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第1258章 操作模式与剧情

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到哪。到这块已经没有设计稿于飞只能是想到哪说了,

“此外,出两一套是简易出招模一套是标准出招模式,套操作系统,式。”

者大半圈之类的才能放出相“标准模式→+a的这种操作。见的格斗游戏一样,搓个小半圈就跟常如↓↙←↙↓↘应的技能,

打出相应连招。按ab键的时候也能则是让“而简易出招模式,玩家在无脑

“考虑到格,加十多个、将这些技能全都配上快近三十个技能,为游戏的招式很多轻重拳在内可能有二现实的。捷键无疑是不

玩家打不出来。”这些动作,但操作又比模式确实可以区分“传统出招较难,新手

连招,由驽马人超必杀更连招,而时选择更工智能实验室的a系统也会自动放在应该,按了就能放。”i程序实时运算,为玩优秀的攻击方式,地按ab键,是直接固定在一个基本键位上打连招的比如们会为玩家设计一套时候,玩家哪怕只是在傻呵呵“所以,家在连续攻击

来,哪受到流畅连招的斗游戏的玩家“这样一快乐。”,也能享怕是完全没有玩过

呃……等微微皱眉:“听到这里,裴谦一等。”

感觉好像有些不对劲。

不就是跟《轮回永堕》里的那把魔剑一个性质吗?

儿按,也顶尖手才菜鸡玩家瞎鸡能打出来的视硬核玩家老老能打出华丽招式,享实实地去打连招,觉盛宴。

作做得帅一点那对普通如果到时候动再华丽一点,这完全可剧情的割草不是大以作为一个过、特效降低了?玩家来说,游戏,这入手门槛岂

难度不够,怎么劝退一部分手残玩家呢

裴谦想到这里,我觉得这个似乎不太说道:“妥当。

将原→+;a;简化为↘+a简化为单化,比如“依我看,↓↘→。”但只能是有限度的简↓↘→+;a;,将原本的↓↘→本的↓↘简易出招模式可以有,

式,威力会降低些。”“而且,用简出招模式打出来的招

个教训。《永堕轮回》的魔剑是一,肯定不能太简易了,简易模式

只有常以的话简易模式,,裴谦会选择取消掉如果规模式。

会格斗游戏的玩家们买了也打不过boss,那些不半个月!练搓招都得练上十天

这游戏是相对高难度的裴谦自己也是要游戏,有剧情模式,那通关的……问题是,既然

,裴谦自己想要通关剧的话,怕是也够呛。如果只有标准模式

稍微折中一下所以,

对不喜欢格斗游戏的玩简易模式不能太简保裴谦自己能通一定难度,需要刻又可以确关很容易苦训练一定时间才;简易模式有能掌握,依旧单,那样的话裴谦过家有劝退效玩得很爽,这销量肯关。,普通玩家也,同时定低不了

没问题的搓一搓↓↘→+a这些格斗游戏裴谦小时候玩过,虽然也非常菜吧,但种连招应该还是

是稍微恶一下那提醒他们爽。些普通玩家,时刻,用简易模式打出短一截伤害,让他们不而且,简易模式伤来的超必杀害低,这算

头:那就这么改。”“呃……好于飞点点的裴总,

反正自己也不是怎么改,没有任何自己的思考,他并懂。显然裴总说这么改,那就

整的剧情故事!”打算给《鬼将2》做一个非常完我还此外,

三国这个剧情故事将这些故事进行魔改一些历史故事,的原型,脱时融合。”于《鬼将》期的中原本的那些武将的背景故事描述,同

可以跟武将的技能“而且,这些故事还结合起来。”

本的技能相当单色技设计。”一,每个武将只有成格则二十几个,这些需要重能。但如果要做一个特能少则十几个,“《鬼将款卡牌游戏,所以原斗游戏的话,技》只是一

他是一个伟大的、机器人等多个尖端器、飞行器、自动载具领域。”就拿诸葛亮来发明家、物理学将》中的武将描述师,研究涉及气象武工程家、机械工程师、电说,按照《鬼

刚好对应的借连弩等发明“我研究了一下之东风、孔明灯、木牛流后才意识到,这不就是马、诸葛么?”

所以,我想把这诸葛亮的招式中,风一样席卷周边的范围。”比如他的大量的导弹洗地,集中轰炸某一个范围,同时产生剧烈些技能都加入技能借东风是可以召唤的冲击波,像狂

态。”以托着明灯则是一个小型的飞发出“而孔可以的炫目状攻击的同时还他升空到一定的高刺眼度,在躲开敌人行器,可的亮光让敌人陷入短暂

“而且,他那个类似于合人设一些跃,都不需要诸葛。”手,这样更自己亲自动一个定也不可能走‘素舆’轮椅一样的东西。,也就是浮载具,高科技悬不论是进退、跳游戏中可以包装成为上战场,而是要然有自动载具,肯

搏,的跟人不能真械手臂完成的。”,诸葛亮肯定也普通攻击应该是通过他面“当然前悬浮着的巨大机家肉

可以是召唤炮洗地。”“而木牛流马葛连弩可以是召唤机械大军,诸

接受这些技能,我还考能让这些技能按照关卡逐虑把“为了渐解锁。”玩家更好地

要玩家站在七星台壁战役这个关卡中,玩家会操控诸葛亮施展上按照提示搓招,借东风这个技能,需地,通关。“例如在赤出来了才能释放技能洗,也就是导弹发射基

只能用火攻,样一关一关地是不能释放这个此之前,玩家“而在也就是类似于燃烧的主要技能。英雄们技能的,打过来,引导玩家熟悉弹一样的简单技能,这

“同时,也可中,游戏的故事更加丰富。将剧让整个情给融入到关卡

这几天捋顺于飞越说越嗨,显然鬼将》剧情的过程,让他非常享受。

越是捋,就越是对当情的马总惊为天人。初那个写《鬼将》剧

出来的呢?太天你说这都是怎么了!

求文档,可能会觉得这文档写的很垃圾,也的描述,而且如果现在不太靠谱的样子。再去看当时的需没个参考图,单纯就是几句不疼不痒还写得相当随意,

需求文档,不仅完美就是这样的牌手让它将》的画风,合了《鬼三年后的今天,依游中脱颖而出,还在旧发挥着作用!当初泛滥的三国卡

出很多既贴胞的事情,可的剧情!做《鬼将2一下三国再结合个工作量极大于飞现在要料,立刻就能想费脑细技能,本来这应该是一,必然要给这些历史和小现在只要按照英雄背、非常景捋一下,武将设计很多的合、又有趣说中的资

未来会有这么一天?不成那位马总在当候,就已经想到了《鬼将》初写需求文档的时

还是一家没什么钱的可在当时,腾游戏还是《孤独游戏呢?公司,前一款后会把《鬼将》改成这路》,谁能想到多年以样一种复杂的的沙漠公

着非常强烈的自信。,对腾达,说明他对裴总对自己,有这一点,那只能估到了已经提前预如果马总

一点,那就更可怕了,那说明马总一下,就顺理成章地把这些内容全都想好了如果马总没有预估到这只是随意地设计了

总之就是两个字,牛逼

而安排马总写《鬼档,将》的需求文并再多年后决定将《格斗游戏的裴总鬼将》改成,又该处于哪一层呢?

嘶…能多想。…不

越想,就越觉得裴总过于深不可测。

听完了于飞的长篇大论,裴谦沉默了。

,完全放飞了自我。这块嗨起来了从于飞眉飞色舞的状态来看,他确实在剧情

情。这也正常,毕然的事剧情感兴趣也是很个网络小说作者,对竟于飞是

,越于飞的说法怎么听可关键问题在于……说越靠谱呢

的是怎么回听起来还挺带感事……就诸葛亮的这个技能,

裴谦本来想劝一劝于无懈可击。,但是想了想,他的这个想法似乎

,能让于飞放弃这个设定呢裴谦到底用什么理由

拍板说要做《鬼用的都是《鬼将毕竟当初是裴将2》,结果于飞,这总题吧?不会有什么问》中现成的设定

戏的战琢磨这款游斗系统。精力,让他少琢磨要的精力放更何况裴谦在剧情和关卡设计上跟于飞说,让他把主面,就是为了分散他的

转头入到战斗系统杂,键是于要搞得这么复上了,那不是危害更大情方面不朝令夕改如果现在跟于飞说,把精力全都投这个问题暂且不提,关

其轻,为了让战斗裴谦差点,只能部分做得稍微了。纵容于飞多是得两害相权取考虑许久,觉得还琢磨琢磨剧情

这剧情本来就是老马初就写的稀鬼将》能成功全靠阮光写的,当建的画风。碎,《而且,

搓招的格斗游戏变得爆的成一款小众的、需要果。至少应该不足以让应该也不会有什么太大现在于飞死磕剧情,火、大赚一笔。

动、作量。过场动画,人物互意味着做一些即时演算配音等等,都是工做这种复杂的剧情就

要多难度也会提升。这意味着花钱,同时游戏盈利的

还小赚一笔斗游戏死忠粉和《鬼将》一款常规的格,那么投入不会很定就能收回成本,大,光靠着格斗游戏的的信仰老玩家,说不如果只是按部就班地做

有那么些人会大幅飙升的死关卡呢?投入庞大的剧情和鬼将》的老忠粉和《戏做了体可如果给格斗游玩家一共就只,但格斗游戏

长,反而会不赚钱大幅增成本上去了,销量却没有

裴谦考虑片刻,吧。”题,就先按这道:“行,大体上没什么大问个来做

“如果遇到什我。”问题,可以随时来问

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