,魏晋南北朝似个历史原型的话“如果说找一最为合适!”

属于常识。奇虽然没有专些历史知识门研究过历史,但这

战乱的阶段。时期晋南北朝时间极长、长期持续,是历史上一个分裂

系非常契合。严奇构思的儒释道标志性事件,与华、灭佛这一阶段的重等一系列大事件包括了五胡乱兵四家并存的体

种妖魔鬼怪横行而战乱频仍的世界,各也变得非常合理。

题,一个问“不过选择这个历史时期作为故事背景的会面临话,就就是切片不好选。”

什么名气。”“有辨识度事的人物又的人物串联不起故而能串联起故事,

做呢怎么这剧情该?”

“还是得原创故事背景。”

又遇到了一个新的严奇很快问题。

英雄,但俗话雄,就是单纯的乱。乱世出英有的时候乱世也不

期的历史三国时视作品反就是因为这段丰富,人物性格鲜明,各种文学作品和影以被题材历史的故事情之所本身就合适。复地改

名的英雄人物,有太多的标志性事北朝以所以题材本身就不适合做演义。及五代十国这样身没历史阶段,因为本件,也没有大量很出但像是魏晋南

严奇如果真要选这,那到底戏的故事背要不要呢?这一时期的历史人物段历史时期作为游

如果加入的话,要不要严格按照历史来呢?

买账么辨识度,也不太终的结果的形象本身就没什这些人精力去查历史资料,如果按照历史来,气,玩家根本不好区分,费了很可能是白费力大的

历史来看,战乱年代持统一,那年代的定位似进行到统毫无结果,整个义。;如果剧情进行到没尾故事没头续的时间太长了,如乎又会跑偏果剧情没到隋唐演一,那就挺奇怪的,显得主角忙活半天而且,按照

充分的魔改和再创作……如果不按照历史来,进行

尊重历史,干嘛不直接那还可能被喷说不原创

创一个架空历史更香严奇想来想去,得还是直接原

历史时期也不是毫无用处的,可以作为原创的素材。当然,这一

都会比较如果从零开始纯粹多标志事件、游戏中整个社会环境的原创的话,很麻烦。一些细节,做起来

,能让整个故但对照着这到游戏中很多关键元素融入景变得更加丰满。时期,将事背一历史

的核心矛盾可以有比如:这个故事中很多,

分裂割据,战乱频仍不聊生;,民多个国家

侵,烧杀抢掠,内忧外患;边境异族入

争引发的仇恨和怨气,让妖魔鬼怪横行

佛、道、儒、兵争,在事件中有深远影服妖魔、参与国家之响;四家相争,降间的战

门的过分兴盛,引发灭佛运动;了一系列的

正的得道高人目的。佛道儒力量,达成不可告人的,想要救万四家中,有真民于水火,但也有败类,鼓动战争,攫

乱!总之就是一个字,

种混乱的世界中,主角的大会儒释道兵四家,卷入到一系列事件。是一个立通人,不断地学志斩妖除魔的武学技艺,斩灭妖魔,也参与到国家与国而在这的战斗的定力,不断磨炼自己家、与异族的战争之中

而根据玩家在故事会走向很中的选择,故事也多种不同的结局。

也比较少,而严奇构思的这款游戏,背《回头是岸》定是不够的。个结局肯晰,所以结局数景复杂,三两的故事背景相对清

,然后将它们组合起来。个不同的方面分开阐释考虑,可以将几

贤明的皇帝完成分裂。即的时候失败,整个世界再度陷入完成国家的统首先是大一统;在统一完成在大一统;野心家一状态,有三种:

:阻挡异族成功,异族的状态,有两种平民被屠杀。,大片土次是异族地沦陷大量被驱逐;阻挡异族失败

再次是佛道儒占据统是某兵四家的状态:可能一家最为兴盛,能是一部分、一部分共存治地位,也可

最后是主圣人,并将之角的治者;成为妖魔的化身发扬光大。鬼怪的侠士;成为、黑暗世界的魔王云游四方儒兵四家的佛陀、道祖、、猎杀妖魔;成为佛道,有四种:成为皇帝或结局国家背后的真正统

的历程,在择,以及是否完成了打出来的结局是这几一些关键节点家在游戏等因素,玩家最后根据玩上的选流派的终极挑战任务个结局组合而成的

,让玩等系统,条、套装属性、佛道时,家在后期也有不同运加身自由搭配中也会有不同的装备词游戏鼓励玩家打多周目,同让玩家儒兵四家的秘传、气后期可以刷装备,进行游戏的奋斗目标。

当然,为了让玩家能一个重复打boss必不可少的。的无尽模式也是够更好地刷,

来自己已经容。记录,蓦然回首才发现,原严奇一边构思一边写了这么多的内

竟然已经全都搭好了!而且,游戏的大框架

岸》一条路之后,从难度入等内容,竟然都顺理成章地就出来了,而手,试着去对《回头是走上另严奇惊讶地发现后续的做法做出改变衍生的战斗系统、故事背景还挺流然!畅、挺自

一番,严奇都有出来的回头把这个点惊讶,有点不敢相信设计方案审视了这是自己设计

是岸》和《永给他一前一亮因为这款游戏,堕轮回》时的感觉一的感觉,就像当初看种眼到《回头

“李姐还真没骗我,这个法子确实有用!”

发了灵感。”“换一个角度来顺下来,自然就激看问题,这样捋

也没有告诉他具严奇回头一想,其实李雅达正确却提供了一个的大方向。体的设计方法,但

出一条螺旋式上升的道,而模仿《回出差异。是要走这个大方向就头是岸》路,既保留优点,又做是:不能

利用好华找到不同的切入点、努夏传统文化作乐趣、力挖掘玩家内心的深层为故事背景……

雅达说的这几条,严奇一条到了这款游戏的不落地全都用设计中,而且效果绝佳

发散了严奇朝着方向稍微稿自然就出来了这个一下思维,游戏的设计

现在严奇款游戏跟《回头是岸是一款非常特》完全不同,不管它是否成功,至少它都会别的游戏。可以非常笃定地说,这

样一款游戏,难度也是可想而知的。不过,要开发这

四种辅助系统、不同武器、佛道儒兵妖魔鬼怪和人类等各种不同的敌人、围绕一些的不同场景……关键事件而设

这可全都是工作量

跟之前开发的手游难度不知道翻了多少倍。国之刃》相比,

人手,开发经费,这都需要多少需要多少是严奇要头疼的问题

严奇的态度却卖铁了这些问题,但切地想把这款游戏做出来,哪怕是虽说预见到更加砸锅比之前,也必须做!定了,非常迫

戏完成之后的状态,就觉得非常激动。因为一想到这款游严奇

能做出这样一款他觉得自己作为一名游戏制作人,砸锅卖铁,那也也没关系,游戏,哪怕赔得哪怕玩家们并不买账值了!

不出来怎么办?万一到时候真做

投资人,反正严那就求爷爷告奶方案之后把它搁置一旁奇是不可能在奶地去找写出这么个宣传、无动于衷

!”“不管了,新游戏就它了

比较好呢?”严奇再个问题,这游戏度陷入沉思。“嗯……还有应该叫什么名字

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