法具体应该怎么逃呢?至于这个官方逃课的方
。还得仔细考量一番
周目,而且”,只打六道轮回结局的一普渡谦给自己搞了一把官方逃课武器“费尽心机地藏了起来。之前裴
可万万发,竟然还没想到藏得这么深了,得死,都给找手是被玩家们上七次才能触在一个弱鸡小怪了出来。
低估了玩家们的无聊程度!只能说,啊
被玩家们找到的可能要这个道具得再深也不安全,只》的玩家数量本身就很多,而这些玩家又特别喜欢钻研存在《回头是岸中的内容,所以藏在游戏中性。游戏,就有
而到了《永堕就更加不乐观了。轮回》况这里,情
都是把游戏翻了个底朝天的老玩家。》的玩家群候,而且戏刚发售的时绝大多数经过两年的积体已经远超游,《回头是岸累
老玩家肯寻找这个”一样,继续,这些无所不用其极地等dlc出了之后新的官方外挂。定会像找“普渡
黑》一样之后的家们都会费尽心思地找每一而是继续找得乐此不疲。就像《们也不会信,暗奶牛关。就算告,前作出了奶牛关,们没有奶牛关,他诉玩家期续作,玩
,得换一种以,藏普渡的办法肯定是行不通了所方法。
改也无法己。器,怕是而且裴谦觉得这个手残,以目前游戏战斗机制的动而言,光是藏一拯救自把强力武
本上就能过前的战斗系统击之后摸一下较为单一,因为之躲开小怪攻透敌人的攻击模式,基关。,只要不贪刀,摸
部分战斗模而普渡这把武器攻击距在松虐杀大式下可以。轻敌人个这离长,出手动作快,
同了,得关注自己但现在情况不oss的气值,而且光是靠闪避没,必须想尽办法打乱b掉boss的血、打出处决动作。气息不息用,根本打的
翻车。到猴年马月去了,一点一点磨血的话,以的血量得打现在bo如果而且中途很容易
次完美招但是想要连架?续打出很多
裴谦很有自知之明,他觉得自己肯定做不到。
何?种这情况,给一把普渡又如
也是有限度的,能毕竟官方武器开挂一关也过不去是不可能出现的,系统那多。一刀秒boss超模,但不能超模太。操作这种
也就是说,新的逃课方法得满足两个条件。
藏出新意,尽量让玩家们找不到。第一是藏法跟普渡不一样,得
boss。过新战斗机制戏机制入手,伤害不一定超模,但必须能帮助裴谦这个第二是要从游下的手残顺利地打
的解具体的方向之谦很快想到了一个不错有了决办法。后就好办多了,裴
实要调整一下。”“游戏的难度确
办法去打bos“既然引入了气息值,却被玩家给慢那就太就不能再用原本不合理了。”如果boss的的设定,那满的,体力也是满的s。气息值是的慢地磨死了,
:不会很多。”boss到较好的力值处于的气息值和体“所以我们应该设定为了boss,掉血也状态时,玩家即使打
差别。”、普通招架或者失而在boss处于巅峰家的攻击更有可,玩战斗体验都有细微的。具体是能会被boss招架完美招架误,掉多少血量和气息状态下的时候一个随值,我们用人工智能系统做家每次的机,让玩“
胡显斌:“呃……”
他一时间有点词穷。
度要不要调整,其实之前他问难不要调低一是在问,难度要点。
加复杂、挑战性更高更难通关。系统明显比之,如果还是之前的那因为现在这个战斗种难度,恐怕前的战斗系统更会
结果裴总反而还把难度给提升了!
boss给去能硬碰硬地上玩家甚至完,拼输了就被boss速杀。按照裴总的设计,拼刀,拼赢了就能速杀boss全失去了慢慢地把磨死这个选项,只
大多数玩家应该都是被boss速了,每一场战斗应该都杀的那个……这样一来倒是不会拖成膀胱局,但绝省事
结果会如何?这样一改,
都得被哭。虐老玩家们也怕是dlc一发售,直接哀鸿遍野,
都模式了,遇到boss经非常习惯《回头是岸》本体的战斗因为这群老玩家已试几次,就多是要不贪刀、能稳稳地过。先观察动作稳着打,只
了《永堕轮回》boss打的气息值越打越顺……里,他值越来越紊乱们会发现越观察等到,而boss得越来劲,自己的气息
打着打着,就被boss给决掉了。处
虽然知住。不知道他们顶不顶得家们都喜欢受苦,但这道《回头是岸》的玩未免也太惨了点,
一直没怎么说话的的武器?”,是不是在游类似于‘普渡’总:“那……裴李雅达突然开口说道戏中还要安排一把
嘛。”的传统不能丢“怜悯
对于这游戏的理,所以她比胡显斌要深刻得多解达当主策划时开发的。《回头是岸》就是李雅
了玩说已经款游戏的家们一个逃课的方法,变成了《回头是岸》这给要组成部分,可以“普渡”既又是游戏设定的一个重传统。
的逃课武器,也该出一把新了吧?改动这么大
胡显斌眼前一亮。
对啊,还有“普渡”呢!
戏中等着玩家怕手残玩家受虐太多之前安排“普渡、无法通关,所以故意们发现。”就是玩家们是很怜悯的,藏在游裴总对
下吧?难度进一步提升了在现,肯定也得继续怜悯一
裴谦心中呵呵。
怜悯玩家?
我怜悯玩家干什么?
我特么怜!悯的是我自己好吗
没有逃课武器,我能通关这破游戏?
不怎么带感,有损,“裴总做逃课武器是为了不过转念一自”这种事形象。想不错自己逃课,大家都情得是觉己的光辉,说出去实在是怜悯玩家也
种武器了。”两声,说道:“这次我们就不做普渡这裴谦轻咳
“《回头是岸》原作的主角角是武神,拿这主设定是一个普通人的逃课,这合理吗?”永合情合理。但《,拿普渡逃课种武器堕轮回》
神当然应该随便拿一把才对。”什么武器都能砍爆一切“武
众人面面相觑。
但玩,如果胡显斌说道:裴总武神啊……”“按照剧情设定确实是这样的你说的很对家们可不是个个都是,
裴谦笑了笑:“我知道,别着急嘛。”
,还有别的做法。”“不做普渡这种武器
在魔剑,并晚年奇珍异神主角搜让它沾满了得道高僧“我看剧一把能够斩灭灵魂的集来宝,让能工巧匠打造了的时候,耗尽自己一生的财富和情设定中说,武的鲜血。”
丸白无常,并一路进入“之后,主角让巫蛊制两界的药入弥留之际、浮于阴阳斩杀了黑”,并用魔剑造出一种可以让自己进无间地狱。
灵魂越多,它的力量就会逐渐衰有限的,斩杀的“按照原作的设定,魔剑的力量是弱下去。”
同的主副手击动作。”可以有果和攻主角武神的身份,我武器搭配,配,不们也鼓励玩家使用多种武器进行搭不同的战技效“同时,为了凸显
其他兵器进行战斗剑设计就变成了,魔进行斩杀。”相当于,触发斩用的特殊道具,玩家“于是最终的一个斩杀平时用杀动作时,再用魔剑各种各样的
魔剑的力量也会“而随着剧情向后推进,不断衰弱下去。”
师们的共识。众人纷纷点头,这是开发组设计
度地还原剧通武器和流程怪、魔剑斩杀打多就太单一了。所以种武器,又能最大限如果只用魔剑情。”,既能鼓励玩家使用设定为“普个游戏的玩法的话,整
我也是一拍觉得这这时,《永堕轮回》这个设定实魔剑越用越弱整个故事的悲单纯只是想出来的,裴总,其的设定有助于凸显脑袋剧效果。”的原作者于飞说道:“样
“而且,魔剑变理上。所以主角的头脑才变弱,得清醒,认识到自己些大错,并最终成为第一任也比较说得通一铸成镇狱者。这样从情”
服务的。”定是为玩法“但剧情肯
”“如果有必要的话,改强也是可以的……成魔剑越用越
改!”定就非常完美,不能在这个裴谦一抬手:“不!现设
基础上,再觉得可以在此“我只是进行一些衍生。”
拿在手上。”完全变成了一把“按照现在的设道具,不能剧情计,魔剑
成一把拿在手上战斗但我觉得,可以把它做“的道具。”
,它的初始伤害、攻其他装备。”击距离等属性,都弱于“只是
如此,随着剧情的越来越弱。”oss越来越多,魔推进,主角斩杀的b剑的属性还会越来越低、“不仅
能砍人都不怎么“打到后期的时候,可疼了。”
“但是,给魔剑加一个特殊效果。”
次,都会,不双持任何其他武器的时候,每死亡一增加一点入魔效果。”“当玩家只拿魔剑
定程度的入魔效果是,架动作。”主角会在人工智能系统地做出招的控制下,自动“而积累到一
繁。”“入魔越深,自动招架就越频
频以”值架和拆招,哪怕伤害繁的自动招当然,魔剑的伤害值打乱对方的气息值,并达成斩杀条件。很低,依旧可依旧很低,但通过“
同阶段,入魔是有极限值的。”“在游戏的不
魔的效果也不会很直死很多次,入很强的时候,哪怕一的一些完美普通招架变成察觉。”招架而已,几乎无法明显,只是“刚会把玩家开始魔剑力量
继进,魔剑续提升入魔效果。还要”续死,才能继随着剧情的推“力量削弱后,
“等到游戏的大架的多了,才能后期,死的次数足够实现全自动招效果。”
原本的结局,而是会世界变打出一个‘永堕轮回’地狱恶鬼,完全这整个成人间炼狱。”样一来,玩家就打不出“但的结局,主角最终变成迷失了自我,
局不高,。”凭入魔能进入正常的镇狱者结量打通游戏,才己的力借自值“只有玩家