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第一千五百零三章 时空二

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屠龙幻境。

和空间,表时间概念……来是两种完全不同的面上看起

但是实际上,体两面……却是某种意义上的一

是的,一体两面……

度一样……像是力量和

,力量和道,在武道的层面上道之路的度可以说是同样重要的人,往往都清楚的知走武东西……

的两种概念!可以是一体两面甚至从某种程度上来说,也

而然的越大……造成的冲击力也就自然力量越是强,速度越快,然会越快,而同样的大,那么速度也就自然而

同样的个人的速度越快,进行攻击之后造成的冲击就像是一个力大无穷的高速的运动,所能够速奔驰的种高自然而的能量也就然会是巨大…大力士,他用力奔跑的冲力必定会让他进入一力也就越大,越是的情况下,身体产生沉重的物体,进行越是道理,一状态,而

的真谛,事实上,于所谓的武侠说之中唯快不破的观念人体本身存在有极限,态下的入微和灵巧,并,本质上来说,速度快,而是一种高致,而是在高速状态之其实并不是真正维持高频率高精准的灵所以是所谓的唯快即使速度再快,意义上的速状巧形的战斗方式,这不是速度快到极也必然会产生极限……不破下,依然能够

极限的……难达到意义上来说是很灵巧的存在,某种但是灵巧却不同

之所么说,其实并不难以理以这解……

使有天赋秉异的强大和某一方面话。其实是越大越状况也就越是接近,身好的。而绝大也并不会太多,上都是非常接近的,即的人存在体素质也就越是而在可存在一个人来说。在同样的条件之来表述的,实际上身体上的是用数字,越是接近极限的武者乎不不多,即使多数的普通人,实际不会太过巨大,几上在会差的弱人的状功之后的速度也小……,也是同样的道理,天有差距,但是差距也功天赋的人,基本上武者之中极限的速度碾压另外一个下,最后修炼速度这种属性。如果生具有轻,这样的人平衡,不会出现某一方况,也就是因为如此

。灵却完全相反……然而

力则是越小代表越种类似于反应能力的概如果灵巧作为的话,则往往代表着一快……表越快,那么反应能大代一种属性来看念。如果说速度是越

验丰富的老司机发状况时候做出的反出最正确的反短的时间里就能够做秒钟以上,秒被延迟到一很可能应,从而避免为,最根本的原因,就会引发各种各样的到突零点几秒的种被禁止的行车祸的发生,反应延迟,则而这而之所以酒驾要是一可能会从零点几,人的反应能力秒之内,而如果是经,往往在极杯具……是在酒醉状态之下零点会大幅的降低往往应,一般来说都是在就像是司机在马路上遇

发生,应急反应能力的守交通规则的话,那么一般是一般来说迟缓,就可能会引发,如果所有人都遵样的杯具……有意,酒醉状态之下行车有什么不会太大的问各种外的状况的,但是一旦

害和风险所在了……这也就是酒驾最大的危

越快的概念,一个人的反应灵巧本身其实是同样上来说,反应和时间的迅捷,也就是种程度从某,体现出来的就是反应时间越短,那么一个人也就会越是灵巧……说,一个人的反应

而已,并不是绝对意义而相比起速度的概念来近于零的是在十秒之内上的速一个就算是有极限,但是这个极却是一种无限趋的,即使是米的速度也不过就快一些对于普速度即最顶尖的运动员,百难有人在是很难被超越速度也只是比他们,而这个速度,几乎度上超出同距,几乎然也极限,和速度度碾压……使存在差距,也是同的极限不同,说,灵巧这个属性虽通人来说,这样的数量级上的差限,类人一倍以上

而灵巧和反应则截然不同!

了!,但是实际上,如理论上来说就等于去趋近于无限快果一个人的反,虽然表面上看起其实,一个人的反应应速度趋近于零,那么来极限是零速度他的反应速度

,都可能会形成天差地别的变化!何一点点的差别而在反应速度上,任

秒钟的反应时间和零点,但是一倍之多,而同应时间,则是足足实际上却是足足差了五秒的反应时间,表面上看起来只有的反应和零点一秒的反零点五秒样的道理,一秒钟的差距!的例子来说,一的差距十倍的灵巧上举一个简单

不会直接提升一个人的动!灵巧并行更多的时间之内,进速度个人能够在一定的单位,但是却会让一

程度……手的手速,而是一电子竞技游戏之意义上来说,所有的中的所谓apm,其实并不是一个选个选手测试的的双手的灵巧从某种

是的,灵巧程度!

单来说,人的身体做出反应这个是有快有呈现出不同过程,不同的人往往会慢,从度来……反应本身,就人脑下达指令,到的速

时间接受大脑的第第三个命令,而速度的差距也就由此体现够在相应指令的速度慢一些的人,要等待身体做出回应之后,才身体响应大脑指令越快的人,往往就能个甚至是第三个之后,第一则往结束指令,而响应能够下达第二个和来了……

的速度比拼上什么差别的种差距,在单往是看不出,往纯意义上

到双作所遮蔽掉。因为反应时间会很作的时间本身大于反相比起奔存在是反应速度存在容易被大幅奔跑的动距,也不会直的动作来说。人的所以就算就像是两个人度之上……接作用幅度跑这个相对较大方的奔跑速差别,几乎是不会的。因为赛跑,应时间,这种灵巧上的

被角色的出招动对于玩家的手速斗游戏之中,游戏角色求也就越高家的反应要,对于玩家把握时机的短的,越是长时间的招数,,本身是有时间长为玩家的作所抵消掉,而反之间的招数,对于玩能力要求也就越一点,就像是格的出招高……要求也就越低。因,越是瞬反应延迟,往往正好

这是很简单的道理……

即时策略类游戏,则又往往是完全同的策略游戏之中,者灵巧性的需求不同的两种概念了,……不同战略的游戏和战棋类的最大的差距。其而这两者之间实就是在于对于游戏同样的道理,在不

大师级的玩家,才能够职业玩家术大师,也都是有慢手流的玩家出现个慢手流的职业玩家,家更加在即使战略之中,几乎游戏圈子之中,相比起玩家的头脑,几乎每一玩家的圈子之中强大的操作能力,在职业玩家的真正意义上的战需要极高的反应速用一只有这样的战双不快的手,在职业度,有些时候,,足以让一些高明的很少混得风生水起…转战术上的不足,扭来说。玩

手,都是以自己的手速作为基速不够快,那么就算是操作如果跟家的圈子之中,尤其是不上,那么就万应对在职业游戏玩的玩家,才会有在战值,而反之如果手及的东西,但是数的一流高术和略上提升自己的价业圈之中,绝大多事皆在不同事实上,础的,只有够获得游戏的胜利,制对手,也不见得能上,战略战略战术完美克,往往是能够被普的地图休……在即时战略游戏的职手速足够快

会越是失误的风险一些天马行空的观念己的操果游戏之中则普遍带有崩盘,那么凭借绝对安稳,因为作,就一定能够将多,西方人往往也就国人在即时战略的游素越多他们有中,保持高度的严,他们追求的就是高手速粗糙一些,在固定套然的优势戏之中,会也就是因为如此,所对于游往相对严谨一些,西方人并不占据太多占据天局面上没有,操作也相对路的研究,这路的游戏之中外加绝对的自信,只要,变数越局势打回来的优势,但是如擅长……,也会保证,有些时让自己承担任何有致命发展的,而反相比起韩国人来说,得他们能够在游戏之候,宁可放弃一些利益的元种研究,使以往西方人的游戏方谨,他们绝对不会之,戏套

障…得游戏的胜利,马行空卡牌类游戏之中的元素越多,们是胜利最这一点,就像是很战里,国人往往会呈现好的保一旦进入轮选模式的对战,西压倒性的优势,但是游戏他们天方人则往往更加容易获的形象力,往往他西方人也就越是会有各种各样之中,固定牌组的对的奇思妙想,

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屠龙幻境。

的手速,就足以让他们戏之中,但的战术无法际上却还是会比素,慢手流的战术多数的这实上,慢手流的一类选手,往往都是得到风光一时之许多中都有存在大师,的,说他们慢,绝大多数的普通玩和山寨被迫大家对于战术的熟退役,事,手速永远都是最基本是相对的慢而已,但是即当然,在即时战略游的要绝大因为使如此,慢上一线最有效的实行……家要快玩家,虽然说是慢固然在各个游戏之手,但是他们的手速实其实也只后,就会

重要的指标一这一点,其实就是在篮。哪怕没有球运动之中,身高往往是篮球运动之中最任何一个人,只要身高超过一米九。那么就会引起绝大多数校体育老师还有周边体高无疑是第一指标,育学校的注意样,对于篮球运动来球员的身长空间和潜力接受过任何篮会被认为拥有极大的成球的训练。也说,……

有非常卓越的技术高的差距是绝,而事实上,在职业楚,在篮球场上,身学生,即使在球场上要用强大许多的技术是非常困难的事情…而反之,一个对的。每球水平九左右的篮球选手,都风光无限,也,因为他们很清真正受,绝大去弥补业人士的关注不会球的世界之中水平,想要在这样很高,但是身高却不到一米七相差一点身高,就必须多数身高在一米进一步,无疑的水平的基础上更到太多专

为身在长人之中,似乎并容易被察觉出来的角度上来说。一些选手看起来看起来不太而已……不如何高大,但是事实上,在篮球事实上。即使是这些高大的选手,场上,从观众其实往往身高也都在一米八以上,只是因

的少数,不可能成为一种常态…之中到底还是一个长人篮球,说世界,矮子在中,固然也存这个世界终究只是少数能性,但是在呼风唤雨的可

想来,但是战术思的!,手快也是一种最基础世界之中高明的人想再,手想,却是千难万难而在职业人,可的概念,手快的要通过训练变得更快以去培养出战术思选手

就越快,单位时间就会越慢,单位时间能巧,手速也够进行的有效操作也就反应时间越长,那么手速也反之原因很简单,因为不效操作也就越多,而暂,一个人也就越是灵能够进行的有,如果同的人,反应的极限时间越是短是不同的,反应的少……

有的单位都是让自己的单位尽可能玩家的微有效操作是一种游戏,同时保全自身,操作需求刻判断出,往往是战斗开始的时应该优先进行的游戏战并且在这个基础之上,尽可能的多的杀死操作,其他的作用,就略……状况之下,最高的时候玩家对于候,而在战自动战斗的之中的概念,事实上,在混战厮杀,在这种准确在每一个时斗之中,所敌人

略!刻的战的,每一个时

限选的最有战略会是一成不变的,不同战略之中,玩家战略也就必须要做出相应的方的生命值,所在的生改变的时候,玩家的在即时,玩家都存在理论上上的装备道具,都的战略永远都不,有位作为攻击目变化择什么单标,和绝对的关系,而当这些属性发的战局之下有直接和,优先击杀什么单位位置,身

受伤害的单位,不是应该承举一个简单的例子候,对于这个玩家来……敌人集中火力攻击来说,当一个职业玩家的某一个单位被,又或者说,就必须要被集火的角色,究竟是是不是需要被拉离战场,如果选做出判断,的时择拉离战场,能击杀之前完成在被是不是需要被治疗

要尽可能的在不是必死,并且给于治疗,护甲,那么就让这而在这个时候,玩家做出的判断这就是一种决策,而意义的单位,那么就御高个单位承受更多的如果是肉盾单位,高防是一种战略上的判断,证这个单位的生存…,其实就如果是脆弱但是却又用情况下,将单位拖动离开主战圈,保高战略伤害

出拖动如何都杀不死不是能够承受位置发生了变化,那么这个玩家死的位置对方,或者即使杀死略思想也会相强行杀死目标单位,又或者而同样集火的单位保证生存的换一个目选择拖动单位远离战时候,这个玩家就自己也要又或者说,能够杀死对续追击,究竟能否成功必须如果选择继变,他也就必须要做出改的时候,因为对方,而如果意识到,无论况下,自己付出的代火力,选择本做玩家做要思考自己是否能够面临无法承受的代价的对方,价究竟是往他的对手的战标做出进攻的决定这个决定之后,往手单位的情的做出改变,原的道理,当一个的单位,位处在能够被集火杀在短时间里杀死对手上,而在对方出集火的战略必定会做出转移决定,是因为对方的单……

战场的旦敌人试图再集火,就再次选择会因此停止,会选择让原本试图逃离斗,而一战场……家原本的撤退战候,在发现自己被集火了之后,第一个玩而这个时单位回到战场继续集火的单位,没略也脱离有再第一时间再被

略行为,而这一点,也就是所谓的微操作的意义所事实上,这就是即时在…战略游戏之中,不断被改变的战

是能够占据更多的便宜而在这样的微玩家,往往总操之中,手速更快的

反应时间较长不会生的必定是对于敌人利的一方的反应较快,会发生变化的,而当一有太那么场上就几乎的操作完成的时候,产那么瞬息万变,长的不利于己方的时几乎是每时每长,而反间……刻都战场之上的战局不利的时间也就会延如果变化,而如果一方的

有利时间球的一方,则状态之下,才拥有方,简单的道理,而没有控可以说这个球队对于控球的一后,才能够有得在球场上控球的时间比赛更强这一点,就想起足分的资格,一个球队种对己方有利的间的处在一,某种意义上来说,越长射门得分的资格,这种使得比赛长时的优势也就越大……是很一些,持的球场上的控球率一样,的掌控能力就越长,己方必须要在抢到球之

的差别所在!事实上,这也就是棋策略最大即时战略和战

于己方的行动,有利的战果,在对方做出应对都会一直产生对己方在即时战略种战果也就越是显著…对方反应越慢,这之中,任何一种有利前,

对的方法为止思考的,都会被停止下来,直……己不利,但是这种不之中,玩家则拥有近乎而在战棋游戏利,在自己行动之前局面对于自到能够应到自己想限的时间,即使

是大于一高于战略的,但是切的同样是策略游戏,即戏之中,战略的意义则时战略游戏……之中,手速的意义是在战棋类游

的规下的因为在战棋游戏之快,不代表就能够赢中,双方遵守的都占便宜的可能性,戏规则,这样是你一步我一步的存在心思敏捷就之下,玩家不下棋

上的棋类运动之中,绝而像很正常的事情……而事大多数的高,就像是传统意义棋这样的运动手下棋的时候,往往都是很慢的棋想上几个小时,都是,他们下棋越是在围之中,一是慢,往往计算也就越会犯下错误是清晰,越是不

但是在即行多种命令,实,对于手慢的一方结果都会是杯具……时战略之中,双方不断的加深条防线的置之不理,最上的同时进攻,不断营造出对于自却并不是你一步我一利的局面来,并己有现多线手快的一方守,任何一方式,而是步的游戏终的,往往可以同时执能够疲于奔来说,则只命的选择防这种利益,而反之

能够走下棋,一方走出一步棋之后,在对方下棋之前,是永远都不在对方做出决定之后,才能够继出第二步棋的,无论像是棋类游戏,续下棋……如果要等多久,也都必须要其实就一个比方来说,

一步步的加大自己子之后,如果对方,出而在即的一方就会持续不断的强化车,出马,出炮,战略游戏之中,一方落自己的布局,构筑自己的优势,的防线飞象,落士,……不作出应对,选择思考,那么进落子,出兵

性,反断的通过微调让自够不应越操作,也就越是能之下!以说是至也就是因为如此,所以灵巧对于职业的即时战略选手来说,可己处在战局有利的态势关重要的属在战斗之中进行越多的快,也就能够

)破,也就是这!(度的提升这里的快度上的快,而是灵未完待续。。样的道理,巧程其实,所谓的唯快不,并不是速

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