:“裴总稍微解释一下?周暮岩稍微迟疑了能不能麻烦你一下之后说道,我稍微有一”惑,些疑
计理念你。”“不是不相信下比较超前的设啊,单纯是想学习一
他没好意思明说,其实就是不相信。
相信裴总不相信裴总的节操,也不是绝对的关键是节操这种东西,它不是不的能力,也不是。
别啊。有句话叫做亲疏有
全力么?肯裴总在给腾由天火工作游戏的时候,那具体的开发和运营是定是全力以赴,但现在裴总只负责出一个点子,室和龙宇集团达设计完成的,裴总还能出
的点子吗?出自己最好会拿
市场情况、认真的去抠会深入分析那些细节吗?
,是不是会接构成竞争关系,如让来就跟《海上堡垒》直果抢用户太多了更何况,《弹痕2》作影响《海上堡垒》、它的营收大幅下跌?为一款fps游戏,本
2》的设计上稍微有考虑到总在《弹痕这些要素,裴全是可以理解的事情。所保留,完
这种事情不能问得太直还是得问问。白,但
细节就是上千入几百万的资金,是万,这稍微抓一抓随便做做也得投毕竟这一款游戏很心疼的。么多打了水漂,那也钱真要是
裴谦呵呵完全不慌。一笑,
家不问,他反而觉得过太多次了,如果大不踏实。似的场景他经历类
的。你们只要一问,那各安排得服服帖帖种歪理绝对是张口就来,保证给你们
裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”
了想,说道:“首先周暮岩想是游戏的手感。”
《反恐计划》靠拢,导“当初《弹痕》跟《海上堡垒》劣势就是手感过于大的”比,致新手玩起来有一个很向没那么舒服。
一直在想,以后再做fps游戏,新手的门槛。”“我当时就一定向《海上堡垒》学习,尽可能降低
“延续《弹痕》的手感是为什么呢?”
海上堡垒析得目组题都分弹痕》失败后,》,乎是带着整个项的设计师在学《当初周暮岩几特别透彻了。很多问《
一位设计师必须的学习能力。这是每成功经验,
理。有些不合情所以,周暮岩才觉得裴总的说法
,那毕彼一时也。《海上堡,再去学它裴谦沉默片刻,说道,岂不是刻舟求剑么?”黄历了:“此一时也,垒》竟都是两三年前的老
因为生不逢时所以才》的设计其实领先时代两三年?只是失败的?”的《弹痕意思难道是,抽动:“那裴总你周暮岩嘴角微微
然这个说法挺离谱,但裴总似乎就是虽这个意思啊!
否则为什么两三年之》的手感呢?后,又要延续《弹痕
游戏不能用这种个嘛……分析失礼貌地一笑:“这静止裴谦尴尬而不的、片面的方式来看。”
仿,……”和模变回复古,但这种复古“有些风潮,它是是一种螺旋式的时尚界,新潮到上升和超越而一个轮回。了极致往往又不是对以前就比如的全面复刻
度更高的?玩家们玩了两三年了,堡垒》的经给水平也提高了,是“你想,《海上不种模式都已是得换点难很多玩家都腻了,这”
“所以,单,你选在了一个错误升一点,都是可以碰到应该说,在潮流不断地说你不逢时,其实不太准确。纯的设计是生进化的螺旋上后退一点,或者上的坐标,潮流的。”
裴谦也越容易露馅。不敢说那些特别细为越说就节的理念,因
晰越细节、越清一方面是他在这方面露出破绽方面也是因为就越容易业知识,另一。并没有掌握太多的专
谈,玄之玄。候,绝对清楚,一定得大而空地不能把事情说得就好像算命的在忽悠人的时太又
都有道理,这才行。甚至有时候怎么解释
的结果,那岂不是很容个特别准确如果说一易被直接打脸?
师都赶忙己低头在自的小本本上记录。听完裴总的这番解释,所有的设计
果层次上!然话跟其他的设计师都不在同一个一样,明显就不,裴总说
往往会执着于手在讨论武学的时候常细节。还是按武功的说的技巧,执着于某些具体武功招式,所以讲得非法,一般的高
讲什么细节?融会贯通了,还,各种招式都已经但真正的高手
面上看着一种更高的境界,大而空的东西起来是一些是一些关于武,但它代表道的概念,表有极强的指这时候说的,可能就导作用。
的螺旋”这一点,之后。流产生重大的指导意义众人断变化就足以对选定项目就像裴总说的,、研究市场潮“潮流处于不
暮岩微微点头,信服度周大幅提升了。
不是领先了两三年”不会特别满意。总不管回答他问“《弹痕》是是或者不是,他都这个问题,裴其实
己在敷衍他,他对自法产生矛的认识;如果说那周暮岩会觉得这是盾。是,的说几斤几两有很清楚果回答如不是,又会跟裴总之前
近潮流,但实际上答介于“是”和“痕》的设计其实在直线距离上很接但裴总的回一条直之间,潮流它而是一个却离得很远。螺旋,《弹线,不是”不是
随便的有哲理!不愧是裴总,么一个解释都这
完全照搬,而是要在延续这种理念意修改?”你的话给引申了一下:》的设计,但又不能周暮岩立刻将这段思是不是说“那么裴总的基础上,做出一些,要沿用《弹痕
”裴谦:“嗯……是的。
来想说不是解的这个意叭叭地说了半天,不就了它可一旦修改他本是周暮岩理亏钱了,可是转念又一思吗?想,自己刚才叭,因为这玩意能就不好
着头皮承认了。这时候也只能是硬
不能过。但一定要注意,这种不过他又补充了少修一点,也”修改必须慎重,哪怕一句:“
“过犹不及。”
内核,这其中的度要“要尽可能地保持原本的自己把握。”
一这也算是稍微补救了在这条错误的道路上多能地停留一会儿。下,让游戏尽可
,裴总精妙的讲解完全了服了他。折周暮岩点了点头,他对这一点已经没问题
但还有其他的问题。
……孙希你有什于《弹痕2》的是外周暮岩轻人孙希:“关,畅所欲言。”么看法?这里都不咳两声,看了看收费模式这方面
明白了。孙希很聪明,当时就听
!这是想让我提出质疑啊
周暮岩显然,,但周暮岩制作人,不能老是毕竟是,那多没牌面啊!地发问像个小学生一样真正有疑问的是
不问来更何况其他的设计师在这冷眼旁观,让周总问去的,这也像话。都
为大哥排忧解难。所以是得有小弟站出来,,这时候还
了。可以收拾东西走人什么问题”是明天就,那他怕裴总的设计就挺好,没孙希要是敢回答“我觉得
们,疑问,或者说,在座的多的疑问。不都有差设计师正好,孙希确实也有这些比较正常的
“裴总,关于收点,我确实也费模式这一有些疑问。”
“《弹痕》的道具的收费模式,这我们楚。”了,这个模式不很清收用,必须要换新都能再沿惨费被骂
上堡垒》的收费模式呢?”“但为什么不用《海
而且玩家们基本上都已,确实很受欢迎,“《海上堡垒》游戏免。”是相当成功的模式模式,已经被证明费+火麒麟重氪的经接受了
模式很就觉得反因为两款游戏的收费像,,玩家们不会“收费模式又不会有借鉴和抄袭的嫌疑感。”
是要卖皮肤呢?”诗武器的收费时候为什么不沿用《海上堡垒》卖史模式,而“这个
来会有很大的差距。s游戏里,的身体,能看到的在fp戏比起只有手里的枪。卖皮肤的玩家又看不到自己效果,跟moba游“毕竟”
呢?已的方式希的意思很明确,收费模式经熟悉孙又不算抄,为什么不沿用玩家
的moba游戏有了费点吗?做其他的收,又出一款moa游戏,收费了吗?难道就去就不做皮肤一款比如说,市面上已经难道b卖皮肤收费
那显然是没什么道理的。
玩家群体,收的收费模式,就是入不错,口碑也不错。别接受《海上堡垒》游免费游戏加限量的史诗武器,戏也是一样,事实已足了平民玩家和土豪同时满经证明了这群玩家特
螺旋式理念的“存在任何的技巧,单纯收费模式这个上升”不搭边,这个不就是一个选择的问题。而且东西,也跟游戏设计
要换呢?那干嘛
的。”说,视感的话,还是会引裴谦沉:“游戏的收费模但如果有既起玩家反感默片刻,说道式确实不存在抄袭这一
收费等模式,其经常态化了,所以再用也不会让人觉得奇怪。”肤具收费用得太多了,已他游戏“时间收费、道、皮
的游戏用自己在用,其他只有它都失败了。”了之后绝大多数》的史诗武器“但《海上堡垒
以这种既视感还是会的。”“所让玩家们比较反感
也没关法有“,玩家们都比业’的射击游戏,稍微的收费模式跟它的玩,它的手感照顾新手关海上堡垒》较宽容。”一款不那么‘专系玩家,所以整体来说是而且,《不公平一点
不公“但如平都可能引起玩家果是一款定位比较‘专的的反感。”,那么任何业’的游戏
好了。”,《弹痕2》给玩家的“这两种反感叠加起来第一印象就会很不