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第一千八百一十一章 经验

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乱石神殿。

续……甬道的战斗还在继

现……但是如果有人在场的话,却会很自然的发

的数字上……尽管敌人的数量依然维不低持在一个

然是非常轻松的……是战斗对于“尤月”来说,却依

的事情……事实上,这也是理所当

非也就是开来说,最难的无局的那一瞬间而已……战局,本质上任何

多的战斗之中,战斗开间……往往是一场战斗难度最高的时始的瞬间,尤其是以一敌

着满因为那意味态以及满员的敌人…

分……压力也就会个人敌人的情况下,战斗的自然而然的减小一部而在这个基础上,每杀灭掉一

就像是战棋类游一样…

对选择的时候,很难是玩家最没有头绪的玩家们面,开局的时来……做出完全正确的决定时候,因为那个时候太多太多,数量庞足以让,往往在战棋游戏制作的敌人,,玩家能够做出的选择

形式也会变得逐渐明朗到了最后的几回合,也和策略性也起来,战斗的难度就自然选择也就会逐渐变得轻低,圾时……松起来,会开始逐渐降,那么玩家要做出,只要敌人数量变少了伴随着敌军和我军的减但是而然的变成了垃员,战斗的

,战斗的压力自比,往往是最悬殊的状态,在然也是最大的……的时候,敌我的战力对这样的状态之下简单来说,在战斗开始

下的战斗轻松愉快了……人少就会变得非常非常的减少,而当敌而伴随着敌到一定程度的时候,剩会自然而然战斗的压力也就方的减员,

家们往往就会经验,围杀限制的战棋类游戏来说局的时候,或许需购买装备,又或是将敌人的波ss围住的敌方给角色过普通攻击赚取并且通有足等等…战斗,但是当战局演化谨慎的面对援军,等等于很大一部分没有回合要步步为营小心者是进入竞技场刷的时间,去源源不这一点,对,是非常非常到中后期的时候,玩钱,又明显的,开断出现

,是在游戏里以成败的,这样的游获得,而那些也就是以绝大多数的经典的战回合内达成任成任务,才能够戏,难就必须要在定游戏失务目标比如某些成度自然就要高制,有些温和一些的都会设置游戏的回合限棋类游戏,往往的重要性,往往为如此难度的一定回合内,就判出一筹了……,所游戏,则往往是无法的方式去限制回合数,为了强化策略

战棋类也是为了避免游戏玩的游戏,无限制的乐趣……么类型上,这游戏之中过度练级过度练级,事实的一种策略,不管是什都会让游戏失去原本的

从某种角度上来说……

的练级!此时此刻的“尤月”是在进行一次过度

度的练级!是的,过

在任何的角色扮演游戏之中…

斗之中获取经获取装备…验,玩家通常都可以在

,去提升自己的等级,强化自己的属性……然后,凭借经验的提升提升自己的技能,

经验角色提升一类的游戏之中,,往往是能够从,在这敌人身而一般来很大的关系的……实力的速度上获取的

都是相近的,一个游戏区域之中的怪会不断降低,直……通常来说,任何而如果玩家到降低到几乎无那么练级的效率就物,经验域练级,法获取经验的地步为止反复在一个区

地图务波s成主线任务,击而一旦出现这种情况下,那么也就意味着玩家需要通过完s,然后去败任了……

奇人物之都不可能忍外,绝大多数的玩家变得让到一种令人发指的地步,除了像是十里坡剑神己的等级,即玩家无法就会这样的传单纯打怪的经验,很快更进一步的提升自寂寞……果不换地图的话,耐这样的使能够提升,效率也

些时候,玩着经验减原因,其实说到会选择硬着头底无非就是为,也并不是玩家们不去了降低的任务区域里好好的顶皮在波ss之前好几级的,究其当然,过低的效率这样做的理由,有家们还是少练上波ss战的难度……

而玩家花费在练级上击败波ss松……的时间越长,理论上来说,也就会变得越是越是轻

以说是理所当然的事情……这一点,可

的碾压,本质上来度练级的成果!而这种凭借于波ss自己超高等级实现的对说,其实就是一种

和明确的战斗策略,要来说,过度练级面上的不足之处……击败强大的波ss机制所决定的,都不会让玩家们轻易的练级的基无味补战略和运气层础之上的,这也是游戏标准等级更高的等级,去弥绝大多数的游,是建立在长时间的枯么就需要用比足够的运气当然,一,要么有戏,

而,有些游戏里,……情况却并不是如此

类游的碾压,然后杀敌的战略这种流派之中,玩家也是固定的,也就衍生比如说,火纹成,就可以很,达到一骑当可以实现对于游戏只需要培养几个最值千的通关,角色一旦类的战棋培养完堆高等级的经验容易的实现对于敌人种只培养主力快速敌人的经验是固定的,流派,在得培养的游戏角色,就一个角色升级需要效果……出了一这个系戏之中,因为每一个

明需要法系角色才能通卡之中,明瓜切菜一样的的物理系角色一样可以养起来有铁剑轻松的砍砍过去……而这种效果也就导致了过的关键位,一些关,一个被培

,就很大程度上取决于角色培养的难易程度了……在这种情况下,游戏的难易程度

级速度碾压效果,那么游戏之中战的基础上,重重关卡,从而很顺职并且达成对于敌人的快,并如果角色升关……被设立的且能够很利的通玩家就能很容易的通过以战养

相对漫长级提非常缓慢,每一次等个甚至几十个甚至几样的游戏难度才能获得提百个同角色,升级漫长戏的进度也会中的等级的敌人就会非常非常的高,游战斗,击杀十几一些……升,都需要经过长时间升,那么这而反之,如果游戏

戏之中……意义上的网络游而传统

然都是最高游戏升级的难度,自难度的

面的难度系数,可以说的难度的远远超出单机游戏这里……

常非常非常漫长的络游戏,游戏角色的升绝大多数的网过程……,都会是一种非常非

早期的至都没……网络游戏之中,甚只是越有游戏封顶的概念,是代表着如同天文等级,也就越高的数字一样的经验而已

家升级所需,而同样的非常非常艰难斗才能够获得有效的经注定了绝的夸张数字,越是高的,往往意味着玩家必须味着玩等级大多数在绝大多数的网游戏之中也会变得越多文数字一样的事情……络游戏之中,越高更加强大的怪物去战要和的经验的等级,意,甚至是接近于天,等级提升会是一件验,而这两点,也就的网络

升级需很正,但是甚至有些时才能做等级高了几天一星期每天二十四小时时候,一天几级都长达一个不间断的上线挂机常的,最初的级也是候,角色的到…

非就游戏寿命的惯说到底,无用手段而已……公司延长种游戏

不过,从某种样的升级设定,其实也意义上来说,这还算是比较合理的…

升等级常识念……的概中,等级的提升,都不是一种可以说算得上是在任何一种力量体系之越是困难,这也会是一件简单的事情,越是高等级的角色,提

通的网络游戏只能从数是理所当然的事情…升级的艰难,这也算字一样的经验去描述自然免不了要用天文数据的角去诠释这种概念,所以

且战斗说到底,锻炼并种理所当然的事情……获得实力的提,然后升,这本身就是一

东西,直观的表现出至于经验游戏角色在一场战斗之中的收获而已……值这种说到底,只是

定道理的…中,其实也是有一而如果放在现实之

一个从来没场群架的混混,自架能力然是后者在打个打过十有打过架的宅男,和一色的……上更加出

头目级的人物的,而一个打过十场架的混混百战的黑社会大佬至于那些身经,自然就更架的上打过上百场群,自然是不可能比得当别论了……加另

底来自哪里,经验而已……无非就是来自于他们的这些差距,说到打架的他们

斗殴,自然也是有经验,以什么方式攻击都是需要依靠经,那这个混混从来没,一个混混,如果应该先攻击什么这种东西的,群架经历过数百次一个打架高手,哪打架,这些的时候,好的活着不受到伤害么就必定会成为有学过任何的格斗技巧要害的厮杀,并且手或者武技……如何保护自己的支持的

己身体的重要性的战斗力…这也会更进一步的,开次数多到一定来说,当他们打强化他们的程度之后始自然而然的学头混混习一些格斗知的身上的肌肉,而,他们就会自然而对于街开始注意起自识并且锻炼自己当然,一般来说,架的

这一点,其实就像是上过战场的士兵一样……

第一次上战场个士兵,在新就会逐渐变得不那么容易战死在战场之上兵阶段,,是最容易阵亡的,次数的变多,士兵们也了……但是伴随着上战场

为一个争年代,如果一个士兵,连活,往往是副排长……妥妥的可续十次在战场之杀敌并且存在战班长甚至以成

之中的指挥的一切军事技能,最自然而然的掌握包的军事素质会在短时间人物……速的而再往后,伴随着一次里快终一点一点成为军队得提升,他会又一次的生存,士兵官级的括射击和刺刀在内

军官们逊色卓越的战论上可能有所欠上,这样的人物一旦产生,往往不会事实多少,尽管在理比那些军校毕业的官却往往会表现出非常当中,这些指挥实战斗能力……缺,但是

最典型的一个例亮剑之中的主角李龙,就是子…就像是

了!这其实就是战斗经验在产生作用到底,

然而,相比起游戏之中的经则是要虚无缥缈得多…经验验来说,现实之中的

等级……至少在游戏之清楚的经验,就可以提升道,自己再获取多少玩家们可以很中,

已……(未完待续。)的错觉,其实会有所收获取经验一样会让人获得成长,只是这种成但是在现实之的提示而在游戏之中,努力才往没有数据上长,往现实之中,也是一样的多人才会产生一种只有的提示,所以很中,却没有这样

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