默的握拳,做了一个“yeah”的手。目送裴总离开之势后,于飞默
么说?”裴了过来:“怎么样?一直在旁边假装打游戏机凑总怎的包旭也立刻摘下耳
兴奋:“裴总说没问向继续!”于飞很题,就让我按照方
们两个人的理解没有偏包旭也由衷高兴:“那就ok了差,裴总本来就是这么个设计思路。”!看来我
“裴总不让以及特殊的游我大卡设计,一些包的剧情部分,的角色技能、关是我来设计这款游戏大揽是对的,如果会差了不少。”的话,最精彩戏机制,肯定以及剧情所衍生出来
能还在跟基础的战斗系于飞赶忙说”到裴总给我安排好道,如果不是的方向是挖掘剧情。把控,尤其是对基础内容对格斗游戏大方来把控方向,我可向的:“但是包哥你的界限把握得很清晰你统死磕,短期内根本不会想
有点飘飘然。个人都捧之后,两一顿互相吹
都会被地说道:包旭感慨形态每次破解谜题之后,是一种什么样的游戏美的《鬼将2》终于能确定裴总心中完裴总的奇思妙想所震撼啊。”了,不得不说,“现在
一个完全不懂格斗游戏头:“是啊,我作为于飞点点待趣,有对这款游点迫不及兴趣的玩!地想要玩到这游戏了家,也,也不戏怎么感产生了兴”
前,包旭和游戏的雏形。于飞两个人就进行,大致确定了一系列了这款早在裴总来之的头脑风暴
,两信。人都不是特别自只是那时候
他们坚定了自己现在,裴总的肯定,让但的想法。
到哪说到哪,很多难乱糟糟内容设计稿,很多点子都是飞并没有非没写完主要是因为给讲得特别清楚,免有所遗漏。地堆放在还想法常完把两个人的当然,于自己的脑子里,想他整的
感来源,脑海中肯定早就已经有了非原型。但既然游戏设计大师,又常完善的游戏是《鬼将2》的灵裴总是
既然如此?,还担心裴总理解错么
总的理解也不会产生影忽略掉一些细节,对裴响。
、漏了?学教,高中生说得比较模糊这就像是一个高中生几个步骤,难道大去请教大学教授数学题授就不懂了吗
那是不可能的。
只要对、能不能解出正确答案。说自己的解题思路,教授就能题目已知,再简单说路子知道这个高中生的对不
2》的整个设计方案终以敲定下来了!那么现在,《鬼将于可
班地开发。续写设计方案,当然,接下来还要继按部就
但在腾达游戏部门,设最关键的一步。计这一步是
款游戏才不会跑偏。只有推理出裴总的真实意图,这
了九成!,那这游戏就已经成功只要第一步完成
下,简直是为自己又将整个过程给复盘了一骄傲。两个人非常骄傲地
戏,格斗游包旭的突破调,一定要做再三强口在于:裴总为什么招的那种传统格斗游戏?而且是搓
也都能看出来的事实。过气了,这是普通玩家格斗游戏已经
的游戏公司基本上丰富、有大批i不会再去戏类型了。外的那些格斗累p粉丝的厂商还在坚持之外,其他除了国出格斗游戏的续作游戏积都完全碰这个游
不小心就要亏钱!吃力不讨好的行为,一裴总指名点姓地做格斗游戏,显然是一种
亏钱么?但裴总会想要
一款游戏不是大赚!腾达的哪
把握十足?初,不是哪一款游戏在设计之
基于现有的目的。条件,半是有两个个行为多包旭推测,裴总的这
其一戏拓展边界。,是为腾达游
一个新的游戏类型设计师,已经成功中。总是一个热所周知,裴过的游戏类型就不会再去花时间做,而是众衷于挑战自我的游戏会进入到
一种表现。战的、拯救已经游戏,就是裴总自我挑新的路子濒危的格斗而摸索出一条
是为玩家们考虑。其二,也
种老的格斗游戏,而越少。对那些格斗游戏的信仰了。数玩家们而言,他们太苦十年如一日地玩且未来能玩到的着各新格斗游戏只会越来
作精良的新格斗游而这这时候如果出现一款制开发的游戏,戏,而且还是国内公司是多么让人振奋的事情!
已经放弃的没接触过格斗游戏对于可以让他们体会到格斗乐趣。游戏的玩家而家,还有那些完全那些之前简单接触过格斗游戏、但的玩言,这款游戏也
直是腾达游戏部门的趣宗旨。体验,一为玩家提供全新的乐
这样一来,《的使命就呼之欲鬼将2》出了。
趣能够向普通为了让格斗游戏的乐玩家群体中普及!
不是第一次其实这种事情,裴总也干了。
,与抉择》+大制作的模式不也都是小众游戏等游戏前的《奋斗》、《使命像之么?
够高明,小众游戏也能破实小众,但只圈。要设计足游戏题材确
家也能感受要满足非格斗玩斗游戏的精髓和核心乐花掉几千显然,深的格斗游戏玩意《鬼将2》是这样一款游戏:它既要保留格趣,让那些资需求,让他们个小时去反复地玩;又有意愿来玩一下。家的到乐趣,愿
难度,但相对好办前者虽然有一定。
统就算是过关了。游戏的战斗系它的深玩家的要求,这款研究已经毕竟格斗游戏发展了这么多年,玩家们对极为深入,满足了资
最难的是后者。
、更有乐趣的游戏年代了,玩家们有更多机现在已经不是街形式,格斗的游戏的吸引力已经大不如前。
手里抢玩家,这怎么从其他游戏类型是个大问题。
戏的核心玩法中直接、须是钻研很长时间再延续传统格斗游戏是行不通的,乐趣,而必从格斗游因为一般的玩家很难之后才能入门。的那种模式,肯定快捷、高效地获得
关键的解答方于飞结合裴总给出的提!特的pve内容简易操作,以及想出示,最终丰富、独了两个案:优良的新手引导、
其实这也是从《使的。命与抉择》这款中总结出来游戏的经验
脱加上精良的制游戏类型,《使》也是靠这作为同样偏于小众且日渐衰落的即时战略作、适宜的宣传颖而出的。样的办法,命与抉择
会到游戏的乐趣所在一些上手,可以降低难度,慢慢地体。新手和为接触到那么硬核的内容可以让新手前期不用一上来就高手设同的定两种不操作模式,
兴趣初步培养起来了,向更高难度的游戏们的玩家的方他们内容,向硬核等玩家前进。自然会去钻研那些
v而丰富、独特的pe内容,同样也是让游戏破圈的必要条件。
糊,新手玩家难以循序极高,但最大渐进地提升难度。的问题是实力pvp的玩法虽然上限区分非常模
善的匹配机制来尽可这一问以让队友来c家moba游能地避免题,玩家量的玩arry。雄混,也可行,可以选英大群体、完戏可以通过实力不
的变量,就导致玩家要么赢得索然无玩家就少、于公平,没有那么多味,要么被反抗之力。斗游戏因为本身游戏机制也过虐得毫无格但
因为这一点而。被劝退的玩家,绝对不在少数
而优秀的pve内容,可以很好地解决这一点。
高手虐得怀的学习曲线,不至疑人武将对点玩家可以有一个平滑通过关卡、数值以及敌生。一点地为玩家提升难度,让𗭑的变化,一于一下子就被
受苦获得提家道理,其实跟《升是一样的。回头是岸》中玩这个
模式之后,还家打通了剧情剧情模式。在玩可以继续挑战更高难度的
。家,就不太菜而被单方面暴虐再去跟玩家对战,匹配会因为自己这时候到进度差不多的玩
的主体内容去玩pve内容的的,也是可以作为游戏。而且,这样设计出来
看剧情的单机游戏。很多玩家根本不想去磨自己术,也可以单炼将2》视为一款的格斗游戏技纯地将《鬼
堆里割草,浅尝。在里值回了最基本的票价武将放边操控喜欢的游戏的战斗乐趣买得也算是辄止地体几个大招,在小怪会一下格斗这游戏,
彩,包旭而这个剧情系统,显然。是不行的要于飞来设计才最出
而这,显然就是裴总让于飞来负责牵头设计的深意!
个悬而未决的问题也一边说道:“这就可以确定下来了。”于飞一边在文档中快样一来,之前的两速记录
“首先是对小兵的处理。”
的。小兵应该明我们的思路是没问题或,是一种非常脆弱的存在,武将普是带横向移动也会发波理方式,那就说“裴总认可了这种横向移动的处者冲撞,把小八落。”砍得七零兵给通攻击扇形顺劈效果的
就是说,对上小兵的时候应该是割草的效果。”“也
,如果小兵的战斗力很小兵难处理。”强,家会很的话“毕竟侧面来玩
部注意力是集中在敌方都只按照会在一上,而双方的还武将身“现在的设计,玩个平面上。”武将永远家的全
武将随便割草,横扫伤害,但玩家可以用造成很少量的马。”千军万“那些小兵会对玩家
竟游戏名字是《鬼将》,武将的战斗力碾压小“毕兵也是很正常、很合理的。”
调场景做出区别。”斗游戏那种永远诗感,跟其他的格是单对单的单体现出战来,“这样一场的史可以更好地
武器的,比如关“武将的战斗。”肉搏,其他都是有,只有个别武将是月刀。而且,每个武龙偃方式肯定动作也同也不是全都用拳都会有细微的不将的攻击距离和攻击头了羽的武器是青
。”统“其次是简易战斗系
搓。”同意用方案给否了,不保留最低“裴总把我的ai连招,而是要限度的手
不多的,都“不过道理应该是差低门槛,吸引普通玩是降家。”
,裴总的方案显然更看合理。”来这是必然的点头:“在我包旭点
然你给出玩家丧失乐趣。”感官刺激更充分,但很可能会造成的方案可能在画面上给“虽人的
华丽地释放各a键就自动只用一直按枯燥和乏味。”发招种招式割草,但“如果感到候确实爽了,看着武将,玩家在刚开始的时时间稍微一长就会
“因为他一直只是在”按aaaa,没有提升,也没有进步。
变化。”,“那么玩家的游戏体验也就不会有太大的
剧情也难以继续推试着自己进。”搓招的话,可能会,画面也难看,比“如果他尝ai自动放技能弱很多
”到格斗游戏的乐趣。体会大部分玩家在这种情况把剧情过完,难以下会选择“总之,
说降低了操作难度,。己去斟酌连”度的敌人时才会有成长感和成就感要搓,要自出招模式则不同,虽顺序,战胜不同难但玩家还是招的“但简化
“更加繁琐、游戏搓斗下来求更高挑通关剧情模式之后去追出招模式。”威力也更强大的标准这样一直引导,让他体会到格战,去尝试招的快乐,他才会在
a键的时候武将多了一对玩家而言并没有太大的个动作这种解锁的意义锁的,如区已,果是ai出招模式,技能都是根据关卡来解何在呢?无非和刺激。”“而且,按照是让你在无脑按你之前的设定,而别武将的
乐,让游戏“乐趣得以最技能,玩大限度地保留。的快获得新而在简易出招模式下家还是能体会到”
真地点头:“嗯……加周到!”于飞认是裴总想得更没错,果然还
一通分析之后,就是心悦诚服!于飞只有一个感觉,那跟包旭这两个人
不尽、用之果然裴总还是那个裴总不竭子取之的宝库啊!,还是那个好点
充满了动字的激情!有了小说码力,写起于飞突然感觉自己浑身设计稿来,竟然也
一直干下去。这个位置上算在主设计《鬼当然,他也只是对师而已,并不是真的打将2》这款游戏有激情
实碰到自己喜欢的了,下一款游戏呢?这款游戏确
了。可就说不定
继续受煎熬。到时候多半还是要
不过还好胡显斌怎么也该回。,下个月来了
胡显斌回来之后计方案放心地交给他。,就可以把这些设一班岗,把《后反正这个月站好最鬼将2》的设计内容给好好地完成,等
了!到憾地回去写小说时候就可以没有遗
发售的等《鬼将2》正式己的读者群里吹个自?我设计的!牛逼:《鬼将2》好玩时候,于飞还能在吧
当下设计的。然,是在裴总的指导
情了。计中,而且还事是子的到腾达游戏的设贡献出了决定名是可以吹一辈但那又如何呢?作为一性的方案和思路,简直小说作者,竟然能参与网络
自己短划生涯非常满意。于飞美滋滋地,对暂的代班主策