6日,周五10月2。
了计稿。其他几位设,孙希正在分发设计师全都已经到天火工作室的会议室和、孙里,周暮岩希
这是闵静超今2》设计方案。的《弹痕天上午才刚刚完成提交
这几位设计师:“上次给让了出来,然后看向周暮岩”刻意地把会议桌最中央的位置的事情让我很失望。
,甚计游戏,结果你们没提总亲自来设至没有任何收获!”性的意见也就罢了“裴出什么有建设
“这次设计方案化了。”就看你们的造,,闵静超会再讲解一番,能听懂多少已经出来了
点头:“是,周定好好听露出羞愧的表情,纷纷总您放心,我们一!”都几位设计师脸上
了,但闵静超又让周暮岩本来都有点绝望了希望。他看到
又来。几个设计师给叫了回把这所以,
了,听不吧?但闵静超讲得应该懂也没办法,通俗一些之前裴总讲得太深奥
收获的。计思路,肯定是会有所超讲一讲这游戏的设好好地听闵静
少都有至于这几位设点不服气。计师,本来多多少
。裴总可能是在针对他们是觉得他们浪得虚名,而是觉得裴总倒不
才这么天火工作室开说清楚?雾罩?是不是不是因为这游戏是给是就故意不给我们语焉不详?这么云山发的,所以裴总
想让我们把游戏给做砸?
候,绝对不是这样的讲的时裴总给自己设计师!
听说闵静超真的把游戏们又很愧疚。但是计出来了,他给设
来是误会裴总看起了!
意想让游戏失败的人呢?裴总怎么会是那种故
菜了,这次一定果然还是因为我们太得好好看、好好学!
中汲取一些营可能了,那学到裴总那个程度是不天超,从裴总的思想养,还是可以纯粹是的。分,但是学一学闵静
括周暮岩,都换上了在座的所有人,包一种虚心学习的心态。
闵静超推门而入,看到咦?这么多人。”这架势愣了一下:“
周围都快坐满了。师来旁听,但没想到人他知道会有设计这么多,会议桌
闵兄弟,快来这周边。”暮岩面带微笑,非常亲切:“
:“周总道正中间的闵静超一看,就只有还是你坐座位空出来了,下意识中间吧。”地说
,你应该坐这。”周暮岩立刻摇头:“那不行,设计师你是项目的主
现在都你就不要推辞了。”是一种虚心学“再说了,我们习的心态,
太客气了。”闵静超赶忙摆了摆手:“周总你这就
静超闵进入这次会推上坐了下来,辞了一下没什么议的正题。在空着的位子只好效果,
设计方细化了一下。”已经看到了,基本上是把之前“《弹痕2》总要求的那几点稍微裴案的最初稿大家
对于这个,我之跟周总,跟前已经”“孙希说过了。
地图的相关机制的。”“这次开会主要,这游戏的核是讲一下之前心玩法以及大没敲定
听着。众人纷纷点头,认真
么做,还静超跟周暮岩、孙希解地图具体怎裴总思路的时候,没有读图”这一步,但这个大之前闵具体的设计方案。只进行到了“大地
这是裴闵静超说了,总考验逐渐升级的结果。
现在就看他能不能给出一个有建设性的思路了。
,然后说道:“既然家闵静超多则七八十,甚至可以更多。”有很多玩稍微整理了一下思路定会,少则三四十,是要做大地图,那就一
的节奏。”肯“具体的玩家数量的密度决定着游戏定要取决于地图的大小,而玩家在地图上
,那么战斗的节奏就会;如果玩家密度过在打单机快能会死得很突然。”“如果玩家密度过大,玩家会觉得自己,很多玩家可小那么战斗的节奏就会很太慢,战斗不够激烈,
到不同玩家对游戏节”要考虑有不同的诉求。“而且,还奏
己的资源自提升配置,希望玩家密搜刮好东“,需要玩欢有些玩家更喜欢多杀人喜些玩家西,先家密度高一些;而有度低一些。”
问题。”几个关键,就一定要解决地图“所以,想要做大
的密度;如用什么样“比如:如各种资源应该何动态调节玩家在何”的方式地图上在不同阶段调整游戏的节奏;分配给玩家等等。
做记录。众人纷纷点头,还有人在本子上
,大地图模式之所以不问题都好做,就是因为游戏闵静超提出来的这几个是一些实实在在的问题节奏难以把控。
,战斗比维持在传上是小地图模式比较活跃、比较都亢奋的状态。激玩家,让他们始终统的fps游戏基本较激烈,能最大限度地刺
如果玩但做大地图,那跟小地图的家密度高了,同样都,那就会让玩家觉得无家密度低了,半天看区别在哪呢?不到一个人聊;如果玩是突突突的话,
戏了去的必须用大地大限度保留fps游一个玩法才可以。显然,必须得想出图才能完成、并且能最
开始的想法是闵静超继续说道机制。:“其实我最”,既然有大地图上一定要做丰富的地图地图,那么大
提供侦查和空投补“例如,空近的一小片区域提供等。”军基地可以火力压制,战地医院,碉堡可以对附给可以加快伤员复活等
特的地图机制,是大核心优势。”“这些独别于小地图的地图区
“也一种就是这种玩两种游戏模式:一种是纯粹打枪的是说,我刚开始考虑给合作模大型战役的多人”式。突突突家提供模式,另就
“但随即我题,就一个非常关键题。”平衡性的问的问意识到了是
“像中运制很难做得那么完美。确定这种多人的大型战役,其实游戏本身的匹配机尤其是fps游戏性。”气和变数都很多,更是增加了这种不
持续下去,但导致游战役如果双开双方的差距,让“地图机制的存在,”。,那么这可能不平不至于一直拉锯、戏变成一边倒的碾压衡就是为了能够拉方实力本身就
g中,一直在思考人pvp面临的问题,也是我在负责go的问题。”“这是《幻想世界》等老牌mmorpg游戏多程游戏平衡的过
。,这一点显然不难理解设计师们纷纷点头
入战略那肯定很无聊,一定要要地。玩家们在大加地图上纯打枪
能给简玩家带来游戏机制上略要地又不能单地只是加分数,一定而战的好处。实际的功能,要要有
玩家往前推进,或者可以提供急救包回血的。复活点能让玩家的给比如战地医院,肯定是
但地图机制的存在,。平衡,战场很容易出现一边倒会让本来就方变得更加不不平衡的双的情况
身就有很的历史s游戏本因为fp数据也不能完全说明他的实力。强的随机性,玩家
稀烂,但是指挥能力极种玩家,如何去匹玩家枪法强,kda虽然很差,如,有个但就是能赢。像这配呢?比
玩家来说,我的优势都是辛辛苦苦对有优势的要针对我?凭什么游戏机制打出来的用游强弱势一方也是不,戏机制强行加合适的,毕竟
gog这种游戏一打五。解决到后面就是可以是大后期的英雄,拖有些英雄可以用英雄来就这个问题,比如
然变差突然变好。会但fps游戏靠的玩家枪法不会突枪法也不是枪法,一个枪法好的,一个枪法差的玩家
手选它最后的结果多半是菜鸟选它设计出来一个后期法限制。如一上来就暴毙,果真很强的机制高,后面更是强得完全无,那前面就很强
moba游戏特型的不同,带fps游戏和来了这个问题。
严重影响玩家的游戏体验。一旦解决不好,会
gog的数值设计和游戏平衡,对平衡的敏闵静题。玩法的问超一直在负责以立刻就意识到了这个感度是很高的,所
游戏机制来筛选。”我想到的办法是,用“
场对局中的表现来将他们根据玩家在本分同的阵营。”配到两个不家们自由作战,然后再“先让玩