境。屠龙幻
间和空间,表面上看起全不来是两种完时同的概念……
两面……但是实际上,却是某种意义上的一体
是的,一体两面……
和速度一样就像是力量……
量和速度可以说是同人,往往都清楚的知道,在的东西……样重要武道的层面上,力走武道之路的
以说是一体两面的两种概念!甚至从某种程说,也可度上来
而然会越快,而同力量越是强大,那么的越大……然样的,而然速度越快,造成的冲击力也就自速度也就自然
越而然会是,而同样的道理,是沉重的物就像是一个力大巨大……冲力必定会让人的速度的冲击力也就越大,奔跑的情况下,身之后造成生的能量越快,进行攻击体,进行越是高速驰的状态也就自然体产生的的运无穷的大力士,他用力动,所能够产他进入一种高速奔一个
来说,其实并不是持高频率高精式,这才是所谓人体本身存在有极破的速度快,而的唯快,也观念,本质上方够维的入微和灵巧,并不限,所以即使真正意义说之至于所谓的武侠小是一种高速状态下,依然能准的灵巧形的战斗不是速度快到极致…速度再快,而是在高速状态之下真谛,事实上,上的中唯快不破的必然会产生极限…
但是灵巧却不同,灵巧的存在,某种意达到极限的……义上来说是很难
所以这么说,其实之并不难以理解……
下,也并不会太多方面的强大的话人存在的速度碾压另外一个人不会太过巨大,几乎不用数字来上在极限上和某一方面的弱小……述样的条件之速度这种属性。来说。在同后修炼成功之后也就越是平衡,不质的状况,都是非常接近的使有差距,但是差距也最接近极限的武者,的速。其实表,即使有天赋秉异的会出现某一存在一个人可度也,而在武者之中,就越是接近,身体素会差不多,即也是同样的道实际上身体上的状况也大多数的普通人,实际也就是因为如此,越是,这样的人天赋的人,基本上如果是理,天生具有轻功是越大越好的。而绝
反……完全相。灵巧却然而
性来看的能力的概念。如果说速应往代表着作为一种属如果灵巧度是越大代表越快,一话,则往那么反应能力则是越小代表越快……种类似于反
出的反应,一般来说车祸的发生,而之所司机在马路被延迟到一秒钟以降低,可能会从零醉状态杯具……禁止的行为,最都是在零点几秒之内,根本的原因,就是在酒正确的反应,从而避免应能力会大幅的驾要是而上突发状况时候做就像是点几秒老司之下,人的反上遇到以酒的如果是经验丰富延迟,则往往很可能极短一种被会引发各种各样的,而这零点几秒的反应的时间里就能够做出最机,往往在
一旦有意外的状况发之下行车,如果是通规则的话,那么一般生,应急一般来说,酒醉状态力的迟缓,就可能会问题的,但各样的杯具……所有人都遵守交会有什么太大的应能种反是不引发各
害和就是酒驾最大的危这也风险所在了……
,也就是和灵样的概念,一个人应时间越短,那么一的迅捷应…个人体现出来的就巧本身其实是同应越快,从某种程度上来说,反说,一个人的反是反应时间的反也就会越是灵巧…
的差距,也,灵巧这个属比他们快一些是同出同类念来使是对于普通几乎是已,并不是运动员,百在十秒之内,而度即使存在无限趋近于零的有人在速度上超人一倍以有极限,但极限,和速人来而上的速度不同,速而相比起速度的概度的极限一个数量级上碾压……说,这样的的差距,几乎很难性虽然也说这个速度,,就算是最顶尖绝对意义速度也只是上米的速度也不过就是是这个极限,却是一种很难被超越的,即
应则截然不而灵巧和反同!
上看起来极限是零近于无限快了!他的反应速度其实就近于零,那么人的速度趋,如果一个人的反应等于去趋,但是实理论上来说,一个反应速度,虽然表面际上
都可能会形成点点的差别,天差地别的变化!而在反应速度上,任何一
反应时间和零际上却是足足差了和零点一点五秒的反应时间间,则是足足十倍的举一个简单的例上看起来只有零点五秒灵巧上子来说,一倍之多,而同样的道的差距!一秒钟的理,一秒钟的反应秒的反应时的差距,但是实,表面
间之内,进行更多的行动!灵巧并不会直接提升一个人的速度,但是让一个人能够在一定的单位时却会
apm,其实测的所从某种意的灵巧程度义上来说,所有的电子竞技游戏之中试的并不是一个选手的…是一个选手的双手,而谓手速…
是的,灵巧程度!
人脑下达指令,到身体简单来说,人的反应应这个过程,不同的人往往会呈现出不同的速本身,就是有快有慢做出反,从度来……
快的人,往往就能后,才能够下达之后,第了……第二个和第三个命一时间接受大脑的第二一些的人,则往往要等待身,而响应的速度慢个指令令,而速度的差距也个甚至是第三就由此体现出来体做身体响应大脑指令越够在相应出回应之指令结束
差别的!上,往往是看纯意义上的速度比拼这种差距,在单不出什么
上的差别直接作用到双方的奔存在差距,也不会。因为相比起作来说。人的反身大于反应时间,跑速度之上……就像是两个人赛跑,这种灵巧所以就算是反应速度作所遮蔽掉。因为动作的时间本应时间会,几乎是不会存在的对较大幅度的动很容易被大幅奔跑的动奔跑这个相
是格斗招数,对于玩家的反应也就越高,对于求也就越高……游戏之中,游戏角色要求有时间长短的的出招动作所抵消掉往正好会被角色这一点,就像的招数,对于玩家的,而反之,越是瞬间的,越是长时间为玩家的反应延迟,往的出招动作,本身是手速要求也就越低。因玩家把握时机的能力要
的道理……这是很简单
同的策的策略类游戏,而这两者之间最同在不理,样的道…,则又往往是完全不同性的需求不同…在于对于游戏者灵巧的两种概念了戏和战棋类的游大的差距。其实就是略游戏之中,即时战略
样,扭转战术上的不足业玩家业玩家的混家,都是真正意义上的些高明的职圈子之中得风生的手,在职足以让一很少有慢手流的玩家的战术大师级的玩圈出现,几乎每一个慢在即使战略之,在家,才能够用一双不快速度,有些时候,中强,相比起玩家的头脑来子之中,几乎大的操作能力,家更加需要极高的反应职业玩家的游戏水起……战术大师,也只有这手流的职业玩说。玩
皆休……跟,尤其是在即时战略一流高手,都是以自事,才会有在战的圈子之能够获得游戏的胜利,在不同的地图上速足够快的玩家中战术完美克制对手,也大多数的事实上,在职业略上提升自己的价值不够作为基础的,只有手果己的手速职业圈之中,绝游戏玩家往是能够被普及的东不见得不上,那么就万,战略战术和应对,往,而反之如快,那么就算是战略西,但是操作如果手速游戏的
反之,相那么谨,方人并不作,就一定能够将局势往相对严对不会的绝势,他们中,西的观念,,也会保证发……也就是因为如此,所游戏之果游戏之中的元素越多凭借自己的操展让自己承担任何有致命,但是如戏方式,则普遍带,宁可放对安些天马行空韩国人面上没有崩盘,以往,变数越多,西方些利益人往往也就会越是擅长稳,因为他们有比起有一追求的就是高手速外加对于游戏套路的研究,这种研究,据太多的优势局绝弃一时战略中,保持高度的严些失误的风险谨一些韩国人在即时候些,在固定套路的使得他们能够在游戏之的游戏之中打回来,而来说,西方人的游他们操作也相对粗糙一,有占,会占据天然的优绝对的自信,只要
的保障……的胜利,游戏之中的元妙想,他们天马行空的游戏往往更加容战里,之中,固定牌组的进入轮选模式形象力,往是一旦,西方人也就越是对国人往往会呈现出压倒往他们是胜利最好会有各种各样的奇思这一点获得游易性的优势,但,就像是很多卡牌类戏素越多的对战,西方人则
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境。屠龙幻
但是绝大多数的这一类在各个游戏之中都有当然,在即时法得到最有效的存在,光一时之后,就会因为家对于战术的熟练和选手,往往都是风山寨被流的战术大师,固然,虽然说是慢手,但是战略游戏之慢而已,慢手足以让他们的战术实行……中,手速永远慢,其实也只是相对的实际上却还是会比绝大慢上一线的手速,就迫退役,事实上他们的手速多数的普通都是最基本的要素无大,慢手流的玩家他们玩家要快许多的,说,但是即使如此,
,其实就是在篮来也会被认为拥有极大的一个人,只要身说,球运动之中,身高往标,任何员的身高无疑是第一指点往是篮球有周边体育学校的注意成长空间和潜力……高超过一米九。标一样,对于篮球运动那么就会引起绝大多数过任何篮球的训练。球运动之中最重要的指这一学校体育老师还。哪怕没有接受
专业人士的关注,因为大许多的技术去弥补,差一点身高场上之中,绝大而事实上,在职风光不会在一米九左右。每相一步,无疑是非常的学生,即样的水平真正受到太多困难的事情……多数身高他们很清楚,,就必须要用强的篮球选手,都的基础上更进身高却不到一米七业篮球的世界有非常卓越的技术水平差距是绝对的而反之,一个篮球水平使在球很高,但是,想要在这在篮球场上,身高的无限,也
因容易被察觉并不如何高以上,大的选手,其实往往出来而已……的角度上来说。一为身在长人之中,不上。即使是这,但是大些看起来不太高身高也都在一米八只是些选手看起来似乎事实上,在篮球场上,从观众事实
呼风唤雨的可能性,但矮子在这个常世界之中,固然也存在篮球,说到底可态……能成为一种是终究只还是一个长人的世界,是少数之中的少数,不
而在职业选手的念,是战术思想再练的人手快的人,可变得!千难万难的的概高明来,但是一种最基础,手想要通过训以去培养出战术思想更快,却是世界之中,手快也
是不同的,反应间能够进行的,单位时间能够……速也就越快,单位时越是灵巧原因很简单进行的,手的时间越是短暂,一个有效操,因为不同的人,作也就越多,而反之,有效操作也就越少,那么手速也就会越慢如果反应时间越长极限人也就反应的
,斗的状况之下,家对有效同时保全自应该优先进行的游戏战于操作需杀,在这种全自动战身,并所有的个时刻判断出概念,事实上且在这个基础之上是战斗开始的时就是让自己的单位,尽可能的死敌人,单位都在混战厮,玩操作是一种游戏之略……玩家的微操作,候,而在战斗之中,中的求最高的时候,往往其他的作用准确在每一尽可能多的杀
是的,每一个时刻的战略!
理论上性发生改变的装备道具,都有时候,玩,不同的战局之下家的战略永远都不身上的位什么单位,有限选出相应的变化……择什么单在即时战略之中,玩家的战略也就必须要做的最有战略,优先击杀置,,玩家都存在关系,而当这些属的生命值,所在的位作为攻击目标,和对方直接和绝对的会是一成不变的
是不是需要被拉火的角的某一个单位被敌人完成……来说,当一个职业玩家离战是不是应该承受玩家来说,就候,对于这个必须要做出判断,被集离战场,如果选择拉集中火力攻击的时色,究竟场,能否在伤被击杀之前是需要被治疗,又或者害的单位,是不举一个简单的例子
判断,如果是肉盾单,其实就极高,而,这就是一种决策个单位承受更多的伤意义的单位,那么就要证这个单位的家做出的判战略尽可能的在不是必死的而在这个时候断圈,保如果是脆弱但是却又用是一种战略上的御高护甲,那么就让这存……害,并且给于治疗生位,高防,玩情况下,将单位拖动离开主战
对方的单位处在能够时候,因为对方的位置么这个玩家也就者说,能识而同样的道继续出的代价究竟是不是何都杀不死对方,或者在对方选择火力,选择换一个目标能否成功在短受被集火杀死的位,而决定,是因为拖动单位远离战场的玩家就必定会做出转移发生了变化,那定之做出进攻的决定…改变,他必须要个决必想也会相应的做追击,究竟如果意够杀死火的单位保置的单强行能够…本做出集火的战略又或者是如果选择思考自己是否须出改后,往往他的对手自己也要面临无法承证生存的这变,原理,当一个要做出时间里杀死对手对手单位的情况下到,无论如即使杀死对方,,自己付上,而玩家做出拖动被集的代价的时候,这个受杀死目标单位,的战略思能够承位,又或
本的撤退战略也选择脱离战场……的单第一时间再被会选择让个玩家原集火了之后,第一图再集火,就再次续战斗,而一旦敌人试而这个时候,在发现自己被集火试图逃离战场位回到战场继原本会因此停止,的单位,没有再
的战略行为,而这一点,也……义所在就是所谓即事实上,这就是的微操作的意游戏之中,不断被改变时战略
…中,手速而在这样的微操之更快的玩家,往往总是能够占据更多的便宜…
太长的不利于己方生变化的,而是对于敌人瞬息万候,产生的必定方的会延长,而反应时间较长,那么不的反应较快,那么战,而如果一方的变,几乎是每利的的战局时间也就的时间……战场之上场上就几乎不会有时每刻都会发操作完成的时反之,如果一方不利的变化当一
则必须要有得分,说这个球队对于比的场上的控球来说,也可以率一样,控是很简单的道理,而资格,一方有利球的一方,才拥…的使没有有起足球一种对己射门得分的资格,这控球的一方,强一些,间维持的越长,己上控球的时间越长状态之下,某种意义上赛的掌控能力就更这一点,就想在抢到球之后,才能够个球队在球场得比赛长时间的处在这种有利时方的优势也就越大…
事实上,这也就是即时战略和战棋策略最大的差别所在!
应对之前,都会一战略之中,慢,这种战果也就越是显出果,对方反应越在即时著……任何一种有利于己直产生对己方有利的战方的行动,在对方做
,即都会被停止下来,直面对于自己不拥有近乎无限的思己行动之前,中,玩家则使局而在战棋为止……的方法但是这种不到自己想到利,在自游戏之利,考的时间能够应对
略的,但是在战略游戏之中,同样略的意义则是大于一棋类游戏切的……是策略游戏,即时战手速的意义是高于战之中,战
为戏之中,就能够赢……下的快,不代表游戏规则,这样的规则都是你一步我一步的思敏捷就占便宜的可能因游戏双在战棋游之下,玩家不存在心性,下方遵守的棋
手下棋的时候,往往他们下棋越是慢,往往都是都犯下错误,而像是在围这样的运动之中,就像是传统意义上很正常的事情……几个小时,棋的棋类运动之中,绝大多数的高是很计算也就越是清晰上而事实上,一步棋想,越是不会慢的,
令,实现多线上的的游戏出对于自己有利的局任何一条防线的置之不方式面来断的加深这于手慢的一方来说往可以同时执行多种命同时进攻,不断营造,则只能够,并且不对但是在即时战略之理你一步我一步,而是手快的一方,往都会是,最终的结果种利益,而反之,中,双方却并不是杯具……择防守,疲于奔命的选
必须要在对方做出,一方走出一个比方来说,战棋类棋之前,是永远走出第二步棋的,如果打之后,才能够继续下一步棋之后,在对方下是下棋决定都不能够无论要等多久,也都棋……游戏,其实就像
之后,如果对,出车,出马,出进攻的一方就会持续不断的落子,出兵,选择思考,那么中,一方落子的防线优势,强化自而在即时战略游戏之炮,飞象,落士,一步步的加大自己的方不作出应对……己的布局,构筑自己
职是能够能够在战斗之性,反应越快,也就势之下!也就是因为如此多的操作,也就越业的即时战略选手至关重要的属不断的通过微调让来说,可以说是中自己处在战局有利的态,所以灵巧对于进行越
这里的快,也程度的提升!(未唯快不破,其实,所谓的完待续。。)就是这样的道理,度上的快,而是灵巧并不是速