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第1305章 腾达的设计师人人都会

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头微皱严奇不由得眉:“规律和窍门?

西?了这么多年了,怎么没他很是费说过有这种东解,我在游戏行业也

格来说它算游戏行业跟小说电影这种行业一样,严一个创意行要。业,创意很重

而创意这东西,有什么规律和呢?不是全靠灵光一闪吗?敲门可言

反而简单了,无非个个创意不断堆人业的创作复制的话,那文化产工嘛。如果创意可以批量是围绕着一

事实是,人工永远创意永远都是稀缺的,不可复制的。是不缺的,而

,那些真正的游戏设重。以在游戏这个行业里计大佬才备受尊

这正是性和不可替代性。他们的稀

本能严奇达的话,就有点不信。所以,对于李雅

看出了严奇的怀疑雅达疑其实很正常,也知道他的这种怀

靠灵光一闪,没有跟裴总合作之前,都会觉得创意大部分完全是靠运气碰出来的计师,在外界的设是靠一拍脑门,

题的角度都会发生变化师,看问但凡是裴总带出来的设计

但这并不的,实,创意是不可量产代表没有规律和窍门。

是在顺应游戏角度。实就,换一种看待问题的裴总的设计方法,其前提下设计规律的

经验、强的精确把控,奇迹就再搭配上丰富的设计能力和对玩家心态出现了。大的游戏

话,他肯定不信。接跟严奇说达知道,如果自己直李雅

游戏平台的一名普通在的人设是朝露毕竟李雅达现员工,说出来的话力。没什么说

在腾达工作的朋友”能继续请那位“帮忙了。

计流程。”李雅达推了推眼在腾达工作与了论会,参朋友说的。她参加“其镜:的新游戏讨过腾达实这也是我听那个好几款成功游戏的设

,自,是的。”己总结出“这些规律和窍门她根计过程据裴总的设

“当设计师们基本都懂。”然,这在腾达内部其实也不算什么秘密,游戏部门的

将疑,变得十分期待刚才的将信严奇的表情瞬间变了,从

裴总的设计方法这是

没错了!

了游戏设计门,那严奇肯定不信。的规律和窍如果别人说掌握

出优秀的游戏,这种因为这些话有什么说服力呢人自己都不能稳定地产

在股市就像有个益还一问,他自己人跟你说,他对股市里的收息,这不是骗子不如银行存款的利是什么?了如指掌,结果仔细

人,那就子里,严奇就只服一个而在整个国内的游戏圈是裴总。

裴总可不只是专因为型,而是全能。精某一种游戏类

还都爆火。游戏都做,而且做了什么

和窍门,那严奇如果说裴总掌握了游戏设计的规律是信的。

的成就证明这一点。行业里做出和贡献,已经足以总在这个因为裴

什么严奇展现出了强烈的规律和窍门?”快给我讲讲,是好奇心。“李姐你

看到严奇的表差不多了情,李雅达知道,铺垫的

考。是不会去仔细思就算严奇听完之后还信,但至少也

少不会达到的目的也如此一来,李雅达了,至对牛弹琴。

去复现这款总每决定,让设计师,裴“在腾达们根据这几会给出几游戏的全貌。”做一款新游戏的时候,点要求,不合理的要个特别

“设计师们就是、推敲,来复思考的最终形态总心中据对这几条要求的反定这款游戏在裴,并设计出来。”最终确

要求?”严奇愣了一下:“特别理的不合

大量古最长的退款面动作类游戏;第四,回头是岸》。”内容;第二,高难度;第》为例,裴总提五,游戏名字叫《了五点头是岸时限;第的谜题和文本背景,三,大场以《回要求:第一,华夏李雅达点点头:“就

再过问这款游戏后,裴总就没有,而是让设的具体“给出这些要求之师们自由发挥。

emo做出来之“只是在游‘普渡’这把武后,裴总又调了一下戏d器。”难度,并加入了数值

,李雅达记忆犹新。说到这段

刚立项的时候李雅达是作为普,吕明亮还在,会议的。通设计师参与这个《回头是岸》

裴总的这几条要求全想不出这游戏火起,整个人一头雾水,完来的可能性。当时她听完了

成了万万没久,自己就接手了这款到,没过多游戏。主设计师,亲自

裴总的涉及之法自己来到更没想到,现在台,给严奇用《回头是竟然朝露游戏平》做例子,讲解

,认真听着,表情非常严肃,似严奇眉头微蹙过任何一个字。乎不愿意错

快速运转,思考这的大脑义。条要求背后的含

意图。戏demo意图,甚至就听得一脸懵逼当时吕明亮跟李雅,完全不懂裴总的设计开发了下去,直到游样迷迷糊糊地达两个人出来之后,才分析清楚了裴总的设计

这款游戏的《回头是岸》,也图的标准分析掌。严奇虽然没有掌握“裴总意节,乃至刚发售时都了如指方法”,但他玩过的一系列事件,全深入分析过,对

然比李雅达当时于是先看标准答案再这几条要求,相当要容易得多。用成品去对题目内容,解读起来

“华夏背景和古文撰写涵,立住‘国产动的标签;超高难度一方作游戏’的剧情内容,是为了凸显文化内面是为了让玩家挑战识度,另一方面则是为了打让游戏更有辨破次元壁……自我,

的这五点要求,竟然全都有关还真是缺一不可,从期宣传严奇从头到尾捋顺联。了一遍,发现裴总游戏设计到初

渡”这把武器的加入,mo出来而在之作变成了神龙点睛的效果𘜅,让《回头是岸》的从优秀作级别。更是起到了画之后的难度调整和“普

但是分析完之后,严奇更疑惑了。

求的原因。”“李姐,我大概能几条要猜到这

“但……这显然是裴终形态给从一开始就已规划好了吧?”经把游戏的最

腾达奇才,太强了,是靠裴总的点子才只能说裴总天纵其他的设计师们都做出来的这些游戏。”

窍门’,哪有啊?”“你刚才说的‘规律和

多的想法。”雅达微微一笑:“在刚始的时候,我也是跟你差不

得不是这样。”“但后来仔细了一下,觉

个问“我问你两题。”

,但对于游戏设计的一,裴总中一样呢?”些细节从来都不会过问。那预想如何确定,游戏做了这样几点要求出来之后跟自己“第一,裴总只提

是怎裴总“第二,这几点要么想出求,的呢?”

表情茫然,陷入了沉思。严奇

戏做出是啊,裴总怎么确定游预想中的一样?来之后会跟自己

据《回头是岸》那相当于是游戏的推断出了裴总几个条马后件的意图,但严奇之前确实根炮。成品,

了,但细节上是条件入手,大方事实上,很多种做向是定光是从这几个可以有法的。

裴总给出这几个条件跑偏?怎么知道游戏做出来不之后就不管了,

跑偏,那么他可戏;,必然可以通过这几是岸》。心意自己心中预想的游能觉得细节怎么做都无所谓,只要第一,个条件做出不管岸》细节有什么变化确保这几个主要的点不他认为设计师们跟自己第二,只有两种解释也依旧是《回,《回头是

也可能,是两者兼有

而让严奇更在意的,是雅达的第二个问题。

是怎么想出这几个要点的呢?

肯定不是一拍定得有个源头。脑门凭空产生的,肯

设计这款游戏时基石,款游戏大方裴总对这点要突然,严奇分析出裴总的灵感灵光向的来源?”求,不仅是一闪:“你是说,这几可以从中把控,同时也是裴总在

的理解力相李雅达当满意:“没错。”,对严奇微笑着点头

表情更加震惊了。脸上的

原来腾达程是这样的?作过游戏的制

求,将整个游戏给给出几点要求,然后负善出来。责人根据这几点要裴总只是

戏大方时也是他根据感来源而来的游戏基石。向的把控,同这几点要求,既是裴总推导出对游

裴总为什么要这么做呢

方面则是虑的事因为裴总工作繁忙,情太多了,事必躬亲显然,一方面是大师;另一变成工具他们不要下的设计师们,让戏也根本要考地设计游培养、锻炼手底为了各个都能成为游戏设计人,而是不现实。

质量也难怪腾达游的游戏。频繁地产出各种高在处理各个如此戏如此高产,难怪裴总业的同时,还能

因为这种与其他游戏公式造成的!司迥异的开发模都是

而自己只做一款制作人,裴总、筋疲力尽?也是游戏是制奇之前一直作人,为什么裴总的好没完没了地往外冒,几个月就一款,,还累得焦头烂额纳闷,自

有差距,从最根本的不仅仅是在设计能力和理念上就有巨大的差别!管理能力上显然,俩人

了。接下来的事情就更关键确认了这一点,

游戏设计的基石,就可灵感以分析出裴总的来源析这几条要求,也就通过逆向分

和“窍门”!而这,正是之前规律”李雅达强调过的

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