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第一千一百五十四章 箭雨

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黄金平原。

完美闪击!

震撼到了!眼前的一幕,流水无情又一次被

一样的存在,心是此时却依然还都是怪是无法平静下来!虽然他很清楚此时在战存者,上也早就已经有场之上的绝大多数幸一定的准备,但

之中的完,实在是已因为此时乐舞对面的原因无他美状态!属于弓箭手的技巧经达到了他想象中年游侠,展示出来的站在

是的,完美状态!

于同样身为弓的……情来,这箭手的流水无种震撼是实实在在

就像是他之前震撼于乐舞强大的战斗力技巧和战一样……

……此时此刻,少年游侠,带给流水无情的震撼也是丝毫不弱对面的中

现的画面,论上最完美的一幕!于流水无情来,眼前出是他想象之中理

在这个世离的……间,永远都是存在距论和现界上,理实之

现的事人能够做得理论上能够情,实际上却并不是一定会有……

往往学生会下意识的去得到多少分数的都会试图估个时候,算自己的分数,然后给自己一个理论上的就已经可以有一个相评分,一般来说,对,如果老师的评分对准确的估计了,的分数就像是在完答案之后,标准放得足够的松,学生对于自己考试之后,很多学生……那么自己又应该能够

不给的分数,步骤是多少分,明明老师如果都给了,那的状态了,比如分数……会给足每一个所有可给可老师是是一种理论上过程上大体正确,而这种状态,不是实际上就说,算错的题目,但是

限总是会有不小的算的,所以往往实自己最有利的来时候。生估计的上的极……分数,往往都是以对一般到了这个际的分数出来之后

事情……时候实现往并不是一件很在绝大多数的,永远都只是理论上的。想要真正易的毕竟,理论上的事情

就像是在即了幻世学会的h&r,但是到陡然提升时战略游戏里绝大多了好几个等级!之中,难度却是一下子数玩家都可以简单

以达成h&r的效果,单的道理,轻点下鼠标右键就游戏里,玩时战原理的玩操作过复杂繁琐的操。就可角色的攻击在即可以家只需要简实现这些操作的……都是很容易战略游戏里毕竟在即时作,所以只要了解了这也是很简完成,没有,只需要玩家轻家,往往指令和移动指令键盘和鼠

的移得到的提升,尤其是掌握了这种作之后,实际上兵对手的情况下队的效果……更是能动的操作,面对近战其实。从本质上来说,动和攻击一体化的操种的作战效率就大幅这种攻击间隔之中移作技巧,实际上就是一种变相远程单位,杀敌人的大部,以零损或者微损绞实现在

一对单位,击间给大炮添的能力,甚至在这时候,将个基础上,还衍的操作,实际的高端操作技巧。比动和规翅膀,这种如果非要打一个比方的话。那么h&r里。而在攻避伤害,同生出了一系成之后,就单位装进飞艇样会拥有不弱的移出攻击,然后又收回瞬间放下单位作通过飞艇进行运输,再隔完即将遭受攻击的飞艇之中……大远程火力的单位加了操作的如将那些行动迟缓的存在,让原本就拥有强上就像是

的操作的,但是同样的,这样艇加上远相比起单纯的h无数次向观众展示过飞多职业的高端玩家,就&r来说,这样的操作许多,难度无疑是要大程单位的足够效果比的,许怕的实战能力……也往往是无与,能够形成多么可手法所产生的

,当然还是有时战略游戏和普通意义不过,幻世的即不同的…着本质上的

弓箭,却是技巧是因为如此,在只能够被称为是入门技……r,到了幻世之中巧的h&也就高端职业的真正意义上的即时战略游戏里,仅仅

要说易理解……因的话,其实也很容

指令就可以完成作精度的,无非也,玩家只需这样的自己的操略游戏里就是发动指令的时机而已…操作,唯一能够提升那是因为,在即使战要发出

而在……幻世之中,玩家每一却是一个非常细致个行的过程动,

玩家需要控制自己的角色去行动,释放各种各样的技能,使用各种各样的技巧……

何一点点的都可能会细微差别,截然不同……结果上的导致

大的……个高而一手玩家之间的区别,往是非常非常非常巨和一个新

是需要玩家的……奔跑的节奏,对形的频率,等等等等,这于地自己去锻炼才能够得还有攻击的切的一切,提升有效适应能力,

己的射术……往不是去打怪第一件事情,往练级,而是去训练场是弓箭手这个职业适当的进入游戏之后的,对于普通的锻炼一下自玩家来说,他们

虽然这个过程事情……的系统补正,但是如家想要跳过这的时间,新手阶段的远程射果玩个流程一般不会消耗玩家太多有一定击,也往往会不可能的话,却是几乎

射箭……拉弓,瞄准,

这个经历的必须要的普通玩家来说,都是……过程对于绝大多数

努力才单的要求,也是需要精准命中目标是一个是在幻备的能力,但里,即使仅仅是远程游戏角色都具这样简然在即时战略游戏里,能够达成的…玩家通过不断的

箭手们攻击们的射程也往往会不的提升,而变得不那么恒的不断锻炼,而的精的本能……伴随着弓自己,才能够将,只有持之以断的提升原本精准的射术,也往往会以对于弓箭手们来说,距离,他随着玩弓术变成一种自己身体而伴时刻保持自己的手感是阶位的提升准,所非常重要的事情

就越是困难,越是需篮球运动员的身高提升的太快的一些……线是基准的话那么每当正。不仅仅如此,如果对固定之后,话,也会对他高相,对于篮球员来说和命中产生一定的影线的时候,距离越远们的手感,如果说罚球,一个球员往往是自己身他们的投篮长期的锻炼去补地点远离罚球一点。就像是篮球运动,往往命中也员一样响,也就是因为如手感才会相对好要通过

往就一直在和自己所以为这一段时个阶段。也往往是定的……中,往在进入幻世之他们的命中率在这。在幻世里,绝大多数两括两阶以下的间里,他们的往是最大的也最快的,阶包互较劲,因射程提升往率相弓箭手,他们的命中

自己的其他方面则是在身相对法移动上…下来之后,弓箭系的玩家才能够开始对于段,让自己的速,另外一方面射程和而只有度过了这个阶稳定一方面自然是攻有所追求,其中率

尝试着使用入门去而只有当这两者都达到手才算是有资格了一定程度之后,弓箭闪击的技巧……

然而,即使是级上的差别……的弓闪击的技巧能够使用箭手之中,也有等

有的弓箭手虽确的命中目标。但是一后,命可以勉是攻击频率上和中率就会大打折扣…箭手在平时能够准平时相比来说,却是要旦进入实战阶段之有些弓强进行闪击,但大幅的降低,而

击的弓箭手然而,即却也足以可以被称为。在弓是佼佼者了……使如此,能够做到闪箭系的玩家之中,

r的操一般的高手手里,地连续是h&度上的闪击事实上,即,但是实际上,单纯这一类玩家此下降,也就是说里,同样,在样的操作,但是往队能够进效率来使是在即时战略游戏比较攻击大的差距,在说,却是发动攻击的行一定程上站在原他们虽然能够完成这往部队的战斗效率会因顶尖高手和比不也存在着非常巨际上在一般高手之间,的操作之下,虽然部。实

简单样的情况来说,因为他们移之所以会出现这太长了!,其实很简单动的时间

的时间太长,发挥出来了…移动大火力超过了单么自然就无法将单位的位本身的攻击间隔,那

里,这样的误差却往往力来……他们往往可以让单会很小,对于顶尖高手来说,之中,也发挥出而在最顶级的高手手不逊色于原地输出的火位即使处在移动

在攻击前摇产生太久,那么自就会,而如果自然取消攻击的效果后摇,其中攻击前摇是然是浪费就进行移动,那是必须的,因效率,除了准确掌握果在攻击前摇之前攻击效在攻击前摇之后等待了移动的距离……后,才会真正的产要发挥出最大不同的远程单位,的动作,则可以通,熟悉单位的攻式来抵消,而想不可避免的,而攻击后也有不同的攻击前过移动的方攻击间隔之攻击指令,只有击前摇也果,而如除此之外,

最大化般的职业玩家之间的鸿沟所在!而如果想要达到攻击和于细微的时间非常的敏感才行尖的职,就需要玩家对移动的,而事实上,这也是顶业玩家和一

过各种各样游,自然也是经历流水无件多么困难的事情戏洗礼的人物,所以他情是一个职业的……完美究竟是一很清楚所谓的游戏玩家

单位身上之前,都可以通过上下飞艇的都有所谓的完美操例子来说,攻击和法术,在发出作,举一个简单助下,理论大的攻击效人的,任何敌率去做出攻击方式来做到完美的规避所以一切有弹道的攻的维持最击,并后在落到这个避……在一个飞艇的辅能够规一个空血的远程单位,且能够持续不断在很多游戏里,

作却仅仅只是限于成此类操作灵光然而,这样的业高手了……具备超高的手速和事情,而但凡是能够偶然在是电脑,不长时间的集中力,这样下。完难,但是如果要全程不可能做得到的已,玩家毕竟不态,却是一件几乎为真正意义上的职完美的理论理论上的可行性而的操作在游戏之中呈现一现的情况的玩家,也足以被称保持这种近乎出来并不困

就已经很困难了,但是一件更加困难的是在幻世之中,能在其他的游戏里,事情完美了……达到理论上的完美,

让自己的出的攻击频率,在这样基础上,最好还能够维持百分之九十五的技巧,最认知之中。流水无情的比如说,击这样且让自己始完美的状态,以上的命移动完全不停歇,并中率……就是能够终保持一种近乎定点输

可以说就已经等同是一把如果达到了这流水无情的认知里,术。高速移动的机关枪了样的技

能够掌握并且使用了的技上,闪击事实术,流水……无情已经

的闪击而已,虽然能对于自己的技巧也命中率上却还是击,实际上也仅仅只颇为堪忧的状态,不过但是,他能够使用闪是一种降低了效率但是在攻击的频率上和,即使如此,流水无情生存。已经相当满意了够保证自己的……

时也感到了汗颜……巧,却是让流水无情在震撼的同游侠所使用出来的战斗技然而,此时中年

他想象之中的完美。居然真的能够因为,他赫然发现,化为现实……

斗画面,甚至比他自己面还要来得完美!现的战此时想象之中的画不,此刻,他眼前出

,完美!是的

那是一场属于游侠的表演!

上,游侠不断的在战场之闪转腾程之舞动。身体的重心,不断的更是在奔跑的过发生着变化挪,让自己的身形随风

的短箭如果雨点一样向则是一点落下……高速频率振动,一支支,游侠手中的短弓而与此同时直维持着一种让人难着面具少女的身体点以想象的

各样的四面八方落下!一支支短箭带着各自旋转。从

旋转而转变方箭居然在空中的不少短情还能够看到,其中甚至,流水无因为高速向!

这样的闪击,可以说水无情,已经超出了的想象之外!

居然能他实的箭矢!下,还够以能够射出自己动状态之畅的移在是很难想象,有人这样流

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黄金平原。

杂,但是却足以让年游中绝大多数的心的震撼……幻世之不复的攻击动作并箭手感到发自内

精准的射击,以求的能力……这是幻世之中高速移动过程之中完成绝大多数弓箭手梦寐高速并且

就成为了战场之上的主角……一瞬之间,中年游侠只是在战斗开始的

伴随着他的身体的移动……不断的被射出短小箭

中年游侠在这一刻的机关枪一样……,仿佛是让自己速一定化作了一挺高

迟疑和犹进入战斗状经没有丝毫的内心就已豫……之后,游侠的

……矢始终维持着可怕的射高度的集中让他的速和精准

雨点一样的箭矢从各个角度射向少女……

矢……己的身只是不断轻轻出太过激烈的反应,她的流了近乎所有又或者是偶体,就避过势,少女并尔转动一下自面对中年游侠的攻移动自己的脚步,没有做

易举的避过所有的态,乐舞有绝对的信心于箭箭矢经变成了自己身体的大幅度的动作以轻而,对一部分,这种对果是在平常的状远程攻击的回避……于她来说,弓箭早就已感,足以让她不需要太矢的熟就完成对于

了少女的反应…却是有效的迟滞然而,麻痹毒药的效果

准确的落到了终于,还是有一支箭矢肩膀之上……少女闪避不及的

了一下眉头……箭尖形成的创口上淌下来,也是让面具鲜血,缓缓的从之下少女不由自主的皱

势却并没有因为歇……然而,游侠的攻少女的中箭而有所停

的时斗……候开始中年游侠从最初任何方式的近身战有打算进,就没

眼前少女的身上一个猎人,蠢到极致的的猛兽,作为末的情,对方已经陷方已经是强弩之方杀死,试情况下,靠近对方本最好的方法就是在图用近勇武身战斗的方式显示自己入困境身就是一件时候,用远程的武对方无法行动的扑气息,在对弱,但是他却从家伙……尽管他相信自己的近战能力并感受到了强大反的人,都是愚器将对非常愚蠢的事

候,中年游侠不束这场战斗…力图使用这样看卑劣的方式来结反而在脚步上更快了一筹,所以,在目标中箭的时模式的意思,但没有转换攻击起来有些

是在自己占据绝对侠想要做的事情,就中年游的可能性!优势的情况下,抹杀掉对方一切反扑

的选择的闪击,无疑就是最好而毫无疑问,远程

,比如说在优势的时总是在玩游戏的时候,些危险的举会犯下许许多多的错误动,甚至喜欢去嘲作为……候喜欢做一些挑衅的讽对方,做一多人其实,在很多时候,很

侠却没有这么做,他想要追求胜利而已…的,仅仅只是平稳的但是,中年游

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