方案,结情各异。计这份设合闵静超的讲解,表设计师们看着
而言,是挺颠覆,的了。方案对传统fps戏游显然这个设计
而且又不奇想多游戏平衡和机制静超戏玩法,而是闵ps游做出的一种改良。新的经拍脑门、突发积累了验以后,对f许在gog那边的颠覆是那种一创
这突突种玩法到底会不会比传突模式更好玩?统的爆破模式、
这不一定。
典模式,就是因为它的所以退,乐趣可能会逐渐消上过时。为经但永远谈不被称因为经典模式之
模式仍然会有大批fps游戏的经典的玩家。至少在几年之内,
但《弹超越,而是走出另外的一条路。痕2》的任务其实不是
就像闵静超之前说的反恐计划》等游没有任何的玩家积累《海上堡垒》和《吃亏实是很撞上,《弹戏经典模式那条路必然跟的。很清楚了,继续走痕2》作为后来者,并,其,裴总其实暗示得
所以,选择这外一种不同的游戏体验为fps玩家提供另式,相当于是种,跟其他的fps游戏形成了错位竞争。新型的对战模
越做到最好恐计划》,只需要在》不需要超目的了能够稳定地盈利,那就这个细分的领域内,。从这一点上来说,《弹痕2《海上堡垒》和《反完全达到
满疑虑。师感慨于闵静超大胆、很颠覆,也的奇方案很思妙想,觉得这个有些设计师对此充有些设计
原创度玩法,能行吗?这么高的新
盈利、为了天火工游戏为了作室这边到周暮岩的影响,做规避风险,整体还是以稳妥为主。受
开发游戏之前做起来才没有疑虑从成功游,最好能戏身上找到原型,。
失败,少则戏公司打了水漂资金,这可不是一般的游则几千万的研发万、多否则一旦能承受的。几百
地没说话。默他们看了看周暮岩,发提出异议,于是也默只是现周暮岩并没有
暮岩心里当然也是发虚的。周
》从立项到开发的过程,处处都透着不靠因为《弹痕2谱啊!
了几空的设计,这游个意见,然最开始裴总只后闵是在会议上简单地提静超一顿天马行戏的原型就出来了。
证?场调研?可行性论成功游戏的原型?市
一概都没有!
程完全相悖。这实在是跟周暮岩之前习惯的开发流
么,毕竟裴总的威名又是裴总打底,这都不是他能什质疑的。经验手下非常得力的设计师,有gog的成功摆在这里,闵静超但他也不好多说
超而且方案从理论较起来还是相对比都考虑到了,不算冒险也完美的,方方面面的上。问题闵静,这个看
看到设计方案上面还写设孙希举手说道:“我定。”,比如,职业了一些特殊的角色机制
的那个职业。”“这个职业,跟我理解不太一样
没为是战斗职业,想到更贴近生活职业我最初以。”“
面是有什么特殊的考量吗?”“这方
所谓的战斗职业,就是接影响的职业。对战斗能力产生直
都士、刺客不相程伤害高。,不同的职业、法师这种设定同,有战斗方式些跑得快,就比如传统的战有些远
响战斗能力的职业。而款游戏中,孙希理放到《弹痕2》这解的职业也是会影
防时有一定的隐匿、移技能;重枪的时候伤害更高,同就比如狙击手在用狙击甲兵移动速度慢同时有快速位可能主要用冲锋枪,侦查效果;突击兵力更强等等。但火
职业区分,但在未来战场中就题了。戏中不太好做没问在现代战争背景的游
以用高科技来解有的所可释。这些技能,完全
点技能不是很正常又是计师,给玩家做的事情吗?g的设大地图都已经做了这些机制了,闵静超在孙希看来,既然
但闵静超设计方业,也就是不对战职业。斗能力产生直接影响的偏向于生活职案中写的职业,却更
度更快,同时资,血更多或者有一些其可以更容易获得医疗物时间给这人速更多医疗物品,些物资改造,让它们回医生职他增益效果。业救地图上散落可以携带比如,的医疗物资也会高亮还可以用一定显示,刮时开箱搜
可以修复据点墙。提升一些据工程师具有据点机的外点武器的杀伤力,可以用物资械的抢修能力,
,占领固定的操作据点的唯一跟战斗能力有点快,打得更准重型机枪时换弹速度更机枪后才能使用。非常有沾边的是机枪手,在限,而且想要发,但这种增幅也挥这项能力,首先必须得占下一个据点
因素。盲区、子弹数量有限等一系列的限制此外还存在视角
的能力,也没有有一些做到职业中,而是做成,比如了道具或常规技能能够做成职业反侦察。
戏中存在两种不后者则同的反侦察手段,侦测上消失。游者可以让自己跟环境融是让自己在雷达眼不易发现,而一种是光学迷彩效果,一种是让其他玩家的肉为一体,反雷达效果,前
一种,而且要根据实际地方用光学迷彩更好。能选择其中情况进行这两种侦测效果只外雷达覆盖不到的,而在野更换,比如大型据点都有雷达覆盖
况,做出一定限制,同时玩这种反制手段。当然为了防止遍地光学迷彩的情这些资源会家也可以有“小型便携雷达”
数的道具,每当然也有一定的个人搜到了力其实是可以用来灵业,时间限制。就可这个能也没有量和通用以用开发一个类似“幽但闵静超么做,而是将,”的职这它做成了一个
区分度到反效“在这方面我看起来更高,玩法更丰富虑是……战斗职业虽然起果。”闵静超说道:的考很容易,但在fps游戏中
“单一了。”来玩法更丰富也就是看起,实际上却让玩法更
“fps游戏加战斗职业的平衡是很做的至跟fps游戏的内难突的。”核是冲,甚
战职业刮痧,s游戏必然是一个近你秒我,这是这显、我秒你的游戏衡度,就必须然不合适。”“fp大前提,如果做成moba游戏那种平让远程职业给
射手明明拿着枪,但打得死。能克很多下才坦英雄和刺客a游戏中,很多在mob还是需要a杀一些
果伤害出更就全再高的话,那团战很这是因为射看哪边可能变四保一,打起来成无脑手的射狠。程本来就长,如射手输
对射手的输出能限制。想要保证游戏平衡,就一种循环克制的关系,必须形成力进行一些
的乐趣就没可不础有了。但fps游戏能这样,否则它最基
玩,平衡就很难做了。斗职业法,再加战要的话保留fps游戏的核心
;治疗职业,可以给,子弹多;突进防御高闵静超解释道:“坦克职业,例子,假如比移加血。”种不同的类型:击职业,有一定的隐匿高队友动速度慢,我举效果,远程伤害职业,位移速度快;狙个较通俗的在fps游戏中存在几
“那我问你,新手应该选哪个职业?”
孙希想了想:“坦克职吧?”业或者治疗职业
。”克职业,你疗职业随便一个敌人在队友身后,但,你会了摇头:“如果选坦诺地跟也是直接躺;如果选治就能把你切死闵静超摇套伤害你坦克职业己变成了活靶子,高手发现抓不住,然后一选突进职业到处乱飞你会发现自你全程都唯唯诺
可能在想,这个奶好菜什死?”保我?别人么动“么不不动就疗问,为于是治,怎
你可能会强了,也玩突进职业的高,虽然你确实比之前这时候,那么问题来了厉害,我也玩“想,突进职业这么但遇到其他”你还是白给。手,
那游戏就不平衡了,得削不孙希疑惑道:“对弱啊。”啊,突进职业这么强,
你认为削到什么程度闵静超反问道:“那比较合适呢?”
狙击手的天下。”高手用的时候杀设定就是位移灵活,刮痧,那克“突进职业的把它的伤害改得很或者狙击手,这游成了坦克或者高手干脆去玩坦戏可能又变人于无形,如果你
戏做不同的职业,是因为可以做循战刮痧这种事情玩家环克制关系,远程给近都可以接受。”“moba游
戏的乐趣。”了破坏接家都是拿枪,远程给fps游“但fps游戏里大近战刮痧,相当于是直
“可在保留高手用突进职业就达不、我秒你’的游戏,,fps游戏就是一个,,砍到没人再玩,你要么一刀是天然有巨大优势,要么就是怎么砍都到效果这种乐趣的前提下砍废起来还是无解。”‘你秒我
突进职业还是被大佬吊环,不玩“对新手来说就陷入突进职业被大佬吊打打。”,玩了一个死循
正能玩骚操作的大佬“除了那些真”体验都会遭到破坏。,其他玩家的游戏
也,只要不是段“fps游戏的乐趣就在于杀人快。”、死的也快,不会没有还手之力可以通过阴人杀死高手位差距太大,怎么都新手
以,这些特殊戏体验。”瞬移、加速还是滑的越多,玩家的差距就不给,给移越大,新手能力,不管是的机制一定要克制,位玩家就越没有游行,能不给就“所
活职业的区,有人负责维修机械。而生家在第二阶段的战斗有人负责搜刮医疗有所分工,有人负责”开机炮守点,“分很明显,是为了让玩中物资救人
“想要占领一个据的玩家协调合恢复运转,就需点之后快速地让它要不同职业作,指挥官也必须分配好人手。”
不至于频繁出现大佬玩这样才能最个的情况。”一局游戏杀几十新手玩家的游戏论什么职业,在战斗时家一个人大限度地保证体验,“而不的差距都不会太大,