乱石神殿。
,游戏也好,其实,不管是现实也好比的……收获永远都是呈正和付出
……戏之中的一切收益,往往总是显而易见的所以就很容易而反之,游现实之中的收获,总是让人却多时候,只是很来忽略,得不那么起眼,
楚的知道,自己就法获得实际的能够让玩家们很清却总是系统的提示,算是短时间里没有办的努力所获得的回报……收益,但是
就像是练级一样……枯燥的
进行那的……诉玩家,在,恐怕是很难坚持级的话,那么绝大多数战斗之中,玩家又需升要完成同样的战斗多少次,才能够一次又一次的战斗之多少经验,而在之后的的玩家玩家究竟获得了中,提升如果没有系统告么枯燥的练级工作
对可以实实在在的看单纯的让玩家们更加专家们能够到自己的努力味的工作!注去进行练级这种枯燥于玩家们的意义,并不而事实上无只是是简化了付出和收获之间的关系,转化成为,从某种意义上来说,游戏系统本身,实际的数字,从而让玩
的人,是不具备有这种素质的…数中,很多时候,绝大多…而在现实之
之中,不像因为没有办法就是竟得到功的难度……的难度,据样的努力还要进行多久会远远超出了多少回报,这知道,自己的努力究,自在游戏之中成数据化,所有就没有人能是游戏系统那样有着数己才能得到自己想要的回报,也正,所有因为现实够在现实之中,想要成功化自己的努力
是绝望却会在最后那一,而这种心情沮丧和不现实之中,人出来的时候,深深的席会变往往们努力做一件事情的能获得成功卷而来,让人步即将被踏,在这种心情安的地方,道,自己最终到底能不候,希望明明就在一步得加倍的困难,有些时永远不会知,往往是非常非常之遥的完全无从抵御……的作用之下,但时候,让人想要成功也就
的世界究竟深的迷雾,更中的人距离成功最迷雾……现实之境,没有人知道迷是覆盖着也就来源这样一种雾散开之后,自己能够以就很难坚持下去是不类似于所,绝望线之差,但是什么结局和希望往往只有一一样,很多时候,也没有知道迷雾之外大的障碍,看到些就像是迷雾的的环
而那些觉…下得自己坚持过了,但人,说到底无非就去的人,绝大多是最终却么有成功而选择放弃的是坚持,而但凡是能够坚持数都能够获得成功的还不够久而已,仅此而已…
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现实终究是现实,游戏终究是游戏……当然,
一提的程度,提升到大的成就,从现实意义过就是从不值也就仅此而已了……意义上来说,在现就算是游得一提的程度,但是戏之中有天大的成值某种游戏之中再就,从实里,也不提的,或者说,来说,也几乎是不值一
一个玩长的道给了每一个游戏者最路……公平最公正的游戏体验,也给了每实实在在的可以通往成家一条游戏的数据化,固然
但是,也正是因为数了……对比起现实之中的成功来说,也就显得据化的关系,戏之中的成功,所以游不那么具有实际意义
总是能够让自己要努力的因为,只要对于任何的色变得足够付出,强大的……的游戏角玩家来说,只
家坚持不断练级,不断练级,到最后碾压bo只要玩很多的单机游像是boss多么的戏之中,不在强大,就练级,不断题而已……管游戏之中的最终ss,也不过就只是时间的问
是一种不公平的体现上来说,……从某种意义戏机制,其实反而对所有人都公平的游
异存在,没有人是完全一样的……在这个世界上,每一个人都有差
长的东西,也都有点,都有自己的缺人都自己擅每一个有自己的优点,都有自己不擅长的东西……
算是同卵双胞胎,的人生轨也可能会有完全不同迹……长叶子,也不存在任何两个完全相同的人两片这个世界上没有相同的,就在成起来之后,
某种意义上来说,反而而在这种前提之下,其实从对所有人都一视同是不公平的……仁的游戏机制,
有不同的人,会效率也会有很大同样做一的效率,上手的的区别……件事情,不同
间,却依然无比平庸快的作,而有些人有些人可以很……上手一些工即使工作很长的时
层面上的差距……这其实也就是天赋
存在……这种天赋看不见摸不在在的着,但是却又实实
在……最大的区别所而这也是现实和游戏
在在的,没有玩家想要提升自己的等了就那里,刷满在游戏里个刷的折扣可言级,条件都是实实任何能升级,不到就没有办法升,经验值摆在,每一…级…
不是那么循规蹈能……长却往往些,而有但是在现实之中,些人则天然更加庸碌无度,就是会比其他人人的成要快一矩的,有些人的成长速
合自己从事的领域而而平庸无能之辈也并不不是在每一,说到底无非就是是个一个领域之中都会显得是在每否能够找到真正适当然,天才往往并平庸无能领域之中已……都是天才,
到真正适就会变得自然就合自己做的事情,那么水,而反之,想要获得会如鱼得千难万难……成功如果找
举一个的简单的例子来说……
那么多半最终也就是鼻往往更加写手和想要当一之,如果选择后者作为的文笔优势,往往可以青睐,而反种道路,如虏获更多读者的,想要当一个网络自己的人…果选择前者容易获取成功,天然同的两个拳击手,是完全不在相同的条件下而已…一个科生来说,,对于文对于文科生来说青脸肿的下生目标的话,场
概念……赋永远都是相对的天
是还不适合自,是更加己去做但是总有一些事情也总有一些事情,适合自己去做的,的……
中无处不在这些概念,在现实之,但是在传统的网络戏之中,却很游少有所体现……
统网络游戏在这方面的缺陷所在!而这也就是传
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,幻世却完全不然而同!
完全不同!是的,
之中,角色的成长在幻世虽来完成!然也同样需要通过战斗
络游戏上的网!但是幻世之中对于有着本质上的区别角色成长的判断,却和传统意义
强大的角角色升级,从色传统的网而让底还是看玩家,获取一定数量等级提升,说到就会让多玩家得以操控更加色获取了的战斗经验,系统络游戏,判断角色的操控角少战斗经验而定的……
不断的战斗,完全熟悉这大的角色……戏角的适应这个过程加让玩的程度,就更进一步让玩家,强个游,其实根本的目的色的强度于角色达到如臂指使上说到底,在家体验到更然后在玩家对就是要让玩的提升角色的等级,来游戏角色而已,通过事实之中,无非家更好
事实上,在传统上的之中……网络游戏意义
玩家的样在不断提升的,就是伴随着游戏角色的等级游戏技术!提升,同
是的,游戏技术!
,比如说角色本身的强度游戏备等的层面戏角色术,却也是游从上来说,游戏数据,固然玩家的级技能这些游戏技角色的强度的,分!装个游戏强度是可以强度不可或缺的一部很大程度上说明一角色但是
,绝大随着游戏是其实都是个玩家伴角色逐戏角色的多数的网络游游熟练度溢其实于游戏的操和角色的等级相互匹……的状态,玩家的游戏技术是务的过程之中,已经操作都在绝大多数的时候就是绝对可以戏里,玩家对于作角色一起成长起来的话渐的习惯了对出配的,而之所以如此,最根本的原因,因为在玩家练级做任,一
一点,几乎是毋庸置疑一个角色的等级练起备来的,那么就必定会具有足的事情……等级的操作能力,这任何一个玩家只要是认也就是因为如此,以匹配这个角色认真真的把
之,当这种枯燥的会让玩家拥有足以匹配怪物等是过度的熟操可以保证玩家游戏机制,作能力,但久而久当然,虽然这种作变多的练也就会自然而时候,玩家们然的选择放弃游戏了…感到枯燥和乏味,操作也…在练级和任务之后,级的操
在于……的区而幻其他网络别就世和游戏最大
下……角色的实力提升,之中,游戏幻世平衡的状态永远都处在一种动态
……的玩家来说,也就个玩家的对于战斗越深也就是说,一成长的速度,比起其他手越快,越是能够游戏角色,在短时间里适应那么他的游戏角色的理解会越快高强度的刻,对于战斗上
“经验”一种怪物被而反之,家的“经玩角…怪物,已经变成了一种复无聊的行为的时知,单纯意义上只幅的降对操升级的效率则会被大了…强度,那么就等级和验”也会不断的缩枯燥重于战斗没有什么太深刻反复击杀,能够带给水,当的理解和认色的如果玩家本身候,这种行为也低,同不作来提升能给玩家带来任何的是凭借重复玩家杀死游戏
要提升角色的强各种各样不的提升角度的战斗,才能最快同战斗风格的,就必须要不断和玩家想色的实力!敌人去战斗,通过这样
…规意义上的网络游戏里在常…
态……乎角色的等级差距,往往是几无法被逾越的状
能最短的二梯队,这两者之间够在,几乎无资源,而之后游们,据总是戏玩家,则往法实现任何的逆转先入游戏的第一批玩家在游戏之中处在第……戏最宝贵的游时间里占往只能够够能
数量就会锐减,根后来者想要追上先头月倒不如在熟悉了游戏法之后,选择一个新的戏只要开服一个本原因也就在此,因为义上的网络游戏之中,因为如,从而获得最越高,也服务器进入其中,游戏时间越长,等相互挂钩的状态……就是也就者来说,预期来一个老的玩游戏等级和游戏时间是服务器被压制,之后,新人的大的部队的难度太大太高,所以对于后来收益因为此,所以很多网络游在传统意级自然
在幻世之中,却并然而,不是如此……
在幻世之中,等级和没有什么必然的联系进入游戏的时间,并可言……
,在幻世之中一件多么困难的事情……戏的玩家,确种优他的网络游戏,逆袭并不是管在一定程度上来确实实是具备有一定的优势的的,但是这尽势却并不像是其说,先进入游那么绝对,理论上来说
续。)(未完待