认为逃课就一定是错误的。其实在讨论《回头是岸时候,很多人》这款游戏的都陷入了误区,
还要补,受苦游戏里,确实是这样在这款,因为逃了课,后边是迟早的事情。
个大的品类里,这个说法就不成立了。但如果放到动作类游戏这
课就一定不是。是错的吗?当然逃
游戏,归根到底还是一式都是不一样的。从游戏中获取乐趣人的方种娱乐,每个
人,享受凭借oss的希望在游打赢了boss,这同就感样也是一种快乐。有些硬实力打赢b反应用游戏机制戏中,而有些人天生手残,成不断磨练技术慢,但通过合理利
,其实都是过度片面的。强调某一种乐趣
只有这一第《回头是岸》在一条方面可以说是登峰造极,但也不是说种做法。
严奇觉得二点上深挖一下。,自己可以在第
之前说的:“裴总认为不应该事这也完全符合李雅达和想法,更深层次而是要努力发掘玩家们事都顺的诉求。”应玩家表面上的习惯
玩家深层课的机制做好了,这新。也是一种不错的创逃课,这本身也是的诉求之一,把逃
“接下来,就是游戏。”的故事背景了
要有妖“如果要展现统敌人之外,也的不同特征,就必须让可以针出四种系它们对不同的怪物。所以,除了人型魔鬼怪。”
和侧重。”、佛法、儒术的方面,道术妖、伏魔、驱鬼等、兵法肯定都有不同种不同的怪物,而在捉手法“妖、魔、鬼,这是三
纯粹的历史阶段,也可以。”架,选择一个合适的空世界观,可以“
的年代。”景,一定是妖,并激烈竞争横行、战乱频仍的年代,而一定是儒释“但整个故事背且,怪道兵四家都很兴盛
“嗯……”
北朝似乎最一个历“如果说找晋南为合适!”史原型的话,魏
历史知识属历史,但这些于研严奇虽然没有究过专门常识。
魏晋南北朝时分裂时间极长期,是历史上一个阶段。、长期持续战乱的
括了五胡段的重大事件包构思的儒释道兵合。这一阶存的体系非常四家并志性事件,与契严奇乱华、灭佛等一系列标
合理。各种妖魔鬼怪横非常行也变得而战乱频仍的世界,
为故事背。”“不过选景的话,就会面临一个择这个历史时期作问题,就是切片不好选
故事的人物又没什么名起故事,而能串联起气。”的人物串联不“有辨识度
?”“这剧情该怎么做呢
。”“还是得原创故事背景
新的问题。严奇很快又遇到了一个
俗话说乱世出英雄,但有,就是单纯的乱。的时候乱世也不出英雄
反复地改编,就适。鲜明,题材本身就合三国时期的是因为这段历史的故事情节丰富,人物性格历史之所以被各种文学作品和影视作品
的标志性事件,也没有南北朝以及五代十国这样的历史阶段,演大量很出名的英雄人适合做物,所以题材本身就不但像是魏晋义。因为本身没有太多
的故事背景,那到底段历史时期作为严奇如果真要选这加入这一时期游戏要不要的历史人物呢?
格按照历史如果加入的话,要不要严来呢?
如果按照历史来,什么辨识度,的精力去查历史资料也不这些人的形象本身就没,最终的结果可能根太好区。本不买账分,费了很大是白费力气,玩家
年代持续而且,按照历史来忙活半天毫无结果,整看,战乱乎又果剧情进行到统果剧情没进行到会跑偏一怪的,显得主角的时间太长了,如就挺奇到隋唐演义。一,那个故事没头没,那年代的定位似尾;如统
如果不按照历史再创作……和来,进行充分的魔改
那还可能被喷说不尊重历史,干嘛不直接原创?
觉得还是直接原创一个架空历史更香。严奇想来想去,
也不是毫无用处的素材。,可以作为原然,这一历史时期创的当
的话,很多标志事件、会比较一些细节,做起来都如果从零开始纯粹原创麻烦。游戏中整个社会环境的
,融入到游戏中,能让整个故事背景变得但对照着这一将很多关键元素历史时期。更加丰满
如:有很多,比核心矛盾可以这个故事中的
生;裂割据,战乱频仍,多个国家民不聊分
境异族入侵,烧边,内忧外患;杀抢掠
横行;争引发的仇恨和怨气,让战妖魔鬼怪
参与国家之间佛、道、儒、兵四家相争,降服妖魔、战争,在事件中有深远影响;的
门的过分兴盛,引了一系列的灭佛动;运发佛
真正的得道高人水火,但也有败的。救万民于在佛道儒兵四家中,有,想要类,鼓不可告人的目取力量,达成动战争,攫
乱!总之就是一个字,
的武学技艺,斩灭妖系列的大事件。斗能力,不断磨炼自己人,不断地学会的战争之中,卷入到一位是一个立志魔,也参与到国家儒释道兵四家的战斩妖除魔的普通的世界中,主与国家定、与异族而在这种混乱角的
结局。事中而根据玩家在故很多种不同的的选择,故事也会走向
款游是不严奇构思的这背景复杂,三两个结景相对清晰,所以结局《回头是岸》的故事背够的。数也比较少,而局肯定戏,
释,然后将它们组合来。将几个不同的方面分虑他考,可以起开阐
一统;:贤明的皇帝个世界再度一状态,有三种统一完成在即大分裂。陷入首先是国家的统的时候失败,整完成野心家完成大一统;在
其次是异族的状态,功,异族被驱逐;阻大量平民被屠杀。失败,大片土地沦陷,有两种:阻挡异族成挡异族
是佛道能是一部分共存。最为兴盛,占据统分衰落、一部儒兵四家的状态:治地位,也可可能是某一家再次
的化身、黑暗、道祖、圣人,并将之发扬者;成为云游四佛陀的道儒兵四家治世界的魔王;成为佛怪的侠士;成为妖魔光大。皇帝或国最后是主角的家背后的真正统结局,有四种:成为方、猎杀妖魔鬼
局组合而键根据以及是否完成了挑战任务等因素,玩家最后打出来的结局是成的。这几个结各流派的终极节点上的选择,的历程,在一些关玩家在游戏中
,进行自期可以刷装备玩家在有不同的奋斗目也会有不同的秘传、气运加身等系装属由搭配,,游戏中后期也同时让。统,让玩家后家打多周目,游戏鼓励玩条、套性、佛道儒兵四家的装备词标
,为了让玩家能够更𛈋当然不可少的。的无尽模式也是必个重复打bs好地刷,一
,己已才发现来一边构思一边原自记录,蓦然回首么多的内容。严奇经写了这
搭好了!架竟然已经全都大框而且,游戏的
回头是岸》的做就出来了,而且还挺流出,竟然都顺理成章地等内容严奇惊讶地发现后法做之后,畅、挺自事背景改变,走上另一条路续难度入手,试从着去对《衍生的战斗系统、故然!
己设计有点惊讶回头把这个设计方案审视了一番,,有点不敢相信这是自出来的。严奇都
的感初看到《回头是岸》和!《永堕轮回》时觉因为这款游的感觉一样,就像当戏,给他一种眼前一亮
有用!”李姐还真没骗我,这“个法子确实
换一个角度来看“了灵感。”下来,自然就激发问题,这样捋顺
严奇确的大方向。法,但却提供了一个正雅达也没回头一想,其实李有告诉他具体的设计方
》,而是要走出一条螺旋式上的道做出差异。这个大方向就是:不升回头是岸路,既保留优点,又能模仿《
、利用家内心的深层乐趣事背景……找到不同的切入点、努力挖掘玩好华夏传统文化作为故
李雅达奇且效果绝佳!到了这而,款游戏的设计中说的这几条,严一条不落地全都用
戏的设计稿自然就出严奇朝着维,游这个方向稍微来了。发散了一下思
常特别的游戏。功,至少它都会是一款管它是否成现在严奇可以非常笃定头是岸》完全不同,不非地说,这款游戏跟《回
款游戏,难度也是可想不过,要开发这样一而知的。
……计的不同场景等各种不同的敌人、围而设不同武器、佛道儒兵四种辅助系统、妖绕一些关键事件魔鬼怪和人类
这可全都是工作量。
刃》相比,这难手度不游《跟之帝国之知道翻了多少倍。前开发的
需要多少人手,需要多少开发经费,这都是严奇要头疼的问题。
虽,也必须做!常迫切地想把这款,哪怕是砸锅卖比之前更加坚定了,非但严奇的态度却铁说预见到了这些问题,游戏做出来
因为一想到这款游戏完觉得非常激动。成之后的状态,严奇就
卖铁,那也值了他觉得自己作为一名这样一款游做出玩家!买账也没关系,游戏制作人,能戏,哪怕赔得砸锅们并不哪怕
候真做不出来怎么办?万一到时
这么个宣传方案之后奶地去找投资人,那就反写出求爷爷告奶无动于衷。把它搁置一旁、正严奇是不可能在
!”新游戏就做它了“不管了,
“嗯……还有个么名字比较好呢?”严奇再度陷入沉思。问题,这游戏应该叫什