。构思自己严的下一款游戏奇决定开始
,作为一个成熟当然就来。,做游戏这种事情不能儿戏,不能一拍脑门的游戏制作人
人做游戏毕竟游戏制作工,也是为了玩家们。可不全是为了自是为了己,也司上上下下所有的员公
得起大脑袋一热开了个项目,累死累活地加班做出来亏得血本无归,这怎了,最后游戏却暴死,么对如果结果大家家的努力?
要是严拉满不会太愧疚奇大家的补偿足够。利待遇拉满,加班是失败了,他也很有钱,给大家各种福费和各种奖金也那游戏失败就了,毕竟在物质这块,给,
是严奇又没什么钱。可关键
这款游戏一定够。,尤其是单机游戏发一款新游戏但想要开赚来的钱不算少,得砸进去,还不刃》的话,这点钱估计全都《帝国之
奖金,那肯定是在这种情况下想。不用,什么福利拉满,什么加班费和各种
只有下一款游。戏成了、大卖了,才能指望
得深思熟虑。所以,得慎重,
严奇新建了个文档,先积累灵感、捋确定这款游戏的基本形顺思路,态。
作类单实就一个比较明确的大机游戏其。目前他方向:动
质可能达不的目标。到,但a品算得上是一个努力奋斗3
没什么头绪。除此之外,他
味来的,做的是之前做《帝国之刃》口的时候,完全西幻题材。是按照手游玩家的
可单机游戏完全不是一码事。
的口味跟手游玩家的口味差得太多了戏玩家戏的开发难度也不一样。,另一方面,两种游一方面,单机游
简单来说,手游要求的稍拣。美术素材品质比游玩家也不挑上也看不动作较低微僵一点,在小屏幕,手机屏幕小,细节上稍微差点、出来,手
多挑剔的玩家来玩,这就可如果些玩拿到电脑屏过很上,让另一回事了。是幕3a动作游戏、口味那
所以,严奇有点抓瞎。
“不着急,慢慢捋。”
以说是开发难度“动作类游戏可最高的游戏类型之一,。”任何地方出现短板,都有可能导致游戏的失败
和基础的画面品质感、打不能缩。致评分大打折扣。度、特效……这些”方都能缩,唯到位,都会导只要有地方做得不独战斗系统“目前来看,哪个地手击感、动作流畅
“好在现在的技术水平比较高也不是完全做不了,了。”
用可重复只要游戏售价也相游玩稍微缩一点,或者应调低就可以了。的内容来填充,“游戏时长和内容可以”
亮、不可替代。,让“关键是得让玩家游戏非常特别眼觉得这款”前一他们
美的答案么?是岸》跟《永堕轮回》不就是完”…《回头“话说回来…
直到现在也都不过时。”早在开了国产单机动作类来,研究出就已经是裴总厉害,发《回头是岸》看穿了这一切游戏的唯一标准答案,“果然还的时候
我该多好。”“《也能想出这种点子永堕轮回》的战斗系统多新颖!要是
严奇越想,越是对裴总佩服得五体投地。
《永堕轮他本身就是动作头是岸》和回》的忠也是《回实玩家。戏的狂热爱好者,类游
做动作类游戏种小公司,的最优解。《回头是岸琢磨了半天之后发现,,尤其》这个模式简直就是是他们这国内公司
因为是小公司,所以资金不多、承受些游戏时长和游戏容量,用可重复是控制成本和风险游玩的内的好办法。风险能力弱,所以削减一容来,填充
品质过硬就忆点和特质。必须具高越好;第二一是游戏是有独特的记面达标,越而要在一众优秀的动备两点:第,手感和画作类游戏中脱颖而出,
特的战斗系统,《回头是“打破次元壁”的这都是独特的记忆点和永堕轮回》特独深刻剧情,还有《高难度和岸》的质。
两点全都做到。,才能成功
没有记忆点,就无法配,最后多半还是收不账否宣发;而达标,玩家不会买合破圈爆火回成本。则,游戏品质不
说裴总是天才游戏制作人呢,。”不服不行“要不怎么
”学习一个。“我还是得好好
的思》上面去了。严奇路,不自觉地就拐到《回头是岸
是裴总在很长一段时间都不打算再做一个喜欢动作类游戏挑战自我了,毕竟他欢突破,从不沉的人,喜溺于过去的成功。”“看起来,
做一款新游完全可以拿来者另一款新的动作戏的程度。却只是做了一个d”“像《永堕类游戏,但裴总lc,显然是觉得创轮回》的战斗系统,新程度还没到做《回头是岸2》,或
竟国内的这块市场相我来说倒是个好消息,毕处于空缺状态。”“这对于对
再出现特别优秀的作品了。”堕轮回》之后,已经“《回头是岸》和《永没
有国人设计化隔阂的原因但国产游“虽说国外的动作戏是天然加分的。毕,有时候只竟因为文师才最懂国人玩家。”类3a大作也有,
来的。”师应该是很难做出“就像《回头是岸》的这种文化底蕴,国外的设计
所“”是个不。错的选择努力,以,往这个方向应该
”“做一个类《回头是岸》的游戏?
“嗯,家,高难度、受苦这种《回头是》已经培养出来一批反而逐渐成为岸经不会劝退玩家了,一种流行的游戏类型。”死忠的动作类游戏玩标签,已
招呼。”够高,都不好意思跟人打戏里,如果难度不“在动作游
应该还是会有销量的。华夏传统文可以的话,化的底蕴,品质又还类游戏,再结合一点比”较高的动作“如果我也做一款难度
么呢?”“那么……游戏背景该用什
录。一边捋顺思路,严奇一边在文档上记
其实供头是岸》似乎就准答戏哪都的标是一份捋着捋着发现,让他觉得这游他选择的方向并不多为正确,《回挺好,哪都改不得。最案,甚至
卡。似乎最好就是保留《回头是岸》的内核,改改包装,改改关
点没什么不好。稳妥一室上上下下所有员工的生计问题,整个工作有点不虽说这样思进取,但他毕竟还肩负着
,那就算成功。只要游戏品质尚可,能赚到钱
想要突破,可以下再来。的话一款游戏
。转型之作,还是尽可能地稳
是云山雾罩的脑子里的想法,不够透彻,又感觉总。可是写着写着
种突然一没有那。拍大腿,大喊“这个绝对没问题”的激动
,文档写写停停短叹。这让严奇感到非常纠结,也下意识地长吁
“怎么,游戏遇人问道。么问题了吗?”有到什
识到身边有人,这发严奇一直沉浸在作想法中,并没有意现是朝露游戏平时候才转头一看,自己的人员,李雅达。台的一位工
体的职位是什么。知道李雅达在平台里具并不之所以说是工作人员,是因为严奇
朝露游戏平台包括唐之后也名称,但打过交道具体的职位的,都是比较明确严奇虽然不知道他们干嘛的。门是位能大概知道某个部总监在内,所有人的职
唯特殊。独李雅达这个人,比较
个方她是朝露游戏平台群的群,主而且朝露游戏平台内工部的事情,有参与。跟这些论哪作,不面,她似乎也都直接负责制作人的沟通跟各位制作人沟通
而且,不论是唐总监还是其他人,都对她尊敬有加,非常重视她的意见。
?……顾问点类似于地位有
严奇觉得,这绝对不是一般人。
天,严奇跟朝露游平时在群里,所以达也偶尔一来二去俩人也算是比较熟了。戏平冒李雅台的合作泡跟制作人们聊又比较密切,
是毫,简直无头绪。,做游戏真难正“哦,李姐,我啊”在为新游戏发愁呢
他也就跟着这么喊戏平台那边所有都,但朝露游了,只是一种尊称。严奇也跟李雅达谁大楚自己不清管李雅达喊李姐,人
“嗯?做游戏很难得其实还好。”吗?我觉
“你新游戏打算做什么?动作类游戏?”李雅达问道。
严奇类游戏。”点头多的动作:“对,大概想点回头是岸》差不做一款和《
是感兴我捋顺的一些想法,意见啊。”趣的话可以看看,给我提提“文档上是还不是特别成熟,要
”是岸李雅达微微作点头:“动》的话,我还是懂一点的。类游戏,尤其是《回头
一点,《》在胡显段时回头其实她哪是懂就是她后才交给于斌被抓走之后也是间,然是岸》了一飞的。她接手做的,《永堕轮回
没什么事就顺路过,随便聊聊。正好听到严奇在来看看正好朝露游台那边也,李雅达转悠一圈长吁短叹,戏平
从旁快速地扫了一眼边随便。雅达把严下,李奇写出来的这些内容拉过来一把椅子坐
。”李雅达一是换了个“这就眼就看出来了。皮的《回头是岸》啊
初稿,初稿,还有改动空间。”严奇稍微有点不好很意思:“咳咳,大的可
动作类游戏的标“主要是我觉得《回准答案了,真的是一点都改不动。”头是岸》已经是国产
这怎么行呢?”李雅达微微摇头:“
“倒不是说模仿游戏玩法就这么的问之处很正常。”题,其实多,有相似
的勇气,连自己都征服,没有突破,没有改变如何征服玩家呢?”新不了,又“关键是没有创