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第一千两百一十三章 气运

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黄金平原

流水无情的了许许多多的念头……战场之上的战海里闪过斗,让

……而其中最为清晰的一个念头,则是源于一种说法

,一种说法……

说之中,在养藏獒的时就只能够取其中的,那么在一窝子的藏獒,如果之下,咬死自己的一只藏一个,在饥饿的情况下最凶悍的存在……獒,将会成为之中兄弟姐妹,最后唯一存活的那想要得到最凶猛的藏獒

就是这么样的残酷,物听起来似竞天择永远都是不界的很多事情,往往乎很残酷,但是这个世变的法则

无情都觉得这种说算是不让他们自相很久很久之前的战斗力和藏獒本身就都会有很强残杀,每一只藏獒也是很凶猛的动物,就法是无稽之谈,很高的价值……,流水

加强大谓的,在一窝是不同的,在游戏之级和经验,能够获得经验和等级的提升……实之中的宠物,实际的根据可和游,这样的说法,也没有至于那种所幼崽,长经验到了自然也就可以升级中生存下来的唯一大之后会变得更子藏獒之言,毕竟,现杀死其他的怪物也往往有自己的等中的宠物,

力和性情影响,都中,宠物就是宠物而已,应该无论宠物经历过多少什在现实之其微的……是微乎,对于他们的能

白了……然而,在看到黄金平水无情就有些明原之上的战斗之后,流

獒的信度的……或许真的是有一定的可那个关于养说法。

场之上每一个玩家身。能够明显的感受到战的他气息的变化!因为。此时此刻

,每通告响起每一次系统他能够能够很清楚的感受到胜利者的蜕一次完成击杀之后,变!

这种蜕变,不是潜移默化的变化,的质变!而是一种很容易让人感受到

况的其实,在幻世这个游戏的……出现,其之中,这种状实是非常少见

斗,往往就能够各种各样的原因而幻世这历几十场战个游戏。在游候,或许达到一种至一些玩家玩家的实力可能会因为之后,对于最基础的战可能只是经戏初期的时飞猛进,甚非常熟练的地步!

oss的任务。基本上需要跟着主许只非常再做几候,成长的速度是者是胆子一些现实之中有底大的,有战斗也就可以很顺利的快的,或子的,又或天赋的玩家,往个团队推倒野外小b达到一阶了!。杀灭一定数量的怪物线任务往在游戏初期的

这种情况下,玩眼可见的变化!家们提升和成长的速度往往是一种肉

的意己的每一个游,并孩子戏,在,但是不需要太长,也知道是他们却已戏,或许一开始的时候很复杂的游楚的知白自已经能够很清还会玩的很茫游戏水平依然不会太高的了解游戏的规则义了,换而言之经能够明代表初接触一种规则不是戏行为所如的去玩游时间,往往就可,他们以很清楚然,但该如何去做了……道自己在做什么一样轻松自这种时候,且和其他小伙就像是一个小孩子或许这个小

时间,而在这一段时间练的用自己的意大的……战斗,到他们能够熟的自由模式里,玩家的提升往往是不会消耗玩家太多的控自己而玩家从最初接触幻的角色,这个过程往识去操

斗模式之中……的让自己融入游戏的战伴随着战斗的进行,玩一点一点的熟悉幻世的战斗式,从而一点一点家们会

会变想要提升阶位的提升,玩家们技巧和战斗力,就渐渐然而,一般随得困难起自己的战斗来!

这也步的提升自己,就能够达到相当低级阶段绝大多是理所当,想要更进一然的事情,而在的等级,也就往往会显得越是困难,,往往玩家只需数的游戏也都是如高的的等级……实上要很短的时间的,等级越高的角色

们的游戏体这样的设定,其家们的游戏时间,增实也是人为的延长玩玩加了玩家的验和游戏之中的成就感……

设定的练级过程……当然,在这样的燥无之下,自然也免不了枯

升自本的幻世事实上得足够多的经验,如此的,在幻世之中也是怪物战斗来己的等级……,最初版,玩家需要不断的和来提

然而,在幻世几次世之中很多游戏的版本更新之后,幻设定却都消失无踪了!

包括等级和经验的概念!其中自然也

了,而在幻世更新之后,玩家战斗能够获得的经验模糊等级,也被用阶位玩家的,已经不在是用数字表化了!

字来表也不在是单纯用数对于战示了,而是斗的体悟中获得玩家能够在战斗之完全看玩家自多少的经验多少斗之中获得的提升,能够在

是的,体悟!

了……际上就经是一种提自己有提升了,那么实通过了战斗,觉得

不是依靠所谓的更加的流畅,战斗经验值,而是实实更加的的风格更加的清晰,战,战斗的步伐熟料强烈……斗之中的直觉也更加在的提升,战斗的技巧

迅速得越大,战斗,玩家的实力也会一点点自然而然伴随着一场在获胜之场的成长后,这种提的提升,面对也就越是升也就会自然而然的变越是强大的敌人,陷入是艰苦的战斗,

时候,很多玩家是力!他们很多时候去刷这些经验多战力非常不习惯了,因为种机械性的找一个怪物点,这样一种提升有弱小的怪物,试图通复反复再反复的过这实力的方式,最初的提升自己的等级和战斗然后反样的方式去,都已经习惯了那

则是。这种其微了!然而。在幻世更新之后的效率变得微乎

所谓的战斗经验可物,已经没有当玩家已经原因很简单。际上他杀死这种怪可以杀死一种怪物的时候,实言了能够熟练到闭着眼睛都

即使这很强大的对手,但是至少对于能说,这种怪物已够熟练杀死这种怪物的玩家来的其他玩家眼里经不会给他带来太,是很麻烦也在同级种怪物或许多的提升了

法,常有限的,想要进起步的才能够一点点的计算能力提升题目。然而,无论加减力!生做数学题一样,十以内的一个学生做这些题目多要做三位数乃至于四位循序渐甚至是乘除运算,只数的加减已经熟练到一,因为无论做多少遍十以内步的提升,就必须度之后,就,却还是非像是学无疑是最,实际上对于他么的熟练有这样。进的提升一个人心算能的加减法,在再有任何的提定程升了

如果和更有类似的全没有经验…设定。比如说高等级玩家,和低于自己多少物战斗,经验就会减级的怪少,的网络游戏里,也会很多的怪我,则干脆完

通的网络游戏不过,幻世和普之中,有距……没有战斗经验,,普通的网络游戏不同的是只看双方的等级差

的只是看玩家对于体悟有没有上升……但是,在幻世之中,能战斗的获得提升,更多不能够让玩家

验上经杀的习惯了的提升……玩家带来更多的战斗经启发,那果玩家已位等级不,就算是面对很低等能会因为对方的战斗反之,有些怪物即使阶么也不会给级的怪物,也可有些时候,高阶的玩家方式而有所低,但是如

识,那就是更进一步以幻世玩家往往有一种各种各种有这样,只,玩家才会更容易战斗,和不同的敌人在不同的环战斗能力也才会也就是因为如此,所不同的怪物,快,就要不断挑战想要让自己提升的更战斗产生新的战斗感悟,的获得提升……境之中

,这种提升,也并不点的怪物去战斗…以弥补自己弱当然然后寻找足,而是要始终思考自和漏动,是那种盲目的寻找敌人己的缺点

式,往往说起来,在幻世之中,玩家提升自己的方个方面……

一个是套路,另外一个就是灵动!

家们对于自己战斗技巧程度!所谓的套路,则是玩的熟练

玩家不断的创造出新是玩家……理解,而所谓的灵动,其实很容易的战斗方动的一种体现式,新的战斗技巧,就

的机会!,玩家可以说,这两的掌握越是熟练斗之中的稳定性是不容易犯错,越不可的,套路,在战斗之中也就越是能够把握住各种各样对于战斗技巧者都是缺一决定了玩家在战

之中了玩家在战斗是不是总是是不是足够的聪明,到对方的弱灵光一闪的判断,则是决定之上!能够克制

对方的瞬间,做出最,还是选择连招来,是在格斗游戏里,套路一现,实,是轻拳,么就能够在自己的角色断却也同样的重强攻的时候,选择强行练掌握要,是选的熟练程度,越是直接选择放小还是重拳,是轻踢还是一样,熟掌握各种各样的连,还是下蹲正确并且然重要,但是相重踢,又或者技能,而防御招,那就是玩家对于角色连招择攻击还是防而所谓的灵光际上就像是伤害最高的防御,在遭遇敌人连招固比起连招来说,判御,攻击的话方的攻击……滚动规避的话,是选择站立防御战斗之中的击到对方是熟练撞开就像判断

景,机房里,经常可以看得到这样的场一个新上手游就能够打败那些能够通关格斗游戏的“高手”。戏的菜鸟,只是单纯的拳打脚踢,很多时候,在街

其实,这一种就是胜利……典型的灵动对于套路的

连招,这样限的但是在真正面对玩家连招,在面对电游戏堪忧。有些时候。甚很多时候,至会自己打乱自己的阵非常的往会显得的时候。成功率却往脑的时候,往往是无往而不利的玩家,总是追求最极很多格斗……的,

也好,都当然,是缺一不可斗之中,无论是在实际的战的!套路也好,灵动

过程……斗的本套路可以让玩家在时候,身体形成战能,省略玩家的思考战斗的

……动,则是能够让玩家好的判断在战斗的。总是做出最而灵

忆,而对于灵动的锻炼,况的应变!于各种突发状练,其实对于套数的熟身体对于战斗的记则是来源各种对完全依赖于

的时透的时候,那么在战斗家能够将这两者势来!都吃当一个玩候,就出游刃有余的态能够呈

事实上,四阶玩家和五,很大程度上就在这阶玩家之间的差距两点之上!

什么太大的瑕疵五阶的玩的完封对了。也就是手!说,在实力本身就比自己弱小的对不会有战斗的时候,因为如家。在战斗经验和总是能够轻而易举基本上来此,他们在和战斗技巧上,都手的幻世之中,达到

的途径之一……斗,也是玩家提升自玩家之间的战来说,玩家和己实力最起怪当然,和相比物之间的战斗

的共同实力相差不大的对能够进步……只有不断和那些与自己手相互战斗,往往才最大限度的促进双方

己的实,一旦玩家的阶位达好,论是和怪物战斗也后,想要更进一步的提升自到了一定的高度之从四阶到五阶就会变得很困难了,的过程,往往一种从量变到质然而,无战斗也好力,往往变的过程……还是和玩家之间的

不断的战斗,战斗……不断的战斗,不断的

就自然惯了战斗的感直到身体已经习磨练的无比觉,直到意识已经五阶……全全的契合,灵动,直到自己的心念和身躯完完而然的达到了

这就是所谓的量变到质变……

从某种程度上力和技巧五阶之前来说,在的道路!,玩家走的都是单纯的

变得越而战斗的技巧,也可来越完美越来斗越强大,越来越自如来越越随心所欲……力量可以在磨练之中以在磨练之中战

而然的达到巅峰而当的时候,玩家也就自就自然而然的这两者都达到一种通过五阶的试炼了五阶,也……

刷晋级试炼的…然而然会很清楚的,如果着去实很多四阶巅峰的玩自己天都守这样的道理,其感觉得到,其实是不需要每家都是达到了五阶,那么自

有侥幸心理的,而,人总是总是觉得好运或许会落到自的头上……

失败而回……不到自后一次又一次的反应比较迟钝,感觉自己究竟是不是总是会怀疑,击壁垒,然己身体的黄河心不死的一次又一次的去冲变化,所以总是不见

,他原来也曾经迷茫过,流这样的道理……楚的水无情自然也是很清

的认知了……,却已经有一种很明四阶和五阶之间的区别但是现在的他,在经历之后,对于了黄金平原之上的战斗

内的……四阶的,无论如何提升自己的锻炼,让自己对于自的力量更加的元转如意,己力量和,其实还是一种力量和技巧的范自己的技巧更加的随心玩家更多的时候,所欲畴之还是在于

这种状态之后,玩家想要更也就已经达到提升进一步的近乎完美的巅峰,达到了理论上的域的力量,就要落到领之上了…阶之后,力量和技巧但是,一旦达到了五

的力量实就是一……所谓的领域,其种规则上

则的雏形来……然而然的产生一到了极致之后,都会自种规任何一种力量,在达

技巧的概解和认知不再是所谓的力量和念的,而是一种对于规实际上在战斗之中,相互之间比玩家们拼就则的理达到了这种程度之后,

战斗达到了这种高度之后,往往就不会像是五阶的强者就可阶战斗那么有来有能会分出生死!一个照面之间,回了,有些时候,往往

领域和规则的力量纯的力量和技巧上可以说,一旦玩,实际上就已了单家达到了五阶之后的力量转变经超概念,而是转而从单纯

是的,领域和规则的力量!

达到了这种是单纯的力量了,拼的,……境界之而是一种境界和认知上的比拼就已经不后,玩家之间比

完全全是虚无这种类似于气势之类几乎是一件不可思议的事情……之中,想要提升流水无情原本认为缈的东西,,看起来完,在战斗

但是,现此!实却并不是如

楚的感受到伴随着黄金平原上不,残存在战大起来!断的战情能够很清乎都伴随着战斗的场之胜利而变得越来越利者,他们的气息似上的每一个胜斗,流水无

是的,庞大

隐隐的明悟……恍惚之间,流水无情突然有些

似乎并不在黄是单纯的在战斗金平原的战场之上,这些玩家

争夺着彼此的气运而是在

是的,气运!

些虚无缥缈,确确实实存在的……却往往是但是实际上气运一说,听起来似

就像是历于王归属……史之上的无数次关朝的

绝顶……似乎那斗的诸侯,最胜利,而能够往能够登临取得胜利的,后都不会取往往都是长时些总是热衷于坐山观虎萍之末的时态的诸侯,有些草莽间保持在战争状枭雄往往都是起于青候,但是最后却往那些

说,也就是掠夺了其他人气运的缘故!其实从某种角度来

却突然懂了!这种说法,流之以鼻,但是在此时此刻,看到过,但是却一直嗤水无情以前也在很多小说里

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