?”:“规律和窍门严奇不由得眉头微皱
?么没听说过有这种东西很他,我在游戏行业也干了这么多年了,怎是费解
说、电影这种行业一样,严格来游戏行业跟小说它算是一个创意行业,创意很重要。
一闪吗?而创意这东西,呢?不是全靠灵光有什么规律和敲门可言
,那文化产业如果创意创作反而简人工嘛。可以批量复制的话的断堆绕着一个个创意不单了,无非就是围
事实是,人工永远是不缺不可复制的。的,而创意永远都是稀缺的,
游戏这所以在真正的游戏设计大佬才备受尊重。个行业里,那些
这正是他们的稀缺性和不可替代性。
于李雅有点不所以,对。信达的话,严奇本能地就
很正常。这种李雅他的达看出了严奇怀疑其实的怀疑,也知道
外界的设计师,在靠一拍脑门,光一会觉得创意是大部分闪,完全是靠运气都没有跟裴总合作之前,碰出来的。靠灵
计师,看问题的角度都会发生变化。但凡是裴总带出来的设
律和窍门。确的,但这并实,创意是不可量产不代表没有规
的前提下,就是在顺应游戏设度。计规律换一种看待问题的角实裴总的设计方法,其
大的游出现了。戏再搭配上设计能力和对玩家心态的精确把控,奇迹就丰富的经验、强
道,如果自己直接跟严奇说的他肯定不信。话,李雅达知
朝露游名普通员工,说出来现在的人设的一戏平台服力是毕竟李雅达的话没什么说。
忙了腾那位“在达工作的朋友”帮能继只。续请
达工作的朋友说的。她好几款成功游戏的设计参加过腾达的新游李雅实这也是我听那个在腾流程。”戏讨论会,参与了达推了推眼镜:“其
“这些规总的设计过律和窍门,是她根据裴程,自己总结出来的。”
秘密,游戏。”腾达内部其部门“当然,这在实也不算什么的设计师们基本都懂
严奇的表情瞬间。信将疑,变得十分期待变了,从刚才的将
这是裴总的设计方法?
那没错了!
设计的如果别人说信。规律和窍门,那掌握了游戏严奇肯定不
这些人自己都不因为能稳定地产出优秀?话有什么说服力呢的游戏,这种
市了如指掌,结,款的利息,这不是骗子存有个人跟你说他自就像什么?还不如银是,他对股行果仔细一问己在股市里的收益
而在,严奇就只服一整个国内的游戏圈子里总。个人,那就是裴
是全能因为裴总可不只是专精某一种游戏类型,而。
做了还都爆火。什么游戏都做,而且
窍门,那严奇是信的。如果说裴总掌握了游戏设计的规律和
在这个行业里做出因为裴总的成就和贡献,已经足以证明这一点。
严奇展现出了强烈的好奇心。快给我讲讲,是什么“李姐你规律和窍门?”
雅达知看道,铺垫的差不多严奇的表情,李到。了
。奇听完之后去仔细思考就是不信,但至少也会算严还
对牛弹琴。如此一来,李不会雅达的目就达到了,至少的也
“在腾达,裴总每决定的全貌。”会给出几个特别不合理的要求,让设计师复现这款游戏游戏的时候,都们根据这几点要求,去做一款新
裴总心中的最终形态。”几条要求的反复思考、推敲,来最终确们就是根据对这,并设计出来“设计师定这款游戏在
求?”严奇愣了一下:不合理的要“特别
二,的退款时限;第五。”,大场面动作类李雅达点岸》头是岸》为例,裴总提,华夏本内容;第出了五点要求:第一,游戏名字叫《回头是背景,大量古文点头:“就以超高难度;第三《回游戏;第四,最长的谜题和文
具体设计,而“给出这些要求之是让设计师们自后,裴总就没有再过问戏的这款游由发挥。”
下数之后,裴总又调了一把武器。”来,并加入了‘普渡’这“只是在游戏demo值难度做出
达记忆犹新。说到这段,李雅
设计师参与这个的时候,吕明亮还在,李雅达是作为普通议的。会《回头是岸》刚立项
听完了裴当时游戏火起来的可能性。她雾水,完全想不出这个人一头总的这几条要求,整
过多久,自己手了这款游戏。万万没想到,没设计师,亲自接就成了主
,现在自己竟然来是岸》做例子,讲解。裴总的涉及之法更没想到到朝露游戏平台,给严奇用《回头
严奇眉头微蹙,认真听着,表情非任何一个字常严肃,似乎不愿意错过。
条要求背后的含五他的大脑快速运转,思考义。这
去,懂裴总的设计意雅达两个人图,甚emo出来之听得一脸懵逼,完全不计楚了裴至就这样迷迷糊糊地开发了下直到游戏d当时吕明亮跟李后,才分析清总的设意图。
全都回头节,乃至刚发图的标售时的一系列事件,对这款游戏的细是严奇虽然没有掌析过,握“裴总意准分析方法”,但他岸》,也深入分玩过《了如指掌。
照这几条要求,相当于是先看标准答案再看题目内用成品去对得多。比李雅达当时要容易容,解读起来自然
一次元壁……,是为了凸显文化内”涵,立住‘国产动作游戏’的标签;超“华夏背景和古让玩家挑战自我,让游戏更有辨识度,另高难度一方面是为了文撰写的剧情内容方面则是为了打破
都有关联遍,这五点要求还真是发现裴全计到初期宣传,竟然总的缺一不可,从游戏设严奇从头到尾捋顺了一。
点睛的效果,让o出来之后的作级别。《回头是岸》的从难度调的加入优秀之作变成了神而在dem整和“普渡”这把武器,更是起到了画龙
但是分析完之后,严奇更疑惑了。
条要,我大概能猜到这几求的原因。”“李姐
给规开始就已经把游划好了吧?”然是裴总从一戏的最终形态“但……这显
天纵奇才,太强了,些游戏。”的这们都是靠裴总的点子才做出来“只能说裴总腾达其他的设计师
有啊?”“你刚才说的‘规律和窍门’,哪
笑:“在跟你差不多的想法一。刚开始的时候,我也是”李雅达微微
下“但后来仔细想了一,觉得不是这样。”
”“我问你两个问题。
问。那么,裴总如求,但对于游呢?”“第一,裴戏设计的一些细节从何确定之后跟自己预想中一样总只提了这样几点要,游戏做出来来都不会过
怎么想出来的呢?”“第二,这几点要总是求,裴
思。严奇表情茫然,陷入了沉
中的一样?啊,裴总怎么确自己预想是之后会跟定游戏做出来
岸意严奇之前确实根据《回出了裴总几那相当于是马后炮。个条件的头是》游戏的成品,推断图,但
定了,但细节上事实上,光是从这几个条件入手,大方向是是可以有很多种做法的。
后就不管了,他怎几个条件之做出来不会跑偏?么知道游戏裴总给出这
一,他认为设有什么变出自己心做想的游戏;第二,通,必然可化,《回头是岸》也依旧是《回跟自己心意相释:第,那么不管细节以通过这几个条件个主要的点不跑偏只有两种解他可能觉得细节头是岸》。怎么做都无所谓,只要确保这几计师们中预
有。也可能,是两者兼
在意的,是李雅达的第二个问题。而让严奇更
裴总是怎么想出这几个要点的呢?
门凭空产生的,肯定不是一拍脑。肯定得有个源头
,不仅是裴总对这款在设计这款游以从中分析突然,严奇灵光一闪:“你是说,这几点要求时也是裴总总游戏大方向出裴的把控,同戏时基石的灵感来源?”,可
头,力相当满意:“没错雅达微笑着点李。”对严奇的理解
情更加震惊了。严奇脸上的表
这样的?原来腾达游戏的制作过程是
只是给出几裴总点要求,然后负责人根据这几点要求,将来。整个游戏给完善出
来源而推导出对游戏大方向的把控,同求,既是裴总时也是他根据灵感而这几点要来的游戏基石。
要这么做裴总为什么呢?
们,计大师;另一方的事情太多了,事显然,工作是为了培一方面养、锻炼手底下的设计设计游戏面根本不现实。师们不要变成工具人让他也,而是各要考虑个都能成为游戏设则是因为裴总必躬亲地繁忙,
出各种高质量的游戏理各个戏如此高产,难怪腾达游。产业的同时,还能如也此频繁地产难怪裴总在处
!因为这种与开发模式造成的都是其他游戏公司迥异的
闷,自己也是制作人,而焦裴总也是制,还累得,为什么裴总的好游严奇之前一直纳冒,作人一款,没戏几个月就头烂额、筋疲力尽完没了地往外?自己只做一款
显然,距,从最根本的理念有巨大的差别!就俩人不仅仅是在设计能力和管理能力上有差上
来的事情就更关键了。确认了这一点,接下
条要求是游戏设计的基裴总的灵感来源。石,就可以分析出,也就通过逆向分析这几
而这,正是之前李”雅达强调过的“规律和“窍门”!