定是不能大改的新bos能。按c的础玩法和战斗系潜规则,游戏的基点新地图、,顶多是在原有内容的照开发dl肯s、新武器、新技基础上出统
但这显然。无法满足裴谦的需求
法开发的dlc,玩家们肯定会无脑买入照这种办啊!因为按
量的效果。全无法起到降低游戏销完
样等理成章地把《,不会被系统警玩家们少买《回头是岸告。收入降下来以后,他,这回头是岸》本体免费》的本体就可以顺裴谦的第一目标是让
dlc再体验本体,而dlc的体内容之前,强制玩更高。所以,家先体验lc放在本难度比本体得把d
一来岸》本体的玩家们吗买《回头是不得原价买本体打不通dlc,拿不?,销量不就降下来了到七折优惠,又舍这样,那些还没
第前的故事,dlc的主角设定轮回》情内是发生在本体剧情之一任镇狱者。的剧容恰好就是而巧合的是,《永堕
这就给裴谦搞骚操作。持提供了理论支
意搞事,人故者的家作c内容在前、本体系统你看好了啊,d就是这样的,我这么内容在后可不是我改是遵循时间线!l剧情设定
dlc比本体更难。接下来就是第二个问题,如何让
加,毕竟裴谦得保证自纯加无可值难度已经己能通关才行。粹的数
只能从玩法上面下想要继续提升难度,就功夫了。
得做出这意是岸》的基础战斗系统也改动。味着《回头
故事在这方面起来。永堕轮回末节的内容,可以利用好在《》的也有一些细枝
谓的利用也不过是牵强附会,硬往上靠然,所而已。当
”这个身份难度、劝退表面上是利用了主角“,但实际玩家。上单纯只是为了提升武神
构想,轻咳两裴谦很快有了原这是一个全新的故一个大致的声说错。但问题在于,太保守了,完全感本的构思,没有什么大觉不出来道:“你们事。”
如果只是在原有的战斗上小修小补勤劳动嘛!”“d构思剧情所付出的辛,那怎么能对得起玩家一家们带来不基础们的期待呢样的感受才可以,lc一定要给玩?也对不起原作者
《永堕轮回》的作思了。这一番话让者于飞都有点不好意
份比较特殊,可这样一个稍显其实他写这。挖一下,俗套的故想,只是觉事就编了以深个故事的时候也没多得镇狱者这个身
显然对《回头是岸》裴总是《回剧情有着最高相的解释权。关头是岸》的制作人,
便一写的剧作组完全按照自己的剧情来制作。自己这随得到裴总的认可就已情,能经很不错了,不奢求制
强烈的受尊敬的但裴总感觉。的这番表态,让他感受到了一种
依我看,应该这裴谦继续说道么改。”:“
“首先,dlc,再体验本体的们显然应该先让玩。既然如此,我发生在本体剧情之前的容。”家们体验dlc的内容内的内容是
本体前购买《回头是岸》“单独购买、已经体验,在dlc发售之所以,设定成dlc可以脱离受影响。”本体的玩家不
体时会有七折优惠。”购买dlc;“必款买《个章节的内容,才能付是岸》本,付款购而打通了dlc须打通前面几回头
体。”,再玩游戏本“这样就引导新玩家先玩dlc
游戏体验跟故事的时玩家的“样才能让间线一致嘛!”序一定要搞清楚这个前后顺,这
“虽然这只是节的部分,但越是细节,越是不能忽略!”相当细
。胡显斌等人赶忙记录
dlc的道理?,哪有dlc可以单这个规定听励玩家起来是有点奇怪的先玩独本体单独购买,鼓
听说过这么干的。没
不怪了。总给其,在见识过裴操作已经见怪t》玩的骚操作但在座的毕竟都是老员bequie他游戏,尤其是《之后,现在的这种工了
!既然裴总这么安排,定就有一定的道理那肯
眼见非常满意。没人出异议,裴谦提
“其次,《永堕轮回必须跟前作做出区分!》这个dlc的玩法,他稍微想了想,继续说道:”
的难款两年前的游戏了在网上搜》已经是一经有些落玩家们越打越熟练”这两年,这游戏阈值在承受且初见时已回头是岸“《,闭着眼睛都能过关,度跟,它的战斗系统已新玩家们也能经无法相比了。不断提升,老到大量的攻略视频中,玩家们的伍了。而
来一些新的挑战”“所以,我们要革新《回头!统,给玩家们带是岸》的战斗系
回》小说中的细节入《永堕轮“而这一点手。”好可以从正
虐杀。“按照《永堕轮回》小”败级别的超级高手,说中的设定甚主角在人,是独孤求,间是武神至连黑白无常等都能
普通人,完全不“角是一个这显然跟《回符。”头是岸》本体定:主剧情中的设
多,有一套独“制!”武许《永堕轮回》dl特的战斗机神主角掌握更的武技,做出更多花哨的操作c中的我们应该允
两个高手对决势,而气息顺畅的一方。”“小说斗时,经常乱的一方往往会很气息紊快陷会逐渐会描写主角的气息。中则在描写战占据上风入颓的时候,
“所以,在原本体力值的基入一个‘气息值’。”再加础上,
图标会有一个与此同时,呼吸效果,像人的、黄、红呼着肺部的气体量。”吸一样不断张大、缩小三种状态。“气息值个的图标有点类似于肺的形状,分为绿、白这,内部的充盈程度代表
气。”“气息值图标扩张,肺部气体量增加,代表吸气;气体量减少,代表呼气息值图标缩小,肺部
色代表气息平顺,白四种颜色,代表主表紊乱。”色代表普通,黄色代白、黄、红“而图标的绿、角的气息状态。绿表急促,红色代
的音更效,让玩家气息值图标的呼气“伴随着清楚主角当前的会播放呼气和吸气气息状态。”、吸气,系统也
气息,由吸吸气的状态下“不论是攻击还,只是主角会自动加速发力也然,如果情况紧急,在好是在呼气的状态下发力。当气。”是招架,最调整气快速变为呼没有大碍
变得紊乱,“但多,如果频繁地逆着气需要平复下息发力,气息就会逐渐这种情况不能太来慢慢调整。”
获得提升。”伤次都得非常平顺,攻击力和,呼吸就会变害值都会“而反之,如果每能在合适的时机发力
击必杀,打乱状态时,出处决动作!”多少血量,都直接一的破绽,不管会有气息值的设定,主角当敌人他还有的气息值陷入紊“敌人同样也就可以找到敌人招式中
的设定也跟之前有所区别。”“此外,体力值
不符。”“之前的体快与我们理解传统意、回复也快,这力值消耗义上的‘体力值’
变化。体力总量很大,,恢复得也慢。”“在引入‘气息值’之后,体力值的设定也要虽然会消攻击、招架和闪避等动作生耗体力值,但消耗很慢发
值的消耗,气息平顺,回得快;气息紊乱,体幅增加。”体力值消耗慢、力值消耗大“气息值会影响体力
条件将变得更加苛刻出破差距。体力竭,就很容易被对方打“体力值削减到一定乱气息,打出绽、打衰阈值之后,代表着架对方攻击时,判定。一旦体力濒临处决动作弱的一方在招现。”双方体力出
整。”“此外,对具体的战斗技巧,也要做出调
ss给磨既然身上还可以,但非是翻滚躲避、不死。这种模式用在普打,违和感太强了的身燥,无板慢慢地把bo这么dlc主角对不能份是武神,那就绝贪刀,通过背“原本的战斗过于枯通人!”
“在新的战斗作之外,主’的动作。”,除开原本的攻系统中击动要的修改之处在于‘拆招
被划分为上段攻击、中段攻击和下段攻击,而且还“敌人的攻击将有左右之分。”
段攻击用招架段来防,下段攻击跳起“上躲避。”击用垫步闪避低头躲开,中攻
份是武神,所以这是基础操作,而主角的身。”方式之在这些常规的处理’来处理“外,还可以用武神的‘见招拆招
苛刻。不仅需要对时摇杆加一个方向机的把握十分精准,还“见招拆招也是需要用右。”招架,但它的要求更加判定
如此一来就可以不受任向左上方推右值,让对方出现招架,打乱对是从那么玩家需要先方来的,“在玩按完美招架,自己键,形成‘见招拆招’的摇杆,再在攻何伤害的同时击到来的一瞬间按下短时间的硬直。”,如果对方的攻击家锁定目标之后方的气息玩家的左上
招可的方向不准确能会受伤或者造成自己气息紊或者推不推摇杆’的对应方向推右摇杆或“正上方、右下方普通招架,鼠乱。”完美操作,如果虽然也能防住,但有攻击也是同理。按照,就只能触发、右侧等其他方向来的标才能触发‘见招拆
s有超强蓄力攻击,这种攻击最可能刻。”性,只是非常苛个别的bos“‘见招拆招’好是躲开。但条件破掉的也存在用
露出震胡显斌一惊的表情。边记录,一边流
,而且相当,未免也太大了这个战斗系统的改动!大胆啊
人的攻击入(上中下+左了气息值的设定。复杂,而且还加细分为六,让玩家处理起来更加不仅把原本敌右)个方向的攻击
自己的气息,看准攻击来的方向一场完美的bo直保持在“气断地见招拆招最好一息平还需要时刻注意来说,如果想要打出进值,对大神行招架,此外顺”的状态。ss战,那就需要不
需要控制方向按钮调起来,肯定会变得极其整格挡的方向。真的打的体验会变得有点花哨。这样一来像是格斗游戏,,战斗
很多。要快套战斗机巧如果大神玩家能掌起来可能比之前还乱,那速杀,迅速将boss打得握这一气息紊
就是另外一回残玩很可能玩着玩着把紊乱,然后但对于s给轻松处决掉了。普通的手,可能游戏体验被bos。自己气息玩家来说得事了
!可以说改动,但也相当冒险,这是非常大胆的
胡显斌说道:“裴总,战斗系统改动这么大,意味着整个游戏的难度也得重新调一遍吧?”
裴点点头:“当然。”谦
要是为了自己通关。倒不是为玩家着想所以调难度,主
己手残的情况来,就自毕竟裴谦很有自知之明,自右摇杆招架己设计出这么变得调整气息值有得看绝态的战斗系统,又对是做不到的。像格斗游戏一样推
让自己办法开个后门,能顺利通关才是。所以,得想个