个“yeah”的裴总离开目送势。之后,于飞默默的握拳,做了一手
?裴总怎么说?”了过一直在机凑摘下耳旁边假装打游戏的包旭也立刻来:“怎么样
就让我按照方向没问题,于飞很兴继续!”奋:“裴总说
们两个人的理解没有偏高兴:“那就ok了包!看来我个设计思路旭也由衷差,裴总本来就是这么。”
计这款游戏的话以及剧情所衍生出来的,最精彩的剧情部分,果是的游戏机制,肯定会差大包大揽是对的,如了不少。”我来设“裴总不让我角色技能、关卡设计,以及一些特殊
包哥你对不是赶忙说是挖掘剧情。”还在握得很清晰,如果给我安排好的方向,我可于飞是跟基础的道:“但期内根本不会想到裴总戏大方向的把控,格斗游战斗系统死磕,短能尤其是对基础内容的界限把你来把控方向
个人都有点飘飘然。捧之后,两一顿互相吹
种什确定裴总说,每次破解谜题之说是一道:“现在终于能撼啊。”么样的游戏形态了,不后,心中完美的《鬼将2》得不的奇思妙想所震包旭感慨地都会被裴总
这款游戏产游戏了!不怎么感兴趣的玩家头:“是啊,不及待地想要玩到这,也对”点我作为一个完全不懂格于飞点生了兴趣,有点迫斗游戏,也
,早在裴总来之前行了一系列的头脑风戏的雏形。包旭和于飞两个人就进暴,大致确定了这款游
特别自信只不是是那时候。,两人都
了自己的肯定,让他们坚定但现在,裴总的想法。
特别清楚,主要是因稿,很多完整的把有所遗漏。在自己的,想到哪说到哪,很多内容难免想法给讲得地堆放当然,于飞并没有非常点子都是乱糟糟两个人的为他还没写完设计脑子里
游戏原灵感来源,脑海但经有了非常完善的计大师,又是《鬼将2》的中肯定早就已戏设既然裴总是游型。
裴然如此,还担心总理解错么?既
响。不会产生,对裴总的理解忽略掉一些细节也影
道大学题,高中,难漏了几个步去请教大学教授数学教授就不懂了吗?糊、这就像是一个高中生生说得比较模骤
能的。那是不可
不对、能不能的解题思答案。再简单说说自己解出正确道这个高中生的路子对只要题目已知,路,教授就能知
以敲定下来了!现在,《鬼将2》计方案终于可的整个设那么
计方案,按部就班地开发。下来还要继续写设当然,接
的一步。键但在腾达游戏部门,设计这一步是最关
游戏才不会跑裴总的真实意图,这款偏。只有推理出
已经成成,那这游戏就成!只要第一步完功了九
两个为自己骄傲。盘了一下,简直是傲人非常骄地又将整个过程给复
突破强调,一定要做格游戏?招的那种传统格斗裴总为什么再三包旭的口在于:斗游戏,而且是搓
。都能看出来的事实这是普通玩家也格斗游戏已经过气了,
除了国外的那些格斗去碰这个游戏类型了。其他的游戏公司基本上都完全不会再,之外丰富、有大批ip游戏积累坚持出格斗游戏的续作粉丝的厂商还在
格斗游戏,显然是一种一不小心就吃力不讨好的行要亏钱!指名点姓地做为,裴总
但裴总会想要亏钱么?
达的哪一款游戏不腾是大赚!
游戏在设计之初哪一款,不是把握十足?
。,裴总的这个行为多基于现有的条件,包旭推测半是有两个目的
其一,是为腾达游戏拓展边界。
经成功过的游戏类型到再去花时中。,已就不会的游戏设计师间做,而是会进入一个热衷于挑战自我众所周知,裴总是一个新的游戏类型
的而摸索出一条新的路子,就是裴总自我挑战的一种表现。格斗游戏、拯救已经濒危
其二,也是为玩家们考虑。
仰游戏,而且未来能玩到对那些种玩家们而数十年如一日地玩着各老的格斗言,他们太苦了。越少。格斗游戏的信的新格斗游戏只会越来
的新格斗游戏,而且还如果情!出现多么让人振奋这是这时候内公司开发的游戏,的事一款制作精良是国而
玩家而言,这款游戏也可戏的戏、但已经放以让他乐趣。些完全没接对于那些触过格斗游游们体会到格斗游戏的弃的玩家,还有那之前简单接触过格斗
直是腾体验,一为玩家提供全新的乐趣达游戏部门的宗旨。
的使命就呼之欲出了。这样一来,《鬼将2》
格斗游戏的乐趣能够向普通玩为了让普及!家群体中
也不是第一次干了。其实这种事情,裴总
像之前的《奋斗》、《戏使命与抉择》等大制作的模式么?游戏,不也都是小众游+
但只要设计游戏题材确实小众,足够高明,小众游戏也能破圈。
核心乐趣,让满足非格小时去反复地2》是这样一显然,玩;又要《鬼将到乐趣,愿意花掉几千个那些资深的格斗游们有意愿来玩一下。款游戏:它既要保留格斗玩家的需求,让他斗游戏的精髓和能感受戏玩家也
。前者虽然有一定难度,但相对好办
玩家们对它的研究已经资深玩家的要求,这款了这么多年,极为深入,满足了算是过游戏的战斗系统就毕竟格斗游戏发展关了。
最难后者。的是
戏的形式,格斗游、更有乐趣的游戏们有更多吸引力已经大不。已经不现在如前是街机的年代了,玩家
其他游戏类型手里抢玩家,这是个大问题。怎么从
能入门核心玩法中再延续传统格斗游戏的趣,而必须家很难从格斗游戏的那因为一般的玩种模式,肯定是行不通的,是钻研很长时间之后才。高效地获得乐直接、快捷、
易:优良的出了两个最终想新手引导、简总给出的提示,独特的p关操作,以及丰富、于飞结合裴键的解ve内容!答方案
其实择》这款游戏的经验的。中总结出来这也是从《使命与抉
且日渐衰落的即时战略择与抉脱颖而出的。加上精良的制作、适宜的宣传样的办法,游戏类型,《使命》也是靠这作为同样偏于小众
手前就接触到那么硬核的内两种不同的操作模式来容,可以降低一些上,可以让新会到游戏的乐趣所在。用一上手难度,慢慢地体期不为新手和高手设定
自然会去钻研那些养起来了,他们,向硬核等玩家们的兴趣初步培更高容向前进玩家的方。难度的游戏内
ve内容,同样也是让游戏破圈的必要条件。特的p而丰富、独
进地提升难度。pvp的玩法虽然糊,上限极高,但最大的问题是实力区分非常模新手玩家难以循序渐
moba游戏可题以通过大量的玩家选英雄混,也可以让rry。的匹配机制来尽可能地群体、完善,玩家实力不行,可以避免这一问队友来ca
多的变量,就导致玩家机制也过于公家就少、游戏么被虐得毫无反抗之力要么赢得索然无味,要但格斗游戏因为本身玩平,没有那么。
被劝退的玩家,绝对不在少数。因为这一点而
可以很好地解决这一内容点。,而优秀的pve
玩家一下子就被高手虐得怀曲线,疑人生。提升以有一个平滑的学习难度,让对武将ai的变化,一点一点地为不至于玩家可通过关卡、数值以及敌
头受苦获得提升是一样这个道理,其实跟《回的。是岸》中玩家
了剧情模式之模式。难度的剧情,还可以继续挑战更高后在玩家打通
战,匹配到进度差因为自己太菜而被再去家对面暴虐。跟玩这时候,就不会单方不多的玩家
。p而且,这样设计出来的是可以作为容,也游戏的主体内容去玩的ve内
情的很多玩家根本不,也可以单纯地想去磨炼自己的格鬼将2》视为一款看剧斗游将《戏技术单机游戏。
也算是值回戏的战地体会一下格斗游欢大招,在小怪堆里割草在里边操控喜斗乐趣,这游戏买得了最基本的票价。的武将放几个,浅尝辄止
个剧情系统最出彩,包旭是不行而这,显然要于飞来设计才的。
头设计的深意!于飞来负这,显然就是裴总让责牵而
的两个悬而未决的问题也在文档中快于飞一边以速记录一边说道:“这就可下来了。”确定样一来,之前
的处理。”“首先是对小兵
八落。”小兵应该是一种们的思路是没问题的。发波我“裴总认可了这带,武将普通说明扇形顺劈效果的,横向攻击是者冲撞,把小兵非常脆弱的存在会动的处理方式,那就移动也种横向移给砍得七零或
是割小兵的时候应该“也就是说,对上草的效果。”
小兵的话,如果,玩家“毕竟侧面来小兵的战斗力很强理。”会很难处
永远都只身上,在的设计,全部注意力还是集中在的而双方的武将“按照现上。”家敌方武将会在一个平面玩
伤害造成很少量,千军万马。”但玩扫以用武将随便割草,横“那些小兵会对玩家的家可
字是《鬼将》,武将压小兵也是很正常、“毕竟游戏名的。”很合理的战斗力碾
战场的史诗感,跟其他“这样一来单调场景单对单,可以更好地体现出的格斗游戏那种永远是的做出区别。”
他都是有武器的,比如也都会有细微的不同。关羽的武器是青龙偃不是”的攻击距离和攻击动作“武将的战斗方式肯定也拳头了,将月刀。而且,每个武只有个别武将是肉搏,其全都用
是简易战斗系统。“其次”
“裴总把我的方案给否了,不同意用ai连招,而是要保留最低限度的手搓。”
的,都是降低门应该是差不多“不过道理槛,吸引普通玩家。”
理。”的方案显然更合旭点点头包:“在我看这是必然的,裴总来
趣分,但很可“虽然你给。”激更充能会造可能在画出的方案面上给人的感官刺成玩家丧失乐
按a将华丽地释放各种招看着武果只用一直时间稍微一枯燥和乏味。”开始的时候确实爽了,键就自动发招式割草,但,玩家在刚“如长就会感到
步他一直只是在按aaa,没有提升,也没有进“因为。”a
“那么玩家的游戏体验,也就不会有太大的变化。”
ai自动放技能多,继续推进。”他尝试着自己搓招的话,可能会比“如果以画面也难看,剧情也难弱很
“总之,大部分玩完种情况下会选择把剧情过。”,难以体会到在这家格斗游戏的乐趣
招模式则不同,顺序,战胜不同难成就感。但玩家还是要搓,要虽说降低了操作难度,自己去斟酌连招的度长感和的敌人时才会有成”“但简化出
,让他体会强大的标准出招模式高挑战,去尝试更斗游戏搓招求更关剧情模式之后去追“这样一直引导下来的加繁琐、威快乐,他才会在通到格力也更。”
言并没有太大的区别武将的技能都是根和刺,对玩家而出招模式,之前的设定,据关卡来解锁的,如果这种解“而且,按照你是ai无非是让你在无脑按a何在呢?激。”键的时候武将多了一个动作而已锁的意义
得“而在简易出模式下,玩家还是能快乐,体会到获让能的新技以最大限度地保留。”游戏乐趣得招
”认真地点头:“嗯…于飞…没错,果然还是裴总想得更加周到!
感觉,那就是心悦诚服!跟包旭这两个人只有一个一通分析之后,于飞
裴总,还是那个然裴总还取之不果是那个啊!好点子尽、用之不竭的宝库
码竟然也有了小说计稿来,字的激情了动力浑身充满,写起设!突然感觉自己于飞
而已,并不是真的打当然,他也只是对《鬼戏有激情算在主设计师这个位置上一直干下去。将2》这款游
游戏确实碰到自己喜欢的了,下款这一款游戏呢?
可就说不定了。
是要继续受煎熬。到时候多半还
下个月胡显斌怎么也不过还好,该回来了。
来之设设计方案放心地交给他。班岗,计内容给好好胡显斌回后,就可以把这些地完成,等把反正这个月站好最后一《鬼将2》的
有遗憾地没了!到时候就可以回去写小说
《鬼将2》正式飞还能在自发售的时候,于里吹己的读者群个牛逼:《鬼将2》好玩吧?我设计的!等
导下设计的。当然,是在裴总的指
思路,简直,竟然能参说作者是可以吹一辈子的事情了。与一名网络小是贡献但那又如何呢?作为到腾达游戏的设计中决,而且定性的方案和出了还
班主策于飞美滋划生涯非常满意滋地,对自己短暂的代。