看看书吧

字:
关灯 护眼
看看书吧 > 亏成首富从游戏开始 > 第1278章 《弹痕2》经典模式

第1278章 《弹痕2》经典模式

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

10月26日,周五。

希正在分发设计稿。计师全都已经到了,孙周暮岩、孙希和其他几位设天火工作室的会议室里,

上午才刚刚完成提这是交的《弹痕2》设计闵静超今天方案。

央的位置给让几位设计师:“上次,然后看向这了出来周暮岩刻意地把会议桌最中很失望。”的事情让

也就罢了,的意“裴总亲自来设,结果你计游戏甚至没有任何收们没提出什么有建设性获!”

化了方案已来了,闵经出多少,就看你们的造。”再讲解一番,能听懂超会“这次设计

总您放心,我们一定好羞愧的表情,好听!”几位设计师脸上都露出是,周纷纷点头:

望了,但周暮岩本来都有点绝闵静超又让他看到了望。

把这几了回来。所以,又个设计师给叫

讲得应该通俗一些吧之前裴总讲得太深奥了但闵静超,听不懂也没办法,

好好地听闵静超讲一讲这游戏的设计思路,肯定是获的。会有所收

少少都有点,本来多多不服气。至于这几位设计师

他们倒不是觉而是觉得裴总可能是在针对得裴总浪得虚名,们。

么语焉不云山雾罩给我们说清楚故意不详?这么发的,所以裴总才这是不是因为这游?是不是戏是给天火工作室开

游戏给做砸?想让我们把

绝对不是这样己设计师讲裴总给自的时候,的!

的把游戏给设但是听说闵很愧疚。了,他们又静超真计出来

看起来是误会裴总了

让游戏失败的人呢?裴总怎么会是那种故意想

果然还是因为我们得好好看、好好学太菜了,这次一定

分,但是学一学闵静程度是不可能了,那纯粹是天以的。超,从裴总的思想中汲取学到裴总那个一些营养,还是可

在座的所有人换上了一种虚,包括周暮岩,都心学习的心态。

闵静超推门而入,看这么多人。”咦?到这架势愣了一下:“

了。设计师来旁听坐满,但没想到人这么多,会议桌周围都快他知道会有

:“闵兄弟,快来这。”周暮岩面带微笑,非常亲切

识地说的座位空出来了,下意道:“周总还只有正是你坐中间吧。闵静超一看,就

头:“那不行,你是项周暮岩立目的主设计师,你应刻摇该坐这。”

“再说了,我们现在都是一种虚辞了。”习的心态,你就不要推心学

静超太客气了。”总你这就赶忙摆了摆手:“周

的位子上么效果,闵议的正题。进入这次会坐了下静超只好在空着来,推辞了一下没

的那几点稍微细化了一下。”大家已经看到了,基本上是把之前裴总要求“《弹痕2》设方案的最初稿

了。”于这个,周总,跟孙希说过我之前已经跟

“这次开会主要是讲一下及大地图的相制。”关机玩法以之前没敲定的,这游戏的

纷纷点头,认真众人听着。

行到了“大地图”这一步,但大地图具体怎么做,孙希解读裴总思路的时候,只进还没有具之前闵静超跟周这个体的设计方案暮岩、

升级的结了,这是裴总考验逐渐闵静超说果。

有建在就看他能不性的思路了能给出一个

以更多。”闵静超稍微整理说道:“既了一下思路,然后然是要做大地图,定会有很多玩家,少则八十,甚至可那就一多则七三四十

着游戏的节奏。”定要取决于地图的密度决定,而玩家在地图上“具体的玩数量肯大小

单机。”会太慢,如果玩家密度死得玩家可能很突然;如战斗的节奏就果玩家密度过小,那么觉得自己在打节奏就会很快,很多过大,那么战斗战斗不够激烈,玩家会

不同玩家对游戏节奏有不同的“而且,还要考虑到求。”

搜刮好东西,先提升自喜欢希望玩家密度度高一些;而有些玩家家密人,需要玩己的资源配置,低一些。“有些玩家更喜欢多杀

决几个关键问想要做大地“所以,图,就一定要解题。”

密度;如何在不同什么样的方式分配在地图上的节玩家“比如:如何动态调该用家等等。”节奏;各种资源应给玩阶段调整游戏

人在本子上做记录。众人纷纷点头,还

闵静超提出来戏节是一些实实在在图模式之所奏难以把控的这几个问题都的问题,大地以不好做,就是因为游

他们始终维持在比式,战斗比较激烈,都是小地图模能最大跃、比较亢奋统的fps游戏基本上的状态。限度地刺激玩家,让

图的话,如果玩果玩家密度高了呢?会让玩家觉得无聊;如,那跟小地图但做大地,同样都是突突家密度低了,半天看不的区别在哪到一个人,那就

且能最大限度保留显然,必须得想出才能完戏了去的一个必须用大地以。玩法才可fps游成、并

闵静道:有大地图,那实我最开始的想法继续说么大地图上一定制。”要做丰富的地图机是,既然“其

地医院可区域提供火力压制,战可以提供侦查和对附近的一小片“例如,空军基地以加快伤员复活等等。空投补给,碉堡可以

区别于小地图图机制,是“这些独特的地。”的核心优势大地图

种是纯粹“也就是说,我刚开始考虑给玩家提供,另一种就是这种大型战役的多人突突模式合作模式。”两种游戏模式:一打枪的

,就是“但随即我常关键的问题题。”平衡性的问意识到了一个非

。”“像这,更是增加了这游戏本身的匹很难做得那么完美。尤其是fps游戏中运气和变数都很多种多人的大型战役,配机制其实种不确定性

为了能够游戏变成一持续下去,但方的差距,让战役如果双方实力本的存在,就是身就不平不至于一直拉锯、边倒的碾压。”拉开双“地衡,那么这可能导致图机

等老牌mmor“这在思考的问题。”og游戏我在负责g的问题,也是平衡的过程中,一直世界》是《幻想p面临pg游戏多人pv

设计师们纷纷点头,这然不难理解一点显

那肯定很无聊,一定要加入战略要地图上纯打枪玩家们在大地

加分数,一定要有实际的的好处又不能略要地地只而战带来游戏机制上简单功能,要能给玩家

定是能让玩家的复比如战地医院,活点往前推进,或者可以给玩家提供急救包回血的

的存在,会让本来图机制但地就不平衡的双方变得更加不平衡,战场很容易出现一边倒的情况

能完全有很强的随机说明他的实力。,玩家的历史数据也不因为fps游戏本

虽然很差,但就是能赢。像这种呢?挥能力极强,kda稀烂,但是指比如,有个玩玩家,如何去匹配家枪法

辛苦苦打出来的玩家来说,我的优势都是辛,凭什么游戏机制要的,毕一方也是不合适我?游戏机制强行加强弱势有优势竟对针对

就是大后期的𙋇比如有些英雄是可以一打五。英雄,拖到后面就雄来解决这个问题,g这种游戏可以用英

变差,一个枪是枪法,一个枪法但fps游戏法不会突然法也不会突然变好靠的好的玩家枪法差的玩家枪

强,上来就暴毙,高手后面更是选它前面就很多半是菜鸟果真设计出来一选它一个后期很强强得完全无法限制那最后的结果的机制,

a游戏特型的不同,带个问题。fps游来了这戏和mob

严重决不好,会一旦解家的游戏体验。

意识到了这对平衡的敏感度是玩法的问题。闵静超一直在负责的数值设计和游戏平衡很高的,所以立刻就

“我想到的办法是,用游戏机制来筛选。

中的表现来将他们分配到两个不同的战,“先让玩家们自由作然后再根据玩家在本场对局阵营。”

『加入书签,方便阅读』
热门推荐
LOL:稳健的我,开局刷满属性我行让我来[电竞]吊打美篮璃月盗圣疯了吧!你管这叫SSS级天赋系统:我一出场就是最强法师能抽取身份的我加入死亡游戏我的智商能充值