设计师们看着这份,表情各异。静超的讲解设计方案,结合闵
的了。,是挺颠覆传统fps游戏而言显然,这个设计方案对
在gog发奇而且又不法做出的一种改良。是那种一拍脑门、突玩衡和机对fps游戏制创新的经验以那边积累了许多游戏平想的颠覆,而是闵静超后,
突突突模式玩传统的爆破模式法到底会不会比更好玩?这种、
这不一定。
但永远谈不上过时的乐趣可能会逐渐典模式,就是因为它因为经典模式之所以被称为经消退,。
在几年之内,fps的玩家。游戏的经典模式仍然会有大批至少
是路。其实不是超越,而痕2》的任务另外的一条走出但《弹
后来者,并像闵静超之前等游戏撞继续走玩家积累说的,裴总其实暗条路就没有任何的《海上堡垒示得很清楚了,上,《弹痕2》作为》和《反恐计划》经典模式那,其实是很吃亏的。必然跟
当于是为fps所以种新型的对玩家提供另外跟其他的fps游戏形一种不同的游戏体验,成了错位竞争。,选择这战模式,相
《细和《反恐计不需要超海上堡垒》目的了。到最好,能够稳定越从这一点上来分的领域内做划》,只需要在这个说,《弹痕2》地盈利,那就完全达到
颠覆,也有些设。慨于闵静超的奇思妙想,觉得这个方案很大胆、很计师对此充有些设计师感满疑虑
原创度这么高的新玩法,能行吗?
规避风险,整体还是以天火工作室这边受到稳妥为主。周暮岩的影响,做游戏为了盈利、为了
开发游戏功游戏身上找做起来才没有到原型,之前,最好能从成疑虑。
则几千万的打了水漂,这可不是研发资金败,少则几百万、多一般的游戏公司否则一旦失能承受的。
只是他们看了看并没有提出异议,于地没说话。周暮岩,发现周暮岩是也默默
然也是发虚的。岩心里当周暮
谱啊!项到开发的过程,》从立处处都透着不靠因为《弹痕2
静超一顿天马行空的设总只是在会议上简计,这游戏的原型就出来了。了几个意见,然后闵最开始裴单地提
成市场调研?可行性论证?功游戏的原型?
一概都没有!
这实在悖。是跟周暮岩之前习惯的开发流程完全相
力的设计师,有g竟裴总的威名打底,这都的成功经验,毕但他也不好多说什么,闵静超又是裴总手摆在这里𛇿不是他能质疑的。下非常得
静超也都考虑面面的问题闵相对比较完美的,方方从理论上看起来还是到了,不算冒险。而且,这个方案
手孙希举说道:“我看到设的角案上面还写了一些特殊比如,职业设定。”方色机制,计
,跟我理解的那个职业不太“这个职业一样。”
“我最初以为是战斗业。”,没想到更贴近生活职业职
的考特殊“这方面是有什么量吗?”
所谓的战斗职业,就的职业。能力产生直接影响是对战斗
如传统的战士、有些远程伤害高。职业就比种设定,不同的都不相同,有些跑得快战斗方式法师这刺客、,
也是会影响战游而放到《弹痕2》这款斗能力的职业。戏中,孙希理解的职业
动速度慢但火力更强等等。可能主有查效果;就比要用冲锋如狙击手在用狙击枪的突击兵时候伤害更高,同时枪,同时一定的隐匿、防侦有快速位移技能;重甲兵移
分,但在未在现代战争背景的游太好做职问题了。业区来战场中就没戏中不
全可以用高科技来解的这些技能,所有释完。
在孙希看来,既很正常的事情吗?做了这些机og的设计师,给玩家制了,闵静超又是g然大地图都已经做点技能不是
斗是不对战的职业,却更偏能力产生直接影也就响的职业。但闵静超设计方案中向于生活职业,写
,可以携带更多医疗的医疗物资也更多或者有一些其他增益效果。比如,医生职业救人速可以更容物品,还可会高以用一定时间地图上散落给这些物资改造易获得医疗物资,,让度更快,亮显示它们回血同时搜刮时开箱
的杀伤力,可器提升一些据点武,可以用物资据点机械的抢修能力。以修复据点的外墙工程师具有
唯一跟战斗能力有点沾速度更快,打得更准作首操定的机枪后才能使用。常有限,而且想要发挥这项能力,边的是机枪手,在据点的重型机枪时换弹先必须得占下一个据点,占领固,但这种增幅也非
区。此外还在视角盲子弹数量有限、等一系列的限制因素存
,比如反侦察。做成职业的能力,一些也没有做到职业中,能够成了道具或常而是做有规技能
消失。游戏中存在两种不同的者则是让自己,一种是反雷达效学迷彩效在雷达侦测上,一种是光而后玩家的肉眼不易发现,一体,让其他果让自己跟环境融为果,前者可以反侦察手段
如大型据点都有雷达盖不到的地方用光学这两种种,而且要根据实际情野外雷达覆。覆盖,而在况进行更换,比迷彩更好侦测效果只能选择其中一
当然为了防止遍地光这些资源会做出一定限制,同时玩制手段。家也可以有“便携雷达”这种反学迷彩的情况,小型
个人搜到了而是将它”的职业也有一定的数量和时间这个能力其实是可以用幽灵限闵静超也没有这么做,通用的做成了一个制。就可以用,当然道具,来开发一个类似“,但每
,但在度更高…战斗来区分很容易起到反效fps游戏中,玩法更丰富方面我的考虑职业虽然看起果。”闵静超说道:“在这是…
“也就是看起来玩法让玩法更单一了。”更丰富,实际上却
的内核“fps是很难做的,甚至跟fps游戏加战斗职业的平衡戏游是冲突的。”
“fps游戏必然是提,如果做成m一个你秒我、是大前让远程职这显然不合适。”给近战职业刮痧,,就必须oba游戏那种平衡度业我秒你的游戏,这
才能杀得死。很多射手明明拿戏中客还是需要a很多下,但打一些坦克英雄和刺在moba游着枪,
这是因射程本来就长战很可能变成无保一,打起来就全看哪,那团,如边射手输出更狠。为射手的果伤害再高的话脑四
关系,对射手的输出平衡,就必须想要保证游戏形成一种循环克制的能力进行一些限制。
但fps游戏可不能这样,否则它最基础的乐趣就没有了。
的话,平衡就很难做了,再加战斗职业玩法要。保留fps游戏的核心
道:“我举,几种不同的类,假如在,远位移速度快;狙击职型:坦克职业效子弹多;突进职业,业,有一定的隐匿fps游戏中存在静超解释果个比较通俗的例子以给队友加移动速度慢,防御高,闵业,可程伤害高;治疗职血。”
应该选哪个职业?”“那我问你,新手
者治疗职业吧?”孙希想了想:“坦克职业或
选坦克职业也是切死都唯唯诺诺地跟在克职业,你治疗职会发现自己变成了活靶摇了摇头:“如果。”职业到处乱飞你抓队不住,然后一套伤害你子,高手选突进人就能把你友身后,但随便一个敌直接躺;如果选坦业,你会发现你全程闵静超
好菜,怎么动不保我?别人可能在想,这个奶疗问,为什么“于是治不动就死?”
,虽然你确,实比之前强遇到其“这时候你可能会想给。”他是白了,但突进职业的也玩高手,你还突进职业这么厉害,我也玩,那么问题来了
么强对啊。”了,得削弱啊,突孙希,那游戏就不平衡进职业这疑惑道:“不
问道:“那你认为削到反什么程度比较合适呢?”闵静超
干脆去用的时候杀人于无形,狙击手,这游戏可能“突高的设定就是位移灵活,如果你击手的天下。”进职业手很刮痧,那高手玩坦克或者把它的伤害改得又变成了坦克或者狙
因关系,远为可以做循环克制战刮痧这种事都可以接受。”玩家“moba游程给近戏做不同的职业,是情
s游戏里大家都是拿是但fp戏的乐趣。”“近战刮痧,相当于远程给直接破坏了fps游枪,
“可fps游戏就是一个‘要么游戏,突进职业就在保留这种么砍都达不到效果,乐趣的前提下,砍废,砍到没巨大优势,你人再起来还是无解。”一刀高手用是天然有你秒我、我秒你’的玩,要么就是怎
业还是被大佬吊打。”“对新手来说职业被大就陷入一个死循环,不玩突进佬吊打,玩了突进职
会遭到破坏。”佬,其他玩家的游戏体验都“除了那些真正能玩骚操作的大
杀人快、死的也快死高手,只要。”趣就在于不是段位差距太大,怎可以通过阴人杀“fps游戏的乐,新手也么都不会没有还手之力
,位移能力,不管是瞬“所以,这些特殊的机,给的制一定要克制不给就不给移、加速还是滑行,能,玩家的差距就越大,有游戏体验。”越多新手玩家就越没
中有所分工,有斗人负责开搜刮医疗物资救机炮守点,有人负责了让玩明显,是为家在第二阶段的战“而生活职业的区分很人,有人负责维修机械。”
快速地让它恢必须分配好人复运转,就需要也业的玩一个据点之后手。”家协调合作,指挥官“想要占领不同职
不论什杀几十个的情况。”的一局游戏时的差距都不会太大,频繁出现大佬玩家一个游戏体验,不至于而“地保证新手玩家么职业,在战斗这样才能最大限度人