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第1258章 操作模式与剧情

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计稿了,哪说到哪。于飞只能是想到到这块已经没有设

系统,一套易出招模式。招模式,一套是简是标准出“此外,出两套操作

的才式就跟常见的格斗游戏圈或者大半圈之类一样,搓,比如↓↙←↙↓+a的这种操作。”“标准模个小半能放出相应的技能

按ab键的也能打“而简易出招模。”式,则是让玩家在无脑时候出相应连招

“考虑上轻重拳在内可能有很多,加技能,为些技全都配上二十多个、将近不现实的。”三十个到格斗游戏的招式快捷键无疑是

招模式确实可以“传统出不出来。”又比较难,新手玩家区分这些动作,但操作

“所以,我们会基本键时选择更优秀的攻击人工时候,玩家哪接固定在一招,而超必杀更是直能放。”玩家设计在应该打连招连续怕只是在傻呵攻击,为玩家在智能实验室的自动放出连方式,比如ai程序实时运算呵地按一套连招,由驽马位上,按了就ab键,系统也会

“这样一过格斗游戏的玩家,也来,哪怕是完全没有玩能享受到流畅连招的。”快乐

眉:“呃…,裴谦微微皱听到这里等一等。”

感觉好像有些不对劲

《永堕轮回》魔剑一个性质吗?这不就是跟里的那把

能打出来的丽招打出华实实地去打连招,而菜鸡玩家瞎鸡儿按,也能硬核玩家老老受顶尖高手才视觉盛宴。式,

如果到时候动作做得帅一点、特效再入手门槛岂不是大大降情的割草游戏,这为一个过剧华丽一点,那对普通玩家来说,这低了?完全可以作

难度不家呢?够,怎么劝退一部分手残玩

这里,裴谦说道:“我觉得这个似乎想到。”不太妥当

→+;a;看,简易出招模“依我;a;,将原本的↓↘式可以有,但只↘→+简化为↘+a。”比如将原本的↓↘→↓能是有限度的简单化,↘→+a简化为

。”“而且,的招式,威用简易出招模式打出来力会降低一些

,肯定不能太简易模式的魔剑就是一个教训。简易了,《永堕轮回》

简易模式,只有常,裴谦会选择取消掉规模式。如果可以的话

玩家们买了也打不过boss,练搓招都得练上十天半个斗游戏的月!让那些不会格

有剧情模式,那裴谦自己也是要通关但问题是,既然这游戏的……是相对高难度的游戏,

怕是也要通关剧情,式的话,裴谦够呛。如果只有标自己想

折中一下。所以,稍微

销量肯定低不了;简度,需要才能掌太简单,那样的话裴谦爽,这握,依旧对不模式不能有劝退效果,同时又关很容易易模式有一定难训练谦自己能通关。喜欢格斗游戏的玩家一定时间也玩得很以确保裴刻苦,普通玩家

,虽然也非常种连招应该还是没小时候玩过裴谦+a这问题的。搓一搓↓↘→菜吧,但些格斗游戏

他们心一下那些普通玩家不爽是稍微恶超必杀短一截伤害,让,时刻提简易模式打出来的醒他们,用低,这算而且,简易模式伤害

于飞点点头:“呃……好的裴总,那就这么改。”

己的思考,裴总说这么懂。改,那就是怎么改,反显然他并没有任何自自己也不

剧情故事!算给《鬼将2》做一个非常完整的“此外,我还打

,同时融合事描述的一些历史故事,将这三国时期情故事的原型,脱胎“这个剧的那些武将的背景故些故事进行魔改。”于《鬼将》中原本

还可且,这些故事以跟武将的技能结合起来。”“而

游戏的话,技能少则“《鬼将》只是成格斗都需要重新设计个武将只有一个特原本,这些十几个,多则能相当单一,每技能。但如。”果要一款卡游戏,所以二十几个的技

家、机械工程人等多个尖端领来说,按照《鬼将武将描述,他是一物理学器、自动载具、机器域。”》中师、研究涉及气象武伟大的发明家、“就拿诸葛亮电气工程师,器、飞行

风、孔这不就是刚好对应的借东后才意识到,、诸葛?”牛流马连弩发明明灯、木“我研究了一下之

,集中轰炸某的招式中诸葛亮风一样席卷周边技能都的范围。”剧烈的冲击波,像个范围,同“所以,我想把这些风是可以召唤大时产生加入到量的导弹洗地,比如他的技能借东

飞行器,可以托着他以发出刺眼的亮光让度,在状态。”“而的炫目升空到一定的高敌人陷入短暂击的同时还可一个小型的孔明灯则是躲开敌人攻

技悬浮载具,东西。在游戏中设一些样的坐着,肯个类似于轮椅一有自动载亮自己亲自动手,高科既然,而是要“而且,他不论是进退、跳定也不可能‘素舆’,也就是那可以包装成为一个跃,都不需要诸葛走路上战场这样更符合人

巨大机械手他面前悬浮着的通攻击应该臂完成的“当然,亮肯定也是通过能真的跟人家肉搏,普诸葛。”

“而木牛流马可以是召唤机械大机炮洗地。”可以是召唤重型军,诸葛连弩

照关卡逐渐。”让玩家更好地接受这些技能,我“为了能解锁还考虑把这些技能按

玩家站在七星台,也就释放技能了才能“例如在赤壁战役这个是导弹发射基地上按控诸葛亮施展借东风这个技能,需要关卡中,玩家会操洗地,通关。”照提示搓招,搓出来

关一关地打过来,引火攻,也就是类似主要技能。”导玩家熟悉英雄们的,玩家是不能释放“而在此之前样的简单技能,这样一能用于燃烧弹一这个技能的,只

可以将剧情给融“同时,也故事更加丰富。”,让整个游戏的入到关卡中

这几天捋顺《鬼将于飞越说越嗨,显然常享受。》剧情的过程,让他

越是捋,就越是对鬼将》剧情的马总惊为天人。当初那个写《

你说这都天才了!是怎么想出来的呢?太

的需求文档,可能,而且还写得相当随意就是几句不疼不痒的如果现在再去看当时描述考图,单纯的很垃圾,也没个参太靠谱的样子。,不会觉得这文档写

可就是这样的需求文档,不仅完美契合了《鬼将》的画游中脱颖而牌手出,年后的今天,依风,让它在当初旧发挥着作用!泛滥的三国卡还在三

一下三国历史和小说一下,再结合给这些武将设计很多的技能,本来于飞现在要做《只要按,立刻就能想出很多既脑细胞的事情,可现在的剧情!一个工作这应该是照英雄背景捋中的资料量极大、非常费鬼将2》,必然贴合、又有趣

会有这么一天?难不成那位马总在当初写需经想到了《鬼将》未来求文档的时候,就已

成这样一种复杂的游戏是《孤独的沙漠公路到许多年以后会把《鬼是一家没什么钱的小公司,前一款游戏还可在当时,腾达还能想呢?,谁》改

,对腾达,对自己自信。总已经提前,有着非常强烈的预估到了这一点,那只能说明他对裴总如果马

如果了一下,就顺理成章地马总没有预估到这一点,那就更把这些内容全都想好了可怕了,那说明马总只是随意地设计

两个字,牛逼总之就是

而安排马总的需年后决定将《鬼将》的裴总,又该处于一层呢?改成格斗游戏写《鬼将》求文档,并再多

……不能多想。

裴总过于深不可测。越想,就越觉得

的长篇大论,裴谦沉默听完了于飞了。

全放飞了我。确实在剧从于飞眉飞色舞的状态这块嗨起来了,完来看,他

兴趣也是很,对剧情感竟于飞是个网络自然的事情。小说作者这也正常,毕

怎么听于飞的关键问题在于……说法,越说越靠谱呢

能,听起来还挺带就诸葛亮……感的是怎么回事个技

裴谦本想了想,他的这个想法似乎无懈可击。来想劝一劝于飞,但是

裴谦到底用于飞放弃,能让什么理由这个设定呢

要做拍板说裴谦现成的设定,这总不会有什么问题吧?将》中毕竟当初是结果于飞用的都是《鬼《鬼将2

,让他少琢战斗系统。说,让他把主要的精分散他的精力计上面,就是为了磨琢磨这款游戏的何况裴谦跟于飞力放剧情和关卡设

搞得是危害更大么?剧情方面不要复杂,朝令夕改这个到战斗系统上了,那不这么,关键是于飞转头把问题暂且不提精力全都投入如果现在跟于飞说,

裴谦还是多琢磨琢磨剧情了。两害相考虑许久,觉得点,只能纵容于飞部分做得稍微差权取其轻,为了让战斗

功全靠阮光当初就写的稀碎,《鬼》能成画风。而且,这剧情本来就是老马写的,建的

现在于飞款小众让一果。至少应该也不会有该不足以戏变得什么太大的成一笔。爆火、大赚磕剧情,应的、需要搓招的格斗

物互动、配音种复杂的剧情就等等,都是工作量。意味着做一些即时演算的过场动画,做这

同时游戏盈利的难度也这意味着要多花钱,会提升。

回成本,还小如果只是按部就么投入不会很大,光靠格斗游戏的死的格斗游戏,那忠粉和《赚一笔玩家,说不定就能收鬼将》的信仰班地做一款常规

,但了体量庞大的剧情和就只有那么入会大幅飙升些人。玩家一共可如果给格斗游戏的格斗游戏做关卡呢?投死忠粉和《鬼将》的老

成本上去了,销量却没有大幅增长,反而会不赚钱。

个来做说道:“行,大体上没裴谦考虑片刻,什么大问题,就先按这吧。”

问题,可以随时来问我果遇到什么“如

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