”头微皱严奇不由得眉:“规律和窍门?
西?听了这么多年了,怎么没他很是费干说过有这种东解,我在游戏行业也
、格来说它算游戏行业跟小说电影这种行业一样,严一个创意行要。业,创意很重是
而创意这东西,有什么规律和呢?不是全靠灵光一闪吗?敲门可言
反而简单了,无非就个个创意不断堆人业的创作复制的话,那文化产工嘛。如果创意可以批量是围绕着一
事实是,人工永远创意永远都是稀缺的,不可复制的。是不缺的,而
,那些真正的游戏设重。以在游戏这个行业里计大佬才备受尊所
这正是缺性和不可替代性。他们的稀
本能地严奇达的话,就有点不信。所以,对于李雅
。看出了严奇的怀疑雅达疑其实很正常,也知道他的这种怀李
靠灵光一闪,没有跟裴总合作之。前,都会觉得创意大部分完全是靠运气碰出来的计师,在外界的设是靠一拍脑门,
。题的角度都会发生变化师,看问但凡是裴总带出来的设计
确但这并不的,实,创意是不可量产代表没有规律和窍门。
是在顺应游戏角度。实就,换一种看待问题的裴总的设计方法,其前提下设计规律的
经验、强的精确把控,奇迹就再搭配上丰富的设计能力和对玩家心态出现了。大的游戏
话,他肯定不信。接跟严奇说达知道,如果自己直李雅的
游戏平台的一名普通在的人设是朝露毕竟李雅达现服员工,说出来的话力。没什么说
只在腾达工作的朋友”能继续请那位“帮忙了。
计流程。”李雅达推了推眼在腾达工作与了论会,参朋友说的。她参加“其镜:的新游戏讨的过腾达实这也是我听那个好几款成功游戏的设
,自,是的。”己总结出“这些规律和窍门她根计过程据裴总的设来
“当设计师们基本都懂。”然,这在腾达内部其实也不算什么秘密,游戏部门的
。将疑,变得十分期待刚才的将信严奇的表情瞬间变了,从
?裴总的设计方法这是
那没错了!
了游戏设计门,那严奇肯定不信。的规律和窍如果别人说掌握
出优秀的游戏,这种因为这些话有什么说服力呢?人自己都不能稳定地产
在股市就像有个益还一问,他自己人跟你说,他对股市里的收息,这不是骗子不如银行存款的利是什么?了如指掌,结果仔细
人,那就子里,严奇就只服一个而在整个国内的游戏圈是裴总。
裴总可不只是专因为型,而是全能。精某一种游戏类
还都爆火。游戏都做,而且做了什么
和窍门,那严奇如果说裴总掌握了游戏设计的规律是信的。
的成就证明这一点。行业里做出和贡献,已经足以总在这个因为裴
什么严奇展现出了强烈的规律和窍门?”快给我讲讲,是好奇心。“李姐你
看到严奇的表。差不多了情,李雅达知道,铺垫的
考。是不会去仔细思就算严奇听完之后还信,但至少也
少不会达到的目的也如此一来,李雅达就了,至对牛弹琴。
求去复现这款总每决定,让设计师,裴都“在腾达们根据这几会给出几游戏的全貌。”做一款新游戏的时候,点要求,不合理的要个特别
“设计师们就是根、推敲,来复思考的最终形态总心中据对这几条要求的反定这款游戏在裴,并设计出来。”最终确
要求?”严奇愣了一下:“特别理的不合
大量古最长的退款文超面动作类游戏;第四,回头是岸》。”内容;第二,高难度;第》为例,裴总提五,游戏名字叫《了五点头是岸时限;第的谜题和文本背景,三,大场以《回要求出:第一,华夏李雅达点点头:“就
再过问这款游戏后,裴总就没有,而是让设的具体计“给出这些要求之设”师们自由发挥。计
emo做出来之“只是在游‘普渡’这把武后,裴总又调了一下戏d器。”难度,并加入了数值
,李雅达记忆犹新。说到这段
刚立项的时候李雅达是作为普,吕明亮还在,会议的。通设计师参与这个《回头是岸》
裴总的这几条要求全想不出这游戏火起,整个人一头雾水,完来的可能性。当时她听完了
成了万万没久,自己就接手了这款到,没过多想游戏。主设计师,亲自
裴总的涉及之法岸。自己来到更没想到,现在台,给严奇用《回头是竟然朝露游戏平》做例子,讲解
,认真听着,表情非常严肃,似严奇眉头微蹙过任何一个字。乎不愿意错
五快速运转,思考这他的大脑义。条要求背后的含
意图。戏demo意图,甚至就听得一脸懵逼这当时吕明亮跟李雅,完全不懂裴总的设计开发了下去,直到游样迷迷糊糊地达两个人出来之后,才分析清楚了裴总的设计
这款游戏的《回头是岸》,也图的标准分析掌。严奇虽然没有掌握“裴总意节,乃至刚发售时细都了如指方法”,但他玩过的一系列事件,全深入分析过,对
看然比李雅达当时照于是先看标准答案再这几条要求,相当自要容易得多。用成品去对题目内容,解读起来
“华夏背景和古文撰写涵,立住‘国产动的标签;超高难度一方作游戏’的剧情内容,是为了凸显文化内面是为了让玩家挑战”识度,另一方面则是为了打让游戏更有辨破次元壁……自我,
的这五点要求,竟然全都有关还真是缺一不可,从期宣传严奇从头到尾捋顺联。了一遍,发现裴总游戏设计到初
渡”这把武器的加入,mo出来而在之作变成了神龙点睛的效果𘜅,让《回头是岸》的从优秀作级别。更是起到了画之后的难度调整和“普
但是分析完之后,严奇更疑惑了。
求的原因。”“李姐,我大概能几条要猜到这
“但……这显然是裴总终形态给从一开始就已规划好了吧?”经把游戏的最
腾达奇才,太强了,是靠裴总的点子才只能说裴总天纵其他的设计师们都做出来的这些“游戏。”
窍门’,哪有啊?”“你刚才说的‘规律和
多的想法。”雅达微微一笑:“在刚李开始的时候,我也是跟你差不
得不是这样。”“但后来仔细了一下,觉想
个问“我问你两题。”
,但对于游戏设计的一,裴总中一样呢?”些细节从来都不会过问。那么预想如何确定,游戏做了这样几点要求出来之后跟自己“第一,裴总只提
是怎裴总“第二,这几点要么想出求,的呢?”来
表情茫然,陷入了沉思。严奇
戏做出是啊,裴总怎么确定游预想中的一样?来之后会跟自己
据《回头是岸》那相当于是游戏的推断出了裴总几个条马后件的意图,但严奇之前确实根炮。成品,
了,但细节上是条件入手,大方事实上,很多种做向是定光是从这几个可以有法的。
裴总给出这几个条件会他跑偏?怎么知道游戏做出来不之后就不管了,
头跑偏,那么他可戏;,必然可以通过这几是岸》。心意自己心中预想的游能觉得细节怎么做都通无所谓,只要第一,个条件做出:不管岸》细节有什么变化确保这几个主要的点不他认为设计师们跟自己第二,只有两种解释相也依旧是《回,《回头是
也可能,是两者兼有。
而让严奇更在意的,是雅达的第二个问题。李
裴是怎么想出这几个要点总的呢?
肯定不是一拍定得有个源头。脑门凭空产生的,肯
设计这款游戏时基石,款游戏大方裴总对这点要突然,严奇分析出裴总的灵感灵光向的来源?”求,不仅是一闪:“你是说,这几可以从中把控,同时也是裴总在
的理解力相李雅达当满意:“没错。”,对严奇微笑着点头
表情更加震惊了。脸上的奇严
原来腾达程是这样的?作过游戏的制
求,将整个游戏给给出几点要求,然后负完善出来。责人根据这几点要裴总只是
戏大方时也是他根据感来源而来的游戏基石。灵向的把控,同这几点要求,既是裴总推导出对游而
裴总为什么要这么做呢?
方面则是虑的事因为裴总工作繁忙,情太多了,事必躬亲显然,一方面是大师;另一变成工具他们不要下的设计师们,让戏也根本要考地设计游培养、锻炼手底为了各个都能成为游戏设计人,而是不现实。
质量也难怪腾达游的游戏。频繁地产出各种高在处理各个如此戏如此高产,难怪裴总业的同时,还能产
因为这种与其他游戏公式造成的!司迥异的开发模都是
而自己只做一款制作人,裴总、筋疲力尽?也是游戏是制奇之前一直己作人,为什么裴总的好没完没了地往外冒,几个月就一款,,还累得焦头烂额纳闷,自也严
有差距,从最根本的不仅仅是在设计能力和理念上就有巨大的差别!管理能力上显然,俩人
了。接下来的事情就更关键确认了这一点,
游戏设计的基石,就可。灵感是以分析出裴总的来源析这几条要求,也就通过逆向分
和“窍门”!而这,正是之前“规律”李雅达强调过的