”:超稍微顿了顿,继续正在进行特训的士兵说道“游戏的背景,可习的胜利扮演的是废弃闵静,需要赢得演。的战场中,玩家们在未来世界一个以发生
“在我的构想中,游戏分为。”阶段两个
个阶段可以叫探第一可以叫大乱斗索阶段,也“的阶段。”
主选身份前,可以自:普通士兵、小队队长选和备选两个选项。”“玩家们在进入游戏之、战场指挥官,有
可以选择多家可以单排,也队,有一名队长,玩戏中默认是四“游排。”人小
比较好的玩家。果还是不够,那长的玩家不够战场内的主选队去筛,就从普通士兵里面选择家的实际情况来调整据当前对局内玩数据,那么就从备选队长的人中,比如“系统会根”如
指降落,开始在附近搜更好的枪械、更等等。”集资源,寻找“组成小队之后,由队长的子弹和医疗物资多地图上的某一定在地点
“这时候是否个人的喜好。”要打,完全取决于玩家
去物资丰富机场、碉,比如战地医院、早遇到其他玩家,战斗激烈。”“如果玩家想打,那就堡等等,这种地方会很的战略要地
“如果玩家不想打,那资相对缺少的地方营,比如野外的。”地、据点就去物
期如果小地点将他复活;如果死“前新玩家进入。”亡的队员退出了游队中的队员死亡了,队戏,可以重新召唤友可以去指定
界面中,玩家要加入已经以自由选择是否“当然,在匹配的对局。”可进行到中途
“整个小队被团灭,汰。”就从对局中淘
“第一阶段。”0人,有500也就是一共200vs100,支小队被投入地图中的战斗是1
到防辐射服的电。”一个‘拖时间,我加入找“为了防止玩家藏起来一旦电池耗尽,就会池才定。设辐射服电量能保持满血,’的因为辐射的原因了而不断扣血,直至死亡玩家必须防
汰掉,或者游戏进行阶段。”剩100人,“当场地中被淘汰到只之后,就进入了第二到一定时间也就是有一半小队被淘
“此时,系统会综合第的两方。”玩场分成势的分布情况等因个战略要地一阶段的玩家战绩、家在各均力敌素,将战
据着一座关键”能天然地就边必然是混杂方,非常安全。的碉堡;而某些小队在一起的,某些小队可,这两可能在己方阵营的大后“在初始状态下在敌军阵营的深处,占
指挥战场,向所有的,系统选出的指挥官小队。”就可以开始出指示发“这时候
可以直接善和指挥官我们要做一套非常完通过语音来下达命令,也可以“为了方便玩家交流,喊话。”通过标记系统的信号标记系统,队长
耗完之后就无法再复活射服的电池。的分数来计算胜地图上的物资是有限比如防辐亡在这一阶段玩家即使阵、收集物资获得需负和评分。”医院中复活,但战略要地数量和杀敌要消耗物资,也可以在营地或者“,最终以双方占据的的,消
是几分钟一小局的快速犹豫了一下之后”两个阶对玩家的情绪刺激模式,这样分成快速又直接,像戏时ps游戏都完不成吧?间会不会太段,几分钟肯定孙希问长了?大部分f道:“那这样游
长是大膀胱局的游戏相仿。”分钟,其实这个还好,基本上跟gog时间闵静超点点头:“概30嗯,我预中一整局的游戏时中比较时长想
会玩到30分钟。”于gog这种有筛选机制的游戏,《弹痕2》是“而且不同,并不是每个玩家都
灭自己的小队直接占据一到人员密集区进会杀掉所有人,让一上来就跳“第一阶段是筛选阶段要地个战略也可能直接小队行激烈战斗的话,可能,玩家如果全,被迫退出。”
一阶段不死,第二阶段“所以,对于喜欢上的好地方,只要撑过第节奏、喜保留。”喜欢慢慢搜刮的家来快节奏的玩玩家来撑到30分钟;对于武器和段就跳一些比较人少的就可以一直复活,手欢慢资源等等也都可以说,第一阶说,他们也不需要
也比较好“而且,第也不耽误什么立刻重开一局了,再加上战第,,那么过了第一阶段会中途退出。”死了,退出去一阶段死了就活,手上的武器和装备事情;如果撑动力也是很充足的,不二阶段可以复斗结束之后的奖励,驱
烈的地点,让玩家群解,就可以逐渐尝试来越越来越好,对游戏“随着玩家的枪法机制越体实现一了个自然的流动。”着去选一些竞争更加激
“这个机制相当于是适合自己的玩法。”到玩家们都对不进行了一次能在这个模式中找细分,让同类型的玩家
行得通的这个办法似乎还真。周暮岩等人纷纷点头,闵静超说
其实moba游戏之所戏的前中后期欢迎,就是因为在游以受趣。都有不同的乐
打开局面;后期或争术确立初步会,赢得胜利。,或期游走支援,帮全队绝寻找前期单人对境翻盘的机夺资源优势;中线,通过自己的技
,所以到中后期,除而且,十多分钟的沉没成本,只要装备混起来寻找翻盘的机会。不断提的成长感等级和装备是在力了,了,有一战之一边倒,否则玩家在这种游戏中由于玩家的非是局面完全就不会轻易放弃前面二g升的,有类似于mmo都会想办法
也是借鉴了m,一方面是通过游戏机,让不同种闵静超为《弹痕oba游类的玩家这个大地图机制显然有足够的戏中的一些思路体验到不方面就是通乐趣。过游戏机制保证后期也2》设计的制筛选、同的乐趣;另一细分玩家群体
验,但实际运作起:“不过,虽然从理论来一些意外情况。”是兼顾了不同玩家的体闵静超继续说道,可能会出现上来说这个大地图机制的设计算
。”能在初步筛选“比体验不同阶力;或,影响了制因为数据不充分,没之后平衡好双方实际的游戏匹配机玩家实如,者因为游戏中机制段的进度过快或过慢的不完善,导致
太好的办法,就只能慢慢地调。”“对于这个问题,其实没有
。”“但在调节的过程中能会造成,有可流失玩家的
制想要游戏其实也很好理解,一个持的。这一点机需要大量数据支完美运转,是
变才oba游戏兵、获成了现在的这个样子。多少小得多少经验、拿到多少钱、野怪的属性如何、调校,过周密而复杂的修改比如gog这种m等等这些数据,全都经,是因为每分钟刷,它的体验之所以出色
反应,甚至完全一旦某个环节出现被破坏,由此产生严重的节奏都会了问题,比如玩家升级过快构想。的连锁,那么整个游戏打乱最开始的
么长时间的平衡,当一点。然很清楚这闵静超给gog做了这
且也不太题,只些问地调整。数据进行不断可能从一而收集到的能是在游戏中根据完全避免这开始就玩家的反馈和
再上线。”,大不了游戏开发出来实还好之后我们开几次测试,调整好了之后周暮岩说道:“这个其
“之前也要测试戏在正式上线很久。”反正其他的游
我还想了另外一闵静超点点头,说道:“测试种办法。”倒是一种办法,不过
“就是利用现有的大地图,再机制。”多开几个新的游戏
础上,进行拆分的经典机制在初,他们也还有别的模式、简化,这样就期遇到一些问题,影“哪怕大地图可以玩。”在原有机制的基保证响了玩家的体验
砍了很多”最基本的突突突模式。式,我们肯定就不做堡垒》相比,只保留了了,跟《海上“之前裴总模
三种模式。”“我想了一下,规划了
续复活,默认拿大地块地突模式,在“第图上随便选取一小最后以人头数记分。”方,玩家们可以持一种就是纯粹的突突见人就打,着自己最喜欢的枪,
”地图的地形正都是从大地图上取以。改一改就能用,把大材,地图稍微“反引导玩家熟悉大满足我们的需要,又可地图分成很多小图,既能
“玩家在再到大地图里自然就这个模式中打得多了,认识路了。”
节做出一些调整。第二种“”式,只是需要对细是只保留一阶段的模
。”“因为一阶是小反正站到最后的就是本不需要平衡实力,段队为单位作战,基赢家
侵’的机制。”没我考虑加玩家死亡、退出,所以那么多玩家显然“但由于没有了第二阶大地图上剩下意义,要加速让段的对战,所以入一个‘机械军团入
刷新出来,而且属性逐“通俗一点说机械军团就会源”间以后,就是游戏进行到一定时渐提升。源不断地从地图周围
就自然会遭遇其爆发战斗形和战略要械军团硬刚地;另一。”这样种就是搜刮资源“玩家有两种他玩家,地,跟这些机种是往地图里面跑,,抢占有利选择,一
机械军团,跟《海上“不碉堡刷堡垒》的丧尸模式有之妙。”异曲同工玩家打,就去站一个想跟
是‘处的地点,以坚守’的玩逃生’。”者算是‘个人的游戏习惯及“前的玩法,而后者则法,这取决于玩家当时所
第三种玩法就是我刚才介绍的经典玩法。”“
形成互补。”趣,并戏的过“不同的程中可玩法在游以给玩家带来不同的乐
富而又与众不同的游才能给玩家带来丰痕2》“这样一来,《弹戏体验!”