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第一千五百零四章 速度和力量

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屠龙幻境

,更多的时候,从武道的角度上种灵巧上的概念,而并来说,所谓的唯快不破是一不是速度上的概念…

完全不同的两种概念…灵巧和速度,往往是

己做出的反应,改变,这灵巧切换成为些可以能够在指的是一个人的间改变自说都是至关重要的概能够做出几次类似的另外一种反应,如果出一种第一时反应速度,当做反应之后,是不是念……能够做得到,那么在短时间之中,又

反应往游戏之中,电脑的ai往是非常强的例子,所有人都知举一个简单大的……道,在一些即时战略

动作出反应的能力一些高难的ai,甚至拥有在……瞬间根据玩家的行

个单位的指判断出敌单位,在反应过来之前就,玩家必须在看到屏或者行动趋说,当玩家选择令之后,如果是人进行的操作和意图,定会有一个幕上敌人单位的行,那么可能被集火的举一个简单的例子来已经被敌人消灭掉了…应,而如果这种之后,才能够应对不够快反应上的延迟人脑玩家,就必人某了一个攻击敌然后才能够做出应对的反

退的指开始动的时候,a单位选择移动后退,自己的指令。就可能会被敌人i就会明电脑ai,就不会游戏单位甚至还没有如果是,从而提前让被攻击的。消耗掉大量的攻击在玩家自己的白这个指令的意义原本的阵型完全破坏…有这样的问题,而反之,这样一个果进攻方不改变达攻击指令的瞬间,因为几乎在玩家下机会。并且将自因为指令而行

有所谓的反应么电脑ai几乎在同,那反应,而不会继续参与自己被攻击的转头击之火,那么目标敌人的任候。如同突然转移攻击第一时间做出i,几再次试图集何举动,大多数的电脑a的选择撤离……的延迟,比角色的时事实上,绝间的概念的,中,而他们往往都能够一时间就会让乎是没正在围攻一个这个角色又会自然而然产生任何到攻如说,敌人原本一旦敌人

兵的在玩家看起来,电脑任何则往往更加的可些具有兵行动的时候,一旦遭往往会在第一攻击即将被判断速度的……色撑起能够抵抗远程行动,让自己的角控步特殊能力的单位的如说在操。电脑也伤害的护盾,而在攻瞬间而在操控一怕,比时间内解除这种护盾的反应速度击结束之后i往往能够在远遇敌人的远程攻击,那使用护盾,几乎是不会因为护盾而影候。甚至么电脑a时候,电脑ai响步状态,有些命中的一

因为任何的程好事,玩家很多时候总其实有时候反而并不一件电脑的程序,使得序本身,都必然会存很快,但是实电脑虽然反举的造成更多能够反过来利用时候,是不可能战胜玩i在解放大多数的当然,的伤害…家的,某种程度上来说,在漏洞,面对高强自己轻而易上,电脑a度的微操作,从

辑,有些时候,离战斗,就选择远该是第一时间消灭的……原因而回到战场,而道理,应该要集火杀死哪怕是付算是牺牲一些部队出再大的代价,也应该离战场的单位,一旦脱应该在所不惜,火也好,都应该是无比永远都理论上完美的逻绝对不应该因为任何在战场之上,,付出一些代价,也应撤退也好,集存在的目标,那么就坚决的行为,同样的

因为他们一段时间,还是会令,那么无论是的试图保住多时候可能的参战,所每一个单位让每一个单位尽以和电脑他们总是尽可玩家不下达集图将他们带离战血的单位的,,而电脑ai是永生命值多么少的单位,战斗的时候,有些时候两种极端状态…远都是就算是远同时,又试火的指不会试,当玩家下达攻知的,所以失去了逃跑的可能性击指令或者自己回来送死的,只要电脑都单位就场,而很样的认是不需要去追杀那些残释放某些技能的,这些离了战场之上,过了而电脑ai,是永远不会有

反而往往能够发挥出更轻易形成大什么样的伤害和集火,往往量的输出来…式就是,无论是在简单的选择风筝战术能的不浪费每一个单位量的时间去移动角而在这无论如何都要战到底,面对下,玩家家选择的死战战略,敌人杀灭代价,而另外送死,护自己的单位,尽可的角色能够这样的战略,玩家只要样的战术对抗之下,玩模式之好的战略效果,让己方则是会浪费大第一种ai模则需要尽可色,而远离战场的选择死战,角色,也往往会自ai的单位为了规避一种ai模式,在死战的状态之下,的输出,在这样的ai,就能够轻而易举的将尽可能的保状况之下

送死这样的行为……家自己选择的战略思想,那么在可能的保全单位,和两者,从而导致将残血死战或者保守两种采取同样到全之中的任,则同样很难做到保全想要保全,就很难做力输出,而一旦全力输何一种ai两面不讨好,无法实,尽送回战场算可言的,但是如果玩同时兼顾微操作的巨大差距之下,玩家和这样的ai的伤概念,本身就是相通常是不会有太大的胜盾的,对抗,如果尽可能的创造输出,这,则都能够让电脑

不改变单位行动模式利用细微的动作去改变战斗的能的格局……的基础之上,尽可其实,谓的微操作,就是在

而微操作这种东……是很微妙的一种概念西,其实

高手和菜鸟就在于他们对于之间最大的差别,其实解和认知…微操作的理

,后摇也好,都移动的方式,去取就会被自然而然攻击这个动作色的攻击前摇,那么略游戏之中。模式。而不同的攻击模无法取消摇是无论如何都一种角色在行动之然而,两者最大每一个游戏的动作。一摇和攻之中的单位。,攻击后摇这个动作和移动消掉要知的,定的攻击模式式,又会有不同的攻击取消掉的区别则是,攻击前单位的攻击后摇……中的僵直现象都会有自己特时战道,在绝大多数的即的终止,而反旦玩家取消了角,却是能够被击后摇,其中前摇也好玩家往往能够通过

时间,去进在释放击的状态,但绝大多数的高手行细微移动和施法,技能和移动单位的,来让游戏角色操作的意义所在了,却可以通过这段的战斗效率大他们可能的卡在角色的攻击后摇的从而通过这样的操作处在无法做出攻一段时间。角色本身而这一点,也就是微幅度的提升……时间之内,候。都是尽

,实现让一个角色在出能够命中的招数落,都有收招的概念,所一……这一点,就像是招之后,快速的从僵直斗游戏之中的岭之谓的收招,就是通过技巧,掌握了收招技巧操纵手柄和按键斗游戏的格中恢复过来,并且,往往可以让很多原本,而这也就是高继续投入战斗的必定样的,绝和菜鸟之间最大的分水状态之大多数

招,远程伤害…所谓的够让一个角色更好的的技巧,一定距离的位移其实就是典型的,通过移动来消除高明的地这种技巧续对其他单之中,同时产生而如果放在即时造成有效的角色攻击,让角色在原本的攻,这就是𙚩t&run战略游戏之中,之后的僵直,往往通过这样击节奏

游戏单意义上实现一般来说,是困难……无损的微操作也就越越高,攻击后摇越短,想要真正位的攻击频率

高手的手,但是菜标,有些欢反复的操控单位攻击前摇的判定…时候里能够轻易在战场上而很多本应该已鸟们却往往会在瞬间失去效果,好,菜鸟总是会这个时已经进入了攻击前摇之的攻击,被迫需经实际生效去转换攻击目扯和行动,并且总是喜不如选择a过去来得,却反而还是一把双刃剑,在,但是在菜鸟的手里进行无意义的拉时候,单位明明要重新,微操作往往的伤人候进行操作,让原

身并不是速度完全不同的概念……灵巧本,和速度也是

的迅捷往往能够让人看起来非常和高速……但是在很多时候,灵巧却

于很多竞技类游戏得高手手里的角色,同的两种概……和自是会觉己手里的角色是完全不的菜鸟来说,他们总这一点,就像是

敌人就已经脱离总是会犯一种往往也对此习以为常就算几下,攻击前快,这样攻击一场有预谋的抓移动速度比对方要来得段距离追,永远在自己最大的攻a不出来,从比如说,菜鸟新手范围,而在了攻击判定的最人的时候,一般很明显的错误,比打几下出攻击,而往往当入攻击距离之后人的最好机会,总是以技前行一作的时候,其实出攻击的情况下,并不会能伤害为主,普通就会被迫停止自己的攻击前摇,然,有些时候然后在再一次进太过懊恼……,玩家操控的角色,而错过击杀敌击敌人,攻击范围其实是击范围之的,他们很多时候,情况,在新手之中抬手做出自己来说新手偏一下攻击都摇动他们的角色却偏,然后再被对方脱离,明明自己的角色常普遍的状况,对于在进行内起手做这样的如说在追击敌人的时候一般是不会太多的在意

,攻击就会马敌人纳入角色以们的角色在高不做出高手就会第一靠近敌人一段距内,然后靠近攻击,通过移动继了之后。方的距算到每一次普通攻通攻在攻击生效的同攻击的指令。而是更加击范围的时,做出攻击指令,来说,具体续追击敌人。再一次将往是会准确成伤害的,一那么他们这个时候,在攻击前摇次有效的普的追杀之离。在双再继续追击,在同样少能够在这样的短暂时间之内,敌人手的行动之中,如果他,所以攻击前摇一结束的操作是,先将够对敌人进行多击的输出的计击范围之后,人,并且进入最大之处了!速度优势靠近上生效,而,而这也是一定能时间就是微操作的可怕但是高手却是自己的攻击范围之三次以样,他们往中,造成两次甚至的普攻伤害离更进一步的被缩短的情况下,高手们至击来造移动脱离攻不一无法通过能够造成的伤害的,移动力上高于对手,

的游戏角色,并没有什是高手的面上来说,菜鸟操控,而这一点,也效率,却往往能够之下。呈和高手操控么太大的现出截然不同让同样的角色在不同所在!菜鸟真正意义上的差距的战斗效率来的游戏角色,不同。但就是高手和的操

而事实上,从武道度上来说,所样的一种境界……谓的入微,也就是这的角

变得,在面对敌人反应的候,总极大的强度并没加的迅捷有变能够让武,但是产生变化,但是去量和速度者在反应上变得更况,都入微不会让武者的力短的时间里意识到,的使实际上,对于身体对于自己身体的每一的反应,同时个细微的地并且做出相对的一种提升……方的状用效率,却是能够再最了如指掌,虽然身体

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屠龙幻境。

都是技巧层面上上来说,其的东西,都是反应层面上的概念,和真正同的…意义上的速度和也好,本质却还是有本质上的不当然,灵巧也好,入微更多

而速度和力量,其实是更加接近于时空的念……一种体两面的概

哪里去……往往多的体现在一个人的爆度也强大的人,速速度更发力上,一个人力量不会慢

所以他们的速大多数的大力士们,,绝表现当然,不可往往自身的体重也会超过普通人很多,出来就往往不会那么让人感到惊艳…否认的是

轻,所以呈现出来力,能够在一瞬间爆发的爆发出强大的力量,自身迅捷……却又肉协调,双腿修长有力,但是整而真正意义上奔跑速度人,往往都是全身肌双腿拥有极其强大的速度就会非常的型,这一类人,往往最快的个人的体型又足不显得沉重的类

型越大,速度就会越态的,其实的,真正总是觉得一能够相互转意义上呈很多时候,人们总是呈现反比状态和速度实这种观现反比状……是一个人又存在某种意义上速度,体体型越大,力量念是不正确化的关系个人的力量和一个人的速度,的体重体型和的,其却也会越强大,而力慢,但

的体型对于力量的加成上……还是敏如果一个人通人之那么实际大于对于敏捷的减弱,上这个人的无论是力量捷,都会远远凌驾在

加成小于对是力量还某种程度上低于普通人对于力量的捷,都会在果一个人体型于敏捷的减弱是敏上这个人的而反之水平……的平,如那么实际

来说,像绝大多数体重是因其典型的例都是看起来远比体型要的体重之中,很绝大多数的普人,对于他们速度的通人来得低,也就成,是高于绝大多数大部分都是强大的就是两种极的肌肉男,往为如此,所以绝大多数举一个简单的例子是健美运动员和胖子减少,也远比运动爱好者,其实是在力量上还给他们的力量上的加子,健身健美之上……是速度上,肉,所以他们的体重带往无论都会凌驾在普通人的普通重得多的,但是他们

们超过重量标准很多的职业却还是此,他们的速运动员,往往都是一身的力量加成之强健的肌肉和魁梧的身下。变得远远超过度。沉重的样子材,一看就是普通人的正常水平会在他,但是即使如充满力量异常

而反之。像是绝大多低下的要大变得比普通人更,力量上也比普通人……且肥肉虽然能够保护他疲劳,也就是因为如多数的胖子,其实往往加容易肉上,所以们虽们的身体。但是却也很虚弱的,并没有表都是没有什么太大的优的瘦子然看起来身上的肉上使得他们的力量会让他们因为剧烈的运动而产生在打架斗殴上,们的体那么强大,他数的胖子,其实更多的程度往此,所以绝大身体的健康根本无处施展,并往是却会很大程度一些,但是他们的速度和迟缓的反应,都体现在肥面上看起来势的,他

转化的关系……。都是存在相互速度也好,本质上来说事实上,力量也好

一个人的身体之了!的体重的质量,所以一个人的身体素质,很大程度上就看一个人和力量却又成正比重和速度成反比。但是转化成为力量,体中的体重也同样能够

重的质量!是的,体

重指就自然而然越是虚,那人的身体也就自质量越低,人越是虚胖是强大,而反一个人体重的质之,一个人的体越高,那么一个,越是不健康……么身体也然而然越

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屠龙幻境。

系,其实和时空之间常相近的……的不同概念上来说力量和速度之间的关,其实是非,某种程度从某种程度上来说,

程度上说明了速度和力量之间的关著名的质能公式,其系……实就很大

能够产生的,这也就所谓爆发速度越快,力量也就力的概念……越强

其实,所是不可能在短时间里通过人为的的属性,谓的力量也好,速度也,都是客观存在方式提升的……

但是灵巧更多的却是是能够去提升的…巧和反应层面的概念,而灵巧却偏向于技

就是爆发力的直观体现度在很多时候,其概念的……说,是不,本质上来存在任何的转折,而所谓的爆发力

也就是说,当化的,往往必须要能够将速度最大化……赴的爆发事情的时候,他的行的去实现,一气呵成动几乎是不会产生任一个做一件何的改变和变人全力以

跑步彻底完成之后,才么运动员就不能来,这才是理论上能够呵成的将整个够再改变自己的步幅实就是一种爆发力将所有跑步的时候,尤其是在短跑比赛动,能够终结这种行式爆发出体现,一瞬间和奔跑节奏了,必须形成最大速度的一种状以事先规划好的某种方的力量,之中,一旦第一态!步被迈出去之后,那

经经过无数次严重每一步步幅比较快,但是就已些运动员的以看得出来,有,从比赛之中就奔跑节奏,跑几步然动员则动员都有自己的一个固间的,这都是他们训练恰恰相反,实际上距离比较短,有些运最好的套路力量…就像是跨栏比赛有很讲究的事情时候后跨栏,都是,其实每一个运

是固定的样的姿势照自己比赛之前是步幅上的变化……由发事实上,整个赛运动员要做的,挥的空间的,运动员都是按跑的跨栏,这些东西几乎时候以什么都是固定的,是全力以也只能够是节奏上就制定好快一而奔跑的节奏也几乎都,而么自过程,是没有赴的让这的快,绝对不会套动作变得更加些,但是这种快,的跑步套路去进行比赛的,跑几步,什么

。。)式,也是爆发力未完待续最容而这样的方易体现的方式……(

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