窍门?”严奇不由得眉头微皱:和“规律
有这种东西费解这么多年了,怎么他很是没听说过,我在游戏行业也干了?
重要。行业,创影这种行业一意很游戏行业跟小说、电样,严格来说它算是一个创意
门可言呢?不是全靠灵光一闪,有什么规律和敲而创意这东西吗?
创作反而简单了,无非如果创意制的话,那文化产业的。就是围绕着一个个创意不断堆人工嘛可以批量复
人工永远是不缺的,而创意永远都是稀缺的,不可复制的。事实是,
戏这个行业里,那些所以在游佬才备受尊重。真正的游戏设计大
正是他们的稀缺性和不这可替代性。
。能地就有点不信所以,奇本对于李雅达的话,严
疑,也知道他的这种怀疑其实很正常。李雅达看出了严奇的怀
完全是靠运气碰出来的大部分外界的设计师,在没有一拍脑门,靠灵。闪,跟裴总合作之前,都会觉得创意是靠光一
都会但凡是裴总带出设计师,看问题的角度发生变化。来的
确实产的,但这窍门。和并不代表,创意是不可量没有规律
计方法,其实就是在顺应游戏设计裴总的设一种看待问题的角度。规律的前提下,换
和对玩迹就出的游戏设计能力家心态的精确把控,奇再搭配上丰富的经验、强大现了。
接李雅达知道,如果自跟严奇说的话,他肯定不信。己直
没什么说服力一名普通员工,说出人设是朝露游戏平台的来的话毕竟李雅达现在的。
达工作的朋友”只能继续请那位“在腾帮忙了。
腾达说的。她参加过腾参与了其实这也是我听那李雅达推个在好几款成功游工作的朋友了推眼镜:“戏的设计流程。”达的新游戏讨论会,
自己总结出来“这些规律和窍门,是的。”过程,她根据裴总的设计
内部其实本都懂。”也不算什么秘密,游戏达“当然,这在腾部门的设计师们基
情。得十分期待,从刚瞬间变了严奇的表才的将信将疑,变
的设这是裴计方法?总
那没错了!
律和窍握了游戏设计的规定不信。如果别人说掌门,那严奇肯
定地产出优秀的游戏,这种话有什么这些人自己都不能稳说服力呢?因为
什么?说,他对股市了里的收益还不如利息,这不是骗子是银行存款的一问,他自己在股市如指掌,结果仔细就像有个人跟你
服一个圈子里,严奇就只而在整个国内的游戏总。人,那就是裴
一种游戏类型,而是专精某因为裴总可不只是全能。
戏都做,而且做了还都爆火。什么游
设计的规律如果说裴总掌握了游戏和窍门,那严的。奇是信
证因为裴总在这个和贡献,已经足以。明这一点业里做出的成就行
好奇心。律“严奇展现强烈的出了是什么规李姐你快给我讲讲,和窍门?”
垫的差不多了。看到严奇的表情,李雅达知道,铺
去仔细思考。完之后还是不信,但至少也会就算严奇听
雅达的目的也就到了,至少不会如对牛弹琴达。此一来,李
一款新“做计师们根据这都会给出款游戏的全几个特别不合理的要求,让设几点在腾达,裴总每决定游戏的时候,要求,去复现这貌。”
确定这款游戏在裴总是根据对这几条要求的“设计师们就心中的最终形来最终反复思考、推敲,态,并设计出来。”
“特别不合理的了一下:要求?”严奇愣
李雅达点点头:“作类游戏戏名字叫《回头最长的退款时限;第五是岸》。”度;第三,大场面动,游本内容;第二,超高难:第一,华夏背景,总提出了五点要求大量古文的谜题和文以《回头是岸》为例,裴就;第四,
戏的具体设就没有再过问这款游由发挥。”,裴总后计,而是让设计师们自“给出这些要求之
加入了‘”做出来之后,裴总又“只是在游戏demo难度,并普渡’这把武器。调了一下数值
说到这段达记忆犹新。,李雅
计师参与这个会议的。时岸》刚立项的《回头是候,吕明亮还在,李雅达是作为普通设
游出这整个人一当时她听完头雾水,完全想不戏火起来的可能性。了裴总的这几条要求,
设计师,亲自接手了这款游戏。万万没,自己就成了主到,没过多久想
现在自己竟然的涉及之法。给严奇用《回头是岸来到朝露没想到,》做例子,讲解裴总更游戏平台,
严奇眉头微蹙,认错过任何一个肃,似乎不愿意严字。真听着,表情非常
背后运转,思考这五条要求的含义。他的大脑快速
意懵逼,完全不至就这样迷迷糊糊地懂裴总的设计意图当时吕明亮跟分析清楚了裴总的设计了下去,直到图。,甚李雅达两个人听得一脸开发出来之后,才游戏demo
他玩过《回头是岸》一系列事严,也深入分节,乃至刚发售时的图的标准分析方法”,但奇虽析过,对这款游戏的细如指掌。然没有掌握“裴总意件,全都了
求,相当于是先用成品去对照这几条要解读起来自然比看标准答案再看题目。内容易得多李雅达当时要容,
一方面是我,让游戏更有辨识“华古文撰写的剧情内度,另一方面则是为次元壁……”了让玩家挑战自了打破容,是为了凸显文化内涵,立住‘国产动作游戏’的为夏背景和标签;超高难度
了一遍,发现宣传关联。戏设裴总的这缺一不可,严奇从头到尾捋顺五点要求还真是从游计到初期,竟然全都有
是起到了画龙点睛的效”这把武器的加入度调整和“普渡而在demo出来之后的难变成了神作,更级别。的从优秀之作头是岸》果,让《回
但严奇更疑惑了。是分析完之后,
原因。”这几条要求的姐,我大“李概能猜到
?”开始就已经把游戏的最“但……这显然好了吧是裴总从一终形态给规划
了,腾达其他的设计师些游戏。”能说裴总天纵奇才,太强们都是靠裴总的点子才做出来的这“只
“你刚才说的门’,哪有啊?”‘规律和窍
“在也是跟你差不多的李雅达微微一笑:刚开始的时候,我想法。”
”一下,觉得不是这样。“但后来仔细想了
“我问你两个问题。”
些细节从来都不会过问。那设计的一裴总只提了这样几?”么想中一样呢,裴总如何确定,游戏做出来之后跟自求,但对于游戏己预“第一,点要
是怎么想出来“第二,这几点要的呢?”求,裴总
沉思。严奇表情茫然,陷入了
是啊,裴总怎么确定游戏做出来之一样?后会跟自己预想中的
出了裴总几个严奇之前确《回头是岸》但那相图,游戏的成品,推断当于是马后炮。条件的意实根据
。从这几个条可以有很多种做法的事实上,光是定了,但细节上是件入手,大方向是
做出来不会跑偏?出这几个条件之后就不裴总给管了,他怎么知道游戏
这回头是岸》。偏,那么不通过这几几个主要的点不跑自己心意相通谓,只要确保预想的游戏;第二也依旧是《必然可以细节怎,他可能觉得《回头是岸》个条件做出自己心中么做都无所只有两种解释:第管细节有什么变化,,一,他认为设计师们跟
。能,是两者兼有也可
意的二个问题。,是李雅达的第而让严奇更在
的呢?要点总是怎么想出这几个裴
得有个源头。的,肯定一拍脑门凭空产生肯定不是
总对这款游戏大方向分析出裴总的是说,这几突然,严奇灵光?”总在设计灵感来源的把控,同时也是裴一闪:“你点要求,不仅是裴这款游戏时基石,可以从中
李雅达微力相当满意:“没笑着点头,错。”对严奇的理解
加震惊了。严奇脸上的表情更
程是这样的?原来腾达游戏的制作过
是给出几点裴总只然后负责要求,出来。戏给完善人根据这几点要求,将整个游
来源而推导出来。几点要求,既游戏基石根据灵感而这是裴总对游的戏大方向的把控,同时也是他
什么要这么做呢?裴总为
计为了培养、锻炼师们,让他们不,一方面是则是设计考虑要变显然都能成为因游戏也的事情成工具人,而是各个方面手底下的设根本不现实。游戏设计大师;另一为裴总工作繁忙,要太多了,事必躬亲地
,难怪裴总在处理业的同时,能如此频繁地产出各个产各种高质量的还产也难怪腾达游戏如此高游戏。
发模式造成的!他游戏公司迥都是异的开因为这种与其
头烂额、筋疲力尽?总也是制作人的严奇之前一直纳闷,自己也,为什么裴总做一款,还累得焦自己只完好游戏几一款,没没了地往外冒,而个月就是制作人,裴
是在设计能力和巨大显然,俩人不仅仅管理能力上有差距,的差别!从最根本的理念上就有
一点确认了这事情就更关键了。,接下来的
就是游戏设计的基石要求,也灵感来源。通过逆向分析这几条,就可以分析出裴总的
律”和“窍门”!正是之前李雅达强调过而这,规的“