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第1304章 腾达游戏背后的故事

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羞愧。达的这番话,让严奇有点

让他的当头大脑清醒了不少虽然是一盆凉水但客观上也有浇下,非常打击人,

确实是这样。

都只是如何很强对于这款游戏动,,他自己都没有一个要做出来的冲去征服玩家、让玩家觉得欲罢不能呢?烈的想觉得及格万岁,又

严奇又觉得李雅说话不腰疼。达有点站着但是转念间,

说创新就能创新?

么多垃圾游戏出来吗?白菜,至于每年都有这新要是像街边卖得大

真以为那些做垃圾游戏坏啊?是因为心眼的制作人都

确实是不懂,或者但也,做不出好游戏能有很多人单纯就怎么办呢?当然是能力不行,有些制投资人可是一门心思想捞钱,作人或确实

子,我也每款游戏都之后玩家们还爆,那做不同我要是有裴总那个脑多爽。完事嗷嗷着要买类型,

想做独属于自己的游戏?谁借鉴别人?不想开山立派?谁想谁不

关键不能力嘛。还是没这个

毕竟十口人的生计着全工败的代价太大,确担负作室上上下下几实承受不起。,失

虽然也是游戏圈内人,严奇觉得,李雅但毕竟是做渠道的。

个完全,那是两渠道跟开发的世界。不同

以让游戏开发商去方,还可戏里戏就行了,如果前的改。自己满意的游相当于甲方,在一堆游挑挑拣拣,选关系来说,渠遇到不满意的地按照目

的公司之外,要求毕竟按照渠道的和宣传就比较惨了,除了少强、也有话语权其他大部分小公司相当于乙方,数研发能力特别都是不允许有自资源。改了,才有推荐而开发己主见的,

,李雅达作为游戏平台的平台,有这个资格硬气朝露游戏平台确实是站员,这个性格倒也可以理解。着挣钱的工作人

考虑严奇这边的客观情况啊可关键是得

那不就否则是犯了“何不食肉糜”的错误了吗?

想做出划时代的创轻咳两声:“严奇也得考虑客观条件不是吗?”新,可李姐,我也

,我怕戏,类单刃》就是一款普普通通步子迈一点,我打算的手游险了,再不,追求标新立异这已经是冒了很大风创新得太大,容易扯“《帝国之转型动作一味地追求着蛋。”

就强行做动作类游得有个过渡嘛。“哪有一点积累都没有戏的,不

一下眼镜:“《回头是岸》类游戏李雅达推了的经验啊。”也完全没有做动作之前,团队

,根本一点不挨“前一款游戏是《游戏制作人》着。

:“这……”严奇一时语塞

你拿我瞧得起我了。”跟裴总比,是不是太“李姐

也敢冒险,但是我那种脑子,有啊。“我要有裴总那我

?”后说道:“你有搞错了因果关系呢能是你李雅达沉默片刻之没有考虑过,也可

有了改变的勇气。”,是先有了想法,才“你以为的裴总

了改变的想法呢裴总是先有?”“但也了勇气,才有

还是有成熟的能力呢能力?你觉得先有正确的心态一个人,是定心态,还是心态决定?”呢,“到底是能力决

在腾达工作这么久,跟李雅达的这番话,显然是她出来的肺腑之言。这么久,总结戏设计裴总学习

才?设计天裴总是不是游戏

然是。

这显的成功完全是因为他然不客观。要说裴总的能力,

上,胆量。的游戏设计能力,而叹的不是他裴总最让人惊是决心和

独是一再强调,把游戏难度调高、再调高岸》来没有说,裴总对游戏的设计细节其实并就拿《回头太多的插手干预,唯

持这种设计理戏设原因念,却是玩家被劝退的风险的工作;而调高有裴总才能做到的主设计师,甚至开发组细节,这是每一个游戏难度,冒着大批事情。很简单:完善游计师都能做的普通功能设

,也只有有裴总有这种决心和大局观这样的责任。裴总能承担

不仅仅是《回头是岸》,其实腾达的在玩火,都是冒着大多数游戏,都是扑街的风险反复横跳。

设计稿都不会有诞生,连果没有这种决心,压根都不会些游戏可如

常工鼓励的培养,也是而且在日作中,裴总对下多于指教。

么思考问题,,去是鼓励下属去独立思考用自己的方式解决这教下属应该怎么个问题。裴总很少手把手地去怎么设计、怎

多就是给下属自己悟点提示,让

你完全没问自信的下属,裴题。反复地告诉他,放心,总会一直对于那些不

,都是这种而腾达游戏的历任主设计师的。下不断成长

肺腑之言,她觉得自己所以,其实是李雅达的主要是因为在裴勇气的成长,能获得这样获得了这种改变的总的带领下,

稳的之后才资格去谈设计、谈创新。先是不被那些求条条框框给束缚住,

严奇愣住了。李雅达这番话确实让

他细品了一下之后觉得,似乎确实有些道理!

看,能力和心态同样重要,缺一不从表面上

是凭空产生的。有好心态的人,不可能有能力,因为能力是培的,不、锻炼出来但一个没

何谈成功?本的能一个人如果心态不好,,又如何力培养都做不到连最基

下定决心果必然失败。如果瞻前顾后,那结定能成功,改变不一

默许久,突然意识到一,李姐,严奇沉好像对腾达的情况特别了的,怎么个问题:听你这话说解呢?”

没透露腾达内部的种笃定的语气,就很清楚内情一样。具体情况,但这像是虽说

讲过一些内部是有朋友在腾达工作,听他其是《回的事情,尤的故事头是岸》开发时:“……我也李雅达愣了一下

听!”严奇瞬讲讲?我也想能不能给我来精神了“哦!是吗!那

来了京州。之前是在魔都工作,之后才辞职创办工作室,

京州工作,整友一点也不奇怪。算大个京州的游戏圈子也不而据他所,她认识在腾达工作的朋知,李雅达一直在

引人了。《回头是岸》开发时的故事,太吸

李雅达自己开的就简单讲一个:“好吧,那我。”这个话头,也没法推脱了,只好点点头

是岸“据说当时开发《回头mo,当时的设计》的时候,做出了去拿给裴总𘜅看。”

没开始玩,直接让她把怪物的攻击力“裴总都还加到三倍。

裴总才上手的。”“然后

没想到直接被裴总改成一下本来是两成左右的“原本游戏的定位就是打玩家血量,大家都觉得这六成。”了,结果高难度,初始村落小怪已经很高

严奇原来如此总看到难度是这改的?”mo之后才临时么来的?是,《回头是岸》的高瞬间来兴趣了:“𘜅

记得初始小怪砍“也对一刀是八成血来着?”,我玩家

伤害调高了?”裴总是不是一低,所以又把通操作之后把怪物耍团团转,然后“那之后呢觉得难度还是太

关《回头是岸》的视虐新手村的小怪还是很但虐一,虽然频,他自己轻松的奇早就看过很多大佬无做到无伤通关很难,伤通作为一个老玩家

村的小怪动作迟缓被摸到。,伤害高是高,但稍微熟练一,招式僵硬毕竟新手点的玩家都不会

不说很轻松,至少也裴总做为设有老手的水平吧?计师,玩起来

样。”李雅达摇了摇头:的差不多,但“嗯……结果跟你想是过程不太一

“裴总一.3的倍数。”上手,光速被小怪杀了两次,然后才给小怪的伤害乘了个1

严奇愣了一下:“啊

行?裴总被小怪血虐可还

难度?就这样裴总还坚决要给小怪加

实,裴总的决心和胆量令那确要这么说的话,人叹服。

被新手村小怪给二连,如果自己做了一款游戏,结果一严奇自出门就,那肯定是要去调低难度的

加伤害,这种事一般人不仅不调低难度,反而还给小怪还真干不出来。

裴总果然是个奇才。

讲的这个故事,前的说法。李雅达实从侧面佐证了她之

,但严奇觉得李有点离奇,应该也不至于骗自己虽然听起来稍微雅达挺靠谱的

勇气说法,勇气确实比能力更重要,是做出改变的“好吧,我认同你的第一步。”

就算想创新,也没有一个合适的方向啊问题是光有勇气还不够“但吧,我。”

默片刻之后说道李雅达沉:“这个嘛……”

“其实也是有一定规律和窍门的。”

那里学到的门,其实就是念。从裴总一些游戏设计她说的规律和窍

成功项目,自然而然地收获戏大师,做了很多跟着裴总这会有心得,有

奇,会不会不太好。刚开始李雅达还比较犹豫,把这种理念透露给严

是一个封闭转念一想,裴总从来都的人。

夫,从不外很多手艺人都藏私,那毕竟是社会有“教会徒弟饿死师傅”的过去的老黄历了武学世家传,但说法,也都是家传功一些

一向是“达则兼济的态度。在游戏领域,裴总天下”

戏平台,又比如外发游戏比如穷途计划,比工作室共同如朝露游静超去跟天火派闵……

裴总一直境。力地影响国内游戏行业都在努,凭一己之力改变整个大环

奇这样比较靠一点帮助。作人,应该得到像严谱的制

如果是裴总的话,肯定也会不吝指点。

,都是为了践行腾达精传授,无神,为了让游戏环境能再传弟子嘛现在自己代裴总变得更好的。非是相当于

理念是比较高深的再说了,裴总的设计像内功心法。

严奇能不能悟透,能悟透多少,得看他自己

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