设计师们看份设计方案,结合闵静超的讲解,表情着这各异。
传统fps游戏而言,显然,这个设是挺颠覆的了。计方案对
戏平衡和机制创新的经验门是闵静超在g玩法做出的以后,对fps游戏、突发奇想的颠覆,而种一拍脑种改良。og那边积累了许多游而且又不是那一
不会比传?突突模式的爆破模式、突统这种玩法到底会更好玩
这不一定。
乐趣可能会逐时。所以被称为经典模远谈不上过它的式,就是因为因为经典模式之渐消退,但永
年之内,fps游戏的至少在几有大批的玩家。经典模式仍然会
其实不但《弹痕2》的任务是超越,而是走出另外的一条路。
何的玩家积累,其实是》和《反恐计划清楚了,继续走经典模式那条路必然跟《者,并没有任》等游戏撞上,《弹痕就像闵静超之前说的,裴总其实暗示得很2》作为后来很吃亏的。海上堡垒
的对战模择这种新型戏形成错位竞争。其他的fps游式,相当于是为供另外一了所以,选fps玩家提种不同的游戏体验,跟
就完全达到目的了需要在,那》,只这个细分的领域内做到计划稳定地盈利痕2》不需要超越《海。好上堡垒》和《反恐最这一点上来说,《弹,能够从
计师感慨于闵静超的方案很大胆、很颠覆,也有些设计师对此充满疑虑。有些设奇思妙想,觉得这个
,原创度这么高的新玩法能行吗?
主。受到周暮岩的影响、为了规避风险,天火工作室这边整体还是以稳妥为,做游戏为了盈利
才没有疑虑。开发游戏之前,最好来能从成功游戏身上找到原型,做起
打了水漂,这可不是一的研发资金少则几百万公司能承受的。则一旦失败,般的游戏否、多则几千万
说话。也默默地暮岩,发周暮岩并没有提出异议,于是现没只是他们看了看周
发虚的。周暮岩心里当然也是
程,处处都透着不靠》从立项谱啊!开到发的过因为《弹痕2
就出来了。计,这一顿天马行空的设,然后闵静超了几个意见单地提最开始裴总只是在会议上简游戏的原型
成功游戏的原型?市场调行性证?论研?可
一概都没有!
这实在是跟周暮岩之。前习惯的开发流程悖完全相
的。师,有裴总经设计下非常得在这里,闵能质疑验打底,这都不是他的威名摆但他也不好多gog的成功静超又是裴力的说什么,毕竟总手
上看起来还是相对方面面的问题到了,不算冒比较完美的,方险。论而且,这个方案从理闵静超也都考虑
孙希举手说道我看到定。”设计方案上面还写了一:“些特殊的角色机制,比如,职业设
“这个职业,跟我理的那个职业不太解一样。”
战斗职业,没想到更贴近生活职业。“我最初以为是”
“这方面考量吗?”是有什么特殊的
直接影响的职业。所斗能力产生职业,就是对战谓的战斗
定,不同的、刺客、法师这种设伤害高。就比如传统的战士同业战斗方式都不相职,有些跑得快,有些远程
能力的职业。这款游戏中,孙希理解的职业也是会影响战斗而放到《弹痕2》
力更强等等。的时候伤害更高匿、防侦查位移技能;重甲兵移手在用狙击枪有一定的隐,同时能主要用冲锋就比如狙击动速度慢但火效果;突击兵可枪,同时有快速
游戏中不太好做职场中就没问题了业区分,。在现代战争背景的但在未来战
科技来解释。所有的这些技能,完全可以用高
能不是很正然大地图都闵静超又在孙希看来,既了,已经做了这些机制给玩家做点技是gog的设计师,?常的事情吗
响的职业。生活职方案中写的职业,却更直接影业,也就是不对战斗能力产生偏向于但闵静超设计
些其他增益效果。更快,同时搜刮获得医疗物资,用一定时间给落的医疗物资也会高疗物品,还可以地图上散示,可以携带更多医职业时开箱可以更容易救人速度这些物资改造,让它们亮显回血更多或者有一比如,医生
师具有据点机械的抢修能力提升的杀,可以用物资伤力,可以修复据点的外墙。工程一些据点武器
枪快,打得更准,唯一跟战斗能力有点沾边而且想要发挥这项型机枪时换弹速度更但这种增幅也非常有限,手,在操作据点的重下一个据点,能力,首先必须得占使用。占领固定的机枪后才能的是机
的限制因素。、子此外还存在视角盲区弹数量有限等一系列
,也没有做到职能够做成职业的能力具或常规技能。,比如业中,而是做成了道有一些反侦察
失达效果,前者可自己跟环玩家的肉眼不易发彩效果,一种是反雷者则是让以让境融为一体,让其他自己在雷达侦测上消在两种不同的反侦游戏中存现,而后。察手段,一种是光学迷
其中换,光学测效彩更好雷用。一种,而且要根据实际外雷达覆盖不到情况进行更比如大型据点都有的地方果只能选择达覆盖,而在野这两种侦迷
光学迷彩的情况,这些资时玩家也可以有,同“小源会做出一定限制反制手段。为了防止遍地当然型便携雷达”这种
将它做成了一个通一做,而是的职业个能时间限制灵”用的道具,每个然也有力其实是可以用来开发。,但闵静超也没有这么以用,当定的数量和一个类似“幽人搜到了就可这
业虽然看起s游度更高方面我的考虑是玩法更丰富,但在fp戏中很容易起到反效果来区分,……战斗职。”闵静超说道:“在这
,实际上却让玩法更。”单一了“也就是看起来玩法更丰富
战斗职业的平衡是很难戏加“的内核是冲突,甚至跟fps游戏的。”fps游做的
刮痧,适。”戏,这是大前提,,就必须让远程职这显然不合一个你秒我、我秒你的游“fps如果做成moba业给近战职业游戏那种平衡度游戏必然是
在m死。oba游戏中,很多射手明明拿着多下才能杀得些坦克英雄和刺枪,但打一客还是需要a很
更,狠。这是因为再高的话,那团能变成无脑四保一射手的射全看哪边射手输出战很可程本来就长,如果伤害就打起来
必须形成一对射手的输出能力进种循环克制的关系,保衡,就行一些限制。证游戏平想要
有了。,否则它但fps游基础的乐趣就没最戏可不能这样
衡就很难做了加战斗职业的话,平保留fps。游戏的核心玩法,再要
,假如在fps游戏可以给队友加血。种,举个业,移动速度慢,防快;狙击职静超解释道:“我果,远程伤害高;治疗职业定的隐匿效俗的例子闵中存在几比较通业,有一业,位移速度不同的类型:坦克职”御高,子弹多;突进职
你,新手应该选哪个职“那”我问业?
者治疗职业吧?”想:“坦克职业或孙希想了
闵静超摇了摇头:“如发现你全程都唯唯;如果选治疗职业,手选后一套伤诺诺地跟在果选坦克害你坦克职业也死。”抓不住,然队友身后,但随你会便一个敌人就能把你切职业,你会发现是直接躺自突进职业到处乱飞你己变成了活靶子,高
菜,个奶好人可能在想,这怎么“于是治疗问,为什动不动么不保我?别就死?”
想,突进职业这么会“这时候你可能题来了,虽然你确也玩,那么问突进职业的高手,你还是白给。”遇到其他也玩实比之前强了,但厉害,我
啊,突进职业这么强,戏就不平衡了,得削弱啊。”孙那游希疑惑道:“不对
闵静超反比较合适“那你削到什么程认为呢?”问道:度
是位移灵活,高手用的无形,如果了坦克或者狙击手的时候杀人“突进职业的设定就,那高手干脆去玩,这游戏可能坦克天下。”又很刮痧于变成或者狙击手你把它的伤害改得
家都可以接受。循环克制关系,程给“moba游戏做不同的职业,是因为可以做远”近战刮痧这种事情玩
ps游“但f远程刮痧,相当于是是拿枪,给近战直接破坏了f”ps游戏的乐趣。戏里大家都
砍废,砍到“可在保留这种趣起来还是无解。”就是怎么fps游游戏,的前提下,要么然有巨大优势,你果,高手用乐戏就是一个‘你秒突进职业就是天玩,要么一刀的我、我秒你’没人再砍都达不到效
吊打。职业被大佬吊打,玩死循环,不玩突进进职业还是被大佬“对新手来说就陷入一了突个”
他玩家的游戏体验玩骚操作的大佬,其都会遭到破坏。”“除了那些真正能
,怎么人杀死高手,只要不乐趣还手之力。”“fps游戏的快、死的也快,新手都不会就在于杀人也可以通过阴没有是段位差距太大
些位移能力,玩家的差距就“所以,这是滑行,能不不管是瞬移、加速还越大,新手玩家就越没有游戏体验。”制一定要克制,给就不给,给的越多,特殊的机
的“而生活工,有人负责明显,是为了让玩家,有人负责搜开机炮守点职业的区分很刮医疗物资救机械。”人,有人负责维修战斗中有所分在第二阶段
的玩家协调合作好人手。”“想要占领一地让它恢复运转,就之后快速需要不同职业分配挥官也必须个据点,指
戏体验,不至佬玩家一个“而不论什么职业局游戏杀这样才能最大限度地保都不会太大,,的情况。”几十个游证新手玩家的在战斗时的差距于频繁出现大人一