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第1305章 腾达的设计师人人都会

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严奇不由得眉头和窍门微皱:“规律

在游戏行业也干了他很是费解,我说过有这种东西这么多年了,怎么没听

游戏行业跟,创意很重要。是一个创意严格来说影这种行业一样,行业小说、电

,有什么门可言吗??不规律和敲而创意这东西是全靠灵光一闪

人工嘛。个创意不断如果创意可那文化产业的创作反而绕着一个简单了,无非就是围以批量复制的话,

永远都是稀缺的,不可复制的事实是,人工永远,而创意是不缺的

业里,那些真正的游戏设计大佬才备受尊重。所以在游戏这个行

和不可替代性。这正是他们的稀缺性

本能地李雅达的话,严奇就有点不信。所以,对于

道他的这种怀疑其实很正常的怀疑,也知李雅达看出了严奇

作之前,都会觉得创有跟裴总合计师,在没碰出来的。闪,完全是靠运气意是靠一拍脑门,靠大部分外界的设灵光一

但凡是裴总生变化。带出来的设计师,看问题的角度都会发

没有规律和窍门。,但这并不代确实,创意是不可量产的

问题的角度。戏设计规律的前提下,换一种看待设计方法,其实就是在顺应总的

玩家心态的精确把控,奇丰富的经验、强大迹就出现了。的游戏设计能力和对再搭配上

李雅达知道,如严奇果自己直接跟说的话,他肯定不信。

话没什么说服力。平台的一毕竟李雅达现普通员工在的人设是朝露游,说出来的

请那位“在工作的朋友”帮忙只能继腾达了。

这也是我听那与了好几款成镜:“其实讨论会,参李雅达推了推眼的朋友说的。她参程。加过腾达的新游戏功游戏的设计流个在腾达工作

,是她根据裴总的“这些规律和窍门自己总结出来的。”设计过程,

么秘密,游戏部门的们基本都懂。”“当然,这在腾达设计师内部其实也不算什

从刚才的将信将疑待。十分期,变得严奇的表情瞬间变了,

这是裴总的设计方法

那没错了!

窍门,那严奇肯定不信如果别人说掌了游戏设计的规律和

么说服力呢?种话有什定地产出优秀的游戏,这己都不能稳为这些人自

不如银行存款的利息,就像有个人什么?了如指掌跟你说,他对股市,结果仔细一问,他自己在股市里的收益还这不是骗子是

而在整个国内的游戏圈子里奇就只服一个人,,严总。那就是裴

型,而是全能。因为裴总可不只是专精某一种游戏

了还都爆火什么游戏都做,而且做

律和窍门,那严奇是如果说裴总掌的。了游戏设计的规

因为裴总在这个行业里做出的成就和贡献,已一点。经足以证明这

讲,是什么规律和窍“李姐你快给我讲”严奇展现出了强门?烈的好奇心。

看到严奇的表情,李雅多了。达知道,铺垫的差不

仔细思考。少也完之后还是不信,但至就算严奇听会去

雅达的目的也就达对牛弹琴。如此一来,李,至少不会到了

求,让根据这几点要求,去复一款新游戏的几个特别不合理的全貌。”给出“在腾达,裴总每决时候,计师们现这款游戏的都会

。”敲,来最终确定这款“设计师们就是根据对这几条要求的反复思考、推游戏在裴总心中的最终形态,并设计出来

要求?”下:“特别不合奇愣了理的

头是岸》为例,裴总提“就以出了五点要求:第一,二,超高难度《回时限;第五,游,最长的退款动作类游戏;第四华夏背景戏名字叫《回题和文本内容;第李雅达点点头:;第三,大场面,大量古文的谜头是岸》。”

由发“给出这有再设计师们自过问些要求之后,裴总就没是让体设计,而挥。”这款游戏的具

出来之后,裴总又调了了‘普渡’这把武器一下数值难度,并加入“只是在游戏demo做。”

说到这段,李雅达记忆犹新。

,李雅达是作为普通设岸》刚立项的时候,吕计师参与这个会《回头是明亮还在议的。

不出要求,整个人一这游戏火起来的可能性这几条头雾水,完全想当时她听完了裴总的

想到,没过计师,亲自万万没接手了这款游戏多久,自己就成了主设

朝露游戏平台,给子,讲更没想到,现在自己竟奇用《然来到做例解裴总的涉及之法回头是岸》

愿意错过任何一个字。严奇眉似乎不情非常严肃,,表头微蹙,认真听着

的大脑快速义。运转,思考这五条要求背后的含

下去,直到游戏demo出来甚至就当时吕分析清楚了裴总的两个明亮跟李雅达设计意图。不懂裴总的设计意图,之后,才人听得一脸懵逼,完全这样迷迷糊糊地开发了

“裴总意图析过,对这款游戏的严奇虽然没有掌握入分如指掌。的标准分的一系列事件,全都了方法”,但他玩过《回头是岸》,也深细节,乃至刚发售时

,相当于是先看案再然比李雅达当标准答去对照这几条要求容,解读起来自看题目内时要容易得多用成品

为了打破次元“华夏背景和古文撰了让玩家挑战自国产动作游戏’的标签;有辨识度,另一方壁……”是为剧情内容,面则是我,让游戏更超高难度一方面住‘写的是为了凸显文化内涵,

不可,从五点裴总的这尾捋顺了传,竟然全都有关联。要求还真是缺一一遍,发现游戏设计到初期宣严奇从头到

,让《到了画优秀之作变成了神出来之后的难度调整》的从回头是岸而在demo和“普渡”这把龙点睛的效果作级别。武器的加入,更是起

,严奇更疑惑了但是分析完之后

“李姐,条要求的我大概能猜到这几原因。”

游戏的最“但……这终形态给规划好吧?”一开始就已经把显然是裴总从

说裴总天纵奇才,太强点子才做出来的这是靠裴总的“只能达其他的设计师们都了,腾些游戏。”

’,哪有啊?”“你刚才说的‘规律和窍门

李雅达微微一笑:“在我也是跟你差刚开始的时候,不多的想法。

下,觉得不是这样。”“但后来仔细想了一

“我问你两个问题。

如何确定,“第一,裴总只提计的一些细节从来都做出来之后跟自己预想中一样呢?”了这样几点要求,但对于游戏设游戏不会过问。那么,裴总

点要求,裴总是怎么想出来的呢?”“第二,这几

入了沉思,陷严奇表情茫然

是啊,确定游戏做出来之后会跟自己预裴总怎么想中的一样?

断出了裴件的意图,但那相据《回头是岸》游戏马后炮。当于是严奇之前的成品,推总几个条确实根

向是定了,条件入手,大方多种做法的事实上,光是从这几个但细节上是可以有很

跑偏?戏做出来不会后就不管了,他怎么知道游裴总给出这几个条件之

种解释:第一二,他可能觉得细认为设计师们跟自己个主要,他,只要确保这几不跑偏,那么不管细节节怎么做几个条头是岸》。;第过这心意相有什么变化,《通,必然可以通件做出自己心都无所的点中预想的游戏回头是岸》也依旧是《只有两

也可能,是两者兼有。

严奇更在意的,是而让个问题。李雅达的第二

出这几个要点的呢?裴总是怎么想

是一拍脑门凭肯定不得有空产生的,肯源头

突然,计这款游戏时基石裴总在设严奇灵光一闪:“几点要求,不仅是裴总你是说戏大方源?”对这款游中分析出裴总的灵感来向的把控,同时也,这,可以从

李雅达微笑着点头,对严奇的理力相当满意:“没错。”

情更加震惊了。严奇脸上的表

的?程是这样原来腾达游戏的制作过

然后负责人根据这几善出来点要求裴总只是给出几点要求,将整个游戏给完

而这几点要求,既同时也把控,是他根据灵感来源而推导出来的游戏基是裴总对游戏大方向的石。

呢?什么要这么做裴总为

;另一方面则是因为都能成为游戏设计大工作繁忙,要考虑师们,让他裴总,事必躬亲地设的事情太多了设计显然,一方面是为了培实。们不要变成工具人,而养、锻炼手底下的游戏也根本不现是各个

也难怪腾达游戏如业的同时,还能如此此高产,难怪裴总在处频繁地产出各个产种高质量的游戏。理各

为这种与都是因他游戏公司迥异的!开发模式造成

往外冒,严奇之前一直纳闷烂额、筋疲什么裴,自焦头己也是制作人,总的好游戏几个月就一力尽?作人,为裴总也是制款,没完没了地自己只做一款,还累得

的差别!在设,俩人不仅仅是上有差距,从最根本显然的理念上就有巨大计能力和管理能

,接下来事情就更关键了。确认了这一点

是游戏设计的通过逆向分析这几条要求,也就灵感来源。基石,就可以分析出裴总的

”和“窍而这,正是门”!之前李雅达强调过的“规律

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