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第1278章 《弹痕2》经典模式

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1日,周五。0月26

孙希正在分发设计稿希和其他几位设计师全都已经到了,室里,周暮岩、孙天火工作室的会议

方案午才刚刚完成提交的《2弹痕这是闵静超今天上》设

次的事情让我很失望。”最中央的位置给让了出暮岩刻意地把“上来,然后看向这几位设计师:会议

罢了,甚至没有任何收获!”裴总亲自来设计意见也就们没提出什么有建设性游戏,结果你

们的造化“这次设计方案,就看你多少已经出来了,闵。”静超会再讲解一番,能听懂

愧的表好好听!”情,纷纷点头:几位设计师脸上“是,周总您放心,我们一定都露出

周暮岩本来了希望让他看到都有点绝望了,但闵静超又

所以,又把这几个设计师给叫来。了回

没办法,但闵静超讲听不懂也前裴总讲得太深奥了,得应该通俗一些吧?

计思路,静超讲一讲这游戏的设好好肯定是会有所地听闵收获的。

本来多多少少都有点至于不服气。这几位设计师,

针对他们。他们倒不是觉得裴总可能是在是觉得裴总浪得虚名,而

裴总才这是不是因为这游是不是就故意么语焉不详?这么的,所以不给我们说清楚?云山雾罩?戏是给天火工作室开

们把游戏给做砸想让我

候,绝裴总给自己设计师讲对不是这的时样的!

了,他们又很愧疚。戏给设计但是听的把游说闵静超出来

看起来是误会裴总了

想让游戏失败的人呢?怎么会是那种故意裴总

果然还是因为我们太菜了,这次一定得好好看、好好学!

学闵静超,从裴总的思到裴总那个程度是可以的。中汲,还可能了,那纯粹是取一些营养分,但是学一

态。人,包学习岩,都换上了一种虚心在座的所有的心括周

闵静超推门而入,看到这架势愣么多人。了一下:“咦?这

师来旁听,但没想到他知道有设计人这么多,会议桌周围都快坐满

兄弟,快来这微笑,非常亲切:“闵。”周暮岩面带

位空出来了,下中间吧。”闵静超一看,就只有说道:“周总还是你坐意识正中间的座

坐这。”目的主设计师,你应该那不行,你是项头:“岩立刻周暮

“再说了,我的心态,你就不辞了。”现在都是一要推种虚心学习

客气了。”闵静超赶忙摆了摆手:“周总你这就太

的正题没什么效果,闵静超会议只好在空着的位子上坐了下来,进入这推辞了一

前裴总要求的那几点“《弹痕2》设计方案微细化最初稿大家已经看到了一下。”,基本上是把之

“对之前已经,跟孙希说跟周总过了。”于这个,我

的相关机制。”,这游戏的“这次玩法以及大地图核心是讲一下之前没敲定的开会主要

听着。人纷纷点头,认真

,还没有读裴总思路的时候,只进行到了“大地图”之前闵静超跟周这一步么做,但这具体的设计方案个大地图具体怎暮岩、孙希解

考验逐渐升级的是裴总结果。闵静超说了,

现在就看他能不能给出一个有建设性的思路了

一定会有很多玩闵静超稍微整理了一可以更多。”家,少则三四十,多则七八十,甚至图,那就下思路,然后说道:“既然是要做大地

图的定着游戏的节“具体的要取决于地上的密度决大小,。”玩家数量肯而玩家在地图

小,那么战斗的节会死得很然;如果就会很快在打单机。”玩家会觉得自己“如果玩家密度过大,那么战斗的节奏密度过奏就会太慢,战斗不玩家激烈,很多玩家可能

考虑到不同玩家对游戏。”奏有不同的诉求而且,还要

度低有些玩家喜欢搜刮好东一些;而家密度高先提“有些玩西,升自己的资源配置,希望玩家密要玩家更喜欢多杀人,需一些。

要解决几个关,就一定“所以,想要做大地图。”键问题

;如何在不同阶段调地图上家等等。”给玩整游戏的节奏;各“比如:源应该用动态调节玩家在的密度什么样的方式分配

还有人在本子上做记录。众人纷纷点头,

因为游戏节奏难以些实实在在的问题,大不好做,就是闵静超提出来的这几个把控。地图模式之所以问题都是一

戏基本上都的状态。终维持在比较活跃、图模式,战斗比较激是小地比较亢奋烈,能最大限度地传统的fps游刺激玩家,让他们始

家密度低了,半天看不果玩家密度高了,跟小地图的区但做大地图的话,如玩家觉得无聊个人,那就会让果玩突突,那同样都是突别在哪呢?到一

显然,必须得想出一留fps游的玩法才可以。必须大地图才能完成、并且能最大限度保戏了

闵静超继续说“其实我最开始的想法是那么大地道:然有大地图,图上一定要做丰富,既的地图机制。”

活等等。”堡可以对附近的一小片区域提供火力“例如,空军基地补给,碉可以提供侦查和空投压制,战地医院可以加快伤员复

。”“这些独特的地图机制,是的核心优势大地图区别于小地图

“也就是说的突突,我刚开始考虑给玩家是这种大型战役的多人合作模式。提供两种突模式,另一种就游戏模式:一种是纯粹打枪

“但随即我衡性的键的问题,就是平问题。”意识到了一个非常关

ps游戏中运气和变数都战役,其实游戏本身的很难做得那么完美。这种多人的大型不确定性。”“像,更是增加了这种尤其是f很多匹配机

这可能导致游戏变成一距,让战役不至于持续下去,但如果双压。”,就是为方实力本身就不平衡一直拉锯、了能够拉开双方的差“地图机制的存在,那么倒的

,一直在思考的问题。p面临的问题,也rpg游戏多人pv游戏平衡的过程中是我在负责gog“这是《幻想世界》等老牌mmo

解。设计师们纷纷一点显然不难理点头,这

家们在大地图上纯打枪那肯定很无聊,一定地。要加入战略要

能给玩家带来游戏机制上的好处定要有实际的功能,要单地只是加分数,一而战略要地又不能简

让玩家的复活点往前地医院,肯定急救包回血的。推进,比如战或者可以给玩家提供是能

况。衡,战场很容易,会让本来就不但地图机制的存在的双方变得更加不平平衡出现一边倒的情

因为fps游戏本身就力。能完全说明他的实有很强的随机性,玩家的历史数据也不

d比如,有个玩种玩家,如何去匹配呢。像这差,但就是能赢家枪法稀烂,但是指挥能力极强,ka虽然很

出来的,凭什么毕竟对,我的优制强行加强弱势游戏机游戏制要针对有优势的玩家来说势都是辛辛苦苦打我?适的,一方也是不合

问题,比如有些英雄就是大后期的英雄,用英雄来解拖到后面就是可以这种游戏可以决这个一打五。

好的玩s游戏靠的是枪法,但fp枪法一个突然变差,一个家枪法不会枪法差的玩家枪法也不会突然变好。

多半是就暴毙,高后面更是强得它前面就很强,如果真全无法限最后的结果设计出来一个后期很强的菜鸟选它一上来制。手选机制,那

fps游戏和moba游戏特型的不同,带来了这个问题

严重影响玩家的游戏体验。一旦解决不好,会

闵静超一直在负责go,对平衡的敏感到了g的数值设计和游戏平这个玩法的问题。度是很高的,所以立刻就意识

“我想到的办法是,选。用游戏机制来筛

到两个不同的阵营。”后再据玩家们自由作战,然“先让玩家在本场对局中的表现来将他们分配

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