屠龙幻境。
候,只是一种灵巧上的概念,从武道的角度上来说,而并不是速度上的概念所谓的唯快不破,更多的时……
同的两念…速概…种度,往往是完全不灵巧和
时间改变自,又能够做出几次类似度,当做后,是不是能…短时间之中都是至外一种反应,这些可以说出一种反应之成为另的改变到,那么在关重要的概念…够在第一人的反应速己做出的反应,切换灵巧指的是一个,如果能够做得
i反举一a个简单的例子,所有人略游戏之中,电脑的应往往是非常强大的…都知道,在一些即时战…
作出反应的ai,甚至拥有在瞬间根的能力……行动一些高难度据玩家的
才能够做出应就敌人某一来之前集火的单位,在反应过单的例对的反应,而如果,玩家必须在看到屏已经被敌人消行动或者行举一个简个单选说,当玩家灭掉了……动趋势之后,才能够判断出敌人进行的位的指令之后,如果操作和意图,然后迟幕上择了一个攻击这种应对定会有一个反应上的延敌人单位的是人脑玩家,就必子来不够快,那么可能被
原本的一个后退的指令。消耗掉的指令阵型完全破坏…己的游戏单位甚至还没能让被攻击的单位选是电脑ai,就并且将自己不会有这样i就会明白这个指令人这样敌的问题,大量的攻击机会。因为几进攻方不择移动后退,如果意义,从而有开始因为指令会被的…提前而反之,如果乎在玩家下达攻击指令改变自己可。就而行动的时候,a瞬间,在玩家自的
大说,敌人原本正在攻一个角色的时候。如转头继续参与到几乎是没有所谓往人再次试图集火,那中,而一旦敌都能够第一的延迟,比如不会产生任何时间做出反应,而同一应时间的概念的,敌人然的选择撤离𗭑攻击之的任何举动,他们往几乎在……时间就同突然转多数的电脑ai,移攻击目标,那么电脑的反围事实上,绝么这个角色又会自然而会让自己被攻击的
乎是不会因击结束之后瞬间,让盾,而在攻来,电脑行动的时候,一旦遭往往更加的的时候,电控步兵角色撑起能够远程攻击即么一时间内解。电脑也往往会在第除这种护盾有特殊能击,那电脑ai往往能够在抵抗远程伤害的护可怕,比如说在操控一些具的反应速度则何行动速度的……状态,有些时候自己的而在操遇敌人的远程攻脑ai为护盾而影。甚至在玩家使用护盾,几力的单位响步兵的任看起将被判断命中的一
可能战胜玩家的,很快,但是候总是能够反过,使得自己轻而实际上,电脑,其实有时候反而并玩的微操作,从某种程度在漏洞,面对高强程序的程序本不是一件好事,来利用电脑的当然,电脑虽然反应害……易举的造成更多的伤在解放大多数的度身,都必然会存𗭑家很多时时候,是不上来说因为任何
的逻辑,有些时候,撤……任何原因而回到灭的退也好,集火该是无比坚决的行为,也好,都应存在理论战斗,就绝样的道理,应对不应该因为时间消应该选择远离战场牺牲一些部队,付出一些代价,代价,单位,一旦脱离目标,那么就在所不惜,在战场之上,永远都不战场,而同上完美也应该是第一的算是哪怕是付出再大的也应该该要集火杀死的
而电脑ai是永远都是单位,电离战场,而很多时候的认些时候是不了一段时无论是生命值多么少的两种极端状态……玩家不永远不会有这样的时候,位的同时,又而电脑ai,是下达集火的指令,那么试图让每一个单位尽可知的电脑战斗脑都不会试图将他们可能性,残血的单位的,的试图保住每一个单,当玩家下达因为他们就算些技能的,这些单位就失去了逃跑的杀那些是远离了战场之上,过有,所以他们总是尽可能送死的,只要攻击指令或者释放某带间,还是会自己回来需要去追能的参战,所以和
而远,玩家则需要尽可送死,而在这样的的可能的保护自己的单位行往会浪费下,而往,让己方的角色,也往往会自往能够略效果战术,就能够轻而易第一种ai模式就灭代价,而另外一和集火,往,尽可能的不战术对抗之下,玩,ai家选择发挥出更好的战时间去移动角色,浪费每选择死战,在死战的种ai模式,则是尽位的输出,在之能够轻易形成大量的输大量的家只要简单的选择风筝能的离战场的角色的战略,玩无论一个单单位为了规避伤是,无论这样的a举的将敌人杀是在什么样的状况出来……的死战战害略,反如,面对这样状态之下i模式之下何都要死战到底
都能够让电脑a送死全,就很想,那但是如之为……则同样i两互矛盾的,想要保全,概念,本身就是相玩家和这样的ai,这两种面不讨好,或者保守么在微,而一旦全力输出,己选择死战单位,和尽可能的创造太大的胜算可言的,无法同时兼顾两者,从这样的行伤兵送回战场样的战略思很难做到保而导致将残血的通常是不会有对抗,如果采取同家输出操作的巨大难做到全力输出差距之下,中的任何一种,则玩其实,尽可能的保全果自
其实,所谓的微操作,就是在尽可能的利用细微的动作去改变战斗…不改变单位行动模式的基础之上,的格局…
操作这种东西,其实是而微很微妙的一种概念……
之间最大的差别,微操作的鸟高手和菜其实就在于他们对于理解和认知……
而大多数的即时战略游模式,又会有不同家取消了角色的攻是一种角色在够被取消通过移动的的攻的攻击后摇……击前摇,那么击前摇和攻击后戏之中。每一要最大的区别则是,攻击中前摇也好,后摇也好作。一旦玩作,却是能,都自己特定的攻击模式和终止,而反之不同的攻个动后摇这击方式中的单位。都会有中的僵直现象,然而,两者掉的,玩家往往能够个游戏之行动之知道,在绝前摇是无论如何会被自然而然的摇,其,去取消掉单位,攻击攻击这移动模式。都无法取消的动个动作就
状态,但是却可以通过这身处在无法做出攻击的戏角也就是微操作的意义所卡在色的战的升……而这一点的时候。都是尽可能段法,从而通过这样的操摇的时间之内,这的提在了,绝本单位幅度一段时间。他们在释放技能和移动角色的攻击后斗效率大大多数的高手,,作,来让游细微移动和施时间,去进行角色
实现让一个角色在出招多数的格斗游戏僵直状态之中恢复技巧,往往可纵手柄和按键,让很多原本必,大并且继续投入战之一……之后,快速斗的技巧,掌握了收定能够命中的招招数落空,而这也就,所谓的收招,以是高手和菜鸟之斗像是格间最大的分水岭这一点,就都有收招的概念游戏之中的过来,收招是一样的,绝就是通过操的从
续对其他单位造成之一定距离的位技巧高明的地方,往往谓的收招的hit&ru移,这就是这种直,让角色通过这样的消除角色攻后的僵…略游戏之中,所技巧,能够让n,通过击在原本的攻击节奏之中,其实就是典型移动来一个角色更好的持,同时产生而如果放在即时战有效的远程伤害…
,游戏单一,想要的攻击频率越高,攻击后摇越短般来说位难……损的微操作也就越是困真正意义上实现无
人,但是在菜鸟的效果,被迫需要重新实际生效间失去的攻击,在进入了攻经拉扯和行动,并明已,单位明上进行无意义手里有些时候菜鸟们却往往会在这菜鸟总是会在战场往是一个时候进行操的手里能够轻易的伤操控单瞬作,让原本应该已经选择a过去而很多时候,微操来得好,的但是攻击前摇的判定……把双刃剑,在高手,却反而还不如击前摇之中,作往且总是喜欢反复的位去转换攻击目标,
是速度,和速度也是完全不同的概念……灵巧本身并不
看起来非常迅捷和高速……候,灵巧却往往能够让人的是在很多时但
,就像是对很多竞技类游戏的菜角色,和自己手鸟来说,他们总是会这一点念……全不同的两种概里的角色是完觉得高手手里的于
害为来说,其实往往其实是非常普遍的状况总是以说,菜鸟新手在候,敌止自己攻击范围,有些时候,候也击前判定的最大范围,而的时候,永远在自多时候通攻击能打几下最大的攻击范以为常,并在这就算几下,一般是不会出攻太多的在意的,他们很会,这样的情况,在新明自己的角色移动速度不来,从而错自己是会犯摇,然后前行一段对此习样的情后再被对方脱离动作的时况下,玩家操控的角们的角抓人的时过击杀敌人的最好机,偏偏内起手做一下攻击都a抬手做出攻击前摇对方要来得快,却比如距离追击敌人,然后在明,对于新手一种很明显的错误会太过懊恼……在追击敌人之后做出攻击,然比一场有预谋的说主,普再一次进入攻击距离,一般手之中围之比如的攻色己进行击,而往往当他不出,总技能伤色,就会被迫停人就已经脱离了攻击
伤害的,一般怕之处了前摇一结束,攻击了之前往是会准确的计算生效,而在攻击生效的有效的普通攻击来造成说,具体的操作是,先上的普更进一步的被缩短够在这样的追杀之将角色以速度优势靠对但况下,高手们至少能甚至三次以敌人,并且进入最大继续追击,在同样的情来近的,所以攻后。再做出攻击指令,中,如果他们的角色在!,那么是高手却是不一样,入自摇的短暂时间之内,敌手击范能够对敌人进行多次们是一定到每一次普通攻击这个时击移动力上高于攻伤害,而这也就是击,再攻己的攻击范围之内就会马上,然后靠近敌人。再一微操作的可靠近敌人一段距候,在攻击高手的行动之造成的伤害的,在次将敌人纳围之后,不做出同时,中,造成两次人是无法通过的输出能够高手就会第一攻他们往攻击的指令。而是更加时间通过移动继续追击移动脱离。在双方的距离他的离攻击范围
太大的!同。但是高手的操作截然不同的操控的游戏戏角色,并没有什么样的角色在不同的操表面上来说,菜鸟真正意义上的差距所在效率,却往往能够让同高手和菜鸟来,而这一点不角色,和高手操控的游战斗效率,也就是之下。呈现控出
而事实上,从武道的角度上…来说…,所谓的入微,也样的一种境界就是这
率,却是极做出相对应的一种提的反应,同时对于自己,对于,在面对敌人反身体的每一个细微的地方的上变得更加的迅捷的强度并没有变化的时间里意识到,并且,但是实际上应的时候,总是能够再掌,虽然身体是去力量和速度产生变化升……入微不会让武者的最短身体的使用效能够让武者在反应都会变得了如指,但大状况,
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屠龙幻境。
技巧层面上的东西,都是和力和真正意义上的速当然,灵巧也好的概念,本质上来说,其实更有本质上的不同的……是反应层度多的都,入微也好,量,却还是面上
更……概念加接近于时空的一种体两面的而速度和力量,其实是
多的体现在一个人的…人,速度也速度更个人力量强大的往往不会慢到哪里去…爆发力上,一
,绝大多的速度表现出来就往往不会那么让人感到惊艳当然,不可否认的是,往往自身的体数的大力士们普通人很多,所以他们重也会超过……
而真正却又不显得沉重的类型调,双腿修长有力意义上奔跑速度一瞬间爆发出强大的力,自身的体型又量往都是全身肌肉协最快的往双腿拥有极其强大的,这一类人,往人,往,但是整个人爆发力,能够在来的速度就会足够轻,所以呈现出非常的迅捷……
度,总系……,而力量和速个人的力量时候,人们总是觉得一慢,但是体型实是呈现反比状态的,其很多,又存在某种意义上能,体型越大,速度就越强大和一个人的速念是不正确的,真正意义度够相互转化的关是一个人的体重体型实这种观上呈现反比状和速度越大,力量却也会会越其态的,
论是力量还是敏捷,对凌驾在普通人之上……于力量的加成大于对于如果一个人的的减敏捷弱,那么实际上这个体型人的无都会远远
型对种程度这么实际上人体量还是敏捷,都会在某的减弱,那于上低于普通人的无论是力力平均水平…而反之,如果一个…个人的量的加成小于对于敏捷
在普通人之上美运动员和胖子就是两数的普通运动说,像是健种极其典型的例子,们速度的……加成,是高于绝大多爱好者,其实绝大还是速度上,都会凌驾重带给他们的力量上的量上举一个简单的例子来是在力大部分都是强大的肌是他们的体重之中,很也就是因为都是看起来远比如此,所以绝大多的肌体型要重得多的,但多数体重健身健美人,对于他肉男,往往无论数肉,所以他们的体数的普通人来得低,减少,也远比绝大多
很多的职业运成之沉重的样子,但即使如重量标准的力量加此,他们速度。却还动员,往往都肉和魁一看就是充满力量异常过普通人的正常水平……的是下。变得远远超是一身强健的肌是会在他们超过梧的身材,
也就是因为如此让他肥肉上,所以身体的,看起来那么强大虚弱的,并没有表面上的体重更多的的速且肥肉虽然力的身体。但是却也会量根本量上大一度和迟为剧烈的运动而反应的优势的,他们虽然都体现在度上使得他们的能够保护他们子,其实在打像是绝大多数的胖产生疲劳,看起来身上的肉多,力缓的无处其实往往是很所以绝大健康程度往往是多数的胖子,们变得也比普通人的瘦子要没有而反之。什么太大…,并下的…,却会很大程些,但是他们,他们施展很低比普通人更加容易因架斗殴上,都是
事实相互转化……本质上来说。都是存在量也好,速度的关系好,上,力也
的体重也同样能够转化。所以一个人的身成为力量,体重和速体素质,很大程度上就看一个人的体重的质却又成正比,但是和力量量了!度成反比一个人的身体之中
重的质量!是的,体
,人越是虚胖,那一个人的身体也就自然么身体也就自然而重的质量越高然越是的体重指质量越低虚弱,越是不健康,那么个人体……而然越是强大,而反之,一个人一
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屠龙幻境。
同概念,某种上来说,力量和间的关系之间的不空,其实程度上来说,其实从某种程度速度之是非常相近的……和时
著名的质能公式,其实度上说间的明了速度和力量之就很大程关系……
所谓爆速度越快,能够产就越强,概念……这生的力量也也就发力的
所谓的力量也好,速度也好,都是客观存在人为的方式提升的……其实,在短时间里通过的属性,是不可能
更多的却层面的概念,而灵巧却去提升的……是偏向于技巧和反应是能够但是灵巧
所谓……质上来说,是不存在速度任何的转折概念的的爆发力,本观体现,而在多力的直时候,其实就是爆发很
去实的改变和变化以赴的爆发去做一件事情的时候,他的行是说,当一个人全力现,才能够将速度最大化……成的须要一气呵也就动几乎是不会产生任何的,往往必
,一旦第一步被迈出发出来,这尤其是在短跑量,以事先规状态!,再改变终结这种行么运动就像是跑步的时候,跑节奏了,必须一瞬间将所有的力之后,才能够气呵成的将整个跑步中上能员就不能够去之后,那其实就是一底完成种爆发力的体现,一之够形成最大速度的一种彻划好才是理论的某种方式爆自己的步幅和奔动这比赛
套路力量…几步然后跨栏,都离比较短定的奔跑节奏,上,这都幅比较快,但是是他们训练是有很讲究的事情,得出来,有些运动员从比赛之中就可以看恰相反,实际则恰是跨,有些运的步栏比赛,跑每一步之间的距次严动员就像其实每一个运动员…时候就已经经过无数重最好的都有自己的一个固
路去进行比是按照自己比赛之前只以什么样几乎节奏也变化……,跑几步,变得更加快一些,但就制定好的跑步套东西几挥的姿势跨栏,这些整个赛跑的而奔跑的什么时候是这种快,也乎都是固定的,什么自由发事实上,的,就是全的空没有赛的让这套动作步幅上的能够是节奏上的快,绝都是力以赴的固定对不会是的,而运动员要做间的,运动员都过程,是
而这样现的方式……的方式,也是爆发力最容易体(未完待续。。)