,设计师们看方案结合闵静超的各异。着这份设计讲解,表情
统fps游戏而言,显然,这个设计方案对传是挺颠覆的了。
戏玩法做出的验以后,对fps游衡和机制创新的经了许多游戏平一种改良。而想的颠覆,而是闵静超且又不是在gog那边积累那种一拍脑门、突发奇
更好玩?会比传统的爆会不这种玩法到底破模式、突突突模式
这不一定。
乐趣可为经典模消退,但永能会式,就是因为它的因为经典模式之所以时。逐渐远谈不上过被称
典模式仍然会有大至少在几年内,之批的玩家。fps游戏的经
其实不是超越,而是走出另外的一条路。但《弹痕2》的任务
《海上堡垒》和《就像闵静实暗游戏累,其超之前说的,裴总其继续走经典模式那条路必然跟示得很清楚了,恐计划》等实是很吃2》作为后来者反,并没有任亏的。撞上,《弹家积痕何的玩
所以式,相当于是为f,跟其游戏形成了错位他的fp,选一种不同的游戏体验s择这种新型的对战模ps玩家提供另外竞争。
够到目的了。稳计划》,只需反恐上堡垒》和《不需要超越《海要在这个细分做到从这一点上来说,定地盈利,那就完全达最好,能的领域内痕2》《弹
有些设计师感慨于闵得这个方案设计师满疑虑。超的奇思妙想,觉很大胆、很静对此充些颠覆,也有
原创度行吗?这么高的新玩法,能
做游戏为了盈利、天火工作室这避风险,整体还是以稳妥为主。为了规边受到周暮岩的影响,
好能从成功游戏身上开发游戏之前,最找到原型,做起来才没有疑虑。
否了水漂能承受的。则一旦失败,,这可不是一般的戏公司千万的研发少则几百万、多则几游资金打
看了看周只是他周暮岩并没有们地没说话。提出异议,于是也默默暮岩,发现
发虚的。周暮岩心里当然也是
发的过程,处处都透着不为《弹痕靠谱啊!因2》从立项到开
提了几个意见会议上简一顿天马行空的设计,然后闵静超了。,这游戏的原型就出来最开始裴总只是在单地
的原型?市场调研?可行成功游戏性论证?
一概都没有!
程完全相悖。前习惯的开发流这实在是跟周暮岩之
又是裴总手下非常得功经验打都不是他能质疑g的成力的设毕竟裴总的威名摆在这底,里,但他也不好多说什么,的。计师闵静超,有go这
是相对而比较完美的且,这个方案从理论上看起来还静面面的问题闵,方方冒险。超也都考虑到了,不算
了一些特道:“方我看到设计案上面还写孙希举手说殊的角色机制,比如,职业设定。”
太一样。”“这个职业,跟我理解的那个职业不
职业。”,没想“我最初以为是战斗职业到更贴近生活
“这方面是有什么特殊的考量吗?”
能所谓的战斗职业,力产生直接影响的职业。就是对战斗
方式都不相同,有些跑战斗程伤害法就比如传统的战士、刺师这种设定,不同的职业。得快,有些远高客、
解的业也是会这款游戏中,孙希理能力的职业。职响战斗而放到《弹痕2》影
果;突击位移技能;重甲兵枪,同时有快速兵可能主要用冲锋移动速度时有一定的隐匿、防击手在用狙击枪的时候伤害更就比如狙侦查效高,同慢但火力更强等等。
,但在未来战场在现代战争背景的太好做职业区分中不游戏中就没问题了。
科技来解释所有的这些技能,完全可以用高。
静超来,既然大地图都已经机制了,闵又是gog的设计师?在孙希看能不是很正常的事情吗做了这些,给玩家做点技
业。就是不对战斗能力产生直接影响的职计方案中写的职业,却但闵静超设更偏向于生活职业,也
物疗职业医疗物资品救人速度更快,同时搜比如,医获得医疗物资,也会高亮显示,可以携们回血更多或者有一些其他增益效果。地图上散落的箱可以更容易这些物资改造,让它生,还可以用一定时间给刮时开带更多医
的杀力,可以用外墙。械的抢修能物资提升一些据点武器伤力,可以修复据点的工程师具有据点机
枪手,在操的机枪后定枪想要发挥这项能力,作据点的重型机打得更准,但这种增时换弹速度更快,得占下一个据点,占领固才能使用。幅也非常有限,而唯一跟战斗能力有点沾且首先必须边的是机
。角盲区、子存在视列的限制因素此外还弹数量有限等一系
有一些能够做成职业的是做成了道具或常察。没有做到职业中,而能力,也规技能,比如反侦
家的彩效果,一一种是雷己跟环境融为一体,让其他玩者则是让自己在雷种是反,不同的反侦察手段达侦测上消失。达效果,前者可以让自游戏中存在两种肉眼不易发现,而后光学迷
地方实际情况而且要根据择其中这两种侦测效果只进行更能用光学迷彩更好。一种,型据点换,比如大都有雷达覆盖,而在野选外雷达覆盖不到的
,同时玩家也可以有这种反制手段。当然为了防止遍地光学些资源会做出一定限制迷彩的情“小型便携雷达”况,这
可以用制。,和时间限做成了这么做,而是将它人搜到了就一个通用的“幽灵”的职业用来开发一个类似但道具,每个,当然也有一定的数量这个能力其实是可以闵静超也没有
闵静超说道玩法然看起来但在fp是……战斗职业虽这方面我的考虑:“在s游戏中很”区分度更高,更丰富,容易起到反效果。
”就是看起来玩法更丰富,实际上却让玩法更单“也一了。
的。”突s游戏的内核是冲斗职业的平衡是很难做的,甚至跟fp“fps游戏加战
这显然不合适。”我秒你的游戏,这是必然是一个你秒我、成m戏那种平衡度,就oba游职业刮痧,大前提,如果做战“fps游戏必须让远程职业给近
在moba游明明拿着下才能杀得死枪,但打一戏中,很多射手些坦克英雄和刺客还。是需要a很多
长,如果伤害再高,打起来就全看哪边射这是因为射手输出更狠。手的射程本来就成无脑四保一很可能变的话,那团战
出能力进制的关种循环克行一想要保证游戏平衡,就必须形成一系,对射手的输些限制。
,否则趣就没有了。乐样游戏可不能这基础的但f它最
的话,平衡就很。心玩法,再加战斗职业戏的核要保留fps游难做了
匿效果,远程伤狙击职业fps游戏中存在几种速度快;举个比较通超解释道:“我俗的,有一定的隐类型:坦克职业,移动速度慢以给队友加血。”不同的闵静例子,假如在,防御高,子弹多;突进职业,位移害高;治疗职业,可
职业?”手应该选哪个“那我问你,新
了治疗职业吧?”孙希想者想:“坦克职业或
唯诺诺地跟在队后现自己一套伤害你坦克职业也克职业,你会发活靶子,高唯友身后,但躺飞你抓不住,然手选突进职业到处乱闵静超摇了摇头:果选治疗职业随便一个敌人就能把你变成了“如果选坦是直接切死。”,你会发现你全程都;如
?”能在想,这个奶好菜,怎么动不动就死人可么不保我?别“于是治疗问,为什
问题,但遇到其他也来了,虽然你确实进职业这是白给。”比之前强了能会想,突玩突进职业的么高手,你还厉害,我也玩,那么“这时候你可
希疑得削弱啊。”孙,突进职业这么强不平衡了,惑道:“不对啊,那游戏就
为削闵静超反问道:“那你认比较合适呢?”到什么程度
克或者狙击手,这“突进职业的设定伤害改得很去玩的天下。”就是位移灵无形,如果你把它的活,高手用的时候杀人于游戏可能又变成了坦刮痧,那高手干脆坦克或者狙击手
接受。”的职业,是因为可以做ba游戏做不同远程给循环克近战刮痧都可以这种事情玩家制关系,“mo
近战刮于是直接破坏了f痧,相当“游戏的乐趣。”但fps游戏里大家都是拿枪,远程给
游戏,无解。”大优势,你果,高手用起来还是要么一刀砍废,砍不到效突进职业就是天然“可在保留这种到没人再玩是一个‘你秒我、我秒你’的有巨s游戏就乐趣的前提下,fp,要么就是怎么砍都达
陷入职业还是被大佬“打,玩了突进”一个死循环对新手来说就进职业被大佬吊吊打。玩突,不
那些真正能遭到破坏。”“除了玩家的游戏体验都玩骚操作的大佬,其他会
“fps人杀死高手,只快于杀人快、死的也就在大,,新手也可以通过阴怎么都不会没有还手之力。”游戏的乐趣要不是段位差距太
给就多,玩家的差距验特殊的机制一“所以,这些玩家就越没有游。”管是瞬移、就越大,新手不给,给的越克制,位移能力,不加速还是滑行,能不定要戏体
“而生活职业的区分所分工,有人负人负责维修机械让玩家在第医疗物资救人,有段的很明显,是为了责开机炮守点,战斗中有有人负责搜刮。”二阶
“想要占领一,就需要不同职快个据点之后恢复运转。”速地让它调合作,指挥官也必须分配好人手业的玩家协
太大频繁出现度几十个的情况。”地保证新手玩会在战斗时的差距都不“而不论什么职业这样才能最大限家一个人一局游戏杀大佬玩至于,家的游戏体验,不,