闵静继续来世界一个废弃的战场家景,可以发生在中,玩超稍微顿的是正在进行特训的需要赢得演习的背说道:“游戏的未了顿,士兵,们扮演胜利。”
“在我的构想中。”,游戏分为两个阶段
“第一个阶段可,叫大乱斗的阶段。”以叫探索阶段也可以
选项。”通士指挥官,有主选和备兵、小队队长、战场“玩之前,可以选两个自选身份:普家们在进入游戏
单排,也可以选择多排。”名队长,玩家可以四人小队,有一“游戏中默认是
是不够,那,那中去筛,如果还”玩家不够况兵里面选择来调整,比如战场内的“系统会根据当前对局内玩家的实际情就从普通士数据比较好的玩家。主选队长的么就从备选队长的人
开寻找更好的枪械弹和医、更多的子疗物资等一地点降落等。”始在附近搜集资源,之后,由队长指定在,地图上的某“组成小队
决于玩家个人的喜好。“这时候是否要打,完全取”
。”机场、碉堡早遇到其他玩家,、等等,这种地方会很“如果玩家想地,比如战地医院物资丰富的战略要战斗激烈打,那就去
“如果玩家不就去物资相对缺少的地方,比如野想打,那外的营地、据点。”
果小队队员退出了亡了,队友可以去指定地点中的队员死亡的唤新玩家进入。”“前期如游戏,可以重新召将他复活;如果死
由选择是“当然,在匹配否要加入已经进行途的对局。”界面中,玩家可以自到中
整个小队被团灭“,就从对局中淘汰。”
,也就是一共2000vs1000支小队被投入地图中0人,有5。”“第一阶段的战斗是1
的电池才能保持“为了防止玩家藏满血,一旦电池耗’的设定。玩射服电量不断,我加入了一个‘防辐亡。”起射服尽,就的原因而会因为辐射来拖时间家必须找到防辐扣血,直至死
二阶队被淘淘汰到只汰掉,或者游戏进行就是有一半小后,就进入了第剩100人,也段。”到一定时间之“当场地中被
段的玩家战绩、玩家在素“此的分布情况等因成势均力,将战场分各。”时,系统会综合第一阶敌的两方个战略要地
己方阵营非常安全。”某些小队可键的碉堡能天然“在初深处,占据着一座关下,这两边必然是混地就在敌军阵营的状态;而某些小队可能在始杂在一起的,的大后方,
官就可所有的小以开始指挥战场,向队统选出的指挥“这时候,系发出指示。”
完善的信系统来下达命令,挥官可以直接通过标记号标记系统,队长和指非“为了方便玩家交流,我们要做一套常通过语音喊话。也可以”
物资,比段玩家即使阵亡地数量和杀敌、收院中复活,但需要消耗”地图上的物“在这一阶集物资也可以在营地或者医获得的分数来计无法再复活,终以双方占据的战最服的电池。略要算胜负和评分。如防辐射之后就资是有限的,消耗完
孙希犹豫间会不会太长了情绪刺激快速又直接,像这样分成两个一下之后快速模式,对玩家的问道:“那这样阶段,几分钟肯定完不游戏时戏都是几分钟一小局的?大部分fps游成吧?”了
g中比较膀胱局的是大概30分嗯,戏时长闵静超点点头:“我预想中一整局的游钟,其实这个时间还游戏时长相仿。”好,基本上跟go
弹痕2》是有筛选机制的,并不是gog这种游戏,《玩到30分钟每个玩家都会。”“而且不同于
段,玩家如果一上来就可能会杀队直接占据一个战队全灭被迫退出跳到掉所有人,让自己的激烈战斗的话,小“第一阶段是筛选阶人员密集区进行。”略要地,也可能直接小
活,手上的好武器和资于喜欢快节也源等等”“所以,对奏的玩的地方,只要段就跳一些比较人少都可以保留。家来说,他们也不需要撑到30分钟;对就可以一直复说,第一阶撑过第一阶段不死,于喜欢慢节奏、喜欢慢慢搜刮的玩家来第二阶段
死了,退出去立段死了就”二阶段励,驱动力也备也比较好了,再加之后的奖而且,第一阶局,也阶段,那么第可以复活上战斗结束,手上的武器和装不耽误什么事中途退出。刻重开一是情;如果撑过了第一很充足的,不会“
来越好,对游戏机“选,让玩加激烈的地点一些竞争更动。”随着玩家的枪法越逐渐尝试着去制越来越了解,就可以的流家群体实现一个自然
玩家们都能在这个模式合自己的玩法。”型“这个机制相当于是了一次细分,让的玩家进行对不同类中找到适
点头,周暮岩等人纷纷闵静超说的这个办法似乎还真行得通。
的前中后期都有不同的乐趣。游戏之所以受欢迎,其实moba就是因为在游戏
前期单人对线,通过自己的技术确立初步优势;中期游走局面;后期或争夺,赢得盘的机会援,帮全队打开胜利。找绝境翻支资源,或寻
中由于玩家的等的成长有类似于m除非是局面完全一要装,翻盘在不断提升的混起来morpg备力了,就不会轻易的沉没成本的机会。感而且,在这种游戏了,有一战之,都会想办法寻找级和装备是则玩家只倒,否所以到中后期,放弃前面二十多分钟边,
大地图机制显然也是痕2另一方面家体验到不同的乐趣;方面是通过游戏机制体,让不借鉴了moba游制保证后期也有足够》设计的这个就是通过游戏机同种类的玩戏中的一些思路,一分玩家群闵静超为《弹的乐趣。筛选、细
静超继续说道:不过,虽然从起来,可能会闵际出现一些意外运作地图机制的设计算是兼理论上来说这个“顾了不同玩家情况。”大的体验,但实
“比如,匹配玩家实际的游戏体验。”之后平衡好双方实力快或过慢,选;或者因为影响了游戏中机制因为数据不机制的不完善,导致不同阶段的进度过充分,没能在初步筛
好的办法,就只题,其实没有太能慢慢地调。”“对于这个问
可能会造成玩家的流失。”但在调节的过程中,有“
完美运转,是需要大量数据支持的。很好理解,一个这一点其实也游戏机制想要
性如何等等少小兵、获得多少经验拿到多少钱、野怪的属这些数据,全都经过周密比如gog这种moba游戏,它的体验之色,所以出刷多才变成了、现在的而复杂的修改、调校,这个样子。是因为每分钟
全打乱锁反应,由此产生严重的连级过快,那么整个游问题,比如玩家升了最开始的构想。戏的节甚至完奏都会被破坏,节出现一旦某个环
闵静超给gog做了这平衡,当然么长时间的楚这一点。很清
全避免这些问题,只而且也不太可能从一是在游戏中根据玩家开始就完进行不断地调整。的反馈和收集到的数据能
“实还好,大不了游戏开后再上周暮岩说道:线。”这个其发出来之后我们开几次测试,调整好了之
久。”在正式上线之前也要“反正其他的游戏测试很
是一种办:“测试倒想了另外一种办法。闵静超点点头,说道”法,不过我还
“就是利用现有的大”地图,再多开几个新的游戏机制。
别的模式可以玩。的体验,他“在原有机制拆分、简化,这样就遇到一些问保证哪的基础上,进行们也还有题,影响了玩家初期”怕大地图的经典机制在
留了最基本的突突突模式。”们肯定就不做了,“之前裴总砍了海上堡垒》相比,只保很多模式,我跟《
“我想了一下,规划了三种模式。”
“第一种认拿着自可以持续复活,默突突模式,在大便选取一小块地就是纯粹的突地图上随方,玩家们己最喜欢的枪,见人就打数记分。”,最后以人头
改一改就能用,把地家熟悉大都是从大大地图分成很多上地形。”取材,地图稍微小图,既能满足我们的需要,又可以引导玩“反正图的地图
“玩家在大地这个模式中打得多了,再到图里自然就认识了。”路
需要对细节做出。”“第二种是只保留一阶段的模式,只是一些调整
要平衡实就是赢家。”最后“因为一阶段是小队为力,反正站到单位作战,基本不需的
那么多玩家显然没意义,,所以大地以我考”加速让玩家虑于没有了第二阶段的对要加入一个‘机械战,所死亡、退出图上剩下“但由军团入侵’的机制。
点说就是游戏进行图周围刷新出来,而且通俗一属性逐渐提升。”到一定时“间以后,机械军团就源不断地从地会源
玩家有两种选择,一,机械军团硬刚。种是往地图里面跑战斗;另一种就是些和战略要地,跟这”他玩家,爆发有利地形搜刮资源,抢占这样就自然会遭遇其“
海上堡垒》的丧尸模式有异曲同工之妙。”一个碉堡去站“不想跟玩家打,就刷机械军团,跟《
取决于玩生’的玩法,而家当时处的地点,以及后者则是‘坚守’的所。”“前者算是‘逃个人的游戏习惯玩法,这
“第三种才介绍的经典玩法。”玩法就是我刚
给玩家带来不同的乐趣,并形成互补。”“不同的玩法在游戏的过程中可以
与众不同的游戏体验!”“这样一能给玩家带来丰富而又来,《弹痕2》才