10月12日,周五。
一大早,小孙今天铁站去了。已经按的安排把艾瑞克送到高照裴谦
给挖过来,不能真的把艾瑞克存在着一些变数。这件事情有可裴谦也不确定到底能很顺利,但也能有可能
艾瑞克也可能只时候氛是在客套。虽说俩人吃饭的围不错,但
珍贵,而跳槽到腾达意定景,是个人都会累等等都很慎重。稳的前不味着比较时间了,各种人际毕竟他都在达亚克集团工作这么长关系、业务积
看天意吧。管怎么说,裴谦的态度已不回来,那就传达到了,至于艾瑞但不经克到底回
闵静超给安排事倒是也不必急于但这gog这边的人员,把虽说裴谦早就想整顿一下半年,也完全不成问题。掉,一时,等上个把月、
所以,耐心等吧。
吃过早饭之后去一趟门到腾达游戏部,裴谦决定。
那边的情他不太放心于飞况。
完成。一些奇思妙想,让游突然游戏无法戏大火,又担心他进度太慢,导致冒出来既担心他
不上什么忙吧,但还是去看一看才能虽说裴谦也帮放心。
就能看戏部门,离得很远到众人的状态。来到腾达游
样,按闵静超还是跟以前一作。部就班地做自己的工
在心心地打游戏,显然他把关的环节,将大没有手把手地、事无巨细包旭则是开开劳,而是仅负责给了于飞。地代记住了裴谦的叮嘱,并部分的设计工作还是留
盯着屏在写设计概念稿。真地他表情认电脑盘,正再看于飞,幕,双手快速敲击键
掉一些苦思冥想内容,再重新写段大段地删除一阵,然后大。眉头会停下来,皱着有时候
预期“嗯?看起来的。”中的剧本在发展不错,是按照我
裴谦还比较满意。
他自己给删掉,而且设计的过程中似一些不有,是于飞在主动做设计乎做出了太好的设计,被插手太多了。包旭确实没
员工看到了裴谦,赶忙打招呼:“裴总!”此时,已经有
不觉的于飞也听到了,转头看到裴总来了,赶忙站起身来。一直浑然
”裴谦微笑着坐在旁度。就是来稍微看看进“坐,继续忙边你的,我。
于飞觉得挺温暖的。
地完成。个项目能够万无一失过来看看进度,确保这地领会设计意图,所以显然,裴总是担心他没办法很好
得怎么样了?简单讲“新游戏构思讲。”裴谦微笑着说道。
文档拉到最”前面飞赶忙把设计方案的了一些格斗游戏的专前的错误。于向我简单讲解地认识到了之,解释道:“包哥业知识,让我深刻
“格斗游裴总你的需求。所以定下来了经大体上精髓内容,才能满足部分,已不能碰的红线戏一定要保留。”,对于一些
力地将法,目前正在努些片段式的、残缺的想有一目前它们串在一起。”“而其他的部分,我
架下面去写每个模块具体的设计稿,再来是比较乐观的,我觉得最迟完善设计方案,差不多就可以开始着手开发了“不过,整体进度还个大框架,然后可以交给其他的设计师明天应该能弄出。”们在这个大框一周
”“工期上。,应该是问题不大
点头。裴谦再次满意地
合预期!全符可以,依旧是完
事情,一是于飞放飞自我,误打误结算。撞导裴谦最担心的是两件致游戏成功;二是进度太慢,游戏研发完不成,影响
现在于飞的期应该是不用担心的。进度还比较快,开发周
游戏的精髓内容,也让而于飞严格保留格斗一条的要求算是完成第了一多半。
,主要是保留格斗游础玩法。开始讲这红线内容戏的基些“不能碰的”而后,于飞
保留了下来,下段攻击、说白了就是传统格设定,基本上都防御、必杀技等等斗游戏搓招的那一套而且力求做得原汁原味。东西,上段
得频频点头。裴谦听
这个对对对,我要的就是!
堕轮回类他还的把《鬼将2》做》那样赚成第三人称视角的动作钱了?担心于飞会不会真那岂不是又要像《永游戏,
现自己多虑了,只要于飞格斗游戏的底子来只做是一款小众游戏,不会这款游戏,它就肯定实实地按照有多少销量。在看来是老老
的门槛、乐趣,天然地就劝退了很多普通毕玩家。竟格斗游戏
的部分呢?”裴“很好,那么其他谦觉得这一块的内容没什么问题,可以过了。
听到裴总的认可,于飞不。大增由得信心
哥分析得很对果然,包!
裴总说明我正确的道路上。就既然点头了,那走在正
总于飞继续说容,主要是针对裴道:“剩下的内行设计的。”你之前的要求进
是视角方面,斗游戏的处行闪身,这面进理方式,将双击上方向八方来的,所以裴总你之前屏幕外的方向哥的提议,用了一些格“首说小兵必须是从四样就给玩家多了向屏幕内和键和下方向键分别变成我采纳了包先了一个维度。”
其他的小兵了。”然就可以打得到“调整视角以后,自
攻击全都改成扇本在平面上的技能加“此外,我还考虑将形的a角色的oe攻击,给原上攻击范围。”
能,这屏幕内外“在闪身冲的同时,还会同时释放刺的瞬间,英雄在向出扇形的攻击技兵。”就可以击中侧面的小样进行移动
雾里。,让裴谦听得有点云里于飞的这一顿描述
些格定。斗游戏设中听说过这种闪身的似乎确实在一
对方移动,可以躲开度的偏转。击,同时让两个角色的连线发生角闪身的意思其实就的攻是向左或向右快速
角色游戏中传统格斗游戏中,两个玩家看到的画面就是格斗线竖切一刀,切出来的。截面的连
个角色在屏幕旋转,虽然玩的位置却改变了。没有发侧的角色向屏幕内移动上的相家看到两生改对位置,就导致这个截面会而左顺时针地变,但在场景中
说,角色实际上是按来移动的。照扇形轨迹也就是
方向的,也能这样一来倒也算是解决了3d小兵了。打到所有移动的问题
有没有危害呢那么,会导致赚钱?这种改动?会不
裴谦想了想,应该危害不大。
这设定,但并没有成为确实有其他游戏这么足以说做了,有侧向闪身这个格斗游戏的主流设定,因为重要。明它并没有那么
于飞继续说道的对战中加入大量ve玩法,考虑在小兵,扩大战斗的场景点想法,一个是增加p属性;另一个是推出简前在会议上提出的两“然后就是。”、强化boss的:化操作机制我之
性的方式不断提升的关卡,让玩家控制着种属性增强过的敌方解,就是安排大量武关,闯关过关卡难度。”武将去闯程中会遇到各将,通过加属“这个其实也很好理
戏卡设计似。”关“跟一般动作类游的有点类
这两条确实是于飞裴谦点点头,提出来的。
对于这两点,裴谦十分认可设计跟格斗游戏本来就,因为这种是格格不入的。
格斗游戏都为剧情流程的引趣中占比不大。导内容,在e玩法,但它往往作格斗游戏的乐虽说很多有pv
,a游更何况这些般也不会属性和体型一戏的pve没有小兵,boss格斗玩家对战的发生变化,更没有关卡的设定。i控制角色跟玩法无非是电脑
因为格斗游戏的玩家们归根结。不在乎这个嘛底,还不是
地方多费点功鬼将2》必须要,从而让真正重要费的就是在这些不重要的么完美。做这些内容,为的地方做得不那夫、多花点经所以裴谦才要求《
飞继续往下说。,示意于裴谦点点头