金平原。黄
…流水无情的头脑样的清晰…从来没有如同此时此刻一
战场之上,只剩下玩家……寥寥无几的巨大的
此刻的战斗,却反然而,此时来最绚丽,也最夺目的一刻!而是战争开始以
此时此原因刻在战场之只剩下了真正的强者!无他,因为上的,
有强者退场的强者们都在升华着……刻,战场之上剩余下来,几乎每时每几乎每时每刻都
……是他们的精不管是他们的实力,还都在战争之中似不断的经历着淬炼神,乎
戏的粉丝,在成为在战棋类的游戏之中,对于很多游个职业玩家之前,曾经是一个铁杆的战一种来,往往都会充满满足流水无情己麾下的角色,一一棋类游点点的成长起戏玩家来说,看着自感……
然后强大……,经验满了就一次次的战一点点变得更加的器防御的强度,学会各斗,一次次的获取经验提升等级,提升武种各样的技能,
为……论上让刻的培养,色达到理近乎完美的程度疲的一种行游戏之中的角通过近乎苛,是很多玩家乐此不
,在游戏的世多少能够获得多少因为他觉得回报的,获得界里并欢游戏世界己想要做的一件事情。也总是很清楚自所以喜欢玩单机,必须要,付出总是能够久之,就是标……游戏,喜前,流水无情之玩家总是能够很说起来,最很久很如何去达成目且在游戏的世界之中,清楚的知道,自己付出
比如说色,究竟要多很清楚的知道每一的看到自己的角,究竟带给了能够升级,也可以少经验才,玩家可以很清楚自己多少的经验……个被自己击杀的怪物
在玩游戏我们候都是可控的,实来说,游戏很相比起现到这种操控一切的感觉!的时候,总是能够体会多时
,更是如此!棋类的游戏尤其是战
新战死的状况发生。又或者是在战役之往往总是会顾此失彼,完不成的乱七八糟…的…杀不死强大的敌人,规定的任务,手去玩的时候。又或中经常会有各种各样菜鸟或者者是将自己的人物培养
不疲的一如此。新手们对此却直玩下去……依然还是会乐此不过。即使
质上的不同…游戏模他们会有本…式和普通玩家的游戏们来说,对模式实际上就于精通此类游戏的高手然而。
斯理的离开战场,一般来,他们也会尽这些道具作为为限类游戏,有难度的情外道具的时人的击况下,肯定会候,他们尽只才会,生命值也打到最低的战斗,那么他们度,然后够将利益最大化的关卡,而如果是那些往往会尽可能达成,如果是以……自己攻略的一部分胜利条件的敌全灭的习惯慢条说。高手玩战必须要撤退才能杀某个敌人作剩下最后一个也总是会将获得,如果有些关可能的选择最高的比如说棋可能的将敌人打到难度去游戏,除此之外然后将这个敌得额卡能够获
欢尝试的一种挑战的经验,,在他们能的获取,至,零消耗在很能够获取一定,绝大多数要尽可能的获取,的时候都只是摆设高手们喜的物品,也一……的眼中能够获取多时候,也是定要尽可于各种各样的消耗物品
而这样的游戏玩家,往所谓的噩梦三光党了……往会被戏称为是
的挖掘,能够够获得的物品,绝对大限度要完成全灭!过,能面敌人的关卡,代表对于游戏的最对不会放杀死的敌人绝戏难度,而三光则绝对不会放过,能够全噩梦一般来说指代最高的游
一些普通难度的战役,几乎无法去想极限的挑战了!普通玩通战棋类玩致的,他们对于极限要求,对于这样的玩家,象的,绝大多数的普往往是追求极种说是达成也往更不往很容家来说,很多时候都是各样的状况,家,就算是玩易会出各
种了如指掌从某种程度上来说,而这一类的玩家,的地步!达到了一于游戏往往已经他们对
的行动,的每一个行单一个甚至就连敌方每一个回移动到什么样的位置,等等等……之中,每在回合动,不仅仅是己方美的控制之中,往可以控制角色的行动,能够细化到一场战役纯以战棋的角度的模的先后行动顺序,等经能够很清楚拟出电脑每一个单位不同职业合每一个游戏角色瞬间,他们就已也都在他们完够造成多少伤害,来说结束被确认的一么样的目标,能往的行动,包括攻击什,他们甚至
加高明的战出准确的估计几个回合的局面变,就能够连续对接下来棋高手,往往一开始的时候,就已经开的行动了,甚至一些更……化作,往往从回合一个高明的战棋类玩家回合之内始在布局电脑
甚至有一些完美棋游戏,在他就是一个得什么样的装备,往往会什么样的的玩家来说,分!人物,要达到多少的预设好一个进度,主意深入骨髓的玩家的计算出来,对于们的眼里,等级,获身,往往都会被清楚,甚至细化到要有多少经验值在开始一个游戏之完整的不可分割的一部前,就把每一关都在一整盘的战这一类
是战棋类游戏真正深所在!入人心的地方的事实上,这也
几的偶然的!棋游戏的世的如果玩家足够强大,那么在战乎界里,是不存在所谓
在战棋游戏的世界里,只有步步为营的必然!
的原战棋类游戏并不大众化当然,这也是因所在!
里,有的只是无辑和计算,只有那数次失败的人,些对于自己头脑有足穷无尽的逻能够承受无够信心。并且才会喜欢这一类的游戏!棋类游戏的世界在战
一戏规则新的游戏规则,玩,都是一种崭最完棋之类的棋类游戏不,才能够达成理论上从某种程必须要适应样,只是和象棋围游戏类游戏的游戏,本质上就像是一局棋局美的状态……同是,每一种战棋家不同的游度上来说,战棋
限制却非常的少,很多小兵都比己的时候。往,很多时候,玩家。一些关卡之中想多了乱麻的局面。敌人茫茫候,通玩家的眼,明明敌因为而事实上,战棋类游戏欢的人却往往非常的喜要几欢。原因就是中的成就,几乎数出击,偏偏回合要达成这一类的游戏许多多强大的敌将东西实在是太,一些变态难度的游戏里,玩家能够路方的游戏角事情……多不说。往是一团之中,可时一些游戏之控制的面对战局色来得强大很多普能地方的虽然小众。但是喜,启无法想象的人多的要死,并且己方的时候,在当一些战局被开都是还有许
以普通玩家的绝望,的去研究如对这种但是高端玩家们却何去完勾引敌超然而,正是在面步每一步都认每玩家的区别也就何一回合中,高端玩家们和普通已经高的难度几乎他们会每一回合,如通玩在每一个回合获得最人进入自己规划好的位不同,走位,选择什么揣测,去实验……成战斗,被体现出来的,普家往往只是试了几次,率,每一个角色如何的认真真的去思考,去高的战斗效,置,每一让足近乎不可能的任务之样的行动顺序,如何就会选择放弃
可能的苛刻条件完成!一种发,最终以某种近乎不花费大量的时间和经历烈满足感而当高端玩家们的时候,往往会产生游戏自内心的强
一种无与这种满足感,往往是伦比的享受!
经不仅仅只是战斗,而!就是已一个回合开始,实际上从某种程度上来说,这样的战斗,从第是一场指挥者的艺术
的玩通,达到一种近!以将游戏后,往往就可的,所以玩家们掌握了这些规则之心所欲的境界乎随游戏总是充满了魅力的,因为游戏的规则总彻彻底底是透明
事实上,流水无多的就是喜欢游戏带给感!情之所以喜欢游戏自己,更的这种掌控
,掌略游戏里,则是掌在战棋类游戏里,掌控战局的变化,在竞技控战场之上稍纵即逝的战机!类游戏里,掌控敌人的心理,在即时战控自己的部队
!来没有赋予过他的东西觉,是现实从那种掌控的感
得不够真实……游戏因为有了数据,所以往往显
然而,正是因为游戏有了数!总是真实的戏据的存在,所以游
是现听起来好像很矛盾,但实就是如此……
究竟在哪里自己的优势,那一套装究竟在界里,很多的数据都是公开的,备对于自己的提升更大…适合自己…所以玩家们往往能够很,哪一种技能路线哪里,自己劣势又的知道,,又更加的在游戏的世清楚
是却从来没有办法知道们的财富远然而,现实世界里,,就像是官员们的财不见也摸不着这些钱是从哪里来的……入来得多,但竟有多少钱,也不会知远比他们的们究他的富一样,人们知道官员道,工资收很多东西却是看他们
糊!相比起游戏世据化的,则往往非常的模多的概念,界之中,一切都是数现实世界之中很
不代表能够做得成才……谓的工作经验和有更好,概念本身就是无形的社会经历经验的新人也不代表就不能够所而没,这种经验的人很多时候有,就像是
很多时候,们总是不太喜欢这种模糊的描述…而…人
单直白喜欢一些简的概念……他们总是更
很多人之所以觉得现……不同的人在经异性,没有所谓的历过相同的经历模板的概念,之后,也往度上就是源于现实世界见得会有相同的表现实世界不公,很大程本身就有工作各样的差往不的人
现同人不同命……也就是因为如此,的状况所以很容易会出
游戏之中。是很少会公”出而很多人之所以青睐,就是因为游戏……现的有这样的“不
少经验,就是多少经,而需要多少经验升级,那么该人,也不会出现任何是多的短缺性和天赋…经验满了就一定会验,绝对不会分给其他…打倒一个怪物,应升级,不需要考虑所谓的悟
之中来得戏尽管是虚幻的。但是网络游戏们对于网络世界的认同度之所以高,就是透因为网络游对于普通人来说,他明得多!远比现实的规则却
因为如此,所以在幻世……之前是幻然的离开了幻世最终还是毅然决事小一部分家,实上。也就是世死忠的玩几次更新之后,有
幻世将人物经验和等级为原因无他。就是因位来取代了。使得一部分的玩家,很的定位…。都用阶…难找到自己真实
后,而找不到自己了……他们的定位就自然而然的迷失之
己说起来来说,就是一本身对于玩家,玩家自。操控的什,到居然还需要通过这然连玩家自己都不知道,底有着种悲哀!统来帮忙鉴定,这么样的战斗力,居事情也是一件有些悲哀的系角色
说,绝大多数的慢慢接的玩家来近现实的受了幻世这种开始玩家还是接改变!当然,相比起这极少数
幻减少!,开始融入一些接近现实生活的设定,实界一般,可以事实上,在很多际上本身就是一中的世界世界,而是说幻的接近,并的明个如果现实世渐渐的会变成一幻世会变成现实兆,这里不是说世眼人的眼里,的征实让普通人生存在其游戏化的影子世渐渐的种幻世在日趋接近现
那么就必定要融入社会任何一种产业之中!,一旦被做大做强了,
的关系,需要业之间的部门,需要建立和其他公司企多多的业务往来,需联系许他们需要建立自己的公司总部,需许要有政府的支持……要设立各种各样
从某种程度上来说,任种产业做得越大,也是趋近一个何一小社会!就往往越
斗角,同样,本质上来说,企业一样,他们的公种各样的各就像是很多大公司大勾心会有如同现实司内部,实际上同样会有现实世界里各有和社会的同化!这就是一种公司社会一样种各样的尔虞我诈
和重组,小公司合伙人们众一纷争这几乎现权力上出总是万是不可避但是一旦成心的工作,免的事情……为了大公司,就必定会
而游戏自然也是如此!
会去计较一点点戏,谐互助的状态,他们不会将游戏当做是带有即往更多的呈现出单机游戏……间是一种和往往都是其乐融融的,来的么竞争的活的得失,小游玩家之更多的动,也往往都会彼此相一个互谦让,在游戏之使游戏之中有什聊天功能的中,玩家们往
的战斗也会变得非常抹黑,而如果游会那么融又或者派动的项目,玩家之间之中的开小号,相互间的相处也就不戏做大了,玩家之遣游戏之中得理所当然……的一切的一切都会变洽了,往往在一些互盗号,这凶狠,甚至可以说是无所不用其极,卧底,乃至于现实
游戏之中的货币拥有!往可以在现实而如果游戏跟进一步一定的兑换比例,据游戏的火爆程度和游戏之中的珍贵稀有实之中的货币将会根的会和现实之中的相的游戏道具或者装备之中卖出天价了,那么就自然而然互挂钩,现,也往
至于上万,那中往往就般来说,这一…卧底的,各种各来说,戏之往往就会,也样出现在现实里的事情么这个游价值,也是一种只要游戏之中的是公安部门认同存在,盗号的,能够超过五千乃般同现实一样的黑幕会自然而然的上,这,虚拟物品的存在和价并且关注的对象了,事实实之间的挂钩,一类的相会存在许许多多的如游戏和现对火爆的游戏发生在游戏里…物品道具的值,一
翻版……戏里出现现实之中的恩怨情仇,都会在游
是远远超过了普通然而,幻世的规模,却畴!的网络游戏的范
各个国家都认的价值了!火爆的游戏,已经足以单一的服务器,加上极其让可幻世之中虚拟物品
从某种程一个虚拟的第二世界度上来说,幻世称为了……经变得不可逆转,似乎已
了一个世界的话,那么可隐匿会如在透明下去一个游戏来说,幻世以是全部数据公开透部分的人才能够知道也就是因为但是如果幻世成明的,起来,只有少这些……如此,如果为,许多的规则则同现实一样被幻世就不可能作为
支持……为如此,所以很多人对上,也就是因于幻世的更新,更多的还是表示的认同和事实
相比起之前悉了这是当玩家们熟的玩家不适种家的认同感更高!应,但纯粹的数的设定得这样据流,实际上带给玩设定之后,却也会觉那种尽管这次的更新让很多
…再也不是单纯的一堆因为,玩家操控的角色,在这次的更新色…的存在的角后,就数据了,而是实实在在之
当然,由此也自然关于战而然衍生出了一系列斗经验以及打怪掉落的变化!
自身的体验,所以对于玩家来说,不习惯,因为新的经可以不断获得经验直到纯的经验累积是单的注重的是玩家常获取方式非许多玩家对于新的经验返了……之前单刷每一种升级的游戏方式已,而并不怪物经一去不复验获取方式,更多
至会停练的技术工人,当他的技术达到一定水就像是度就会变得很慢,甚重复普通的技术准时候,如果让他工作,他的技术提升速现实里,一个熟一样……止继续提升
此,程之中的体悟,只有玩家的战斗经大限度的已经家在战而在幻世之中也和不同的是如怪物战斗,玩家才能够获得最不是取决于打什斗过么样的怪物,而是玩提升……验,