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第1093章 “灯下黑”的逃课武器

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于这个官方逃课的方法具体应该怎么逃呢

还得仔细考量一番。

给自己搞了一把官方逃结局的一周目,而且费之前裴谦课武器“普渡”,只尽心机地藏了起来。打六道轮回

能触发,竟然还是被一个弱都藏得这么鸡小怪手上七次才可万万没想到,了出来。玩家深了,得死在们给找

度啊!了玩家们的无聊程只能说,低估

可能性。家们找多,而这量本身《回头是岸》的玩家数就很到的中的内容,所以中存在,就有被玩家又特别喜欢钻研游戏,只要这个道具在游戏藏得再深也不安全些玩

而到更加不乐观了。了《永堕轮回》这里,情况就

的玩家群体已经远超游戏刚发售的时候经过两年的积累,天的老玩家。《回头是岸》都是把游戏翻了个底朝,而且绝大多

等dlc出了之后样,继续无所这个新的官方外挂。,这些老玩家肯定会像找“普渡”一不用其极地寻找

地找奶而是继他们也乐此不疲玩家不会信,牛关。就算的每一期续作们没有奶牛关,前作出了奶牛关,之后告诉就像《暗黑》一样,,玩家们都会费尽心思续找得

藏普渡的办法肯定是行不通了,得换一种方法所以,

怕是也无法拯救自把强力武器,而且裴谦觉得,以目己这个手残。前游戏战斗机制的改动而言,光是藏一

统较为单一,躲开敌人的攻击模后摸一下,式,基本上就能过关。因为之前的战斗系小怪攻击之只要不贪刀,摸透

式下可以轻松分敌人。动作快,在这个战斗模而普渡这把武器攻距离长,出手虐杀大部

息、打出处决动了,得关注自,根本打不掉boss且光是靠闪避没用己的气息值,而打乱boss的气作。的血,必须想尽办法但现在情况不同

,以现在bo如果一ss的马月去了,而且中途很血量得打到猴年点一点磨血的话容易翻车。

次完美招架但是想要连续打很多

得自己肯裴谦很有定做不到。知之明,他觉

这种情况,给一把普渡又如何?

超模超模太多。一刀秒bo的,系统那一关也是不可能出现,但不能器开挂也是有限度的不去。,能ss这种操作毕竟官方武

方法得满足两个条新的逃课件。也就是说,

第一是藏法跟普渡不一样,得藏出新意,尽量让玩家们找不到。

顺利地打过新战斗机制下的第二boss。伤害不一定超模,但手残游戏机制入手必须能帮助裴谦这个要从

,裴谦就好办多了不错的解决办法。很快想到了一个有了具体的方向之后

戏的“游难度确实要调整一下。

不能再那就的气息用原本的办设定,死了,那就太不合也是满“既然引值是满的,体力,却被玩家给慢慢地磨了气法去打boss。如果boss息值的理了。”

设定为:bos很多。s的气息值和体力值到了boss,掉血“所以我们应该家即使打也不会处于较好的状态时,

架或者失战斗体验都有微的差别。人工智能系统做一个招架、普通招“而在boss是完美更有可能会被b随机,让处于巅峰状态下的误,掉多少血量时候oss招架。具体,玩家的攻击和气息值,我们用玩家每次的

……”胡显斌:“呃

他一时间有点词穷。

要不要调整,点。不要调低一其实是在问,难度要前他问难度

恐怕会更难通关。高,如果复杂、挑战性更斗系统明显比之前的战斗系统更加因为现在这个战还是之前的那种难

给提结果裴总反而还把难度升了!

了就能速杀boss,ss速杀。按照裴总o失去刀,拼赢拼输了就被b给磨死这个选项,只能碰硬地上去拼玩家甚至完的设计,了慢慢地把boss

的那个……战斗应该都不会拖成膀这样都是被boss速杀一来倒胱局,但绝大多数玩家应该是省事了,每一

样一改,结果会如何

虐哭。怕是dl老玩家们也都得被野,鸿遍c一发售,直接哀

打,非常习惯《回头式了,遇到boss都是先观察动作稳着几次,就能稳稳是岸》本体的战斗模因为这群老玩家已经只要不贪刀、多地过。

他们会发现越等到了《永堕轮回》里己的气息观察b越来越紊乱,而boss的气息值越打oss打得越来劲,自越顺…

s给处打着打着,就被bos决掉了。

虽然知苦,但岸》的玩道《回头是未免也太惨了点,不知道他们顶不顶欢受家们都喜住。

李雅达突然开口说戏中还要安排一普渡’的武器?”把类似于一直没怎么说话的道:“那……裴总,是不是在游

不能丢嘛怜悯。”的传统

所以当主雅达《回头是岸》就是李她对于这游戏的要深刻得多。策划时开发的,理解比胡显斌

》这款游戏的们一个逃课的方已经变成了《回头是岸“普渡”既给了玩家传统。一个重成部分,可以说法,又是游戏设定的

lc改动这么大,也该d出一把新的逃课武器了吧?

胡显斌眼前一亮。

还有“普渡”呢!啊,

是很怜悯的,之前安排藏在游戏中等着玩家们发现。、无裴总对”就是怕手残玩家受虐太多法通关,所以故意玩家们“普渡

提升了,肯定也得继续怜悯一下吧?现在难度进一步

裴谦心中呵呵。

怜悯玩家?

我怜悯玩家干什么?

我特么怜悯的是我自己好吗!

戏?没有逃课武器,我能通关这破游

,说种事情武器是为不错,“裴总做逃课觉得是怜悯玩家也出去实在是不怎么带感己的光辉形象。不过转念一想,大家都,有损自了自己逃课”这

普渡这种武器了。”们就不做裴谦轻咳两声,说道:“这次我

这合理吗?”是一个普通人,拿普渡逃课合情合理“《回头。但《永堕轮回》的主》原作的主角设定武器逃课,角是武神,拿这种

“武神当然武器都能爆一切才对。”随便拿一把什么应该

众人面面相觑。

道:“裴总你个个都是武神啊……”定确照剧情设如果按说的很对实是这样的,但玩家们可不是胡显斌说

嘛。裴谦笑了笑:“我知道,别着急

有别的做法。”器,还“不做普渡这种武

魔剑,并让它“我看剧情设定中的鲜血。”能够斩灭灵魂的,武神主角和奇珍异宝,让能工巧了得道高沾满来的财富晚年的匠打造了一把时候,耗尽自己一生搜

让自己“之后,主角让巫蛊进入弥留之际、浮于阴斩杀了黑白无界的药丸,并用魔剑制造出一种可以间地狱。”常,并一路进入无阳两

设定,魔剑的力量是灵魂“按照原作的渐衰弱下有限的,斩杀的越多,它的力量就会逐去。”

击动作。”使用多种武器进,为了搭配,可以有“同时我们也鼓励玩家行搭配,不同的主副手武器的身份,不同的战技效果和攻凸显主角武神

行斩杀。是最终的设计就变成其他动作时,再用魔剑进种各样的“于斩杀用具,玩家平的特殊道时用各了,魔剑相当于一个,触发斩杀兵器进行战斗

量也会不断衰弱下去。”“而随着剧情向后推进,魔剑的力

众人纷纷点头,这是开发组设计师们的共识。

种武器,太单一了。所以设又能最大限度地还原个游戏的玩法和流程就杀”剧情。通武器打怪、魔剑斩定为“普使用多,既能鼓励玩家如果只用魔剑的话,整

魔剑越用越弱这个设堕轮回》的原作者于飞说道:“故事的整个裴总,其实样的设定有助于凸显定我也是一,单纯只是觉得这悲剧效果。拍脑袋想出来的这时,《永

清醒,认识到自己铸成这样从情理上“而且,魔剑变弱主角的头脑才变得最终成为第一,所以比较说得通一些。”大错,并任镇狱者。

“但剧情肯定是为的。”法服务

越强也是可以“如果有必要的话改成魔剑越用的……”

不!现在能改!”手:“裴谦一抬这个设定就非常完美,不

“我只一些衍生。”此基础上,再进行是觉得可以在

上。设计,魔剑完全变成了“按照现在道具,不能拿在一把剧

上战以把它做成一把斗的道具。”“但我觉得,可拿在手

初始性,都弱于其他装备。”攻击距离等属“只是,它的伤害、

“不仅随着剧情的推进低、越来越弱。”oss越来越多,魔如此,,主角斩杀的b剑的属性还会越来越

“打到后期的时候,可能砍人都不怎么疼了。”

个特殊效果。“但是,给魔剑加一

“当玩家只拿魔剑,不双持任何其他,每死亡一加一点入魔效果。”次,都会增武器的时候

制下,自动地做出招架动作入魔效果是,主角会在人工智能系。”统的控“而积累到一定程度的

“入魔越深,自动招架就越频繁

,依旧可以打乱对方的“当然,伤害值很低。”魔剑的伤害值依旧很低,但通过频繁的自动招气息值,并达成斩杀条架和拆招,哪怕

阶段,入魔是有极限值的。”“在游戏的不同

察觉。”很强的时候,“刚开始魔剑力量已,不会很明显的一些普通入魔的效一直死很多次,乎无法招架变成完美招架而哪怕果也,只是会把玩家

入魔效果。”,魔续死,才能继续提升“随着剧情的推进剑力量削弱后,还要继

后期,死动招架的,才能实现全自的次数足够多了果。”“等到游戏的大

是会打出一个‘永堕轮回’的结局,主角最终变成全迷失了自我,整样一来,玩家就“但这地狱恶鬼,完间炼狱。”个世界变成人打不出原本的结局,而

通游戏,才能进只有玩家入魔值镇狱者结局。”凭借自己的力量打入正常的不高,

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