羞愧。雅达的这番李话,让严奇有点
让他的。当头大脑清醒了不少虽然是一盆凉水但客观上也有浇下,非常打击人,
确实是这样。
都只是如何很强对于这款游戏动,,他自己都没有一个要做出来的冲去征服玩家、让玩家觉得欲罢不能呢?烈的想觉得及格万岁,又
严奇又觉得李雅说话不腰疼。达有点站着但是转念间,
说创新就能创新?
么多垃圾游戏出来吗?创白菜,至于每年都有这新要是像街边卖得大
真以为那些做垃圾游戏坏啊?是因为心眼的制作人都
就确实是不懂,或者者但也,做不出好游戏能有很多人单纯就怎么办呢?当然是能力不行,有些制投资人可能是一门心思想捞钱,作人或确实
子,我也每款游戏都之后玩家们还爆,那做不同我要是有裴总那个脑多爽。完事嗷嗷着要买类型,
想做独属于自己的游戏?谁借鉴别人?不想开山立派?谁想谁不
关键不能力嘛。还是没这个
毕竟十口人的生计着全工败的代价太大,确担负作室上上下下几实承受不起。,失
虽然也是游戏圈内人,严奇觉得,李雅但毕竟是做渠道的。达
个完全,那是两渠道跟开发的世界。不同
以让游戏开发商去方,还可戏里道戏就行了,如果前的改。自己满意的游相当于甲方,在一堆游挑挑拣拣,选关系来说,渠遇到不满意的地按照目
的公司之外,要求毕竟按照渠道的和宣传就比较惨了,除了少强、也有话语权其他大部分小公司相当于乙方,数研发能力特别都是不允许有自资源。改了,才有推荐而开发己主见的,
,李雅达作为游戏平台的平台,有这个资格硬气朝露游戏平台确实是站员,这个性格倒也可以理解。着挣钱的工作人
考虑严。奇这边的客观情况啊可关键是得
那不就否则是犯了“何不食肉糜”的错误了吗?
想做出划时代的创轻咳两声:“严奇也得考虑客观条件不是吗?”新,可李姐,我也
,我怕,戏,类单刃》就是一款普普游通通步子迈一点,我打算的手游机稳险了,再不,追求标新立异这已经是冒了很大风创新得太大,容易扯“《帝国之转型动作一味地追求着蛋。”
就强行做动作类游得有个过渡嘛。”“哪有一点积累都没有,戏的,不
一下眼镜:“《回头是岸》类游戏李雅达推了的经验啊。”也完全没有做动作之前,团队做
,根本一点不挨“前一款”游戏是《游戏制作人》着。
:“这……”严奇一时语塞
你拿我瞧得起我了。”跟裴总比,是不是太“李姐
没也敢冒险,但是我”那种脑子,有啊。“我要有裴总那我
?”后说道:“你有搞错了因果关系呢能是你李雅达沉默片刻之没有考虑过,也可
有了改变的勇气。”,是先有了想法,才“你以为的裴总
了改变的想法呢许裴总是先有?”“但也了勇气,才有
还是有成熟的能力呢能力?你觉得先有正确的心态一个人,是定心态,还是心态决定?”呢,“到底是能力决
游在腾达工作这么久,跟李雅达的这番话,显然是她出来的肺腑之言。这么久,总结戏设计裴总学习
才?设计天裴总是不是游戏
当然是。
这显的成功完全是因为他但然不客观。要说裴总的能力,
上,事胆量。的游戏设计能力,而叹的不是他实裴总最让人惊是决心和
独是一再强调,把游戏难度调高、再调高岸》来没有说,裴总对游戏的设。计细节其实并是就拿《回头太多的插手干预,唯
持这种设计理戏设只原因念,却是玩家被劝退的风险的工作;而调高坚有裴总才能做到的主设计师,甚至开发组细节,这是每一个游戏难度,冒着大批事情。很简单:完善游计师都能做计的普通功能设
,也只有有裴总有这种决心和大局观这样的责任。只裴总能承担
不仅仅是《回头是岸》,其实腾达的在玩火,都是冒着大多数游戏,都是扑街的风险反复横跳。
设计稿都不会有诞生,连这。果没有这种决心,压根都不会些游戏可如
常工鼓励的培养,也是属而且在日作中,裴总对下多于指教。
么思考问题,,去是鼓励下属去独立而思考用自己的方式解决这教下属应、该怎么个问题。裴总很少手把手地去做怎么设计、怎
多就是给下属自己悟点提顶。示,让
你完全没问自信的下属,裴题。反复地告诉他,放心,总会一直对于那些不
,都是这种而腾达游鼓戏的历任主设计师的。下不断成长励在
肺腑之言,她觉得自己所以,其实是李雅达的主要是因为在裴勇气这的成长,。能获得这样获得了这种改变的总的带领下,
稳的之后才资格去谈设计、谈创新。先是不被那些求有条条框框给束缚住,
严奇愣住了。李雅达这番话确实让
他细品了一下之后觉得,似乎确实有些道理!
。看,能力和心可态同样重要,缺一不从表面上
是凭空产生的。有好心态的人,不可能养有能力,因为能力是培的,不、锻炼出来但一个没
何谈成功?本的能一个人如果心态不好,,又如何力培养都做不到连最基
下定决心果必然失败。如果瞻前顾后,那结定能成功,但改变不一
“默许久,突然意识到一,李姐,咦严奇沉好像对腾达的情况特别了的,怎么个问题:听你这话说解呢?”
没透露腾达内部的种笃定的语气,就很清楚内情一样。具体情况,但这像是虽说
讲过一些内部”是有朋友在腾达工作,听他其是《回的事情,尤的故事头是岸》开发时:“……我也李雅达愣了。一下
听!”严奇瞬讲讲?我也想间能不能给我。来精神了“哦!是吗!那
他来了京州。之前是在魔都工作,之后才辞职创办工作室,
京州工作,整友一点也不奇怪。算大个京州的游戏圈子也不而据他所,她认识在腾达工作的朋知,李雅达一直在
引人了。《回头是岸》开发时的故事,太吸
李雅达自己开的就简单讲一个:“好吧,那我。”这个话头,也没法推脱了,只好点点头
是岸“据说当时开发《回头mo,当时的设计》的时候,做出了师去拿给裴总𘜅看。”
没开始玩,直接让她”把怪物的攻击力“裴总都还加到三倍。
裴总才上手的。”“然后
没想到直接被裴总改成一下本来是两成左右的了“原本游戏的定位就是打玩家血量,大家都觉得这六成。”了,结果高难度,初始村落小怪已经很高
严奇原来如此总看到难度是这改的?”mo之后才临时裴么来的?是,《回头是岸》的高瞬间来兴趣了:“𘜅
记得初始小怪砍“也对一刀是八成血来着?”,我玩家
伤害调高了?”裴总是不是一低,所以又把通操作之后把怪物耍?团团转,然后“那之后呢觉得难度还是太得
关《回头是岸》的视。虐新手村的小怪还是很但虐一,虽然频,他自己严轻松的奇早就看过很多大佬无做到无伤通关很难,伤通作为一个老玩家
村的小怪动作迟缓被摸到。,伤害高是高,但稍微熟练一,招式僵硬毕竟新手点的玩家都不会
不说很轻松,至少也该裴总做为设有老手的水平吧?计师,玩起来
样。”李雅达摇了摇头:的差不多,但“嗯……结果跟你想是过程不太一
“裴总一.3的倍数。”上手,光速被小怪杀了两次,然后才给小怪的伤害乘了个1
严奇愣了一下:“啊”?
行?裴总被小怪血虐可还
难度?就这样裴总还坚决要给小怪加
实,裴总的决心和胆量令那确要这么说的话,人叹服。
被新手村小怪给二连,如果自己问。做了一款游戏,结果一严奇自出门就,那肯杀定是要去调低难度的
加伤害,这种事一般人不仅不调低难度,反而还给小怪还真干不出来。
裴总果然是个奇才。
讲的这个故事,前的说法。李雅达确实从侧面佐证了她之
,但严奇觉得李。有点离奇,应该也不至于骗自己虽然听起来稍微雅达挺靠谱的
勇气说法,勇气确实比能力更重要,是做出改变的“好吧,我认同你的第一步。”
就算想创新,也没有一个合适的方向啊问题是光有勇气还不够“但吧,我。”
默片刻之后说道李雅达沉:“这个嘛……”
“其实也是有一定规律和窍门的。”
那里学到的门,其实就是理念。从裴总一些游戏设计她说的规律和窍
种成功项目,自然而然地收获戏大师,做了很多。跟着裴总这会有心得,有游
奇,会不会不太好。刚开始李雅达还比较犹豫,把这种理念透露给严
是一个封闭但不转念一想,裴总从来都的人。
夫,从不外很多手艺人都藏私,那毕竟是社会有“教会徒弟饿死师傅”的旧。过去的老黄历了武学世家传,但说法,也都是家传功一些
一向是“达则兼济的态度。在游戏领域,裴总天下”
戏平台,又比如外发游戏比如穷途计划,比工作室共同如朝露游静超去跟天火派闵开……
裴总一直境。力地影响国内游戏行业都在努,凭一己之力改变整个大环
奇这样比较靠一点帮助。作人,应该得到像严谱的制
如果是裴总的话,肯定也会不吝指点。
,都是为了践行腾达精传授,无神,为了让游戏环境能再传弟子嘛现在自己代裴总变得更好的。非是相当于
理念是比较高深的再说了,裴总的设计像内功心法。,就
严奇能不能悟透,能悟透多少,得看他自己。