“规律和窍门?”不由得眉头微皱:严奇
业也干了这么过有这种东西?他很是费解,我在游戏行多年了,怎么没听说
来说它算是一个意很重要,创。游戏行业跟小说业一样,严格、电影这种行创意行业
规律和敲门可言呢?不是全靠灵光一闪吗?而创意这东西,有什么
业的创作反而文化产简单了,无非就是批量复制的话,那如果创意可以着一个个人工嘛。创意不断堆围绕
事实永远是不缺的是,人工,而创意永远都是稀缺的,不可复制的。
的游戏设计大佬才备受游戏那些真正个行业里,尊重。这所以在
这正是他们的稀缺性和不可替代性。
有点不信。,对于李雅达所以的话,严奇本能地就
怀疑其实很正常。他的这种怀疑,也知道李雅达看出了严奇的
靠灵光一闪,完全是靠有跟运气碰出来的。师,在没裴总合作之前,都会觉得创意是靠一拍脑门,大部分外界的设计
变化。度都会发生但凡是裴计师,看总带出来的设的角问题
律和窍门。意是不可量产的,但并不代表没有规确实,创这
顺应游戏设计规律的前设计方提下,换一种看待其实就是在裴总的问题的角度。法,
力和对玩家心态现了。计能富的经验、强大的游再搭配上丰的精确把控,奇迹就出戏设
己直接跟严奇说的话,他肯定不信。李雅达知道,如果自
么说服力。台的一名普通员工,说出来的话没什毕竟李雅达现在的人设是朝露游戏平
只能继续请那位“在腾”帮忙了。达工作的朋友
其实这也是我设计流李雅达推了推眼镜:“新游戏讨论会,参与”过腾达的作的朋友说的。她参加听那个在腾达工了好几款成功游戏的程。
“这些规律和窍门,总结出来的是她根据裴总的设计过程,自己。”
这在腾达,游戏部算什么秘密内部其实也不门的设计师们基本都懂。”,“当然
严奇的表情瞬间变了,从刚才的将信将疑,变得十分期待。
这是裴总的设计方法?
那没错了!
戏设计的规律和严奇肯定不信。如果别人说掌握了游窍门,那
力这种话有什优秀的游戏,么说服因为这些人自己都不能稳定地产出呢?
,这不是骗他对股市了如指掌,结果仔细一问就像有个人跟你说,己在股市里的收益还不如银行存款的利息,他自子是什么?
只服一个人裴总。而在,那就是内的整个国游戏圈子里,严奇就
全能。一种游戏类型,而是不只是专精某因为裴总可
爆火。而且做了还都什么游戏都做,
了游戏设计的规律和窍门,那严奇是如果说裴总掌握信的。
业里做出的成。足以证明这一点因为裴总在这个行就和贡经献,已
奇展现出了强烈的好奇心。讲讲,是什么规律和窍门?”严“李姐你快给我
了。看到严奇道,铺垫的表情,李雅达知的差不多
考。就算严奇后也会去仔细思听完之还是不信,但至少
琴。到了,至李雅达的目的也就达少不会对牛弹如此一来,
理的要求,让设决定做一款新游戏的时复现这款游戏的几个特别不合貌。”要求,去候,都会给出全“在腾达,裴总每计师们根据这几点
就是根据对这几终形态,“设计师们这款游戏在条要求的反复思并设计出来。”裴总心中的最考、推敲,来最终确定
严奇愣了一下:“特别不合理的要求?”
款时限;”:第一,裴四,最长的退第五,游戏名字谜题和文本叫《回头是岸》。华夏背景,大量古文的动作类岸》为头是要求例,内容;第二,超点头:“就以《回高难度;第三游戏;第李雅达点总提出了五点,大场面
的具体设计,而是让这款游戏计师设裴总就没有再过问“给出这些要求之后,们自由发挥。”
并加入了‘普渡’这把武器。”了一下数值难度,“只是在游戏裴总又调demo做出来之后,
说到这段,忆犹新。李雅达记
参与这为普通设计师时候,吕明亮还在,李雅达《回头是岸》刚立项的个会议的。是作
的可能完了裴总的这几条要求性。,整个人一头全想不出这游戏火起来雾水,完当时她听
就成了主设计师,手了这款游戏。万万没想到,没过多久接亲自,自己
更没想到,现在自讲解裴总的涉及之法己竟然来到朝露游戏平岸》做例子,。严奇用《回头是台,给
认真听着,表情非常严奇眉头微蹙,严肃,似乎不愿意错过任何一个字。
后的含义。他,思考这五条要求背的大脑快速运转
了下去,总的设计意的设计雅达两个人听得一脸懵逼,完全不懂裴总直到游戏d糊糊地开发意图,甚至就这样迷迷emo出来之当时吕明亮跟李图。后,才分析清楚了裴
他玩过《回头也深入分总意图的标准分析刚发售时的一系列事析过,对这款游是岸》,件,全都了如指掌严奇虽然没有掌握“裴戏的细节,乃至方法”,但。
李雅是先读起来自然比用成品去对照这几条要求,相当于看标准答案再看题目内达当时要容易得多。容,解
写的住‘凸显文化内涵,立…国产动作游戏’的标和古文撰了打破次元壁面是为了让玩家识度,另一方面则是为了…”挑战自我,让游戏更剧情内容,是为签;超高难度一方“华夏背景有辨
奇从头到尾这五点要求还一到捋顺了游戏竟然全都有关联。严计真是缺一不可,从设遍,发现裴总的初期宣传,
加入,更是起到了画龙点睛的效果,让《回头是岸》的别。”这把武器的后的难度而在d从优秀之作变成emo出来之调整和“普渡了神作级
但是分析完之后,严奇更疑惑了。
求的原能猜到这几条要。”“李姐,我大概因
“但……这显终形态给规然是裴总从一划好开始就已经把游戏的最了吧?”
是靠裴总的点子才做出“只能说来的太强了,腾达其他的游戏。”裴总天纵奇才,设计师们都这些
才说的‘规律“你刚和窍门’,哪有啊?”
“在刚开始的时候不多的,我也是跟李雅达想法。”微微一笑:你差
“但后来,觉得不是这样。”仔细想了一下
。”“我问你两个问题
“会过问。那从来都不己预想中一样呢?”何确定,游戏做出来之后跟自戏设计的一些细节样几点要求,但对于游第一,裴总只提了这么,裴总如
裴总是怎么想出“第二,这几点来的呢?”要求,
陷入了沉思。严奇表情茫然,
想中的一样?定游戏做出来之后会跟自己预是啊,裴总怎么确
是岸当于是马后炮。的成品,个》游戏严奇之前确实根据《回头条件的意图,但那相推断出了裴总几
是从这几个向。可以有很多件入手,大方是定了,但细节上是事实上,光条种做法的
裴总给出这几个条件之后就不管道游戏做出了,他怎么知来不会跑偏?
不管细节有什旧是《回头是岸以通过这几么变化,《回头确保这几个主要只有》预想的游戏;第二,他只要相通,必然可个条件做出自己心中可能觉得。是岸》也依为设计师们跟自己心意两种解释:第一,他认的点不跑偏,那么细节怎么做都无所谓,
,是两者兼有。也可能
题。在意的,是李雅达的第二个问而让严奇更
裴总是怎么想出这几个要点的呢?
空产拍脑门凭。源头肯定不是一,肯定得有个生的
突然,严奇灵光一裴总对从中分析出裴总的灵感来源?”这款游戏时基石,可以要求,不仅是这款游戏大方向的把控,同时也是裴总在设计闪:“你是说,这几点
笑着点头满意:“没错。李雅达微,对严奇的理解力相当”
表情更加震惊严奇脸上的了。
原来腾达游戏的制?作过程是这样的
整个游戏给完善出来。裴总只是给出几点要求,然后负责人根据这几点要求,将
方向的把控这几点要求,既是裴是他根据灵感来源而推,同时也戏基石。而总对游戏大导出来的游
这么做总为什么要呢?裴
师们,让他们情太、锻炼手底必躬的设计大师;游戏设计不要变成工具人,而是多了,一方面是为了培养,要考虑的事亲地设计游戏也都能成为另一方面则事各个显然,下是因为裴总工作繁忙根本不现实。
戏。也难怪理各个出各种高质量的游在处如此频繁地产,难怪裴总腾达游戏如此高产产业的同时,还能
模式造成的!戏公司迥异的开发都是因为这种与其他游
是制裴总的好游严奇之前一直纳闷作人,为什么戏几个月就往外冒,,自己也是得焦头烂额、筋疲力尽?做一款,还累制作人,裴总也一款,没完没了地而自己只
仅念上就有巨大的差别计能力和管理是在!显然,俩人不仅有差距,从最根本的理设能力上
确认了这一点,接下来的事情就更关键了。
过逆向感来源。灵,就可以分析出裴总的分析这几条要求,也就是游戏设计的基石通
达强调过的“规律而这,正是之前李雅”和“窍门”!