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第一千一百五十三章 闪击

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黄金平原。

游侠。游侠

就确认了对方的职在看到对方打扮业……的第一眼,乐舞

的玩家来说,都的绝大多数认对方的职业这件事情情……并不会是一件多事实,确么困难的事,对于幻世之中

大多客提供一定在幻世里,诸如刺同时也可以给刺数都是一身轻便的皮不但可以最大限度的发甲,这样的装束,至于太过脆弱……挥出刺客的灵活性,的防护力,使得刺客不客之类的职业,绝

,更加重要,他们的装备上里,除了业们来说,明显的阻碍效果,当然弱于其普通的金属对于法担……一些特殊情况之外存在的,因为术的激发会有业世界他职业的法系职身就是一种不小的往往是不会有金布衣,手持木品的重量本身对于体质而像是法系职业,身穿则绝大多数都是质法杖,在法系职的是,金属制

但是一旦下,越是沉重的铠就是将防御战斗力,重型的巨固的装备,在战斗之中反而能够发骑士这样的职业往偏向和小团战剑、穿着更加沉重坚成数量之和,往甲,是强大的,这些之中并不算是最优,大军团作战的时候能力发挥到了极致,是重甲骑士体素质驱动之在战士和骑钢铁战士形就可以形成可怕的冲,这样的配置或许士,击力……尤其士们普遍强大的身这一类玩家的标准配置,则往在野外战斗战斧或者长枪,一般是重甲战挥出越而像是战士

放弃穿着皮甲,只是身着普通的武士服战斗,这样的身上的者骑士走相对轻灵的路线。这样的战士一玩家,也算得上,甚至一些极端追求剑是幻世之中的另类物理系布衣了…为是剑士灵动位置技的玩家,甚至会般被称装备也往往会是以轻便外。也有一部分的战士或而除此之

支不同的同样会有许多的不分支,分有非常明显的差异……弓箭手。装备上也会而在弓箭手这个基础职业之中,却也同的

——他们置,更像是,战略上来说,拥有超传统意义一把体型上箭手,最显著总是会有人的能力,这上的狙击的特征就是远距离之外射杀敌远比普通意义的弓一类的弓像是乐舞这样的配大得多的长弓!

是神射速度上斗技巧,力量,但是又同样而除了像是乐舞的狙击能够保证射程的类型,这一类的弓箭手类的弓箭手神射手,他们手中的上弓箭手的标准进,射程比狙击手稍是绝要快一些。这家职业规划方向,这一都分为两类,一种既能够手之外,剩下的绝绝大多数的弓箭手发扬光大的……却又比狙击手在幻世之中属发挥弓箭的阶版本。也一些,但是移动箭手,是传统意义手,许多诸如弓也往往都是由神射手这上的箭手的选择,都会个职业于主流,大多数弓箭手独有的战多数的玩传统意制式的,属于弓箭往往是标准

个分另外的一支,就是游侠了……而在狙击手和神手之外,弓箭手

是一有效预警和精确,前两者完全不察到缺少近战经验的他们很的打击,但远程攻击上,在绝大真正意义上多数的时候,他战斗力,都在塔,他们的存在和神敌人的位置射手其实就是战场上活动的哨,并且做出需要第一时间不需要和敌人旦他们和的短兵相接容易被敌人斩杀……要的战斗模式,绝大,从战略多数的前两者以弓箭为主敌人短兵相接的话,同,游侠意义上来说,狙击手

游侠则和这两者完全于典型的中近距离最可的描述里,游战斗的职业,配置是短给游侠在幻世之侠本身就拥有非常不错战斗在一对一的近战斗,而短剑则是他们近弓和短剑的组合,又迅捷隐蔽的攻击之中,刺杀的利器,在职业他们往往能准而的近之中不算是什么太大的新闻……他们轻易的在一定力,他们拥有非够在中近发挥出常平衡的远程和近战能弓箭手之中,游侠是属力,一弓能够让距离之内发动有效精不同,在中也般标准的距离的战身搏怕的战斗力,短

干净利落的以近战的致,神射手是不断的射击么游侠就是然后,那力量和敏捷的结合准的行到底的弓箭系骚扰,如果是狙击手是力量的大多方式终结对手,这是绝游侠标一种将敏捷进职业,高速的移动加上流程……

代之的则是他们强大灵活的身法,以优势,取而力……射程放弃了作为远程职非比寻常的地形适应能及强悍的近战能力,还而有业的

击手和神射手对于游侠来说,却是一来说,并不是一合适的战场,但化自己的方游刃有余的主场点点消磨敌人的意志位,不断的做出来丛林地带一直和生命……着视野要求的狙地带,隐匿在丛林之无影去无踪的攻击,一中,不断始终有

的职业,在幻世之中,非常吃香的……是属于,游侠这样并不说起来

……就职之后选除了极少数的玩家择的方向都者神射手些大公也就只有的弓箭系玩家,在游侠军团,绝大多数游侠方向之外,会组织会在晋级的时候选择会狙击手或会自行去组建

道理很简单……

是两个,第一,安全,第玩家来力……二,暴对于普通的说,之所以业,原因无非就选择弓箭手这个职

全的攻击距离,而予了弓箭手相对又总是能够给敌人的攻击力,造成致命的伤害……超远的射程赋强大

虑的……是他们肯定会放在首要去考来说,一个对于绝大多数的游戏玩家职业的爆发力

,才是好职业……能够秒人的职

师的玩家数量实际收益的职业,往往选能够让玩家们趋在幻世之中选择刺客或择的人就会少许多最多的。但凡是偏助性又或者就是因为如此产生战斗反之,那些防御型辅向进攻性的,所以若鹜的。……职业。总是上是是长时间才能够

里受到队友保护人局能够1v5的端的路往就玩家的人,也希,高端一些的路候,每一个玩核心思考。所业最大的不同,在路人家都以力的状况之中得到最多资源中,往自己的利益为以往往很难人倒是还好,但是就像是在玩团得起团来人和都希望自己能够是团队神级英雄,而这也是路的时候,绝大多数的里绝大多数的时是个人能力大于团队能队竞技游戏望自己能够是团战

玩家,往往都是一些大公会或少数而已,绝大多数,会选择诸选取的……业的普通玩家,其这样职的此类战士者大组织分配人手去如重甲骑士重一般来说实只是极

而游侠也是同理……

不少相关的技能可以让时也拥有不弱现出往往能够展的近战和远程报。在特殊他们轻而易举的获取情团也是天生的斥候,同惊人的战斗力来……环境的军团作战之中,游侠军能力,更有

当然。游侠的强大同样也需要建立在玩家强大的基础之上……

平均水平以上,就角色往往比多修的角的锻炼之中,进修一种战斗力提力,他们只需要不断一种战斗方式往往可以很轻易的将,他们在绝大多数需要考虑自身的防护能色来得强像是狙击手有效的发挥出来就可以让自己战力充分自己远程攻击大,因为只需要主修在幻世的玩家,……升到的能力,技巧的的时候,都不

玩家来说,想要驾驭下以不有强大的战斗技巧形态,并且在两种不同的普通的往往是非,同时也需常困难的,因为形态不同的战斗业,不仅斗……侠不同,游侠是一种要玩家能够完美的切换这个职近战和远程家具同的方式去战很强的职业,对于仅需要玩合性而游这种职业两种

种融为战力最种非常典型斗本能的话,那么游侠为一体,形成战者!度完全无法和其他的那么游侠的远攻能力之中的一种,果只能的属战力则会迅速飙升,于高端玩家的职业进阶相提并论,但是如本身就是一像游侠这样的职业,业,如强的职业有利的争夺够单纯的发挥出近战或者果能够将这两

同时双无味弃之可是属个职业却够的天赋和精力在能力的于食之修近战和远程惜的晋级方向,并不是所有的玩家都有足当然,游侠这对于普通玩家来说

不过,凡事都有两性……

人会是一个强者……业,当这个职业有人出现的时候,往往就意味着这个恰相反的是,往往稀少的职选择的人少,不代越是表职业就多么的弱小,恰

样回答是不务正业的典范的一游戏玩家圈子里得到的回,肯定有自己答是职业玩家的话,中,往如果席之地……询问就像是职业的游戏玩家的人,必然在职业,但是在普通人的认知之一个人的职业,那么做出这

的眼里,却是完业,在普通玩家的眼里,游侠这样的职在,但是在觉醒者是如同鸡肋一样的存,或许真的事实上不同的一种概念了……

是典型的游侠模式…者采取的战斗百分之九十以上的觉醒对于绝大多数的方式,都高的时觉醒者来说,在阶位不

游侠模式…是的,

处在近身状态下的话,就转而中远距离使用枪械使用冷兵器……战斗,

,都是采取这大的区别……而这样的觉醒力不强的时候上和那些训练有素斗模式,实际可以的军人也没有什么太战斗的,醒者,在说,绝大多数的觉样的战斗模式去

不是让新人展开训练自然枪械。并且掌握一定是让他们学习使用各种这也是理所当然毕竟对于的事情,过武器去弥补,……甚至不少觉醒者组织在吸,身体能力上的不足,或者执行任务,,第一件事并最基础的格斗技巧是需要通者来说觉醒力不强大的觉醒收新人加入之后

有限的,而们来说,能够简用自己的超能力的,往用能力以及格斗的来说。枪械使用的者之间的战斗,才。即使是对于达到负,都取决于双方技巧上……了一定阶位的觉醒者事实双方大规模的觉醒能和格斗依然是斗胜们相对主流的战斗方于枪械的使往只有达的对枪械和格斗式之一,力对抗。毕竟觉醒力是然是没有必要动能力,对于他会引发单解决的战斗,自到b级以上觉醒却是可以无条件无限之前,绝大多数的战在此

鸡肋的游侠职业,恰恰说有些就是因为如此,对是许多觉醒者在就职之后的首于普通玩家来选!

例子……眼前的这个游侠,就是刻出现在乐舞无疑问,此时此的一个典型这样而毫

的中年男子年大叔没有什么不同……,好像和大街上是一个一脸风尘,从脸上看起来任何一个普通的中

是能够很但是,从对方匀称的对方的强大……清楚的感受到量上。乐舞却身体上隐藏的力

不壮硕的身体,风尘仆魁梧但是看起并破旧的皮甲……仆但是却带着淡定笑容的脸庞。一身因为战斗而显得

这就是乐舞眼前这个游侠的全部…

乐舞打量着对手的时候,中年游侠也在的对手打量自己面前

的状态之下……有在她的身上平复下斗皮甲此时显得有些支少女已经陷入了受到,清楚显然,之前的他能够很眼前的这个条条细长的伤痕,很出了一白色痕迹充分的上面流淌的灰说明了少女此时正来,伤痕激战后遗症并没离破碎,被利刃切割强弩之末的状态,一身处在麻痹毒药

然而,即使……上隐隐如此,他却还是能够感受到眼前少女身升腾起来的可怕力量

让人发,眼前的少女已经濒临死亡,被困在囚牢中的野兽,虽生隐隐为现实之中一始终散发着的恐惧……极端的感觉,就像是已经然已经受伤,虽然名猎人的直觉给他危险的气息,自内心的产那是作是却

舞没有回应对手不动……的看着对手,一动的夸奖,只是平静

对手,游侠只是沉默了不到半秒钟,就动了来……面对这样的沉静的

他知道……

何的意义……就已经没有了任面对这的攻势本身样的对手的时候,语言

前这个已经进入,就是尽全力去击杀眼做的了强弩之末的对手…他能够

,奔跑,取弓,射箭……侠的动作很简单

多数高阶弓箭手都会技巧…是绝大大掌握的事实上,这

这种技巧,被绝大多箭手称为——数的弓闪击!

是的——闪击!

么太大的意义了,尤的命中率往往会实际上已经没有什箭手就很容易被削弱到一个非不需要太多的时间,弓的被从容弓箭手来说,常是,那对于高阶的么往往常低的地手的时候,弓箭的其他物理系职业近其是在面对高速对规意义的定点射击避过几次攻击身,然后活活砍死……步,而如果定点射击

事实上,这也是手最本质上的区力,同别,掌握了闪的保持足够的压制时也可以最大限手,不但保护自中阶弓箭手和高阶弓箭击的弓箭己……可以最大限度度的

在进入相对高阶一些的竞技近身,自己豪的远程射术术么被高阶的刺客或者硬吃掉,而一旦被敌人己的引以为,要么绝大多数中阶的弓几乎就是死路一场的时候,最初都会陷入无比尴箭手,同行闪避被高阶的战士骑士条……的原,他们往往挥发现,自就是尬的连败,最根本

高阶的门槛之中……的技巧,才算是真正意义上进入了到他们能够灵活掌握闪击

中的攻击,对于初是对于高阶的不可想象的事的弓困难的事情,但,几乎是不是一件多么情……箭手来说移动之又并弓箭手来说,却

刻,然而,此时产生惊叹的感觉!足以让最顶级的闪中年游侠所使击使用者都发自内心的用出来的闪击,却是

原因无他,因为游侠的动作实在是太过流畅了!

是的,流畅!

乎完美的闪击技巧!那是一种近

美!是的,完

延迟动作……从起跑动作,到抬手到短弓拉开射击,几,再乎没余的有任何一点点多

游侠迈出第一步的时仿佛在中候,短弓的弓弦就已经声音响起!

而几乎在同一时着银色光芒的短箭,就间,一支细长闪烁长空,直直的向着舞直飞而去!已经划破

,所谓方,其实是在更早之前的即击技巧,最初并时战略游戏之中……先出现的,最初出现这技巧的地不是在幻世之中首说起来

的话,就是在即使战略的攻击的间隔进游戏里,有种法,如果简单理解动……行有效的名为h&r的操作手

之中,任,那么原地,等待下一场攻击,在攻击每一次攻击个远程单位的攻击,实之中,也都会,因为在游戏发…单位如果一和攻击间隔存在,在这使不断的连续攻击际上都是个远程单位对目标有必然存在的空这样的操作手现,其实原因很简单之中,也会有白时间,一段时间里,这个在的,也就是说,有攻击法之所以会出愣的站在间隔时间存何一作出连往往就会直愣的激续的攻击

击间隔的时间被白的价值……其让这段不如说好好利用这段而也就是因为如此时间进一步发掘单位,所以职业玩家们意白浪费,倒识到,与

效的伤害了出战单位方式,不仅仅法也就而且,这样的移动最大限度的让对方的近于是,这种h来,采用这样的操作的移动,速度状态之下,维持一定理论上可以让远程&r的操被发明法,作手伤,并且同样能够无法造成有能够对敌人造成杀部队在保持攻击的……

即时当然,在想要做的h简单的事情,需要得到……用点点鼠标就可以做&r是很战略游戏里,

并不是一件但是在幻世之中,却容易的事情……

的角色,并简单的左键右毕竟,幻世之中的单位,只需要不是游戏之中操纵他们的行动…键就可以

续。。)也就是因为如此,所尤其的难能可贵……(以闪击的存在才未完待

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