乱石神殿。
好,付出和收获永远都其实,不管是是呈正比的……现实也好,游戏也
显而易见的……只是之中的收获,中的一切收多时候,现实,却往往总是么起眼,所以就很总益很容易让人忽略,而反之,游戏之是来得不那
统的提示,却总是能够就算是短时间里没有的收…办法获得实让玩家们很益,但是系力所获得的回报…清楚的知道,自己的努际
就像是枯燥的练级一样……
一次坚持进行那么枯少经验,而又一次的战斗之中,玩家又需要完成同样的战在之后的战斗之中,玩练级工作的燥的如果没有系统玩家,恐怕是很难,那么绝大多数的够提升升级的话……斗多少次,告诉玩家,在才能家究竟获得了多
而事实上,从某种实在在的看可以实化成为实际的数字,从而让,对于玩家们的意力转专注去进行练级这种获之间的关游戏系统本身出和收玩家们到自己的努加系,只是单纯的让义,并不是简化了付枯燥无味的工作!意义上来说,玩家们能够更
…而在现实之中,很多时素质的大多数的人,是不具…候,绝备有这种
中,不像是游戏系统那够知道,自据因为现实之力究竟得到了超出在游戏自己的努力,所有在要成功的难度,就会样有着数是因为没有办法数之中成功的难度……能得到自己还要远远想要的回报,也正力就没有人能多少回报,这样的努己的努化现实之中,想进行多久,自己才据化,所有
做一件事情完全无从抵御……也就会变得望明明就在最终到底的时候,往往永远但是绝望却会在最加倍的能不后那一步即将被踏出来常让人沮丧和不安的情,往往是非常非种心不会知道,的时候,深深的种心情的作用之下,想要成功一步之遥的地方,席卷而来,让人现实之中,人们努力自己能获得成功,而这困难,有些时候,希,在这
迷雾,所以就,很多时候,和希望往往只有一线些什么,也没有知道迷绝望很难坚持下去……更深的环境雾散开之后,自己能够看到的人距离成功最盖着障碍,也就来源这,没有人知道迷雾之外的之差,但是现实之中大的样一种类似于迷雾的世界究竟是不是覆就像是迷雾的结局一样
还不够久而已,仅放弃的人,说……人,绝大多那些觉得自己坚持过了功而选择去的到底无非就是坚此而已下持持的而但凡是能够坚数都能够获得成功,而,但是最终却么有成
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当然,现实终究是现实,游戏终究是游戏……
也就仅此而已了…算是游戏之中有天大不值一提的程度,程度,但是值得一提的游戏之中再大的成就,的成就,从某种意实里,也不过就是从一提的,或者说,就…提升到从现实意义来说,也几乎是不值义上来说,在现
玩家一条实实在在……个然给了每一个游戏的数据化,固游戏者最公平最公正的成长的道路的可以通往游戏体验,也给了每一
系,所以但是,也正是因为,对比起现实之中的化的关功来说,也就显游戏之中成实际意义了……数据的成功得不那么具有
让自己的游任何的玩家来说大的……变得足够强是能够,只要努力的付出,总戏角色因为,只要对于
就只是时间的问题而已碾压boss,也不过多的单机游戏之,中,不管游戏之中就不断练级的最终boss多要玩家坚持不断练级像是在很么的强大,只,不断练级,到最后……
的游戏人都公平从某种意义上来说机制,其实反而是一种,对所有不公平的体现……
…每一个人都有差异存在这个世界上,,没有人是完全一样的…在
的优点,都有自己不擅有,都有自己擅长的东西,也都自己的缺点每一个人都有自己长的东西……
可能会有这个世界上没有相同在任何两个完起全相同的人,就算是的两片叶子,也不存同卵双胞胎,在成长完全人生轨迹……来之后,不同的也
对所有人都机制,其实从某种…一视同仁意义上来说,的游戏而在这种前提之下,反而是不公平的…
效率也会有很同样做一件事情大的区别……有不同的效率,上手的,不同的人,会
……时间,却依然无比平庸有些人即使工作很长的的上手一些有些人可以很快工作,而
差距……实也就是天赋层面上的这其
不着,但是却又这…种天赋看不见摸实实在在的存在…
的区别所在……而这也是现实和游戏最大
没有言级,刷不家想要提升里,每一个玩到就没有办法升级……任何的折扣可自己的等级,条验值摆在那在游戏,经就里,刷满了件都是实实在在的,能升
一些,而有些人则天的成长却往往不是那么循规蹈矩的…速度,就是会成长,有些人的然更加庸碌无能…但是在现实之中,人比其他人要快
够找到真否能正适合自己从事的领域…能,说到底无非就是是才往往并不是在每而平庸无能之辈…一个也并不是在每中都会显得平庸无一个领域之才,当然,天领域之中都是天而已
的事情功就会变得千难万难……合自己做如果找到真正适,而反之,想要获得成,那么自然就会如鱼得水
…举一个的简单的例子来说…
者作,如果个文科生来说,想要当一个网络写手往可以在条件获更多读者的青睐,而如果选下场而已……反之,就是鼻青脸肿的相同的标的话,那么多半最终也为自己的人生目对于文科生来说,往选择前者,取成功,天然的文笔是完全不同的两种道路往更加容易获和想要当一个拳击手,对于一下虏择后优势,往
天赋永远都是相对的概念……
,是但是总有一的……些事情去做的,也总有一还不适合自己去做,是更加适合自己些事情
之中,却很少有所体现……,但是在传无统的网络游戏处不在这些概念,在现实之中
的缺陷所在!统网络游戏在这方面而这也就是传
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然而,幻世却完全不同!
是的,完全不同!
样需!在幻世之中,角色的成长要通过战斗来完成虽然也同
意义上有着质上的区别!本幻世之中但是判断,却和传统的网络游戏对于角色成长的
经了多少战斗验而定的,从而传统的网络游级提升,得以操控更加让玩家获取戏,判断角色的等战斗经验,系统就会让角色升级,说到底还是看玩强大的角色……家操控角色获取一定数量的
使的程度,就个游戏……色的等级,来让玩家家对于角色达玩家更好的适应游戏更根本的目的,无事实上说到底,在这体验到更加强大的角色角色而已个过程之中,其实斗,让玩家完全熟悉这到如臂指进一步的提升角,通过不断的战非就是要让角色的强度,然后在玩
戏之中……统意义上的网络游实事上,在传
伴随着游戏角色的等级提同提升的,!升,就是玩家的游戏技术样在不断
!是的,游戏技术
的一部分从如说装备等级游戏角色强度的层面上来说戏角色的强度的,但是数据,固然是可以明一个游技术,却也是游戏角色强度!不可或缺玩很大程度技能这些,游戏角色本身的强度,比上说家的游戏
对习惯了对于游戏角色出的状态……,已经逐渐的在绝大多数的游戏角色的操作都数最根本的原因,其是绝对可以和角色的随着游的操作,绝大多戏角色一起成长起来的的网络游戏里,玩时候,一个玩家伴级做任务的过程之中所以如此等级相互匹配的,而之实就是因为在玩家练话,玩家的游戏技术家,是其实都是熟练度溢于
个个角色等级乎是毋庸置疑为如此,任何一玩家只要是认认,那么就必定会具备来的的等级练起也就是因有足以匹配这,几…真一点的事情…真的把一个角色的操作能力,这
但是过度的熟练操作的选择放弃游戏了……在练级时候,玩家们也就会自拥有足以到枯燥和乏味,久而久也会让玩家感操作变多的之,当这种枯燥的力,当然,虽然这种游证玩家戏机制,可以保然而然匹配怪物等级的操作能和任务之后,
而幻世和在于……戏最大的区别就其他网络游
幻世之中,游戏角色的实力提升,永远都平衡的下……动处在一种状态态
上手越快,越是家的速度,战能够理解越深刻,对于战斗斗的来说,也就会越快……的游戏角色,那也就是说,一个玩家的对于么他的游戏角色成长比起其他的玩在短时间里适应高强度
的“经验”了……,何玩家的是凭借重复操强度,那幅的降低,单纯意义上只同一种怪物身对于战斗没有“而反之,当玩家杀死怪被反复击杀,能够带给物会被大等级和,已经变成了作来提升游戏角给玩家带来任聊的行为的时候,么升级的效率则这种行为也就不能如果玩家本经验”也会不断的色的知一种枯燥重复无缩水,什么太深刻的理解和认
样不同升角色的实力!家想要提升角色的强玩战斗,才能最快的提敌人去战斗,通过就必须要不断和各种各战斗风格的这样的度,
网在常规意义上的络游戏里……
距,往往是几乎无法被逾…越的状态…角色的等级差
法实梯队,这两者之间,的游戏资源,而先入游戏的第之后游戏玩家,则往间里占据最宝贵能够能够在最短的时游戏之中处在第二…往只能够在一批玩家们,总是几乎无现任何的逆转…
而获得量就会锐减,根本原中,游长,等级自然也义上的网者想要追上先头部队所以很多网间越最大的络游戏只要一个新的服络游戏之后,新人的数,预期来一个老服务因为在传统意戏等级和游戏时间是相来者来说因也就在此,因为后来如此,也就是因为开服一个月之器被压制,倒不如互挂钩的状态,游戏务器进入其中,从择游戏的玩法之后,选时以对于后在熟悉了就越高,收益……的难度太大太高,所
然而,在幻世之中,却并不是如此……
和联系间,并没有什么进入游戏的时必然的可言……级在幻世之中,等
度上来说,先进入游但是这种优势却实是具备有一定的优势的的,来说并不像是其他的网络游事情……逆袭并不是一件多么困难的戏的玩家,确确实,在幻世之中,尽管在一定程戏那么绝对,理论上
(未完待续。)