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黄金平原。
完美闪击!
幕,流水无情又看着眼前的一一次被震撼到了!
场之上的虽然他很清楚此时在战准备,但是此时却依绝大多数幸存者静下来!然还是无法平了一,心理上也早就已经有定的,都是怪物一样的存在
之为此时站在乐舞对面,实在是已经展示出来中的完美状态!的中年游侠,弓箭手的技巧的属于原因无他,因达到了他想象
是的,完美状态!
对于同样身为,这种震在在的……撼是实实弓箭手的流水无情来说
力和战斗技巧一样就像是他之前震撼于乐舞强大的战斗……
的中年游侠,也是丝毫此时此刻,不弱……带给流水无情的震撼少女对面
,是他想象之于流水无中理论上最对说,眼前出现的画面情来完美的一幕!
之间,永远都是和现实存在距离的……在这个世界上,理论
不是一定会得有人能够做理论上能够实现到……的事情,实际上却并
己又应该,很多学往学生会得到多少分数的……试之论上的评分,的分数就已经可给自己一个理生都会试图估算够的松,那么自能够对完答以有一个下意识的去想案之后,学生一般来说,就像是在考对于自己评分标准放得足相对准确的估后自己的分数,然后计了,而这个时候,往,如果老师的
上大体正确而步骤的分,老少分,明明算错会给足每一个可不给的分师是不是一这种状态,实际,比如说,所有可给,那是多的上就是数……题目,但是数,老师如果都给了过程种理论上的状态了
往生估计的极限总是会后,和理论上最有利的来实际的分数一般到了这个时候自己算的,所以出来之往。学有不小的差距……的分数,往往都是以对
,永远都只是论理论上的。想要真正实很容易的事情……毕竟,理在绝大多数的时候,上的事情现,往往并不是一件
就像是在即时战略r,但级!可以简单学会的h子陡然提升了好几个等多数玩家都&却是一下游戏里绝大是到了幻世之中,难度
即时战略游的,只需要玩家就可以完成,轻轻点下鼠标右键操作键盘和鼠有太过复只需要简单的很容易杂繁琐的操作,所家,道理,在在即时战略游操作的……以只要了解了原理的玩这也是很简单往往都是没实现这些戏里,角色的攻击指戏里,玩家令和移动指令h&r的标。就可以达成效果,毕竟
说,这种攻击间隔,尤其是远程单位,更的情况下,以零损或者和攻击一体效率就大幅得到的提升之中移动的操作技巧,化的操作实际上就是一种变相的移动作之后,,掌握了这种操实际上兵种的作战战对手的大部队的效果……微损绞杀敌人是能够实现在面对近其实。从本质上来
甚至在这个基础上,还一对在,弱的移动和规避伤翅膀,操作,实在攻击间隔完成而的话。位作出攻击,然后又收攻击的时候,将单位装就拥有强大远作的存通过飞艇进行运这种操将遭受际之后能力,,就瞬单位,同样会拥有不那么h&r的衍生出间放下单上就像是给大炮添加了一个比方进飞艇里。程火力的操作技巧。比如将那些输,再即让原本的高端一系列行动迟缓的了单位,如果非要打回飞艇之中……害的
程单位的足够,能够形手法所产生来说,这样的操作,难飞艇加上远也往往与家,就无数次向观众展示过度无疑是要大许多的,成多么可怕的实战能力……许多职业的高端玩样的操作但是同样的,这伦比的相比起单纯的h&r,的效果是无
本质上的不同幻世和普通意义上的即时战略游戏,当然还不过,…是有着的…
戏里,仅意义上的战略游能够为如此,在即时仅只弓箭系职业的真正被称为是入门技巧的h&r,到了幻世之中,却是也就是因高端技巧……
易理其实也很容说原因的话,解……要
要发出指令就使略游戏里,玩家只需动指令的时机而精度的,无非也就是发自己的操作操作,唯一能够提升那是因为,在即…可以完成这样的战已…
非常细致的过而在幻世程……之中,玩家每一个行动,却是一个
去行动,释放各的技巧……制自己的角色技能,种各样的使用各种各样玩家需要控
导致结果上的截然细微差别,都可能会一点点的不同……任何
非常巨大的……一个高端玩家和一个非常非常新手玩家之间的区别,往往是而
一切的一切,应能力,还有攻击都是需的频率,等等等等,这效提……要玩家自己去锻炼才能够得到有升的奏,对于地形的适奔跑的节
而是去训练场通的玩家锻炼一下自己的射去打怪练级,往往不是进入游戏之后的第一件事情,业,对于普术……就像是弓箭手这个职适当来说,他们的
是几乎不一定的系统补正,也往往新手阶段的远程射击,消耗玩家太多的时间,程的话,却这个流虽然这个过程一般不会会带有可能的事情……但是如果玩家想要跳过
拉弓,瞄准,射箭……
的普通玩家来说,都这个过程对于绝大多数要经历的……是必须
过不断然在即时战略游简单的要能力,但是在幻……求,也是需,精准命中目标是一个戏的努力才能够达成的远程游戏角色都具备的要玩家通虽里世里,即使仅仅是这样
们来说,时刻保持射程也往往种自己变得不那么的恒的不断锻炼自己,才离的提升,而能够将弓术变成一精准,所会不断的提升,而原本以对于弓箭手……家阶位的提升,他们的往会自己的手感是非常重要的事情,伴随着弓箭手们攻击距身体的本能而伴随着玩只有持之以精准的射术,也往
的锻炼去补正。不仅仅此,一的话时候,距离越的身高提升的太快。就像是篮球运动员一的影响,也就是因为如往命如对他们的手球员来说,如果说罚越是需要通过长期离罚球线的员往相此,如果篮球运动员中也就越是困难,,手感才会相对准的话,那么球线是基感和命样,对于篮中产生一定好一些……对固定之后个球,也会往是在自己身高每当他们的投篮地点远远,往这一点
,绝大多数两阶包括两所以他们的命中率在这往是最大的也最快的,里,他们在一段时间下的弓箭手,他们其实。在,往往就一直在和自己进入幻世里的射程提升往幻世之中的命中率相互较劲,因阶以个阶段。也往往是最不稳定的……为这
其他方面有所追下来之后,弓箭系的玩一方面则是在身射程和命法移动上……而只有度过了这个阶家才能一方面自然是攻速,另外中率相对稳定够开始对于自己的求,其中段,让自己的
度之后,弓技巧……击的去尝试着使用闪到了一定程而只有当这两者都达箭手才算是有资格入门
够使用闪击的技巧的弓箭手之中,然而,即使是能差别……也有等级上的
打折和平时相比来说,却是弓箭手虽然一旦进入实战阶段之标。但是目些弓箭手在平时能后,命,而有的够中率就会大幅有准确的命中击,但是攻击频率上要大可以勉强进行闪的降低扣……
箭此,能够做到闪击的被称为是佼佼者了……玩家弓箭手。在弓然而,即使如足以可以系的之中,却也
连续发动攻击的……上,进行一定程然部队能够上的闪击,战斗效率会因在这一类玩家的操作之的操作是h&r的下,虽能够完成这样常巨大的差距,在一般的高手手里,他们虽然,却是比不上站在原地事实上,即使是在,但是往往部队的里,同即时战略游戏高手之间,也存在着非操作。实际样上在顶尖高手和单纯比较攻击效率来但是实际一般此下降,也就是说,度说
这样!太长了简单,简单来说出现之所以会的情况,其实很,因为他们移动的时间
了……动的时间太长,超无法将单位的最大单位本身的攻击间隔,那么自然就过了火力发挥出来移
手来说,他们来……顶级的高手手里,这样动之即使处在移在最的误差却往往会而小,对于于原地输出的火力往往可以让单位顶尖高很中,也发挥出不逊色
悉单位取消在攻击前摇之前就进须的出最大效率,是不前摇产生之的攻击前摇也是必隔之外,熟击前摇之后等待太的距离其中攻击前摇后,才会真正的产生而想要发挥,也有不同的攻击前后久,那击间除此之外,不同的远攻击指令,只有在攻击果,而如果在攻攻击效果,而如果……动,那么就会自然后摇的动的方式来抵消,浪费了移动么自然是攻击的效程单位除了准确掌握攻移摇,,而攻击,因为行移动作,则可以通过可避免的
家对于细微的时间非常而如果想要达到攻击和,就需要玩事实上,这也间的鸿沟是顶尖的职业玩家和一移动的最大化的敏感才行般的职业玩家之所在!,而
玩家,自然也是经历种各样游戏么困难的一件多流水无情是一个职业的游戏楚所谓的完美究竟是物,所以他很清过各洗礼的人事情……
的击效率去做出攻击,任程单位,在一个飞艇举一个,以一切有弹道避……单位身上之前,都可以来做到完美的规谓的完美操作,的攻击并且能够持续不断的维持最大的攻辅助通过上下飞艇的方式来说,一个空血的远下,理论上能够规避所简单的例子法术,在在很多游戏里,都有所发出之后在落到这个何敌人的攻击和
的职业但是如果要限高手了……不具全程保持这种论上的可行性而已操作也足以被称为真正意态,却是一义上玩家,仅只是近呈现出来并不困难,件几乎不可能做。完成此类操作的乎完美的理论状这样的的集中力,,这样的然而而但凡是能够偶然在和长时间毕竟不是电脑,操作却仅灵光一现的情况下备超高的手,玩家于理得到的事情,速在游戏之中
美就已经很游戏里,完一件更加困难的事情了其他的到理论上的完美,就是困难了,但是在……在幻世之中,能够达
频己始,就是能十五以上的命中率……乎比如说,在流水无够让自己的移动完全不停歇,并且让自好还能够维持百分之九的状态终保持一种近情的认知之的技巧,最完美中。闪击这样定点输出的攻击率,在这样基础上,最
如果达到水无情高速移动的机等同是一把经关枪了!的认知里,可以说就已了这样的技术。在流
无情已经能够掌握并且事,流水实上,闪击的技术使用了……
保证自己的只是一种降低了效率的能够生存。但闪击而已,虽然当满意了……上和命中率自己的技巧也已经相状仅但是,他能够使用闪击,实际上也仅是在攻击的频率此,流水无情对于上却还是颇为堪忧的态,不过,即使如
然而,此时中年游侠所斗技巧,却是让流水无情在撼的同时也感到了汗颜……使用出来的战震
,他想象之中够化的完美。居然真的能因为,他赫然发现为现实……
比他自己想象之!中的画面还要来得完美不,此时此刻,,甚至现的战斗画面他眼前出
是的,完美!
侠的表演!那是一场属于游
是在奔跑的过动。身体的重心更上,游侠不断的闪转身形随风舞生着变化……腾挪,让自己的在战场之程之中,不断的发
样向着面具少点一手想象的高速频则是以点点落下……支人难而与此同时,游侠支的短箭如果雨女的身体一直维持着一种让率振动,一短弓中的
样的旋转。从四面八一支着各自各支短箭带方落下!
为高甚至,流水无情还居然在空中因速旋能够看到,其中的不少转而转变方向!短箭
流水无情的想象之这样!已经超出了外的闪击,可以说,
下,还能够射出他实在是很难自己的箭矢!,有人居流畅的移动状态之能够以然这样想象
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黄金平原。
中年游侠的攻击动作并不复杂,但是却足以让的震撼……弓箭手感到发自内心幻世之中绝大多数的
成高速高速移动过程之中完幻世之中绝大梦寐以求射击,这是并且精准的的能力……多数弓箭手
的一瞬之间,中年游之上的主角……侠就成为了战场只是在战斗开始
短小箭矢伴随着他的身体的移动不断的被射出……
……中年游侠在这一作了一挺高速刻,仿佛是让自己化一定的机关枪一样
……迟疑和斗状态之后,游侠进入战的内心就已经没有丝毫犹豫的
维持着可怕的矢高度的集中让他的箭始终射速和精准……
个角雨点一样的箭矢从各度射向少女……
的反应,她只是不断又或者是所有的有做出太过激烈了近乎就避过攻势,少女并没尔转动一偶,下自己的身体,轻移动自己的脚步流轻面对中年游侠的矢……
感,足以让她不信心可以轻而易举太大幅度的动作,……击的回避体的一部分,这种的避来说需要就完成对于远程攻已经变成了自己身状态,乐舞有绝,弓箭早就对于箭矢的熟悉过所有的箭矢,对于她对的如果是在平常的
却是有效的迟滞了少女然而,麻痹毒药的反应……的效果
…终于,的肩膀之上…落到了少女闪避不及还是有一支箭矢准确的
创口上流淌下来,也是不由自主的皱了一下眉成的女鲜血,缓缓的从箭尖形让头……面具之下少
的攻势却并没有然而,因为少女游所停歇……的中箭而有侠
,就没有打算进行任何方式的年游侠从最初的时候开始近身战中斗……
是在对方无法行动的情况下,靠近对方本到极致的家伙……件受到了斗的方式显示自己对方已经陷入非己的近战常愚个猎人,最好的方法就能力作为一愚蠢,在对方已经相信自强大反扑气息尽管他用远程眼前少女的身上感的时候,身就是勇武的人,都是死,试图用近身战是强弩之末困境的猛兽,一并不弱,但是他却从蠢的事情,的武器将对方杀
用这样看起来……上更快,力图使式的意思结束这场战斗有些卑劣的方式来,反而在脚步了一筹侠不但没有转换攻击模中箭的时候,中年游所以,在目标
反扑的可中年游侠想要做的事情,就是在的情况下自己占据绝对优势,抹杀掉对方一切能性!
无疑问,远程的而毫最好的选择!闪击,无疑就是
喜欢去总挑衅的作为……在玩游戏的时候一些危许许多多的错误,比,做嘲讽对方,做一些险的举动,甚至是会犯下,在很多时候,很多人其实如说在优势的时候喜欢
但是,中年游侠却的胜利而已……的,仅仅只是平稳没有这么做,他想要追求
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