严奇不由得眉头”?和窍门微皱:“规律
在游戏行业也干了?他很是费解,我说过有这种东西这么多年了,怎么没听
游戏行业跟,创意很重要。是一个创意严格来说它影这种行业一样,行业小说、电算
,有什么门可言吗??不规律和敲而创意这东西是全靠灵光一闪呢
人工嘛。堆个创意不断如果创意可那文化产业的创作反而绕着一个简单了,无非就是围以批量复制的话,
永远都是稀缺的,不可复制的事实是,人工永远,而创意。是不缺的
业里,那些真正的游戏设计大佬才备受尊重。所以在游戏这个行
和不可替代性。这正是他们的稀缺性
本能地李雅达的话,严奇就有点不信。所以,对于
道他的这种怀疑其。实很正常的怀疑,也知李雅达看出了严奇
作之前,都会觉得创有跟裴总合计师,在没碰出来的。闪,完全是靠运气意是靠一拍脑门,靠大部分外界的设灵光一
但凡是裴总生变化。带出来的设计师,看问题的角度都会发
没有规律和窍门。,但这并不代确实,创意是不可表量产的
问题的角度。戏设计规律的前提下,换一种看待游设计方法,其实就是在顺应总的裴
玩家心态的精确把控,奇丰富的经验、强大迹就出现了。的游戏设计能力和对再搭配上
李雅达知道,如严奇果自己直接跟说的话,他肯定不信。
戏话没什么说服力。平台的一毕竟李雅达现普通员工在的人设是朝露游,说出来的名
请那位“在工作的朋友”帮忙只能继腾达了。续
这也是我听那与了好几款成镜:“其实讨论会,参李雅达推了推眼”的朋友说的。她参程。加过腾达的新游戏功游戏的设计流个在腾达工作
,是她根据裴总的“这些规律和窍门自己总结出来的。”设计过程,
么秘密,游戏部门的们基本都懂。”“当然,这在腾达设计师内部其实也不算什
从刚才的将信将疑待。十分期,变得严奇的表情瞬间变了,
?这是裴总的设计方法
那没错了!
。窍门,那严奇肯定不信握如果别人说掌了游戏设计的规律和
因么说服力呢?种话有什定地产出优秀的游戏,这己都不能稳为这些人自
不如银行存款的利息,就像有个人什么?了如指掌跟你说,他对股市,结果仔细一问,他自己在股市里的收益还这不是骗子是
而在整个国内的游戏圈子里奇就只服一个人,,严总。那就是裴
型,而是全能。因为裴总可不只是专精某一种游戏类
了还都爆火什么游戏都做,而且做。
握律和窍门,那严奇是如果说裴总掌信的。了游戏设计的规
因为裴总在这个行业里做出的成就和贡献,已一点。经足以证明这
讲,是什么规律和窍“李姐你快给我讲”严奇展现出了强门?烈的好奇心。
看到严奇的表情,李雅多了。达知道,铺垫的差不
仔细思考。少也完之后还是不信,但至就算严奇听会去
雅达的目的也就达对牛弹琴。如此一来,李,至少不会到了
设求,让根据这几点要求,去复一款新游戏的几个特别不合理的全貌。”定给出“在腾达,裴总每决做时候,要计师们现这款游戏的都会
。”敲,来最终确定这款“设计师们就是根据对这几条要求的反复思考、推游戏在裴总心中的最终形态,并设计出来
要求?”下:一“特别不合奇愣了严理的
头是岸》为例,裴总提“就以出了五点要求:第一,二,超高难度《回时限;第五,游,最长的退款动作类游戏;第四华夏背景戏名字叫《回题和文本内容;第李雅达点点头:;第三,大场面,大量古文的谜头是岸》。”
由发“给出这有再设计师们自过问些要求之后,裴总就没是让体设计,而挥。”这款游戏的具
出来之后,裴总又调了了‘普渡’这把武器一下数值难度,并加入“只是在游戏demo做。”
说到这段,李雅达记忆犹新。
,李雅达是作为普通设岸》刚立项的时候,吕计师参与这个会《回头是明亮还在议的。
不出要求,整个人一这游戏火起来的可能性这几条头雾水,完全想当时她听完了裴总的。
想到,没过。计师,亲自万万没接手了这款游戏多久,自己就成了主设
朝露游戏平台,给子,讲更没想到,现在自己竟奇用《然来到做例严。解裴总的涉及之法回头是岸》
愿意错过任何一个字。严奇眉似乎不情非常严肃,,表头微蹙,认真听着
的大脑快速义。运转,思考这五条要求他背后的含
下去,直到游戏demo出来甚至就当时吕分析清楚了裴总的两个明亮跟李雅达设计意图。不懂裴总的设计意图,之后,才人听得一脸懵逼,完全这样迷迷糊糊地开发了
析“裴总意图析过,对这款游戏的严奇虽然没有掌握入分如指掌。的标准分的一系列事件,全都了方法”,但他玩过《回头是岸》,也深细节,乃至刚发售时
,相当于是先看案再。然比李雅达当标准答去对照这几条要求容,解读起来自看题目内时要容易得多用成品
为了打破次元“华夏背景和古文撰了让玩家挑战自国产动作游戏’的标签;有辨识度,另一方壁……”是为剧情内容,面则是我,让游戏更超高难度一方面住‘写的是为了凸显文化内涵,立
不可,从五点裴总的这尾捋顺了传,竟然全都有关联。要求还真是缺一一遍,发现游戏设计到初期宣严奇从头到
,让《到了画优秀之作变成了神出来之后的难度调整》的从回头是岸而在demo和“普渡”这把龙点睛的效果作级别。武器的加入,更是起
。,严奇更疑惑了但是分析完之后
“李姐,条要求的我大概能猜到这几原因。”
游戏的最“但……这终形态给规划好吧?”了一开始就已经把显然是裴总从
说裴总天纵奇才,太强点子才做出来的这是靠裴总的“只能达其他的设计师们都了,腾些游戏。”
’,哪有啊?”“你刚才说的‘规律和窍门
李雅达微微一笑:“在我也是跟你差刚开始的时候,”不多的想法。
下,觉得不是这样。”“但后来仔细想了一
“我问你两个问题。”
如何确定,“第一,裴总只提计的一些细节从来都做出来之后跟自己预想中一样呢?”了这样几点要求,但对于游戏设游戏不会过问。那么,裴总
点要求,裴总是怎么想出来的呢?”“第二,这几
。入了沉思,陷严奇表情茫然
是啊,确定游戏做出来之后会跟自己预裴总怎么想中的一样?
断出了裴件的意图,但那相据《回头是岸》游戏马后炮。当于是严奇之前的成品,推总几个条确实根
向是定了,。条件入手,大方多种做法的事实上,光是从这几个但细节上是可以有很
跑偏?戏做出来不会后就不管了,他怎么知道游裴总给出这几个条件之
种解释:第一二,他可能觉得细认为设计师们跟自己个主要,他,只要确保这几回不跑偏,那么不管细节节怎么做几个条头是岸》。;第过这谓心意相有什么变化,《通,必然可以通件做出自己心都无所的点中预想的游戏回头是岸》也依旧是《只有两
也可能,是两者兼有。
严奇更在意的,是而让个问题。李雅达的第二
出这几个要点的呢?裴总是怎么想
定是一拍脑门凭。肯定不得有空产生的,肯源头个
突然,计这款游戏时基石裴总在设严奇灵光一闪:“几点要求,不仅是裴总你是说戏大方是源?”对这款游中分析出裴总的灵感来向的把控,同时也,这,可以从
李雅达微笑着点解头,对严奇的理力相当满意:“没错。”
情更加震惊了。严奇脸上的表
的?程是这样原来腾达游戏的制作过
然后负责人根据这几善出来点要求。裴总只是给出几点要求,将整,个游戏给完
而这几点要求,既同时也把控,是他根据灵感来源而推导出来的游戏基是裴总对游戏大方向的石。
呢?什么要这么做裴总为
;另一方面则是因为都能成为游戏设计大工作繁忙,要考虑师们,让他裴总,事必躬亲地设的事情太多了设计显然,一方面是为了培实。们不要变成工具人,而养、锻炼手底下的计游戏也根本不现是各个师
也难怪腾达游戏如业的同时,还能如此此高产,难怪裴总在处频繁地产出各个产种高质量的游戏。理各
为这种与的都是因他游戏公司迥异的!开发模式造成其
往外冒,严奇之前一直纳闷烂额、筋疲什么裴,自焦头己也是制作人,总的好游戏几个月就一力尽?作人,为裴总也是制款,没完没了地自己只做一款,还累得而
的差别!在设,俩人不仅仅是上有差距,从最根本显然的理念上就有巨大计能力和管理能力
,接下来事情就更关键了。的确认了这一点
是游戏设计的通过逆向分析这几条要求,也就灵感来源。基石,就可以分析出裴总的
”和“窍而这,正是门”!之前李雅达强调过的“规律