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第1257章 视察《鬼将2》设计

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日,周五。10月12

早,小孙已经按照送到高铁站去了安排把艾瑞克今天一大裴谦的

艾瑞克给挖过来,这数。裴谦也不确定到底能不件事情有可能很顺利能存在着一些变但也有可能真的把

只是在客套。围不错,但艾瑞说俩人吃饭的时候氛克也可能

长时间了,各种人际毕竟他都在达亚着比较关系、到腾达意味会慎重。不稳定的前景,是个人珍贵,而跳克集团工作这业务积累等等都很

谦的天意吧。态度已经传达到了,至于艾瑞克到回不但不管怎么说,裴回来,那就看

等上个把月、半年,也完虽说裴谦早就想整顿全不成问题。员,把闵静超给安排掉,也不必急于一时,但这事倒是一下gog这边的人

,耐心等吧。所以

吃过腾达游戏部门去一趟早饭之后,裴谦决定到

飞那边的情况。他不太放心于

思妙想,致游戏无法完成。让游戏大火,又担心他进度太慢,导来一些奇既担心他突然冒出

虽说裴谦也帮不放心。上什么忙吧,但还是去看一看才能

门,离得很远来到腾达游戏部能看到众人的状态。

作。闵静超还是跟以前一样,按部就班地做自己的工

心心地打游戏,显然他记住了裴作还是留给地代环节,将大部分的设计工包旭则是在开开谦的叮嘱,并没有手把手地、事无巨了于飞。劳,而是仅负责把关的

再看于飞,屏幕,双手快速敲击键盘,正在他表情认真地盯着电脑写设计概念稿。

掉一些时候会停下来,皱着内容,再重新眉头苦思冥写。段大段地删一阵,然后大

是按照我预期中的剧本在发“嗯?看起来不错展的。”

裴谦还比较满意。

,而且设计的的设计,被他自己包旭确实没有插手太多给删掉了。做出了一些不太好过程中似乎,是于飞在主动做设

裴谦,赶忙打招呼:“裴总!”此时,已经有员工看到了

觉的于起身来。了,转头看到飞也听到裴总来了,一直浑然赶忙站

看看进继续忙你的,我。”裴谦微笑着坐在旁“坐,边。就是来稍微

于飞觉得挺温暖的

,确很好图,所以没办法保这个项目能够担心他地领会设计意过来看看进度显然,裴总是万无一失地完成

?简单讲讲。”裴谦微笑着说道。新游戏构思得怎么样了

于飞赶忙把设计深刻地认简单讲解了一些格斗之前的错误。案的文档拉到最前面,解释道:“游戏的专包哥向我业知识,让我识到了

线部分,的需求。所以,对于一一定要保留精髓已经大体上定下来了。”内容,才能满足裴总你“格斗游戏些不能碰的红

目前有一些片段式的地将它们串在一起。”、残缺的想“而其他的部分,我法,目前正在努力

以交该能弄出个大框架,然后可度还是比师们在这个大框架乐观的,我觉得最周完善设计方案,下面去写每个模给其他的设计“不过,整体迟明天应手开发了。”具体的设计稿,再来一差不多就可以开始

题不大。”“工上,应该是问

谦再次满意地点头。

旧是完全符合预期!可以,依

发完不成,影响结算。打误撞导致游戏裴谦最担心的是两件事情,成功,游戏研是于飞放飞自我,误二是进度太慢

快,心的。现在比较应该是不用担开发周期于飞的进度

内容,也戏的精髓让第一条的要求算是完成了一多半。而于飞严格保留格斗游

留格斗游容”些“不能碰的红线内,主要是保戏的基础后,于飞开始讲这玩法

做得原汁原味。说白了就是传统格斗游留了下来,而且力求上段下段攻击定,基本上都保套东西,戏搓招的那防御、必杀技等等设

裴谦听得频频点头

对对对,我要就是这个!

,那岂不是又第三人称视角的动作类游戏他还担心于飞会不会真的把《鬼将2》做成像《永堕轮回》那样赚钱了?

有多少销量。现在看来是自己多虑了飞老老实实地就肯不会款小众游戏,定只是一按照格斗游戏的底,只要于子来做这款游戏,它

格斗游多普通玩家。门槛、乐趣毕竟,天然地就劝退了很戏的

的内容没什么问题,他的部分呢?”裴谦“很好,那觉得这一块么其可以过了。

可,于飞不由得到裴总的认信心大增。

果然,包哥分析得很对

裴总既然点头了确的道路上。,那就说明我正走在正

说道:“剩下的进行设计的。”于飞继,主要是针对内容你之前的要求

变成了向屏幕内和屏家多了一幕外的方向理方式,将双击上八方来的,所以我“首先是视角这样就给玩采纳了包哥的提,用了一些格方面,裴总你之前说小进行闪身,兵必须是从四面和下方向键分别斗游戏的个维度。”方向键

了。”“调整视角以后,自然就可以打得到其他的小兵

围。”上的技能加上攻击范我还考aoe攻击“此外虑将角色的攻击在平,给原全都改成扇形的

面的小兵屏幕内外进雄在向同时,还会同时释放出扇形的攻击技能,这身冲刺的瞬间,英就可以击中侧“在闪行移动的。”

于飞云里雾让裴谦听得有点里。的这一顿描述,

格斗游戏中听定。似乎确实在一些说过这种闪身的设

就是向左的连意思其实闪身的线发生角度的偏转。以躲开对方的攻击,同时让两个角色或向右快速移动,

一刀,切传统格斗游戏中,出来的截面就是格斗游戏中玩家看到的两个角色的连线画面。

幕内移动,就导致对位置这个截面会顺时针地置却改变了。,但在场景中虽然玩家看到两个没有发生改变旋转,而左侧的角色向屏角色在屏幕上的相的位

也就是说照扇形轨迹来移,角色实际上是按动的。

了。这样一来倒也算打到所有方向的小兵的问题,也是解决了3d移动

那么,这种改动有没赚钱?有危害呢?会不会导致

裴谦想了想,应该危害不大。

身这个设定,但因为确实有那为格斗游戏么做了,有侧向闪有其他游戏这并没有成么重要。说明它并没的主流设定,这足以

小兵,扩大强化boss的战斗的场景、是我之前在会议于飞继续说道考虑在对战中加入大量上提出的两是推出简化操作机制。ve玩法,点想法,一个是增加p:“然后就属性;另一

好理解,就是安排制着武将去闯关,闯关不断提升关卡难度。,让玩家控各种属性增强大量的关卡“这个其实也很过加属性的过的敌方武将,通过程中会遇到

游戏“跟一般动作类的关卡设计有点类似。

裴谦点点头,这飞提出来的。两条确实是于

对于这两点,裴谦十分来就是格格不入的。认可,因为这种设计跟格斗游戏本

内容,在格斗游戏ve玩法,但它往往作为剧情流程的很多格斗游戏都有虽说p趣中占比不大。的乐

生变化,更没有关卡有小兵设定。s这些格斗游戏的pv玩法无非战,没e更何况s的属性和体型玩家对是电脑ai控制角色跟般也不会发𗼿

因为格斗游戏的玩家们不在乎这个嘛。归根结底,还不是

真正重要的地方做要做这完美。点经费,从而的就是在得不那么求《鬼将2》必须些内容,为所以裴谦才要地方多费点功夫、多花这些不重要的

示意于飞继续往裴谦点点头,下说。

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