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都1092章 为《回头是岸》规划全新的战斗系统!

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不能大新地图、新bo定是的潜规则,游戏ss、新武器、新技多是在原有内容的基按照开发d能。改的,顶和战斗系统肯的基础玩法础上出点

但这显然无法的需求。满足裴

照这种办法开发的d因为按lc,玩家们肯定会无脑买入啊

戏销量的效完全无法起到降低

章地把《回可以顺理成裴谦的第一目标是体,这样等收入被系统警告。《回头是岸》的本降下来以后,他就头是岸》本体免费,不会让玩家们少买

体内难度比本体更高。lc的所以,得容之而d把dlc放lc再体验本体,,强制玩家先体验d在本

下来了吗?c,拿不本体,销量不就降到七折样一来,那些还没买《回优惠,又舍不得原价买头是岸》本体的玩家们打不通dl

合的是,《永堕轮回》情之前任镇狱者。的故事,d而巧lc的主角设定是第一的剧情内容好就是发生在本体剧

支持。这就给裴谦搞骚作提供了

容在后可不是我故事,人家作者样的,在前、本dlc内容是遵循时间线!体内的剧情设定就是这我这么改统你看好了啊,意搞

下来就是第二个问题,本体更难。如何让dlc

通关才粹的数值已经加无可加,毕竟裴谦得保证自己能行。

上面下功夫了要继续提升难度,就只能从玩

统也得做出改的基础战动。斗系这意味着《回头是岸》

事在内容可以利用起来。在《永堕轮回》的故这方面也有一些细枝末节的

往上靠而已。然,所谓的利用也不过是牵强附会,硬

“武上是利用了主神”这个身份,但实只是为了提表面际上单纯升难度、劝退玩家

构思,没有什么大错。但问题在:“你们原本的于,太保守了,轻咳两声说道很快有了一个大致的构裴谦完全感觉不出来这是一个全新的故事。”

剧情所付出起玩家辛勤劳动嘛小补,那怎么能对们的期待呢?受才可以,如果只是在的感不一样“dlc一定要给玩家!”的战斗基础上小修也对不起原作者们带来构思

》的作者于飞都思了。有点不好意这一番话让《永堕轮回

只是觉其实了这样一他写这个故事的时候也个身份比较特殊,个稍显俗套得镇狱者这可以深挖一下,就编的故事。没多想,

最高的解释权。对《回头的制作裴总是《回头是岸》是岸》相关剧人,显然情有着

求制作组完全按照自己的剧情来制自己这随便一写的错了,不奢已经很不情,能得到裴总的认可就

到了一种但裴这番表态,让他感受强烈的受尊敬的感觉

裴谦继续说道:“依应该这么改

然如此,我们显然“首先,dlc的应该先让玩家们内容是发生在本体剧情之前的。既再体验本体的内容。”体验dlc的内容,

本体的玩家不lc可以脱售之前已经购买回头是岸》“所以,设定成d受影响。”体单独购买、体验,在dlc发

能付款lc;而打通了dl“必须打通前面几个章节的内容,才有七折优惠。”回头是岸》本体时会购买dc,付款购买《

先玩dlc,再玩游这样就引导新玩家戏本体。”

一定要搞清楚,这的时间线一致嘛!”“这个前后顺序家的游戏体验跟故事样才能让玩

“虽然这只是相是细节,越是不能忽略!”当细节的部分,但越

忙记录。胡显斌等人赶

这个规定听起哪有dlc可以单独本家先玩dlc的道理来是有点奇怪的,体单独购买,鼓励玩

没听说过这么干的。

了。座的毕竟都是老员工裴总给其他游戏,了,在见识t》玩的骚但在操作之后,现在的这尤其是《bequie种操作已经见怪不怪

肯定就有定的道理!既然裴总这么安排,那

眼见没人提出异议,裴谦非常满意。

道:“其!”前作做出区分dlc的玩法,必须跟他稍微想了想,继,《永堕轮回》这个

攻略视频,这游戏的,闭着眼睛都能过关,难度跟初见时已经无新玩家们也能是一款两年前的游熟练系统已经有,老玩家们越大量的打越戏了,它的战斗在网上搜到受阈值在不断提升两年中,玩家们的承法相比了。”些落伍了。而且这“《回头是岸》已经

挑战!”“所以,我们要革新《回头是岸》的战斗系统,给玩家带来一些新的

节入手。”回》小说中“而这一点正好可的细以从《永堕轮

无常等都能主角虐杀。”在人间是败级别的超武神,是独孤求级高手,甚至连黑白堕轮回“按照《永》小说中的设定,

“这符。跟《回头是岸》本体的设定:主角是一个普情中通人,完全不显然

作,有一套独特的“我们应》dlc中的武神主角技,做出更多花该允掌握更多的武永堕轮回许《战斗机制!”哨的操

经常入颓势,而气息角的往往会很快陷会描写主候,气息紊乱的。两个中在描写战斗时,高手对决的时“小说气息一方顺畅的一方据上风。则会逐渐占

力值的基础上,“所以,在原本体入一个‘气息值’。”再加

于肺的形状,分,这个图气体量。”大、缩吸一样不呼吸效果,为绿、白、黄、红三的图标有点类似像人的呼“气息值有一个断张种状态。与此同时小,内部的盈程度代表着肺部的

体量减少,代表呼值图标“气息缩小,肺部气扩张,肺气。”;气息值图标部气体量增加,代表吸气

表主角的气,白色代表普通,黄红四种颜色,代,红色状态。绿色代表气息平代表紊乱。”色代表急促“而图标的绿、白、黄

的呼“伴随着气息值图标的音效,让玩家更清楚当前的气息状态。”放呼气和吸气气、吸气,系统也会播

气息,由吸气快速变为有大碍,只是主吸气的状态下发力也没呼气。”是攻击还呼气的状态下发力。是招架,最好是在当然,如果情况紧“不角会自动加速调整急,在

乱,得紊会逐渐变逆着气息发力,气息就要平复下来慢慢“但这种情况不调整。”能太多,如果频繁地

平顺,攻击力和伤“而反,如果每次都能在合适的时机发力得提升。”都会获非常,呼吸就会变得害值

量,都直样也会有气息值息值“敌人同的设定,当敌以找到敌人招式态时,人的气主角就可绽,不管他还有多少血接一击必杀,打出处决动作!”陷入紊乱

所区“此外,体力值的设定也跟之前有别。”

上的‘体力值’不符、回复也快,这与我“之前的体们理解传统意义。”力值消耗快

值’之后,体值,但消耗很慢“在引入‘气息会消耗体力,恢复得也等动作虽然招架慢。和闪避很大,攻击、力值的设定也要发生变化。体力总量

息值会影响体力值的消“气消耗慢、回得快耗大幅增加。”平顺,体力值;气息紊乱,体力值耗,气息

差距。体在招架对方攻击时,判体力出现一定阈值之。”后,代表着双方力值削减到出处决动定条打乱气息,打件将变得更加苛力弱的竭,就很容易被一方刻。一旦体力濒临衰对方打出破绽、“体

出调整。”,也要做“此外,对的战斗技巧具体

“原本的战斗过既然在普通,违和感太强了!”避、不贪刀,通过背,那就绝对不能这么打dlc主枯燥板慢慢地把bo人身上还可以,但角的身份是武神ss给磨死。这种模式用,无非是翻滚躲

作之外,主要的本的攻击动在于‘拆招’的动作。”新的战开原斗系统中,除“在修改之处

下段攻击,而且还有左击将被划分为上段攻击右之分。”“敌人的攻、中段攻击和

开,中段攻击用躲避。”架来防,下段攻击跳“上段攻击用垫步避低头躲

的身份是武神,的处理方式之外,“这神的‘还可以用武。”拆招’来处理见招是基础操作,而主角所以在这些常规

“见招拆招要对时机的还需要用右也是招架,但它的要求分精准摇杆加一个方向判定。更加苛刻。不仅需把握十

出现短时左上方来的方的攻击是从玩家“在玩家锁定目标之后就可以形,那到来的一瞬间按下时,打乱对方按键,如此一来招拆招’的完美招架,自己不受任何伤害的同的气,如果对间的硬直。”推右摇杆,再在攻击么玩家需要先向左上方息值,让对方成‘见招架

侧等其他方招’的完只能触发普通触发‘见招拆照对应方向推右摇杆或“正上方、右下自己气息紊乱。”摇杆或者推的方向不准方、右鼠标才能确,就来的攻击也是同理。按如果不推招架,虽然也美操作,能会受伤或者造成能防住,但有可

超强蓄力攻击性,只是条件非常苛刻开。但也攻击最好是躲,这种破掉的可能。”s有存在用‘见招拆招’“个别的bos

胡显斌录,一边流露出震惊一边记的表情。

且相当大改动胆啊!,未免也太大了,而这个战斗系统的

击(上中下+加入了来更加复杂,而且还的攻击细分为六仅把原本敌人的设定。个方向的攻气息值左右),让玩家处理起

持在“完美的bo地见招拆如果想要打架,此ss战,那就需要不断的方向进行招神来说,招,看准攻击来外还需要时刻注意自己的气息值,气息平顺”的状态最好一直保出一对大

,需要控制方向整格挡这样一来,战的方向。会变极其花哨会变得斗游的体钮调真的打起来,肯定得有点像是格

来可能比之前还要快很紊乱,那速杀起ss打得气息一套战斗机巧,迅速如果大神玩家能掌将bo握这多。

掉了。。很可能玩着玩着把自是另外一回事了己气息玩得紊乱但对于普通的手残玩家来说,可能游戏体验就boss给轻松处决,然后被

但也相当冒险!这是非常大可以说,改动,胆的

裴总,战斗系统改动这么大,意味着胡显斌说道:“一遍吧?”戏的难度也得重新调整个游

裴谦点点头:“当然。”

主要是为了自己通关。着想所以调难度,是为玩家倒不

杆招架,就自己手残这么变来看绝对是做不到的。戏一样自己设计出态的战斗系统,又得调整气息值有得像格斗游之明,竟裴谦很有自知的情况推右摇

个后门,让自己能所以,得顺利通想个办法开关才是

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