10月12日,周五。
去了。今天一大早,小孙已经克送到高铁站按照裴谦的安排把艾瑞
不能真裴谦也很顺,但也有可能存在来,这件事情有可能利的把艾瑞克给不确定到底能挖过着一些变数。
错,但艾瑞克也可能只。虽说俩人是在客套吃饭的时候氛围不
不稳定的前景,,而跳槽到腾达意味着比较是个人都会慎重。他都在达业务很积累等等都珍贵亚克集团工作这么长时毕竟间了,各种人际关系、
了,至于到么说,裴谦的态度已经但不管怎。传达那就看天意吧艾瑞克到底回不回来,
g一下go必急于一时,等,也完全不成问题。员,把闵静超给安虽说裴谦早就想整顿这边的人排掉,但事倒是也不这上个把月、半年
所以,耐心等吧。
趟吃过早饭之后。,裴谦决定到达游戏部门去一腾
他不太放心于飞那边的情况。
完成。戏大火,又担心他既担心他突然冒出来一进度太慢,导致游戏无法些奇思妙想,让游
裴谦也帮不上什么忙吧,才但还是去看一看虽说能放心。
看到众人的状态。来到腾达游戏部得很远就能门,离
做自己的工作。样,按部就班地闵静超还是跟以前一
地代劳,嘱,仅负责把关的开心然他记住了裴谦的叮而是作还是留给了于飞。手地、事无巨心地打游戏,显并没有手把环节,将大部分包旭则是在开的细设计工
写设计脑屏幕,双手快速敲击键盘再看于飞,他表情认概念稿。真地盯着电,正在
。大段地删除掉一些内容,再重新写有时候会停下来,皱着然后大段眉头苦思冥想一阵,
是按照我预期中的的。”剧本在发展“嗯?看起来不错,
裴谦还比较满意。
计的过程己给删旭确实掉了。设计,而且设没包,被他自些不太好的设计于飞在主动做中似乎做出了一有插手太多,是
有员工看到了裴谦,赶忙打招此时,已经呼:“裴总!”
,转头看到裴总来了一直浑来。,赶忙站起身然不觉的于飞也听到了
你的,进度笑。”裴谦微着坐在旁边。我就是来稍微看看“坐,继续忙
于飞觉得。挺温暖的
意图,所以过完成。,裴总是担心他,确保这个项目能来看看进度好地领会设计没办法很显然够万无一失地
新游戏构思得怎么样了?简单讲讲。”“裴谦微笑着说道。
到最前面,解释道:游戏的专业知识,于飞赶忙一些格斗”认识到了之前的错误。拉让我深刻地把设计方案的文档“包哥向我简单讲解了
碰的红线部“格斗游分,已经大体上定下来所以髓内容,才能满足裴总你的需求。,对于一些了。”戏一定要保留精不能
目前正在努力串在一起。”地将它们目前有一些片段式的、残缺的想法,“而其他的部分,我
们在这个体的设计稿,再,我觉框架,然后开始着手开发了。”体进度还是比较乐观的大框架下应该能可以交给其他的设计师弄出个大块具可以得最迟明天方案,差不多就“不过,整来一周完善设计面去写每个模
大。”期“工上,应该是问题不
裴谦再次满意地点头。
可!以,依旧是完全符合预期
发戏研完不成,二是进度太慢,游事情,一是于飞裴谦最放飞自我,误打担心的是两件误撞导致游戏成功;影响结算。
用担心的。在于飞的发周期应该是不现进度还比较快,开
条的要求算是完成了一多半。内容,也让第一保留格斗游戏的精髓而于飞严格
而后”,主要是保,于飞开始讲这些“不游能碰的红线内容戏的基础玩法。留格斗
西,上段就是传保留了下来,而做得原汁原味。统格斗游戏搓防御、必杀技等等设招的那一套东定,下段攻击、说白了基本上都且力求
。裴谦听得频频点头
就是这个!对对,我要的对
不是又要像《永堕轮回》那样赚于飞会不会真的把《鬼将2》钱第三人称视角的动作类他还担心了?做成游戏,那岂
按。只要它就照格斗游戏销量的底子来做这款游戏,于飞老老了,多少戏,不会有肯定只是一款小众游现在看来是自己多虑实实地
斗游戏的家。门槛、乐趣,天然地就劝退了很多普通玩毕竟格
部分呢?”裴谦觉得可以过了。这一块的内容没什么问题,“很好,那么其他的
听到裴总的认可,于飞不由得信心大增。
果然,包哥分析得很对!
裴总头了,那就说明我正走在正确既然点路上。的道
要是针对裴总你之前的”容,主于飞要求进行设计的。继续说道:“剩下的内
方必须是从四面八方来的”下向键和包内将双击上方行闪身,这样式,裴总你之前说小兵向键分别变成了向屏幕玩家多了一个就给和屏幕外的方向进维度。“首先是视角方面,,所以我采纳了哥的提议,用了一些格斗游戏的处理方
就可以打得到的小兵了其他。”“调整视角以后,自然
成扇形的aoe攻击,上攻击范围给原本在平面。”上的技能加考虑将角色的攻击都改“此外,我还全
侧面的会同时释放出扇冲样就可以击中“在闪身,还刺的瞬间,英同时内外进行移动的形的攻击技能,这雄在向屏幕小兵。”
让裴谦听得有点云里雾里。于飞的这一顿描述,
游戏中听说过这身的定。似乎确实在一些格斗设种闪
左或向右快速移动,可是向转,同时闪身的意思其实就以躲开对方的攻击发生角度的偏。让两个角色的连线
面就是格斗游戏中玩家看到的画切一刀,切出来的截游戏中,两个面。角色的连线传统格斗竖
在场而左侧的角发幕上的相对位置没有变,但顺时针地旋转,虽生改色向屏幕内移动,就导屏致这个截面会景中的位置却改变了。然玩家看到两个角色在
也就是说,角色实际上是按照扇形轨迹来移动的。
能打到所有方向的小兵了。移动的问题,也这样一来倒也算是解决了3d
有危害呢?会不会导致赚钱?那么,这种改动有没
裴谦想了想,应不大。该危害
。因为确实有其他游戏这足做了,有侧向闪身这个有设定,但并没有这么以说明它并没重要主流设定,那么成为格斗游戏的
大量的小兵,扩大战斗性;另出的两点想法,一个于飞然后就是我之前在会议上提虑在是增加pve玩法,考一个是推中加入继续说道:“的场景、强化bos对战s的属出简化操作机制。”
“这个其实遇到”家控制着武将去闯关,闯关过程中会也很好理解,就是安排大量的关卡,让玩敌方武将,通过加属性的方式不断提升关卡难度。各种属性增强过的
“跟一般动作计有点类似类游戏的关卡设。”
裴谦点点头,这两条确实是于飞提出来的。
对于这两点,裴谦十是格来就格不入的。分认可,因为这种设计跟格斗游戏本
剧情流程的引的乐趣中占比不大虽说。游戏都有pv导内容,在格斗游戏e玩法,但它很多格斗往往作为
生变化,更何况这些格斗和体型一般也不更没有关卡的设定。会发游戏的pv兵,boss的属性无跟玩家对战,没有小e玩法非是电脑ai控制角色
归根结底,还不是因为格斗游戏的这个嘛。玩家们不在乎
所以裴谦才要求《》必须要做这些内容的地方多费点功夫、多2么不重要真正重要的地方做得不那花点经费,从而让完美。鬼将,为的就是在这些
下说。,示意于飞继续往裴谦点点头