础上出点新地图、新游戏的基础玩法新武器、新技能。则,和战斗系统肯定是顶多是在原有内容的基boss、不能大改的,按照开发dlc的潜规
但这显然无法满足裴谦的需求。
dlc,玩家们照这种办法开肯定会无脑买入啊!发的因为按
销量完全无法起到降低游戏的效果。
章地把他就可以顺不会被系统警告。回头是岸》的本回头是岸》本体玩家们少买《理成免费,《收入降下来以后,裴谦的第一目标是让体,这样等
体更高。lc的难度比本之前,强制所以,得d再体验本体,而玩家先体验dlc把dlc放在本体内容
不岸》本体的玩家们打那些还没买《回头是量不就降下来了吗?买本体,销这样一来,七舍不得原价通dlc,拿不到折优惠,又
容恰好就是发生而巧之前的故事,dl合的是,c的主角设定是第一任剧情镇狱者。在本体《永堕轮回》的剧情内
供了理论支持。提这就给裴谦搞骚操作
就是这样线!系统你看好了啊,dl的,我这么改是遵循时c内容在前、本体间,人家作者的剧情不是我故意搞事内容在后可设定
⪓接下来就是第比本体更难。二个问题,如何让d
才行。度已经加无可加,毕竟纯粹的数值难裴谦得保证自己能通关
升难从玩法上面下想要继续提功夫了。度,就只能
岸》的是基。础战斗系统也这意味着《回头得做出改动
好在《永堕轮回》的故面也有一些细枝末节的内容,可以利用起来。事在这方
当然,所会,硬往上靠而已。不过是牵强附谓的利用也
表面上是利用了主角“身份,但实际上单纯提升武神”这个难只是为了。度、劝退玩家
么一个本的构思,没有什,觉不大致太保守了,完全感的构想,轻咳两出来这是一快有了声说道:“你们原裴谦很个全新的故事。”大错。但问题在于
以,如果只是在原有的也对不的感受才可上小修小补,的期给玩家们带来不一样对得起玩家们“dlc一定要嘛!”起原作者构思剧情所付出的辛勤劳动战斗基础待呢?那怎么能
点不好意思了。让《永堕有轮回》的作者于飞都这一番话
就编了这样一其实他特殊,可以深挖一下,个稍显俗套的故事。份比较候也没多想镇狱者这个身写这个故事的时,只是觉得
《回头是岸》的制作人,显裴总是解释剧情有着最高的权。相关然对《回头是岸》
作。,能得到裴总的认可自己的剧情来制作组完全按照自己这随便一写的剧情就已经很不错了,不奢求制
觉。一种强烈的受尊敬的感但裴总的这番表态,让他感受到了
”应该这么改裴谦继续说道:“依我看,。
让⪓的内容,再显然应该先玩家们体验d”“首先。既然如此,我们,d在本体剧情之前的l体验本体的内容。c的内容是发生
家不受影响。“所以,设定成d已经购买《回头是岸》本体的玩购买、体验,在dllc可以脱离本体单独”c发售之前
款购买dlc;而优惠。”“必须打通买《回头打通了dlc,付款购是岸》本体时会有七折前面几个章节的内容,才能付
dlc,再玩游”“这样就引导戏本体。新玩家先玩
个前后顺序一定要搞清楚,“这!”戏体验跟故事的时这样才能让玩家的游间线一致嘛
,但越是细节,越是不能忽略!”细节的部分“虽然这只是相当
记录。胡显斌等人赶忙
本体单独购来是有点奇买,lc可以单独鼓励玩家先玩dlc的听起这个规定怪的,哪有d道理?
没听说过这么干的。
后,现在的这种操但在座的毕竟都是老员的骚操作之尤其是《beq工了,在见识过裴总给其他游戏,t》玩作已经见怪不怪了。
既然裴总这么安排,那肯定定的道理!就有一
,裴谦非常满意。见没人提出异议眼
区分!”前作做出必须跟玩法,他稍微想了想,继续说回》这个dlc的道:“其次,《永堕轮
在,这游戏的难度前的游戏了,它的战网斗系统已经有攻略视频家们越打越熟练,闭着眼睛,两年“《回头是岸》已经升,老玩都能大量的跟初见时已经无法一款过关上搜到且这两年中,新玩家们也能相比了。”的承受阈值在不断提玩家们些落伍了。而是
头是岸》的挑战!我家们要革新《回们带来一些新的战斗系统,给玩以,“所”
”小说中的细节入轮回》好手。从《永堕可以“而这一点正
武神,。”高手,甚至主角在人间是求败级别的超级中的是独孤“按照《永堕轮回连黑白无常等都能虐杀设定,》小说
定:主角是一个普通情中的设人,完全不符。”“这显然跟《回头是岸》本体剧
技,做出更许《永堕轮回》dl“我独们应该允c中一套的武神主角特的战斗机制!”多花哨的操作,有掌握更多的武
逐两个高手对决时,经紊乱的一方往“小说中在描写战斗常会描气息顺畅的一方则会往会很快陷入颓势,而的时候,气息渐占据上风。”写主角的气息。
入一个体力值值’所以,在原本的基础上,再加。”“‘气息
不断“气息值的图,分为绿、白、黄、充盈程度红三种状态。与此的部形状标有点类似于肺的同时,这个图像人的呼吸一样张大、缩小,内部代表着肺标会有一个呼吸效果,的气体量。”
“气息值,代表吸气;,肺部减少,代表呼气。”气体量部气体量增加图标扩张,肺气息值图标缩小
、黄、红四种颜色黄色代表状态。绿色,急表气息平顺,白色色代表紊乱。”代表主角的气息促,红代表普通,“而图标的绿、白代
,让玩主角气,系统也会播放呼当前的气楚家更清“伴随着气息值图标的呼气、吸息状态。气和吸气的音效”
吸气快速变为呼气。”呼气的状态下发力有大碍,只是主角会“不论是攻击自动加态下发力也没。当然,如果情气息,速调整况紧急,在吸气的状还是招架,最好是在由
息发力,,需要平复下来慢慢,如果频繁地逆着气“但这种情况不能太多气息就会逐渐变得紊乱调整。”
会变得非常平顺。”每次呼吸就如果,攻击力和伤害值都会获得提升合适的时机发力“而反之,,都能在
有多式中的破绽,不管他还作!”血量,都直接一决动“敌人同样也就可以找到敌人招处击必杀,打出,主角少气息值陷入紊乱状态时的值的设定,当会有气息敌人
外,体力此“所区别。”值的设定也跟之前有
体力值消耗力值’不符。”“之前的传统意义上的‘体快、回复也快,这与我们理解
得也慢。”但消“在引要发生变化。耗等动作虽然会消耗体力值,很大,攻击、体力值的设定也入‘气息值’之后,招架和闪避很慢,恢复体力总量
;气息紊乱,体力值消“气息值会影响体,气息平顺,体力值力消耗慢、回得快耗大幅增加。”值的消耗
刻。一旦体力濒临衰竭攻击时,判定条件弱的一方在招“体力值削减到一定阈值之后,代表着破绽、打将变得更加苛,就很容易被对方打出双方体力出现差距决动乱气息,打出处。体力架对方作。”
做出调整。“此外,对具体的战斗技巧,也要”
,违和感太,无非是翻滚躲“原本lc主角的身份是用s给磨死。这种模式在普通能这么打板慢慢地把bos武神,那就绝对贪刀,通过背人身上的战斗过于枯燥还可以,但既然d强了!”避、不不
主要的修改之处在原本动作。”“在新的的攻击动作之外,战斗系统中,除开于‘拆招’的
还有左右之分段攻将被划分为上“敌人的攻击。”段攻击、中段攻击和下击,而且
中段攻击用招架来防,下击跳起躲避。”垫步闪避低头躲开,段攻“上段攻击用
。在这些常规的处理方式角的身份是武神,所以外,还可以用武神的之础操作,而主‘见招拆招’来处理”“这是基
“见招拆招判分精准,还需要用右摇杆加一个刻。的要求更加苛定。”不仅需要对时机的把也是招架,但它方向握十
’的何伤害打乱对方的气息值,让上方来下招架按键,如招拆招的同时,,如果对方的攻击是推右摇杆,再在攻击到的硬直。”玩家需要先向左上方“在玩家锁定目标之后完美招架,自己不受任对方出现短时间从玩家的左的,那么此一来就可以形成‘见来的一瞬间按
上方、右就只能触下方、右按照对应方向推的完美操作防住,但有可自己气能会受伤或者能触发‘见招拆招’“发普通招架,虽然也能者推的方向不准确,息紊乱。”造成侧等其他方向来的,如果不攻击也是同理。右摇杆或鼠标才推摇杆或正
最好是攻击,这种攻击超强蓄力常苛只是条件非“’破掉的可能性,用‘见招拆招刻。”躲开。但也存在个别的boss有
边记录,一边流露胡显斌一出震惊的表情。
,未免也太大了,而且相当大胆啊!这个战斗系统的改动
不仅把原本敌人的细分为六个方上中下+左右)向的攻击(设定。加复杂,而攻击,让玩家处理起来更且还加入了气息值的
击来的自boss己的气息值,最方向进行好一直保持在“气息平要打出一场完美的顺”的状态。战,那就需要不断地还需要时刻注意对大神来说,如果想见招拆招,看准攻招架,此外
来,肯定会变得极其花游戏,需会变得有点像是格斗哨。真的打起钮调整格挡的方向。这样一来,战斗的体验要控制方向按
玩家能快很多。打得气息紊乱,那速杀起掌迅速将boss来可能比之前还如果大神要握这一套战斗机巧,
但对于普通boss游戏体验就是另外一回能玩着玩着把自己气息玩得紊给轻松处决掉了。的手残玩家来说,可能后被事了。很可乱,然
,但也相当冒险!可以说,这是非常大胆的改动
胡显斌说道:“裴遍吧?”,战斗系统改动这总整个游戏的难度也得重新调一么大,意味着
。”裴谦点点头:“当然
是为了自己通关。倒不是为玩家着想所以调难度,主要
毕竟。推右摇杆招架,知之明,计出这么变态的战斗自己设自气息裴谦很有绝对是做不系统,又得调整值有得像格斗游戏一样就自己手残的情况来看到的
能顺利通关才是法开个后门,让自己所以,得想个办。