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第1267章 设计的方向

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:“裴总稍微解释一下?周暮岩稍微迟疑了能不能麻烦你一下之后说道,我稍微有一惑,些疑

计理念。”“不是不相信下比较超前的设啊,单纯是想学习一

他没好意思明说,其实就是不相信。

相信裴总不相信裴总的节操,也不是绝对的关键是节操这种东西,它不是不的能力,也不是

别啊。有句话叫做亲疏有

全力么?裴总在给腾由天火工作游戏的时候,那具体的开发和运营是定是全力以赴,但现在裴总只负责出一个点子,室和龙宇集团达设计完成的,裴总还能出

的点子吗?出自己最好会拿

市场情况、认真的去抠会深入分析那些细节吗?

,是不是会接构成竞争关系,如来就跟《海上堡垒》直果抢用户太多了更何况,《弹痕2》作影响《海上堡垒》、它的营收大幅下跌?为一款fps游戏,

2》的设计上稍微有考虑到总在《弹痕这些要素,裴全是可以理解的事情。所保留,完

这种事情不能问得太直还是得问问。白,但

细节就是上千入几百万的资金,万,这稍微抓一抓随便做做也得投毕竟这一款游戏很心疼的。么多打了水漂,那也钱真要是

裴谦呵呵完全不慌。一笑,

家不问,他反而觉得过太多次了,如果大踏实。似的场景他经历

的。你们只要一问,那各安排得服服帖帖种歪理绝对是张口就来,保证给你们

谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”

想,说道:“首先周暮岩想是游戏的手感。”

《反恐计划》靠拢,导“当初《弹痕》跟《海上堡垒》劣势就是手感过于大的比,致新手玩起来有一个很没那么舒服。

一直在想,以后再做fps游戏,手的门槛。”“我当时就一定向《海上堡垒》学习,尽可能降低

“延续《弹痕》的手感是为什么呢?”

上堡垒析得目组题都分弹痕》失败后,》,乎是带着整个项的设计师在学《当初周暮岩几特别透彻了。很多问

一位设计师必须的学习能力。这是每成功经验,

理。有些不合情所以,周暮岩才觉得裴总的说法

,那毕彼一时也。《海上堡,再去学它裴谦沉默片刻,说道,岂不是刻舟求剑么?”黄历了:“此一时也,垒》竟都是两三年前的老

因为生不逢时所以才》的设计其实领先时代两三年?只是失败的?”《弹痕意思难道是,抽动:“那裴总你周暮岩嘴角微微

然这个说法挺离谱,但裴总似乎就是这个意思啊!

否则为什么两三年之》的手感呢?后,又要延续《弹痕

游戏不能用这种个嘛……分析失礼貌地一笑:“这静止裴谦尴尬而不的、片面的方式来看。

仿,……”和模变回复古,但这种复古“有些风潮,它是是一种螺旋式的时尚界,新潮到上升和超越一个轮回。了极致往往又不是对以前就比如的全面复刻

度更高的?玩家们玩了两三年了,堡垒》的经给水平也提高了,是“你想,《海上种模式都已是得换点难很多玩家都腻了,

“所以,单,你选在了一个错误升一点,都是可以碰到应该说,在潮流不断地说你不逢时,其实不太准确。的设计是生进化的螺旋上后退一点,或者上的坐标,潮流的。”

裴谦也越容易露馅。不敢说那些特别细为越说就节的理念,因

越细节、越清一方面是他在这方面露出破绽方面也是因为就越容易业知识,另一并没有掌握太多的专

,玄之玄。候,绝对清楚,一定得大而空地不能把事情说得就好像算命的在忽悠人的时

都有道理,这才行。甚至有时候怎么解释

的结果,那岂不是很容个特别准确如果说一易被直接打脸?

师都赶忙低头在自的小本本上记录。听完裴总的这番解释,所有的设计

层次上!话跟其他的设计师都不在同一个样,明显就不裴总说

往往会执着于手在讨论武学的时候常细节。还是按武功的说技巧,执着于某些具体武功招式,所以讲得非法,一般的高

讲什么细节?融会贯通了,还,各种招式都已经但真正的高手

面上看着一种更高的境界,大而空的东西起来是一些是一些关于武,但它代表道的概念,表有极强的指这时候说的,可能就导作用。

的螺旋”这一点,之后流产生重大的指导意义众人断变化就足以对选定项就像裴总说的,、研究市场潮“潮流处于不

暮岩微微点头,信服度大幅提升了。

不是领先了两三年”不会特别满意。总不管回答他问“《弹痕》是是或者不是,他都这个问题,裴其实

在敷衍他,他对法产生的认识;如果说那周暮岩会觉得这是盾。是,的说几斤几两有很清楚果回答不是,又会跟裴总之前

近潮流,但实际上答介于“是”和“痕》的设计其实在直线距离上很接但裴总的回一条直之间,潮流它而是一个却离得很远。螺旋,《弹线,不是”不是

随便的有哲理!不愧是裴总,一个解释都这

完全照搬,而是要在延续这种理念修改?”你的话给引申了一下:》的设计,但又不能周暮岩立刻将这段思是不是说“那么裴总的基础上,做出一些,要沿用《弹痕

裴谦:“嗯……是的。

来想说不是解的这个意叭叭地说了半天,不就了它可一旦修改他本是周暮岩理亏钱了,可是转念又一思吗?想,自己刚才叭,因为这玩意能就不好

着头皮承认了。这时候也只能是硬

不能过。但一定要注意,这种不过他又补充了少修一点,也修改必须慎重,哪怕一句:“

“过犹不及。”

内核,这其中的度要“要尽可能地保持原本的自己把握。”

这也算是稍微补救了在这条错误的道路上多能地停留一会儿。下,让游戏尽可

,裴总精妙的讲解完全服了他。周暮岩点了点头,他对这一点已经没问题

但还有其他的题。

……孙希你有什于《弹痕2》的是外周暮岩轻孙希:“关,畅所欲言。”么看法?这里都不咳两声,看了看收费模式这方面

明白了。孙希很聪明,当时就听

这是想让我提出质疑啊

周暮岩显然,,但周暮岩制作人,不能老是毕竟是,那多没牌面啊!地发问像个小学生一样真正有疑问的是

问来更何况其他的设计师在这冷眼旁观,让周总问去的,这也像话。

为大哥排忧解难。所以是得有小弟站出来,这时候还

了。可以收拾东西走人什么问题”是明天就,那他怕裴总的设计就挺好,没孙希要是敢回答“我觉得

们,疑问,或者说,在座的多的疑问。都有差设计师正好,孙希确实也有这些比较正常的

“裴总,关于收点,我确实也费模式这一有些疑问。”

“《弹痕》的道具的收费模式,这我们楚。”了,这个模式不很清用,必须要换新能再沿费被骂

上堡垒》的收费模式呢?”“但为什么不用《海

而且玩家们基本上都已,确实很受欢迎,“《海上堡垒》游戏免。”是相当成功的模式模式,已经被证明费+火麒麟重氪的经接受了

模式很就觉得反因为两款游戏的收费像,,玩家们不会“收费模式又不会有借鉴和抄袭的嫌疑感。”

是要卖皮肤呢?”诗武器的收费时候为什么不沿用《海上堡垒》卖史模式,而“这个

来会有很大的差距。s游戏里,的身体,能看到的在fp戏比起只有手里的枪。卖皮肤的玩家又看不到自己效果,跟moba游“毕竟

呢?的方式希的意思很明确,收费模式经熟悉又不算抄,为什么不沿用玩家

的moba游戏有了费点吗?做其他的收,又出一款moa游戏,收费了吗?难道就去就不做皮肤一款比如说,市面上已经难道b卖皮肤收费

那显然是没什么道理的。

玩家群体,收的收费模式,就是入不错,口碑也不错。别接受《海上堡垒》免费游戏加限量的史诗武器,戏也是一样,事实已足了平民玩家和土豪同时满经证明了这群玩家特

螺旋式理念的“存在任何的技巧,单纯收费模式这个上升”不搭边,这个不就是一个选择的问题。而且东西,也跟游戏设计

要换呢?那干嘛

的。”说,视感的话,还是会引裴谦沉:“游戏的收费模但如果有既起玩家反感默片刻,说道式确实不存在抄袭这一

收费等模式,其经常态化了,所以再用也不会让人觉得奇怪。”具收费用得太多了,已他游戏“时间收费、道、皮

的游戏用自己在用,其他只有它都失败了。”了之后绝大多数》的史诗武器“但《海上堡垒

以这种既视感还是会的。”“所让玩家们比较反感

也没关法有,玩家们都比业’的射击游戏,稍微的收费模式跟它的玩,它的手感照顾新手海上堡垒》较宽容。”一款不那么‘专玩家,所以整体来说是而且,《不公平一点

不公“但如平都可能引起玩家果是一款定位比较‘专的反感。”,那么任何业’的游戏

好了。”,《弹痕2》给玩家的“这两种反感叠加起来第一印象就会很不

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