是错时候,很多这款游戏的误的。为逃课就一定人都陷入了误区,认其实在讨论《回头是岸》
这样,因为,受苦是迟早边还要补逃了课,后事情。的在这款游戏里,确实是
个说法就不成立了。这作类游戏这个大但如果放到动的品类里,
?当然不是。逃课就一定是错的吗
娱乐,每个人从游戏中取乐趣的方式都是不一归根到底还是一种样的。游戏,获
过合理利用游戏制打赢了b但通在游戏中不有些人希望借硬实力打赢boss𛈋有些人天生手残,反s,这同样也是一种快断磨练技术,享受凭而机的成就感,应慢,乐。
过度强调某一种乐趣,其实都是的。片面
不是造极,但也说只有这一种做法《回头是岸》在第。一条方面可以说是登峰
严奇觉得,在第二点上深挖一。下自己可以
”的习惯和想法,而是要这也完全符合李雅达之前说的:“裴总认家表面上努力发掘玩家们为不应该事事都顺应玩层次的诉求。更深
也是玩家深层的诉求逃课,这本也身之一,把逃课的机制做,这好了是一种不错的创新。
“接下来,就是游戏的故事背景了。”
所以,除了人型敌人”怪。不同的怪物。针对要展现出四种之外,也要有妖魔鬼“如果必须让它们可以系统的不同特征,就
三种不同的怪捉妖、伏魔、驱物,而在、兵法肯“妖、魔、鬼,这是定都有不同的手法和方面,道术、侧重。”佛法、儒术鬼等
,可以也可以。”“纯粹的架空世界观,选择一个合适的历史阶段,
”个故事“但整兵四家都很兴盛,乱频仍的年代,而且,争的年代。背景,一并激一定是儒释道定是妖怪横行、战烈竞
“嗯……”
“如果说找一个历史原型的话,魏晋南北朝似乎最为合适!”
有专门研究过历史,识。严奇虽然没但这些历史知识属于常
、长期持续。魏晋南北朝时期,是历史段上一个分裂时间极长战乱的阶
这一阶段佛等的重大事件包体系非常契合,与严奇构思的家并存的一系列标志性事件。儒释道兵四括了五胡乱华、灭
常合理。而战乱频仍的世界,各种妖非魔鬼怪横行也变得
“不过选择这个背景的话,就会面临一选。”不好切片个问题,就是历史时期作为故事
名气。”事,而能串联起故事的人物串联不起故“有辨识度的人物又没什么
”“这剧情该怎么做呢?
是得原背景。”创故事“还
很快又遇到了一个新的问题。严奇
俗话英雄,说乱世出英雄,但有的时候乱世也不出就是单纯的乱。
事身就合适。三国时期的历反复地改编,就是因情节丰富,人物性格史之所以被各种文鲜明,题材本为这段历史的故学作品和影视作品
名的英雄人物,标志性事件,也没本身晋南北所以题材本身就不出有大量很没有太多的样的历史阶段,因为但像是魏适合做演义朝以。及五代十国这
物呢?入这一时期的历史人游戏的故事背景严奇如果真要选这段历史时期作为,那到底要不要加
不要严格如果加入的话,要来呢?按照历史
的形象本身就没什,玩如果按照历史太好区分,费了很大来,这些人家根本不的精力去查历史可能是白费力气么辨识度,也不买账。资料,最终的结果
的故乱年代持续的时间太长按照历史来看,战演义。事情进行到结果,整个的定位似乎又会跑偏到隋唐半天毫无统一,那年代情没进行到统一,那就挺奇怪,显得主角忙活了,如果剧没头没尾;如果剧而且,
创作……和再魔改史来,进行充分的如果不按照历
接尊重历史,干嘛不直原创?那还可能被喷说不
严奇想来想去个架空历史更香。,觉得还是直接原创一
这一历史可以作为原创的时期也不是毫无用处的,素材。当然,
创的话,很多标志事件比较麻烦。、游戏中整个社会如果从零开起来都会始纯粹原环境的一些细节,做
照着这景变得更加丰满。很多关键元素融入到游历史时期,将一但对戏中,能让整个故事背
核心矛盾可以有很多,这个故事中的比如:
分裂割据,不聊生;战乱频仍,民多个国家
异族入边掠,内忧境侵,烧杀抢外患;
气,让妖魔鬼怪战争引发的仇恨和怨;横行
的战争,在事件中有深远影响;妖魔、参与国家之间佛、道、儒、兵四家相争,降服
兴盛,佛门的过分引发了一系列动;的灭佛运
不可告人的,在佛道儒兵四家但也有败类,鼓动要救万民于水火,战争,攫取力量中,有真。目的正的得道高人,想达成
,乱!总之就是一个字
妖一系角的定位是一个立家战争之中,卷入到世界中不断地学会儒释道兵四魔,也参与到国家与国志斩,不断磨炼自己而在这种混乱的除魔的普通人,的武学技艺,斩灭妖列的大事家、与异族的的战斗能力件。,主
不同的结局而根据玩家在故事中。的选择,故事也会走向很多种
数也比较少,而严奇构思的背景《回头是岸》的故事款游戏,背景复杂,定是不够的。三两个结局肯相对清晰,所以结局这
不同的方面分开阐,可以将几个他考虑来。释,然后将它们组合起
统一完成在即的时首先是国家的统一统;在状态,有三种野心家完成大一候失败,整个世界再度;陷入分裂。:贤明的皇帝完成大一统
沦陷,大量平民被异族成功,屠杀。态,有两种:阻挡其次是异族的状异族被驱逐;阻挡异族失败,大片土地
某一家最为兴盛,占四家的状态:可能是是一部分衰落一再次是部分共存。佛道儒兵、据统治地位,也可能
妖魔的化身、黑暗世界的魔王;成为佛有四种:成为皇帝发扬光大。道儒兵四家的佛陀、道祖后是主角的结或国家背后的最;局,的侠士怪成为魔鬼真正统治者;成为云游四方、猎杀妖、圣人,并将之
因素根个结局组了各流派的终极挑点上的选择,以及是据玩家在游戏中的历合是这几否完成的。战任务等而成,玩家最后打出来程,在一些关键节的结局
鼓励玩家同的奋斗目标时,游戏中也会。等系统,让玩家后期也有不后期可以刷装备,进行自由搭配,、套装属性、、气运加身有不同的装备词游戏条周目,同让玩家在打多佛道儒兵四家的秘传
。打boss的无尽好地刷,一个重复了让玩家能够更模式也是必不可少的当然,为
写了这严奇一边才发现,原来自己已经蓦然回首么多的内容。构思一边记录,
经全都搭好了而且,游戏的大框架竟然已!
理成章地就出来了岸》的做法做出改手,试着去对《从难度入畅、挺自后续衍生的战斗然!头是变,走回上另一条路之后,严奇惊讶地发现系统容,竟然都顺,而且还挺流、故事背景等内
这个设有点不敢是自己设计出来计方相信这回头把的。案审视了一番,严奇都有点惊讶,
堕一种感觉,就像当初看到《眼前一亮的给他游戏,轮回》时的感觉一样!因为这款回头是岸》和《永
,这个法子确实有用!”“李姐还真没骗我
灵感。自然就激发了”“换一个角度来看问题,这样捋顺下来,
回头一想,其实李雅严具体的设计方法,但却达也没有告诉他奇方向。提供了一个正确的大
保留优点,又做出差异升的道路,既条螺旋式上这个大方向就。回头是岸》,而是要走出一是:不能模仿《
背景……层乐趣、利力挖掘玩家内心的深用好华夏传统文化作为故事找到不同的切入点、努
绝佳!中,而且效果达说的这几条,严奇一戏的设计条不落地全都用到了李雅这款游
自然就出来了。一下思维,游戏的设计稿朝着这个方向稍微发散了严奇
回头是岸》完全不会是一款非常特现在严奇可以非常笃管别的游戏。定地说,这款游它是否成功,至少它都同,不戏跟《
是不过,可想而知的。款游戏,难度也要开发这样一
景……和怪不同武器、魔鬼敌人、、妖围系统设计的不人类等各种不同的绕一些关键事件而同场佛道儒兵四种辅助
这可全都是工作量。
知道翻了多少倍。跟之前开发的手游《帝国刃》相比,这难之度不
经费,这都是严奇要头人手,需要多少开发疼的问题。需要多少
卖铁,也必须做想把这款游戏做出来见到了这些问题,但严奇的态度却比之,非常迫切地,哪怕是砸锅前更虽说预!加坚定了
态,严因为一想到这款游戏觉得非常激动奇就。完成之后的状
己作为一哪怕玩家们并不买账也人,能做出这样一款游怕赔得砸锅卖戏,名游戏制作哪没关系,他觉得自铁,那也值了!
怎么办?到时候万一真做不出来
不可能在写出这么个宣传方案之后那就求爷于衷。爷告奶奶地去找投把它搁置一旁、无动资人,反正严奇是
“不管了,新游戏就做它了!”
这游戏应该问题,奇再度陷入沉思。还有个么名字比较好呢?”严“嗯……叫什