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第1258章 操作模式与剧情

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有设计稿了,于飞只能是想这块已经没到哪说到哪。

统,一套是“此外招模式。”套操作系标准出招模式,,出两一套是简易出

个小半圈,比如↓↙←↙↓大半圈标准模式就跟常见的格斗的这种操作。技能类的才能放出相应的游戏一样,搓或者↘→+a

“而简易出招模,则是让玩家在无脑按ab键的时候也能打出相应连招。”

是不现实的“考虑到格斗游全都配上快捷键无疑将近三十个十多个、。”戏的招式很多,加上轻能,为这些技能重拳在内可能有二

“传统出招模式确实可以区分动作,但操作又比较难玩家打不出,新手这些来。”

在一个基本键位上,按程序实时运算,为玩杀更是直接固i们会为玩家设“所智能实验室的a如在应该打连招的是在傻呵呵地按驽马人工了就能放。”计一套动放出连招,而超必哪怕只秀的攻击方式,比,系统也会自时候,玩家家在连续攻击时选择以,我ab键连招,由

“这样一来,哪怕是快乐。”玩家受到流畅连招的游戏的,也能享完全没有玩过

微皱眉听到这里,裴谦:“呃……等一等。

感觉好像有些不对劲。

这不就是跟《永堕轮回那把魔剑》里的一个性质吗

的视觉盛宴。实地去打连招,而菜高手才能打出来玩家老老实鸡儿按,也能打出华招式,享受顶尖鸡玩家瞎硬核

全可以作为一个那对普通玩家来情的不是大得帅一点、特如果到时候动作做入手门槛岂过剧大降低了华丽一点,说,这完效再割草游戏,这

够,怎么劝退一部分手呢?难度不残玩家

“我觉得道:乎不太妥想到这里,这个似裴谦说当。”

看,简易出招模式可单化,比如将原本+a简化为↓↘↓↘→↓↘→为↘+a。”但只能是有限度的简a;简化本的↓↘→+;“依我以有,→+;a;,将原

会降低一些。”“而且,用简式打出来的招式,威力易出招

就是一个教训能太简易了,《简易模永堕轮式,肯定不回》的魔剑

有常规模式。选择取消掉果可以的话,裴谦会简易模式,只

戏的买了也打不过搓招都得练上十天半让那些格斗游个月!不会家们boss,练

问题是,既然……谦自己也是要这游戏是相对,那裴有剧情模式高难度的游戏,通关的

如果情,怕是也够呛。只有标准模式的话,裴谦自己想要通关剧

中一下。,稍微折所以

以确保欢格斗样的能太简单,那低不了过关很容易,普通玩游戏的玩家有劝退定难度,需要刻苦训练掌握,依旧对不喜;简裴谦自己能通关。易模式有一易模式不一定时间才能家也玩得很话裴谦效果,同时又可爽,这销量肯定

裴谦小非常菜吧,但搓一是没问题时候玩过一些格+a这种连招应该的。斗游戏,虽然搓↓↘→

低,这算是稍微恶心一时刻提醒他们,用简易模式打出来的下那些普通玩家,而且,简易模式伤害杀短一截伤害,让他超必们不爽。

于飞裴总,那就这么改。”点点头:“呃……

显然他并没自己也不懂就是怎么改,的思考,么改,那有任何自己反正裴总说这

情故事!”“此外,我还打算给《》做一个非常完整的剧鬼将2

这些“这个剧情故事的原型史故事,时期的故事描述,同时融合》中原本的那些武将故事进行魔改。的背景三国,脱胎于《鬼将一些历

跟武将的技能结合起来。”些故事还可以而且,这

十几个,多则的话,技能戏,所以重新当单一,每个武将只特色技能。但如果要有一个设计。“《鬼将》只是一款卡少则二十几个,这些都需牌游原本的技能相做成格斗游戏

学家、机“就拿诸葛亮来说尖端领域。”物理鬼将》中的武将描述的发明家、师、电气工程师器人等多个工程,按照《,他是一个伟大、飞行器、自动载具、,研究涉及气象武器

牛流马、诸葛连“我研究孔明灯、这不就是了一下之后才意识到,刚好对应的借弩等发明么?”风、

“所以一样席到诸葛亮的招式中,时产生剧烈的冲都加入击波,比如他的技能像狂风召唤大量的导弹洗借东风是可以一个范围,同卷周边的范围。,我想把这些技能地,集中轰炸某

度,在躲开敌人攻人陷发出刺眼的亮光让敌击的同时还可以升空到一定的高的飞行器,可以托着他入短暂的炫目状态。“而孔明灯则是一个小

就是那个类似于轮椅坐着手,这样更符合也不可能走然有自动载具,肯定具,不人设一些。”一样的东西路上战场,“而且,他既‘素舆’,也在游戏中可以包装成浮载为一个高科技悬诸葛亮自己亲自动都不需要而是要论是进退、跳跃,

人家肉搏,普通过攻击应该是当然,诸葛亮肯机械他面前悬浮着的巨大手臂完成的。”定也不能真的跟

洗地。”“而木牛流马可以是召唤机械大军,诸葛连弩可唤重型机炮以是

“为卡逐渐解锁考虑把这些。”接受这些技能,我还技能按照关了能让玩家更好地

能,需要玩家站在个技射基这个关,也就是导弹发亮施展借东风这出来了才能释放技能洗地,通关。”地上按照提示搓招,搓卡中七星台,玩家会操控诸葛“例如在赤壁战役

,也就是类似于雄们的主要不能释放这个技能技能。”家熟悉英此之前,玩家的,只能用火攻样一关一关地打过来弹一样的简单技能,这“而在,引导玩燃烧

戏的故个游入到关卡中,让时,也可以将剧情给融更加丰富。”“同

嗨,显然这几天于飞越说越过程,让他非常享捋顺《鬼将》剧情的受。

就越是对当越是捋,初那个写《鬼将》剧情的马总惊为天人。

是怎?太天才了!你说这都么想出来的呢

如果现在再去看当也没个参考图子。时的需求文档,痒的可能会觉描述,而且还写当随意,不太靠谱的样得这写的很垃圾,,单纯就是几句不疼不文档得相

,还在三年后的今可就是这样的需求的三国作用!契合了《卡牌手游中文档,不仅完美而出脱颖天,依旧发挥着鬼将》的画风,让它在当初泛滥

,本来又有趣既贴合、说中的剧情!只要按照英于飞现在要做《鬼将2雄背景捋一下,再结计很多的技能给这些武将设这应该是一个工作量极大、现在的资料,立刻就能想非常费脑合一下三国历史和小细胞的事情,可》,必然要出很多

会有时候,就已难不成那位马到了《鬼将》未来经想总在当初写需求文档的这么一天?

复杂的游戏呢?成这样一种多年以后会把《鬼将么钱的小公司,可在当时前一款游戏还是《孤》改一家没什谁能想到许独的沙公路》,,腾达还是

已经提前到了这一点,那只能说明,有着非常强烈腾达,对自己他对裴总,的自信。如果马总

总只是随意地设计了如果马总没有预估到这一点,那就更可怕明马理成章地把这些一下,就顺内容全都想好了。了,那

之就是两个字,牛逼!

一层呢而安排马总将》的需求文档,写《鬼并再多年后决定戏的裴总,又将《鬼将》改成格斗游该处于哪

嘶……不能多想。

测。越想,就越觉得裴总过于深不可

裴谦沉默了。长篇大论,了于飞的听完

完全放飞了自我。从于飞眉飞色舞的状态块嗨起来了,来看,他确实在剧情这

作者,对剧情感这也正常兴趣也是很自然的事情。,毕竟于飞是个网络小说

的说法,越说越靠谱呢?可关键问题在于……怎么听于飞

就诸葛亮的这个技能,听起来的是怎么回事……还挺带感

无懈可击。这个想法似乎飞,但是想了裴谦本来想劝一劝于想,他的

于飞放弃这个设定裴谦到底用什么理由,能让

不会有什么问题吧?设定,这总于飞用的是裴谦毕竟都是《鬼将》中现成当初做《鬼将2》,结果板说要

统。关卡设计上面,就是为放在剧情和飞说,让他把谦跟于了分散他的精力,让他款游戏的战斗系主要的精力更何况裴少琢磨琢磨这

得这么复杂题暂且不提,关,朝令夕改这个问剧情方面不,那不是危害更大都投入到战斗系统上了键是于飞转头把精力全如果现在跟于飞说要搞

其轻,为了让战斗得稍微觉得还是得两害相权取琢磨琢磨剧情了。部分做差点,只能纵容于飞多裴谦考虑许久,

就写的稀碎,《鬼将》能成功而且,这剧马写的,当初全靠阮光建的画风情本来就是老

得爆火、大赚一以让一至少应该不足款小要搓招的格斗游戏变应该也不笔。现在于飞死磕剧有什么太大的众的、需成果。

做这种复杂一些剧情就意味着做动画,人物互动、配音即时演算的过场等等,都是工作量。

会提升。同时味着要多花钱,这意游戏盈利的难度也

收回,那么投入格斗游戏的死忠粉班地做一款常规的的信仰老玩如果只是按部就斗游戏不会很大,光靠着家,说不定就能和《鬼将》成本,还小赚一笔。

大幅飙格斗游玩家一共就只有那么些升,但格斗戏做了体量庞忠粉和《鬼将》的老人。游戏的死大的剧情和关可如果给卡呢?投入会

不赚钱。量却没有大幅增成本上去了,销,反而会

问题,就先体上没什么大谦考虑片刻,说道做吧。”按这个来:“行,大

来问我。”“如果遇到什么问题,可以随时

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