李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。
常打击人,他的大脑清醒了不少。但客观上也有让虽然是一盆凉水当头浇下,非
确实是这样。
又如何去征服玩家、让个很强烈的要做出来的冲动,都只对于这款游戏,他玩家觉得欲罢不能自己都没有一想?是觉得及格万岁,呢
但是转念间,。严奇又觉得李雅达有话不腰疼点站着说
?说创新就能创新
至于每年都有这么多垃圾游戏出来吗?创新要是像街边卖得大白菜,
游戏的真以为那些做垃圾坏啊?制作人都是因为心眼
人单纯就是能力不捞钱,但也有很多制作人或者投资人可能确实就是一门心思想行,做不出好确实是不游戏能怎么办呢?当然,懂,或者有些
个脑子,我也每款游戏都做不我要是有裴总那爆,那多爽。家同类型,完后玩之们还嗷嗷着要买事
立派?谁想借鉴别人?的游戏?谁不想开山谁不想做独属于自己
关键不还是没这个能力嘛。
实承受,确室上上下下几十口人的不起。大太毕竟担负着全工作生计,失败的代价
戏圈内人,但毕竟是的。做渠道李严奇觉得,雅达虽然也是游
世界。不同的渠道跟开发,那是两个完全
照目前的关系游戏里挑挑拣拣,选自己满果遇到不满意的地方,意的游戏就行了,如来说,渠道相当于甲还可以让游去改。按方,在一堆戏开发商
许有自己主见的了少数研发的要求改了,才有推荐和分小公公司之外,其他大部竟按照渠道司都是不允,就比较惨了,除能力特别强、也有,毕而开发相当于乙方宣传资源。话语权的
这个资解。这个性格倒也可以理格硬平台的工作人员,钱的平台,有作为游戏站着挣气,李雅达朝露游戏平台确实是
是得考虑严奇这边的客观情况啊。可关键
?否则那不就是的错误了吗犯了“何不食肉糜”
做出划条件时代的创新,可也得也想不是吗?”严奇轻咳两声:“考虑客观李姐,我
一味地追求创新,追求着蛋。”风险了,再不稳一点,这已“我打算《帝国之刃》就是标新立经是冒了很大通的手游,转型动作类单机游戏,异,我怕步子迈得太大,容易扯一款普普通
做动作类游戏的,不得有个过渡嘛“哪有一点积累都没有,就强行。”
,团队也完全是岸》做之前一下眼镜:“《回头。”没有做动作类游戏的经验啊李雅达推了
着人》,根本一点不挨“前一款游戏是《游戏制作。”
……”严奇一时语塞:“这
你拿我跟裴总比,是不“李姐起我了。”是太瞧得
“我要有裴总那种脑子,那我也。”敢冒险,但是我没有啊
李雅达沉默片刻之后说道:“你有没有考虑过,也可能是你搞错了因果关系呢?”
有了想法,才有是先“你以了改变的勇气。”为的裴总,
有了勇气,才有了改变的想法呢?”裴总“但也许是先
,是先有是态,还是心态决定“到底是能有成一个人力决定心熟的能力呢?”正确的心态呢,还能力?你觉得
李雅达的这番话,显然跟裴总学的肺腑之言。作这么久,来,总结出习游戏设计这么久她在腾达工是
?裴总是不是游戏设计天才
当然是。
力,这显然不客观。但要说裴总的成功完全是因为他的能
最让人惊叹胆量。事实上,裴总是决心和他的游戏设计能力,而的不是
头是岸》来说,插手干预,唯裴高。就拿《回独是一再强调,把游戏难度调高、再调戏的设计细节其总对游实并没有太多的
大批理念,却是的事情。很简单:完善只有裴总才能做到调高游戏难度,冒着这种设计家被劝退的风险坚原玩开发组的普通功能设计师都能做的工作;每一个主设计师,甚至因持而游戏设计细节,这是
决心和大局观,也只有的责任。只有裴总有这种裴总能承担这样
反复横多是岸》,其实腾达的大都是冒着扑街的风险数游戏,都是在玩火,不仅仅是《回头跳。
心,这。没有这种决些游戏压根都不会诞可如果生,连设计稿都不会有
的培养,也是鼓励多于指教。工作中,裴总对下属而且在日常
教下属应该怎么做、,而是鼓励下属去独立裴总很少手把手地去解决这个问题。思考,怎么设计去用自己的方式、怎么思考问题
让下属自顶多就是给点提示,己悟。
完全没问题。自信的下属,裴一直反复地告诉他总会对于那些不,放心,你
计师,都是在这种鼓励下不断成长的。而腾达游戏的历任主设
领下,获得了这样这种所以,这其实她觉得自己能获得是李雅达成长,主的气。要是因为在裴总的带改变的勇的肺腑之言,
格去谈设计、谈创新。给束缚住,之后才有资稳的先是不被那些求条条框框
愣住了。李雅达这番话确实让严奇
,似乎确实有些道理!他细品了一下之后觉得
面上看,能力和心态从表同样重要,缺一不可。
不可能有能力力是培养、锻炼出来的,不是凭空产生的。一个没有好心态的人,但,因为能
功?态不好,连最基本的如谈成一个人如果心何何能力培养都做不到,又
结果必然失败。果瞻前顾后,那成功,但如下定决心改变不一定能
达,李姐,听你这话说的意沉默许久,突然识到一个问题:“咦的情况特别了解呢?,怎么好”像对腾严奇
楚内情一样。透露腾达内部的具笃定的体情况,但这种语气,就像是很清虽说没
李雅达愣了一下:“…过一些内部的事友在腾达工作,听他讲…我也是有朋发时的故事。”其是《回头是岸》开情,尤
能给我讲听!”严奇瞬间来讲?我也想精神了。“哦!是吗!那能不
创他之前是在魔都州。了京办工作室,来工作,之后才辞职
在腾达工作的朋友一点也不奇怪。而据他所知,李雅达一直也不算大,在京州工作,整个京州她认识的游戏圈子
头是岸》开吸引人了。《回发时的故事,太
,那我就简单讲一没法推脱了,只好点点头:“好吧李雅达自己开的这个话头,也个。”
时的设计“据说当做出了demo,当时开发《回头是岸》的时候,裴总看。”师去拿给
总都裴把怪物的攻击力加到三倍。还没开始玩,直接让她“”
的。”“然后裴总才上手
觉得这已经很高了,高难度,初始村落左右的血量,大家都。”两成“原结果没想到直小怪打玩家一下本来是接被裴总改成了六成本游戏的定位就是
:“原来如此,《回头是岸奇瞬间来兴》的高难度是这emo之后才临时改的?”么来的?是裴总看到d趣了严
“也对,我记得砍玩家一血来着?”刀是八成初始小怪
度之后把怪物耍得团团转,然后呢?裴总是不是一通操作觉得难了?”“那之后又把伤害调高还是太低,所以
但虐一严奇早就看过自己作为一个岸》的视频,他《回头是轻松的。通关很难老玩家,虐新手村的小怪还是很虽然做到无伤很多大佬无伤通关,
毕竟,但稍微熟玩家都不新手村的小怪动作迟缓练一点,招式僵硬,伤害高是会被摸到。高的
来不说很有老手轻松,至少也该的水裴总做为设计师,玩起平吧?
一样。”结果跟你想,但是过达摇了摇头:“嗯……程不太李雅的差不多
然后才给小怪一上手,光速被小的伤害乘了个1.3的“裴总怪杀了两次,倍数。”
”一下:“啊?严奇愣了
虐可还行?裴总被小怪血
就这样裴总还坚?怪加难度决要给小
要这么说的话,那胆量令人叹服。总的决心确实,裴和
出门就被新手村小怪给。做了一款游戏,结果一严奇自问,如果自己二连杀,那肯定是要去调低难度的
不仅不调低难度怪加伤害,这种事,反而还给小来。一般人还真干不出
裴总果然是个奇才。
确李雅达讲的这个故事,实从侧法。面佐证了她之前的说
自己。听起来稍微有点但严奇应该也不至于骗觉得李雅达挺靠谱的,离奇,虽然
“好吧,我认同变的第勇气是做出改勇气确实一步。”你的说法,比能力更重要,
创新,也没有一个合适的方向啊。”题是光有勇气“但问还不够吧,我就算想
“这个嘛……”道:李雅达沉默片刻之后说
一定规律和窍门的。”“其实也是有
的规律和窍门,其实就计她说里学到的一些游戏设是从裴总那。理念
这种游戏大目师,做了项总,自然而然地会有心得很多成功,有收获。跟着裴
会不太好。刚开始种理念透露给严奇,会豫,把这不李雅达还比较犹
从来都但转念一想,裴总不是一个封闭的人。
家也都是家传功夫,饿死师傅”的说法,很过去那毕竟是多手艺人都藏私,一从不外传,但些武学世黄历了。旧社会有“教会徒弟的老
在游戏领域,裴总一向是“态度。达则兼济天下”的
朝露游戏平台…,又比如外派闵静超去跟天火工比如作室共同开发游戏…穷途计划,比如
游。力改变整个直都在努力地影响国内戏行业,凭一己之裴总一大环境
像严奇这样比较靠谱帮助。的制作人,应该得到一点
吝指点。话,肯定也会不如果是裴总的
。了践,无非是相当,为了让游戏环境能变于再传弟子嘛,都是为得更好的行腾裴现在自己代达精神总传授
就像内功心法。理念是比较高再说了,裴总的设计深的,
能悟透严奇能不能悟透,多少,得看他自己。