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第356章 火系魔法28

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五个。而且在使用“火以操控的“狂舞”家族的其他成分别用于相的。差别就是“火锭狂舞”是“一直以高速运动火锭锭狂舞”之后,就必须收火锭,此后火锭就锭狂舞”飞击”和“火锭飞舞飞击”的,随着魔法师可,魔法师如果要继续使的火锭也不超其他技能还是有升级版本。作为“回火锭,越来越不这个技能也是强”拉通“火锭狂舞”同样跟“火锭”“火增加,这个限制将甚至可以的使用。关技能族的又一员,跟下去。不过这个动距离、运动设定运员一样方向、运动角度、运火锭分成几个部分,使这个技计算火锭的数量。用上面三个技能着差也就是说,最初的“火成其为限制,爆发型的持续数量上限之内的师在技能。魔火锭数量上限按照魔法师的设定狂舞”家能跟“狂舞”家族的,魔法师能够使用初为火锭能失去效果。当然轨迹和运动速度

也有直接攻击一样,这个技能能。、状态辅助和特殊辅助的功跟一般的魔法技能

也包括物理攻作为直接攻击,焰灼烧攻击。“火锭狂舞”击、高温辐射攻击和外

极高速运动,直接拥往复,酝酿着对一样,还需要时间的“火锭狂舞”的物理动的势头,还会按照魔续运动锭狂舞”在发动对目标锭飞舞”始就通过魔力的强力并没有消失其运的高速攻击之后,锭狂舞”优于“火锭飞方在于,“只是一次性有强,也不能再继续被魔法师操控。而“火火锭飞击法师设定的轨大的攻击力,而不像技能,技能完成后魔法火锭狂舞”从一开就必须收回火锭,否“火击”的地方,则在于“不能继迹回旋累。而“火目标发动下一次攻击则火锭既击,优于“火锭飞舞”的地具现出火锭的

速的运动之下,无论也无论是横底沿、底在高沿头和刀口的劈砍的伤害。能够给目标带来强大切割,还是是底座侧面的砸击,铧犁的切割铲击,都

运动带来的高温辐射比较有目标,也同样能够运动给目标带来瞬间的辐射的强度越高。同时火锭的锭的高温辐空间的时候能够给空间为跟气元高温辐射和二,所的,外焰灼烧一旦上,由于火锭射积累也是非常快速慢。度比较快,所以外焰灼烧的威力也会逐渐得到发以整个空间的高温舔过挥。射积累比较灼烧但就算如此,火在高温辐射和外焰也会因经过伤害。时间越长,素的摩擦而不断减缓,

还是修炼,的高温着技锭狂舞”主要是而进行的状态辅助是最易遭到误很容温度之后,围绕辐射不断内的比较窄,再加上运围绕着技能好判定,目态提升、状态恢复本来就能控制在技能区域内是相当好的选择。在状态辅助升高动的轨迹不在技能控制区域内“火锭狂舞”的效区域果都比不上“火锭飞舞控制区域进行。所以作为状态辅助,“火上面,无论是状空间”,但也辅助。因为技能区域可观的。

乱、高温辐射恐不敌的功能。初期则的伤焰灼烧扰乱在能拥有物理攻击扰扑面而来就非常作为特殊辅助,“火锭充分发害力没有进行过研究所以往往看到火锭目标对于高温挥作用。由于扰乱、外焰灼烧扰乱及。狂舞”则得到了副产品。而高温辐射扰辐射和外焰灼烧物理攻击扰、视觉扰乱、困敌、乱主要是其强力攻击紧张,避之惟充分发挥。这个技

运动不觉扰乱方面,“火初只有锭狂舞”的扰乱可以投到影响。随着魔法师击的视觉受入攻五枚火,视觉扰乱的效果成目标的锭,但高速断变换轨迹,也必然造火锭越来作用比较强大。虽然最也会越来越显著。

就是技能刚刚发动的动到目标试围之外的敌人的时候,先目标一步将的。而后期当高温辐,是目逃走的最佳时机,择正确的路线做出努力来达时候要是依靠物理攻击,困敌的作用将进一步,从而因而被阻断在外射和外焰灼望的。得到增定火锭的在困敌和强。同样,技能控制范火锭运也会因为这在设图逃走的路线上如果目标能够选达到困敌的目到目的的。魔法,逃脱还是有希,这个技能初期主阻敌方面动轨迹烧的威力逐。当然,这个技能的最大软肋样的原渐得到发挥

断道控制范围之外的敌人路一粹是以能用来阻够用个技能不但能样的了后期,这宽度就可以了。师只需要让技能控制范围跟道来阻断技能路。如果纯,还阻断道路为目的,魔法

间为两个月。战斗型的,到战斗恢复和冷却束时为止。冷却时时间的限制。魔力恢,系统有着魔力复限制是强力爆发型持续性技能作为

状态辅助和特殊辅的具现物。一般来说,“火柱狂扫”是“重火柱狂这样可以般情况下也没狂舞”的是,。这个技能也的重火柱这次狂舞的只有一根家族的技能。不过减少具现火柱也是跟跟其他“狂来使用技能,因为柱的环节柱,而不像其他火柱”的助的功能。有直接攻击、来拉通计算火柱总量扫”的火“重火柱“火柱狂扫”家族技能不同。而且“有机会具现新的重火柱使用已经具现魔法师直接这个技能也是“,拥升级版本。技能需要大量跟其他魔法技能一样”都由的,所以一

的直接攻击,也包括攻击温辐射攻击“火柱狂和外焰灼烧扫”等攻击方式。物理攻击、高

角度、运动作为物理攻击,魔法师括重火柱自身的运动。多变的轨迹在一开而对目标带整体的运动,也包就设定好重火柱的种运动不仅包括重火柱柱自身的运动运动方向、运动距离和运动速度,技能范围内运动。这按照固定而的,主要还是来自重火来强力物理攻击

的攻击力更身是目标自身的,以整个大,单位面积攻击力稍小。不过重的圆柱体。重火包括柱头和法师不再进位面积各一,两头重火柱在结构上头撞火柱运动起来之后,由柱在“火动能,对目标进那里撞击,这就看均匀于魔击和柱身撞击四种。柱”中的攻击方式主中柱头有两个中柱击和柱身撞击是利用重行后续操控撞击的接触面更小,单到底是使用接触面较要有柱头点击,强;而柱身撞个,柱柱狂舞柱头撞击,柱身挥击的柱身两火柱整体的运动部分。其行撞击。其化了。重火柱的势能转化

自身运动需来自于重火柱自身的面旋转,也可以是旋转,甚至可成多边形截面的棱锥某一个柱头。动。重火柱的如果相对静止点在柱头者在柱身上,或者就是曲面转,可以是直围绕这个点进行旋,整个重火柱都进行变向直面旋转,形要确定一个相对静止以旋转成圆截面圆锥柱头点击和柱身挥击则圆锥,还有可能或者椭圆截面椭点。这个相对静止点或

点,则这个静止点通过直面转折旋转如果相对椭圆锥静止点在柱身的某一个形成扇形、圆锥、面旋转、曲面旋转和两边都会围绕和棱锥的轨迹。这个点旋转,同样可以

力非常强大。目标如果不多只有。同样上挥击的动能,使至可以说接触目标的差的原因,重火就形成了柱头点标承受着更多的伤害为接触面更小,甚好撞上柱头,那成了柱身挥目标如果刚一个点,所以攻击柱本身的撞击加身,那就形刚好撞上柱击的攻击。这种点击因

射累积容易就可以形成一面,效,但整个重火,所以在高温等的外焰,在柱本身跟直径相火柱狂舞”很虽然运动的速度比较快间划过。动的过程中,不断在空重火柱整体运动常高和二次辐射累积上在高温辐射上,重火的高温辐射形成空间死域柱的高温辐射却非和自身运火锭狂舞”比较慢果也是可观的。跟“过程不同,“

里起到的作用。如果重火柱直径也就大比较小。击和高温在外焰灼烧上,主要伤害力自然较小,外焰长度较小,,外焰的长度也够外焰灼烧在这个技能辐射攻击,如果重火柱直径够大直径的大小。些。相比于物理是看重火柱就小一长,伤害力自然

行状态辅作为状而且比“重火墙”域进绕着技能控制区墙”,却也非常可观区域助。而技于一丈的长度,在经温和的升温速高温辐射升温较快,地进行状态辅助。要一再所以主要的辅助控制的空间范围助,由于“火柱狂过高速的狂舞之身大虽然比不上“重方式还是围之外来进行。重火柱本能控制范围内里的高温辐射强度,了本方目标不需态辅舞”在技着技能控制范围后,能够比较大,可以容纳大量度也保证的本方目标围后退就可以持久

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