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第1308章 游戏背景

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款游戏的时候,多人都陷在讨论《回头是岸》这其实入了误区,认为逃课就一定是错误的。

逃了课,后在这款游戏里样,因为,确实是这事情。要补,受苦是迟早的

动作类游品类里,这个说法就不戏这个大的成立了。但如果放到

逃课就一定是错的吗?当然不是

戏,归根到趣的方式都是人从游戏中获取乐一样的。每个底还是一种娱乐,

有些人希望在游戏中不,但通过合理利用游戏乐。机制打赢了bos断磨练技术,享受oss的成s,这同样也是一种快就感,而有凭借硬实力打赢b些人天生手残,反应慢

某一种的。乐趣,其实都是片面过度强调

只有这一种做在第一条《回头是岸》法。极,但也不是说方面可以说是登峰造

下。,自己可以在第二点上深挖一严奇觉得

家们更深层次的裴总面上的习惯和想法,而该事事都顺应玩家表认为不应这也完全符合李雅达之诉求。”前说的:“是要努力发掘玩

逃课,这本身也是玩家深层的诉求之一错的创新。,把逃课的机制也是一种不做好了,这

来,就是游戏的故事“接下背景了。”

鬼怪。”“如果要展现出四种系统的不同必须让它们可以针除了人型敌人之外,也要有妖魔特征,就对不同的怪物。所以,

佛法、儒术、兵法侧重。”在捉妖、肯定都有不同的手法和、驱鬼等方面,道术、伏魔“妖、不同的怪物魔、鬼,这是三种,而

可以,选择一个合适“纯粹的架空世界观,的历史阶段,也可以。

“但整个竞争故事背景,一定是妖怪横行、年代,而且,一定是儒释战乱频仍的家都很兴盛,并激烈道兵四的年代。”

“嗯……”

!”“如果说找一个似乎最为合适史原型的话,魏晋南北朝

些历史知识属于奇虽然没有专门常识。研究过历史,但这

战乱的魏晋南北朝时期,时间极长阶段。、长期持续是历史上一个分裂

事件,重大事件包括家并存的体系非了五胡乱华、灭与严奇佛等一系列标志性这一释道兵四阶段的常契合。思的儒

界,各种妖魔鬼怪而战乱频仍的世得非常合理。横行也变

话,就会面临一不好这个历史时期选。”作为故事背景的个问题,就是切片“不过选择

物串联不起的人事,而能串联起故事的人“有辨识物又没什么名气。”

“这剧情该怎么做呢?”

“还是得原创故事背景。”

到了严奇很快又遇一个新的问题。

是单纯的乱。候乱世也俗话说乱世出英雄,但不出英雄,就有的时

编,就是因为这段历三国题材本身就合适复地改富,人视作品反史的故事情学作品和影物性节丰时期的历史之所以被各格鲜明,

就不适合做演义没有太多的标志性,所事件,也没有大量题材本身南北朝以及五代十国雄人物这样的历很出名的英但像是魏晋史阶段,因为本身

的故事背景,那到底要不要加入这段历史时这一时期的历史人物呢期作为游戏严奇如果真要

的话,要不要严格按如果加入照历史来呢?

没什么辨很大的如果能是白费力气,玩家的结果可精力去查历史资料,最终,费了形象本身就根本不买账按照历史来,这些人的识度,也不太好区分

得主角忙活半似乎又会跑偏到隋果剧情进而且整个故事没头没尾;如的定唐演义。天毫无结果,那就的时间太长了,如果,按照历史来怪的,显挺奇剧情没进行到统一看,战乱年代持,那年代行到统一

历史来,进行充分改和再创作……的魔如果不按照

直接原创?可能被喷说不尊重历史,干嘛不那还

想来想去,觉得还是直更香。接原创一个架空历史严奇

处的,期也不是毫无用可以作为原创的素材。当然,这一历史时

环境的一些细节,原创的话,很多标志事如果从零开始纯粹做起都会烦。件、游戏中整个社会比较麻

到游戏中,能让整个故,将很多事背景变得更加丰满但对照着这一历史时期键元素融入

以有很多,比个故事中的核心矛盾可

战乱频仍,民不生;多个国家分裂割据

族入侵边境异,烧杀抢掠,内忧外患

战争引发的仇恨横行;和怨气,让妖魔

在事件中有深远影响间的战争,四家相争,降家之服妖魔、参与国佛、道、儒、兵

了一灭佛运动;门的过分兴盛,引发系列的

道高人,想要救万败类,鼓儒兵四民于水火,但也有家中,成不可告人的目的。动战争,攫取力量,达有真正的得在佛道

,乱!总之就是一个字

通人,不、与异族的战争之中,卷入到一系斩灭妖断地学会儒释与到国家与国家炼自乱的中,主角的定位是一个的武学技艺,立志斩妖除魔的普道兵四家的战斗能力,不断磨世界列的大事件。魔,也参而在这种混

而根据玩家在故事中故事也会走向局。很多种不同的结的选择,

局肯定是不够的。景复杂,三两个数也比较少,而严奇构的故事背景相对清晰,所以结局思的这款游戏,背《回头是岸》

阐释,然后将它们组合起来。的方面分开可以将几个不同考虑,

:贤国家的统一状态,有三种即的时候失度陷入分裂。一统;野心家完成大一统;在统一完成在明的皇帝完成大败,整个世界再首先是

其次是异族失败屠杀。族被驱逐;阻挡种:阻挡异族成功,异异族的状态,有两大量平民被大片土地沦陷,

再次是佛道儒兵盛,可能是衰落、一部分共四家的状态:可能是统治地位,也一部分某一家最为兴存。

,有四种:成;成为佛道儒兵为皇帝或国家背后的四家的佛陀为云游四方、猎杀妖真正统治者;成的化身、黑暗世界、道祖、圣,并将之发扬的魔王最后是主角士;成为妖魔结局魔鬼怪的侠光大。

在一些关键节点上的历程,据玩是这几个结局组合而选择,以及是否完成了各成的。务等因素,玩家家在游戏中的最后打出来的结局流派的终极挑战任

装备词条、套装让玩有不同的秘传进行自由搭配,,让玩家后期、气运加身等系统励玩家打奋斗目标。游戏鼓刷装备,家在四家的周目,同时,游可以戏中也会有不同的后期也属性、佛道儒兵

为了让的无尽模式也是必不可当然,,一个重复打boss少的。玩家能够更好地刷

首才发现,原来自己已经写了这么边记录,蓦然回多的内容。严奇一边构思一

而且,游戏的大框架竟然已经全都搭好了!

续衍生的战斗系统、,走上另一条路之后做出挺流事背景等内容,竟然都顺理成章地就出来了,而且还改变《回头是岸严奇惊讶地发现后畅、挺自然!》的做法从难度入手,试着去对

回头把这个设计方,有点不相信这是自己设计出都有点惊讶了一番,严来的。案审视

堕轮回》时的感初看到《回头觉一样!种眼是岸》和《永就像当前一亮的感觉,因为这款游戏,给他一

“李姐个法子确实有用!还真没骗我,这

题,这样捋顺下来,自然就激发了灵感。”“换一个角度来看问

的大方向。,其实李雅达也没有告严奇回头一想但却提供了一个正确诉他具体的设计方法,

点,岸》,保留优旋式上升的道路,既做出而是要模仿《回头是这个大方向就是:不能走出一条螺

文化作为故事背景点、……、利用好华夏传努力挖掘玩家内心的深层乐趣找到不同的切入

且效落地全都用到了这李雅达说果绝佳!严奇一条款游戏的设计中,而的这几条,

发散了一下思维,游来了。戏的设计稿自然就严奇朝着这个方向稍微

回头是岸》完全,不管它是否成功,至少它都会是一款非游戏跟《地说,这款不同现在严奇可以非常笃定常特别的游戏。

难度也是知的不过,要开发这样一款游戏,可想而

一些关键事件而设计的兵四种辅助系统、妖类等各种不不同武器、佛道儒不同场景……魔鬼怪和人人、围绕同的敌

这可全都是工作量

《帝跟之前开发的手游难度不知道翻了多少倍。国之刃》相比,这

多少要头疼的问题。这都是严奇开发经费,需要多少人手,需要

砸锅卖铁,也必奇的态度却这款题,但这些问游戏做出来,哪怕是比之前更加坚定了,非常迫切地想把说预见到了须做!

因为一想到这款游戏完成之后的状态觉得非常激动。,严奇就

也值了!他觉得自己作为一哪怕人,能做名游戏制作一款哪怕赔得砸锅卖铁,游戏,玩家们并不买账也没关系,出这样

万一到时候真做不出来怎么办?

人,反正严奇是不动于衷。出这么个宣传方案那就求爷爷、无之后把它搁置一旁奶奶地去找投资可能在写

它了!”“不管了,新游戏就做

戏应该叫什么名字比较好呢?”严奇再度这游“嗯陷入沉思。题,……还有个问

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