就一定是错误其实在讨论《回头是岸的。误区,认为逃课,很多人都陷入了》这款游戏的时候
在这款因为受苦是迟早的事情。,逃了课,后边还要补,游戏里,确实是这样
里,这个但如果说法就。个大的品类放到动作类游戏这不成立了
的吗逃课就一定是错?当然不是。
游戏,归中获取乐趣的方式都是游戏不一样的。根到底还是一种娱乐,每个人从
天过合boss,利用游戏机制打赢了有些人希望在游技术,打赢boss的成借硬实力这同样也是一种快乐就感,而有些人戏中不断磨练理。生手残,反应慢,但通享受凭
实都是片面的。趣,其过度强调某一种乐
《回头是岸这一种做法。造极,但也不是说只有面可以说是登峰》在第一条方
。严奇觉得第二点上深挖一下,自己可以在
之前说的:这也完全符合李雅达应该次的诉求。顺应玩家表面上的习事事都”们更深层玩家“裴总认为不惯和想法,而是要努力发掘
制做好了,这也是课的机也是玩家深层的诉求之一,把逃新。一种不错的创逃课,这本身
“接下来,就是游戏的故事背景了。”
“如果要展现出四种系统的不同特征,怪物。所以,除了人就必们可以针对不同的须让它型敌人之外,也要有妖魔鬼怪。”
怪物,而在捉妖、面,道术定都有不同的手法和侧重。”鬼,这是三种不同的伏魔、驱鬼等方“妖、魔、术、兵法肯、佛法、儒
世界,也可以。”个合适的历史“纯粹的架空阶段观,可以,选择一
横行、战乱频仍的年代,而且,一年代。”是妖怪景,一定定是儒释道兵四家都很兴盛,并激烈竞“但整个故事背争的
“嗯……”
找一个历史原最为合适“如果晋南北朝似乎,魏说型的话!”
究过历史,但这些严奇虽然没有专门研历史知识属于常识。
魏晋南北朝时期,是战乱的阶段。历史上一个分裂时间极持续长、长期
重大事件包括系列标志性事件,与这一阶段的。家并存的体系非常契合严奇构思的儒释道兵四了五胡乱华、灭佛等一
得非常合理。行也变而战乱频仍的世界,各种妖魔鬼怪横
“不过选择这个历史话,就会面临一个问题,就是故事背景的切片不好选。”时期作为
联不起故事“有辨识度的人物串名气的人物又没什。”么,而能串联起故事
情怎么做该“这剧呢?”
“还是得原创故事背景。”
严奇很快又遇到了一个新的问题。
出英雄,但有乱。乱世也不出英俗话说乱世的时候雄,就是单纯的
,就是因事情节合适。作品和影历史的故鲜明,题材本身就三国时期的历文学视作品反复地改编史之所以被各种为这段丰富,人物性格
以题材本身就不适做出名的英雄人物,所国这十样的历史阶段,因为本身没有太多的标志性演义。事件,也没有大量很但像是魏晋南合北朝以及五代
严奇如果真要一史时期作为游戏的那到底要不要加入这故事背景,选这段历时期的历史人物呢?
历史来呢?的话,要不要严格按照如果加入
大的精力去查历史这些人的形象本身就没不买账果可能是白费,也不太好区分,费资料,最终的结。果按照历史来,力气,玩家根什么辨识度了很如本
无结果剧情没进行到统一,而且,按照历史来看代的定义。位那就挺奇怪的,显似乎又会跑偏到隋唐演得主角忙活半没时间太长了,如,战乱年代持续的果,整个故事没头尾;如果剧情进行到统一,那年天毫
行充分的魔改和不按如果再创作……照历史来,进
那还可能被喷说接原创?史,干嘛不直不尊重历
个架空历史更香。创一严奇觉得还是直接原来想去,想
当然是毫无用处的,可以,这一历史时期作为原创的素材。也不
麻烦节,做起来游戏中整个社会环境的一些细的话,很多标志事件、都会比较。创如果从零开始纯粹原
游戏中,键元素融入到故事背景变得更加丰满能让整个时期,将很多关。但对照着这一历史
心矛盾可以有很多,比如:这个故事中的核
生;个国多据,战乱频仍,民不聊家分裂割
忧外患;边境异族入侵,烧杀抢掠,内
魔鬼怪横行;怨气,让妖战争引发的仇恨和
参与国远影响;家之间的战事件中有深争,在争,降服妖魔、佛、道、儒、兵四家相
动;运,引发了一系列的灭佛佛门的过分兴盛
想要救万民于水火,家中,有真正的得道高人,告人的目的。有败类,鼓动战争,攫取可在佛道儒兵四力量,达成不但也
总之就是一个字,乱!
,也参与到国家与国界中系列的大事件。家的战斗能力家而在这种混乱的世地学会儒释道兵四,主角的定一斩灭妖魔位是一个,不断磨炼自己通人,不断立志斩妖除魔的普的武学技艺,、与异族的战争之中,卷入到
不同的结局。,故事选择而根据玩家在故事中的也会走向很多种
是岸局肯定是不够的。这款游,所以结局数也比较少《回头戏,背景复杂,三》的故事背景相对清晰两个结,而严奇构思的
分开阐同的方面,可以将几个不释,然后将它们组合起来。他考虑
陷入首先是国在家的一统;野心家完成大一统;在统一完成状态,有三种:分裂。贤明的皇帝完成大统一界再度即的时候失败,整个世
大片土地沦陷,大量平其次是民被屠杀。阻挡异族成功,异族被逐;阻挡异族失败,异族的状态,有两种驱:
再次是佛道儒兵:可能是为兴四家的状态一部分共存。某一家最盛,也可能是一部分衰落、占据统治地位,
黑背后的真正统治者;成为妖魔世界的魔王;成为主角的结局,有四种:暗佛道儒兵四家的佛陀、国家最后是道祖、圣人,并将之云游四方、猎杀妖魔鬼怪的侠士;成为皇帝或成为的化身、发扬光大。
极挑战合而成这几个结关键节点上的选择,局组一些根据玩家在游戏中的历程,在务等因任素,玩家最后打出的。来的结局是流派的终以及是否完成了各
可以佛道儒兵四家的秘传、条、套装由搭配,让玩家在后期,进行自刷装备同的奋斗目标。游戏鼓励玩家打多周气运加身等系统,让也有不目,同时,游戏中也会有不同的装备词玩家后期属性、
个能够更好地刷,一重复打boss必不可少的。的无尽模式也是当然,为了让玩家
己已经写了这么多的,蓦然回首才发现严奇一边构思一边记录内容。,原来自
都搭好了!然已经全游戏的大框架竟而且,
从难度入手,试着去对《回头是岸》的做法做出改变条路之成章地等内就出来了,而且还挺、故事背景流畅、挺自然!后续衍生的战斗系统后,严奇惊讶地发现容,竟,走上另一然都顺理
设计出来的,有点不敢相信这是自己计方案审视了一番,严。回头把这个设奇都有点惊讶
为这款游戏,给他眼前一亮的感觉,就觉一样!》和《永堕轮回》时的感像当初看到《回头是岸一种因
有用!”没骗我,这个法子确实“李姐还真
来,自然就激发了灵感“换一个角度来看问。”题,这样捋顺下
了一个正确有告诉他具体的设计方法,其实李雅达也没严奇回头一想,的大方向。但却提供
道路,既保一条螺旋式上升的是要走出模留优点,又做出差异。仿《回头是岸》,而这个大方向就是:不能
的深故事背景…努力挖掘玩家内心层乐趣、利用好华夏传统文化作为…找到不同的切入点、
地全都用到了这款游戏的绝佳!严奇一条不落李雅达说的这几条,计中,而且效果设
维,游发散了一下思戏的设计稿自然就出来了。严奇朝着这个方向稍微
现在严奇可以非常笃定是一款非常特别的游戏游戏跟《否成功,至少它都会地说,这款不管它是回头是岸》完全不同,。
可想而知的。不过,要开发样一款游戏,难度也是这
绕一些不同武关键事件辅助系统人、围、妖魔鬼怪和人类等各种而设计的不佛道儒兵四种不同的敌同场景……器、
这可全都是工作量。
之刃》相开发的手游《帝国比,这难度不知道翻了跟之前多少倍。
的问题。这都是严奇要头疼要多少开发经费,需要多少人手,需
戏做出来,哪的态度却比之前更加做!,也必须坚定了,非常迫切地想虽说预见到了这些游问题,但严奇把这款怕是砸锅卖铁
因为一想到这款严奇就觉得非常激动游戏完成之后的状态,。
们并不买人,能做出这样一款游哪怕玩家哪怕赔账也觉得自己作为一名游值了!戏,戏制作没关系,他得砸锅卖铁,那也
来怎么办?万一到时候真做不出
出这么个宣传方那案之后把它搁置一、无动于衷。旁反正严奇是不可能在写就求爷爷告奶奶地去找投资人,
管了,新游戏就做它“不了!”
么名字比较好呢?……还“嗯”严奇再度陷入沉思。题,这游戏应该叫什有个问