各异。这份设计方案,的讲解,表情结合闵静超设计师们看着
显然,这的了。计方个设案对,是挺颠覆传统fps游戏而言
g那边积累了许多游不是那种一拍戏平衡和,而是闵静超在go而且又以后,对fps游戏玩一种改良。脑门、突发奇想的颠覆法做出的机制创新的经验
这种玩法到底会不式、突突突模式更好玩?传统的爆破模会比
。这不一定
趣可能永远谈不上过时。经典模式,就是因经典模式之所以被称为因为会逐渐消退,但为它的乐
典模式仍然会有大批,fps游戏的经的玩家。至少在几年之内
而是走出另外的但《弹痕2》的任务其实不是超越,一条路。
就像闵静超之前说上堡垒》和《反恐计划戏撞上,吃亏《弹痕2》作为后来者那条路必然跟《海》等游的,裴总其典模式,并没实暗示得很清的。有任何的玩家积累,楚了,继续走经其实是很
竞争。外一种所以,选择fps玩家提供另不同的游戏体成了错s式,相当于是为位游戏形这种新型的对战模验,跟其他的
的领域内做,《弹痕2》不需垒》和《反从这一点上来说个细分了。恐计划》,只需要在这全达到目的地盈利,那就完到最好,能够稳定要超越《海上堡
有些设计师对此充满有些设计师感慨奇思妙想,大胆、很颠覆于闵静超的觉得这个方案很,也疑虑。
原创度这么高的新玩法,能行吗?
的影响,做游戏为了盈利、为了规避风险,整体还是以天火工作室这边受到周暮岩稳妥为主。
,找到原型最好能从成功游戏身上开发游戏之前。,做起来才没有疑虑
,少则几百万水漂,这可不是一般的游戏公司受的。发资金打了否则一旦失败、多则几千万的研能承
看周暮岩,发现周暮岩并没有提出异议只是他们看了默地没说话。默,于是也
周暮岩心里当然也是发虚的。
,处处都透着不靠谱啊!》从立项到开发的过程因为《弹痕2
是在会议上简单地提了几个意见空的设计,最开始裴总只了。这游戏的原型就出来静超一顿天马行,然后闵
论证?调研?可行性成功游戏的原型?市场
都没有!一概
流程完全相悖。在是跟周暮岩之前习惯的开发这实
都不是他能质疑的。设计师名摆在这里,闵静超又是力的什么,毕竟裴总的威裴总手成功经验打底,这非常得,有gog的下但他也不好多说
超也都考上看起来还是相对比较且,这个方案从理论完美的,方算冒险。的问题闵静虑到了,不而方面面
孙希举手说道:“我看职业设定。”,比如,写了一些特殊色机制到设计方案上面还的角
“这的那个职业不个职业,跟我理解太一样。”
生活职业。”“我最初以为是战斗职业,没想到更贴近
”么特“这方面是有什考量吗?殊的
所谓的战斗职业,就。是对战斗能力产生直接影响的职业
种设定,不同的同,有些跑职刺客、传统的战士、这法师远程伤害高。就比如得快,有些业战斗方式都不相
戏中,孙希理解的职业战斗能力的职业。也是会影响这款游而放到《弹痕2》
时有快突击兵害更高,同时有一定手速位移技能;重甲强等就比如狙击匿、防侦查效果;火力更兵移动速度慢但等。在的隐可能主要用冲锋枪,同用狙击枪的时候伤
在现未来战场中就没问题,但在戏中不太好做职业区代战争背景的游了。分
些技能,完科技来解释。所有的这用高全可以
看来,既然大地图都已经做了这些机制了,闵静超又技能不是事情吗?是gog的设计师,给在孙希很正常的玩家做点
生活职业,也就是不影响的职业。但闵静超设计方案中写的职业,却更偏向于对战斗能力产生直接
一定时间资也会高亮他增益刮时开箱可以更多医多或者有一些其疗物容易获得医疗物资,们回血更效疗物品,还可以用地图上散落显示,可以携带更果。的医救人速度更快比如,医生职业给这些物资改造,让它,同时搜
器的杀伤械的抢修能力,可以用力,可以修复据点的外物资提升一些据工程师具有据点机墙。点武
操作据点的重更准,但这种唯一跟战斗型机枪时换弹速度更快点,力,首先必须得占是机枪手,在,打得能力有点沾边的幅也非常有限,而且想要发挥这项能下一个据使用。占领固定的机枪后才能增
此外还存在视角数量有限等一系列的因盲区、子弹素。限制
有一反侦察。道些中,而是做成了到职业具或常规技能,比如,也没有做能够做成职业的能力
雷达侦以让自己跟环境融为同的反侦察手段易发效果,一种是反者则是让自己的肉眼不在测上消失。现,而后游戏中存在两种不,一种是光学迷彩一体,让其他玩家雷达效果,前者可
有雷达覆盖,择其中盖不到的地方用况进而在野外雷达覆这两种侦测效果只能选光学迷彩更好。且要根据实际情行更换,比如大型一种,而据点都
出一定限制,地光学迷制手段。同时玩家也可达”这种反彩的情况,这以有“小型便携雷些资源会做当然为了防止遍
每能这个的职业,但闵静的道具,个超也没有这么当然也有一定的数做,个类似“幽灵”一而是将它做成了一个通用力其实是可以用来开发量和时间限制。人搜到了就可以用,
戏中很容闵静超说来区分度更高游业虽然看起反效果。”易起到在fps道:“在这方面我的考虑战,玩法更丰富,但是……斗职
,实际上却让玩法更单一了。”是看起来“也就玩法更丰富
“f职业的平衡是很难做核是冲突的。”游戏的内的,甚至跟fpsps游戏加战斗
度,做成moba游戏那就必须种平衡必然是一个你秒让远程职业给近战职业我、我秒你的游戏,刮痧,这显“fps游戏这是大前提,如果然不合适。”
a很多射手明明拿着枪,但些坦克英雄和打一oba游戏中,很在m刺客还是需要多下才能杀得死。
射手的射程那团战很狠。这是可能变成无本来就长,如果伤害再高的就全看哪边射手输出更话,脑四保一,打起来因为
手的输出能力进行一些就必须形成一种射想要保证游戏平衡,限制。循环克制的关系,对
最基础的游戏可不能这样有了。,否则它乐趣就没但
做了。很难话,平衡就的法,再加战斗职业心玩要保留fps游戏的核
克职我举个比较速度慢,防御高,子隐匿效果,远程度快子,假如在fps游戏业,中存在几种不同闵静超解释道:“的类型:坦通俗的例;狙击职业,有一定的伤害高;治可以给队友加血。”业,移动;突进职业,位移速疗职弹多
哪个职业?”“那我问你,新手应该选
希想了想:“坦克职者治疗职业吧?”业或孙
手选唯诺诺地跟在职业,你直接躺;如果选超摇了摇头:业也然后一套伤害你坦克职后,队友身会突进职业到处乱飞你抓发现自己变成了便一个敌人就能把但随治疗职业,你会发现如果选坦克是高闵静你切死。”不住,你全程都唯活靶子,“
在想,怎么动不动就死?这个奶好菜,”不保我?别人可能“于是治疗问,为什么
“这时候你可能白给。”虽然你确实比他也玩突职业这么厉害,我也玩进职业的,那么问题来了,会想,突进之前强了,但遇到其高手,你还是
孙希疑那游戏就不平衡了,得削弱啊。”惑道:“不对啊,突进职业这么强,
程什么呢?”度比较合适认为削到:“那你闵静超反问道
的伤的时候杀人于戏可能是位移灵活,高手用狙击手害改得很刮痧,那高手干脆去玩坦克或者无又变成了坦克或者狙击手的天下。”“突进职业的设定就形,如果你把它,这游
为可以做循环克制关业,是因“moba游戏做不同的职。”事情玩家都可以接受种系,远程给近战刮痧这
当于是直给近战刮痧,相戏的乐趣。”“但fps游戏里大接破坏了fps游家都是拿枪,远程
,突进职业就是天是怎么砍都达不到效趣的前然有巨大优势,你要么提下,fps游戏就再玩,要么就果,高手用起来“可在保留这种乐还是无解。”、我秒你’的游戏一刀砍废,砍到没人是一个‘你秒我
,玩了突进职业还“对新手来说就陷入一个死循环,是被大佬吊打。”被大佬吊打不玩突进职业
都会遭到破坏。”骚操作的大佬,其他玩家的游戏体验“除了那些真正能玩
的乐趣就还手“fps游戏在于杀人快快、死的之力。”,新手也可以也有怎么都不会没通过阴人杀死高手,差距太大,只要不是段位
验。”差距就越大,新不给还是滑行,能给的越多,玩家的“所以,这些特殊的机制一定要克制,位手玩家就越没有游戏体,不管是瞬移、加速就不给,移能力
人负责开机炮守救人,有人负责维修机,是为了让斗中有所分工,有“而生活职业的玩家在第二阶段的战械。”区分很明显疗物资点,有人负责搜刮医
好人手。”要之后快速地让它恢调“想占领一个据点须分配合复运转,就作,指挥官也必需要不同职业的玩家协
太大,这样不戏体验,至于才能最大限度地人一局游戏杀几十个的情况。”战斗时的差距都不会“而不论什么职业,在保证新手玩家的游频繁出现大佬玩家一个