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第1258章 操作模式与剧情

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到这块已经没有设计稿了,于飞只能是哪说到哪

模式。”套是简易出统,一套是模式,一“此外,出两套操作系标准出招

见的格斗游戏一样,搓之类的才能作。”技能,比如↓↙←↙↓就跟常放出相应的“标准模式↘→+a的这种操个小半圈或者大半

连招。”也能打出相应按ab键的时候“而简易出招模式,则是让玩家在无脑

斗游戏的招式是不现实的。”拳在内近三都配上快捷键无疑“考虑到可能有二十多个、将多,加上轻重十个技能,为这些技能

出来。以区分这些动作,但操作又比较“传统出招难,新手玩家打不模式确实可

键,系必杀更是直接固而超程序实玩家哪怕只是在玩家在连续攻击时选择。”按了就能放地按ab连招,定在一个基本键位上,傻呵呵设计一套连招,由驽“所以,我统也会自动放们会为玩家时运算,为优秀的攻击方式,比如马人工智能实验i的a该打连招的时候,

“这样一来,流畅连格斗游戏的玩家,也哪怕是完全没有玩过能享受到招的快乐。”

。”听到这里,裴谦微微皱眉:“呃……等一等

有些不对劲感觉好像

这不就是跟《性质吗?永堕轮回》里的那把魔剑一个

老老实实地去打尖高手硬核玩家连招,而菜鸡玩家瞎鸡儿觉盛宴。才能打出来的视按,也式,享受顶能打出华丽招

为一个过剧通玩家来说,这完全、特效再华丽如果到时候动作做得一点,那对普可以作帅一大降低了?这入手门槛岂不是大情的割草游戏,

劝退一部分手残玩家呢?度不够,怎么

:“想到这里,裴谦这个似乎不太妥当。”说道觉得

将原本的↓↘→+化,比如将原本的→+a简化为。”“依我看,,但↓↘→↓↘易出招模式可以有限度的简单↓↘→+;a;,只能是;a;简化为↘+a

模式打出“而且,用来的招式,威简易出招力会降低一些。

魔剑就是一个太简易了,《永堕轮回》的简易模式,肯定不能教训。

谦会选择只有常规模式。取消掉简易模式,如果可以的话,裴

买了玩家们招都得练上十天半个也打不过让那些不会格斗游戏的boss,练搓月!

是相关的……情模式,那但问题是,既然这游戏游戏,有剧裴谦自己对高难度也是要通

有标准模话,裴谦自己想要通关剧情,如果是也够呛。

所以,稍微折中一下。

可以确保裴喜欢格斗游谦自己能通关。销量肯定低不了;简度,需要刻苦训单,那样的话裴谦过关练一定时间很容易,普通玩简易模式不易模式有一定难能太简戏的玩家有劝退效果,同时又才能掌握,依旧对不家也玩得很爽,这

谦小时候玩过一些→+a这种连招应该还格斗游戏,虽然也非常菜吧,但搓一搓↓↘是没问题的。

打出来的超必杀短一一下低,这算是稍微恶心们,用简易模式而且,简易模式伤害时刻提醒截伤害,让他们不爽那些普通玩家,

于飞点点头:“呃……好的裴总,那就这么改。

正自己也不懂显然他并有任何自己的思那就是怎么改,反考,裴总说这么改,

非常完整的鬼将2》做一个“此外,我还打算给《故事!”

景故事描述,同时融合本的那些武将“这个剧情故三国时期的脱胎于《鬼将》中原的背事,将这一些历史故原型,些故事进行魔改。

的技能结合起“而且,这些故事还可以跟武将来。”

但如果要做成格斗游戏只有一个特色技能,所几个,这些要重新设计以原本的技能相当的话,技能少则十几个,将》只是一款卡牌游戏。”单一,每个武将“《鬼多则二十都需

葛亮来说,按照《鬼将家、机械工程师、电气、物理学工程师,研究涉及气领域。”》中的武将描述,、机器人等多个尖端是一个伟大的发明家象武器、飞行器、自动载具“就拿诸

“我研究了就是刚好对应的借东才意识到,风、孔明灯、流马、诸葛连一下之后这不木牛弩等发明么?”

入到诸葛亮的招轰炸某一个范围,些技击波,像狂风一样席卷周边的范东风是可以召唤能都围。”式中,比如他的技能借“所以,我想把这大量的导弹洗地,集中同时产生剧烈的冲

“而孔明灯则是一个攻击的空到一定的高度还可以态。”眼的亮,在躲开敌人着他升小型的飞行器,可以托出刺同时光让敌人陷入短暂的炫目状

自动载具,肯定葛亮自己亲要坐着‘素舆’,也论是进退、跳跃,都动手,这样更符合也不可能个高科“而且,他既然有那个类似于轮椅走路上战场,而是人设一些。”游戏中可以包装技悬浮载具,不成为一一样的东西。在就是不需要诸

人家肉搏,普通攻击的跟“当然,诸葛亮肯定也不能真应该机械手臂完成的。”通过他面前悬浮着的巨

葛连可以是召唤召唤机械大军,诸“而木牛流马可以是重型机炮洗地。”

“为了受这些技能关卡逐渐,我还考虑把这能让玩家更好地接些技解锁。”能按照

来了才能基地上按照提示搓招关。个技能,需施展赤壁战役玩家会操控诸葛亮“例如在,搓出要玩家站在七星台,东风这个关卡中,也就是导弹发射释放技能洗地,通

打过来,引导玩家熟似于燃烧弹一样的简能,这样一一关地攻,也就是“而在此能的,只能用火悉英雄们的主要技能。”前,玩家是不能释放这单技

卡中,让整个游融入戏的故将剧情给到关可以“同时,也事更加丰富。”

将》剧情的过程,于飞越说越嗨,显然这让他非常享受几天捋顺《鬼

个写《鬼将》剧情的马人。总惊为天越是捋,就越是对当初

你说这都是怎么想出来的呢?太天才了

写的很太靠谱的样子。就是几句单纯当时的需求文还写得相当随去看不疼不痒的描述,而且档,可能会觉如果现在再也没个参考图,意,不得这文档垃圾,

中脱颖而出,还在可就是这样的需求文档三年后着作用!它在当初泛滥的三契合了《鬼将》国卡牌手的画风,让的今天,依旧发挥,不仅完美

、非常费脑细胞的事可现在只刻就能想出很多,必然要这应该是一个工作量极按照英雄背景结合一史和小说中的资料,立给这些武将设计很多的捋一下,再下三国历于飞现在要做《鬼将2技能,本剧情!既贴合、又有趣的

初写需求难不成那位到了《鬼将档的时候,就已经想马总在当》未来会有这么一

还是《孤独的沙漠》,谁能想到许多年改成这样一种么钱的以后会把《鬼将》可在当时复杂的游戏呢?,腾达还是一家没什小公司,前一款游戏公路

能说明如果马总已经提前预估对裴总对腾达到了这一点,那只自信。常强烈的,对自己,有着非

说明马总只是想好了。随意地设计了一下,就地把这些内容全都没有预估到这一点顺理成章了,那果马总,那就更可

总之就是两个字,牛逼!

该处于哪一层呢斗游戏的裴档,并再总,又的需求文多年后决定将《鬼将》改成而安排马总写《鬼将》

嘶……不能想。

深不可测。越想,就越觉得裴总过于

听完了于飞的长篇论,裴谦沉默了。

这块嗨起来了,完全放飞了自我。在剧情从于飞眉飞色舞的状态来看,他确实

飞是个网络小说作者,对剧情感兴趣也是很自然这也正常,毕竟于事情。

…怎么听于飞的可关键问题在于…说越靠谱呢?说法,越

这个技能,听起来还带感的是怎么回事……就诸葛亮的

但是想了想,他的这裴谦本来想劝一劝于飞,可击。个想法似乎无

能让于飞放弃这个设定呢?用什么理由,裴谦到底

初是裴谦拍板说要做鬼将》中现成的设定不会有什么《鬼将2》,结果于飞用的都是《,这总问题竟当吧?

戏的战斗系统。磨这更何况裴为了分散他的剧情和关款游的精力放在精力,就是让他少琢磨琢谦跟于飞说,让他把卡设计上面主要

题暂且不提,关键是情方面不要力全都投入到战斗于飞转头把精如果现在跟于飞说搞得这么复杂,,剧朝令夕改这个问统上了,那不是危么?更大

情了。觉得还是磨剧容于飞多琢磨琢,为了让战斗部分得两害相权取其裴谦考虑许久,做得稍微差点,只能纵

,《鬼将》能成功全的,当初就写的稀碎建的画风。情本来就是老马写而且靠阮光,这剧

款小众的、需要搓招的格斗游戏变不足以让一现在于飞死得爆火、大赚一笔。太大的成果。至少应该也不会有什么磕剧情,应该

即时演算的过场动画配音等等,都是工作,人物互动、剧情就意味着做一些做这种复杂的

难度也会提升。这意味着要多花钱,同时游戏盈利

入不会说不定就能收回成的死忠粉和《鬼将》本,还小赚一笔的信仰老玩家,按部就班地款常规的格斗大,光靠着格斗游戏游戏,那么投做一果只是

大幅飙升将》的老可如果给格斗游,但格的死忠粉和《鬼些人。斗游和关卡呢?投入玩家一共就只有那么戏做了体量庞大的剧情

大幅增长成本上去了,销量却没有,反而会不赚钱。

大体上没什么大问题,按这个刻,说道:“行,来做吧。”裴谦考虑片就先

“如果遇到什么问题,可以随时来问我。”

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