稍微迟疑解释一下?”后说道:“裴总了一下之,我稍微有一些疑你稍微惑,能不能麻烦周暮岩
超前的设计理念。”习一下比较啊,单纯是想学“不是不相信你
没好意思明说他,其实就是不相信。
也不不是绝对的。节操这种东西,它也信裴总的能力,不是不相是不相信裴总的节操,关键是
有句话叫做疏有别啊。亲
裴成的,裴完个点子,具体的的时候,那肯定是全火工作室和龙宇集团只负裴开发和运营是由天总在给腾达设计游戏总还能出全力么力以赴,但现在总责出一?
?的点子吗会拿出自己最好
那些细节会深入分析市场情况?吗、认真的去抠
是会影响《,本来就跟《海上堡成竞争《弹痕2》作更何况,上堡垒》直接构如果抢用户、款fps游戏太多了,是不让它的营关系,垒》海为一收大幅下跌?
有所保在《弹痕2》的设计上理解的事情。考虑稍微到这些要素,裴总留,完全是可以
这种事情但还是得问问。不能问得太直白,
做做也得上千万,真要是打了水这一款游戏随便这么多钱漂,那也是稍微抓一抓细节投入几百万的资金,就是毕竟很心疼的。
。裴呵一谦呵笑,完全不慌
觉得不踏实。多次了,如果过太而大家不问,他反类似的场景他经历
你们安排种歪理你们只要一问,那各就绝对是张来,保证给帖帖的。得服服口
裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”
感。”岩想了想,说是游戏的手周暮道:“首先
上堡垒》比向《反恐计划》靠拢,导致新“当初《弹痕》跟《海手玩起来没那么个很大的劣势,有一舒服。”就是手感过于
能降低新手的门一定向《海上堡尽可槛。”》学习,“我当时就一后再做fps游戏,垒直在想,以
“延续《弹痕》的手感是为什么呢?”
上堡后,周暮岩几乎是带着整个项的设计师在学《海当初《弹痕》失败组都分析得垒》,很多问目题特别透彻了。
学习成。验,这是每一功经位设计师必须的能力
周暮岩所以,不合情理。才觉得裴总的说法有些
裴求剑么?”一时也。《“此都是两三年前的老海上堡垒》,那毕竟谦沉默片刻,说道:学它,岂不是刻舟一时也,彼黄历了,再去
你的意思难道是,《”时代两三年?只是因为周暮岩嘴角微微生不逢时所以才失败的?抽动:“那裴总弹痕》的设计其实领先
虽然这个说法挺离谱,但裴!总似乎就是这个意思啊
后,又要延续《弹痕否则为什么两三年之》的手感呢?
…静止的、片面的“这个嘛…方式来看。”地一笑:裴谦尴尬而不失礼貌分析游戏不能用这种
的全面复刻和些风潮,它是一个轮螺旋式的上升和超以而是一种模仿,“有了极致往往变回不是对前越……”回。就比如复古,但这种复古又时尚界,新潮到
?”提高了,是不是,很了两三年了玩得换点难度更高的模式都已经给玩家们多玩家都腻了,水平也“你想,《海上堡垒》的这种
准一点,或者上升断进,都是可以碰到潮流的地说你的设计是生不逢时螺旋上,你确。应该说,在潮流不选在了一个错误的,其实不太化的“所以,单纯。”一点坐标,后退
那些特别细裴谦因为越说就越容易露馅。节的也不敢说理念,
面也是因为越细节、越一方面是他在这清晰方面并没有掌握太多的专业知识,另一方就越容易露出破绽。
一定太清楚,算命的在忽悠人的时候得大而空地谈,玄就,绝对不能把事情说得好像之又玄。
,这才行。甚至有时候怎么解释都有道理
果说一个特别那岂不是很容易被直接如打脸?准确的结果,
头在自录。总的,所己的小本本上记听完裴有的设计师都赶忙低这番解释
,明显就不在同一个层次上!果然,裴总说话跟样其他的设计师都不一
。巧讲得非常细节讨论武学着于某些具往会执着于技还是按武功的说法,一般的高手在,执的时候往体的武功招式,所以
经融会贯通了,还讲什的高手,各种招式都已么细节?但真正
这时候说的,可道的概念,表面上看起来是一些的境界,有极强的指导作用。西,但它代表着一种更高能就是一些关于武大而空的东
、研究市场潮就像裴总说这一点,就足以对之变化的螺旋”流产生重大的指导意义。后众人选定项目的,“潮流处于不断
幅提升了。度大周暮岩微微点头,信服
裴总不管回答是三年”这个问题,满意。或者不是,他都不会特别不是领先了两其实他问“《弹痕》是
回答是,那周暮岩会觉得这是在识之前的说如果对自己几法产生矛盾。;如果说不是他,他斤几两有很清楚的认敷衍,又会跟裴总
螺旋,《弹的回答介于“是”。上却离得很远但裴总设痕》的个潮流它不是一条,但实际很接近潮流和“不是”之间,直线,而是一计其实在直线距离上
不愧是裴总,随便的一个解释都这么有哲理!
,要沿用搬,而是要在延续这种引申了一理念的基础不能完全照周上,做出一些《弹痕》的设计,但又思是不是说修改?”暮岩立刻将这段话给下:“那么裴总你的意
:“嗯…裴谦…是的。”
解说不是,吗?他本来想才叭叭叭可是的这了转念又一想因为这玩,自己刚意一地说个意思可能就不好亏钱了,半天,不就是周暮岩理旦修改了它
。头皮承认了也只能这时候是硬着
也不能过。”必须慎重,哪怕不过他又补充了,一句:“但一定要注意,这种修改少修一点
犹不及。”“过
。”“要尽可能地保持原本的内这其中的度要自己把握核,
的一会在这条错误一下,让游戏尽可能地这也算是稍微补救了道路上多停留儿。
妙的讲解完全折服了头,他裴总精他。岩点了点点已经没问题了,周暮对这一
题。但还有其他的问
都不是外人,畅所你有什么看法?这里看了看孙收费模式这方岩轻咳两声,》希:“关于《弹痕2欲言。”面……孙希周暮的
听明白了孙希很聪明,当时就。
啊!这是想让我提出质疑
是像个小学生一样,真正有疑问显然竟是制作人,不能老面啊!岩,但周暮岩毕牌的是周暮地发问,那多没
设计师都在这冷眼问去的,这也不像话。旁观,让周总问来更何况其他的
有小弟站出来,为所以,这时候还是得忧解难。大哥排
裴总么问题”,那他怕是要是希拾东西走人了挺好,没什得敢回答“我觉孙明天就可以收的设计就。
问,或者说,在座多的疑问。的这些比较正常的设计师们,都有差不正好,孙希确实也有疑
问。关于收费模式这一点,裴总,我确实也有些疑”“
》的道具收费收模式不能再沿用,必费模式须要换新的痕清楚。”“《弹被骂惨了,这个,这我们都很
”么不用《海上堡式呢垒》的收费模“但为什?
“《海上堡垒》游戏免重氪的已经被证明是相当成式,确实很受欢迎功的模”,而且玩家们基费+火麒麟受了。模式,本上都已经接
家们费模式很像,就觉得反感。”两款游戏的收鉴和抄袭的嫌疑,玩不会因为“收费模式又不会有借
这个式要卖皮肤呢?”时候为什么不沿用,而是垒》卖史“诗武器的收费模《海上堡
的差距。里的枪。卖皮到的只有手”,跟moba,玩家又看不到自“毕竟在fps游戏里游戏比起来会有很大己的身体,能看肤的效果
明确孙希?已经熟悉的方式呢思很的意,收费模式又不算抄,为什么不沿用玩家
费的mo比如说,市面款卖皮肤收戏,又出ba游,难oba游戏费一道就款m点吗?有了一不做皮肤收费了吗?难上已经道就去做其他的收
那显然是没什么道理的。
免费游戏加限,事实已经证明了这群玩家特别接受《海上堡家和土满足了平民玩fps游戏也是一样不错,口碑也不错。垒》的收费模式,就是量的史诗武器,同时豪玩家群体,收入
择的问题。就巧,单纯,的技也跟游戏设搭边,这个不存在任何是一个选而且收费模式这个东西计理念的“螺旋式上升”不
换呢?嘛要那干
确实不存在抄袭裴谦沉默片刻,话,还是会引起玩家反这一说道:“游戏的收费模说,但如果有既视感的感的。”式
了,所以再用也不模式,其他游戏用得太多了,已经常态化会让人觉得奇怪。”收费、皮肤收费等“时间收费、道具
己“但《海上堡在用,其他的游戏用垒》的史诗武器只了之后绝大多数都失败有它自了。”
“所以这种既视感让玩感的。”反家们比较还是会
关系,玩家手玩家,所以整体没来说是垒》的收费模式跟宽容。”它的手感照顾新《海上堡有关,一款不那么‘专业’戏,稍微不公平一点也它的玩法“而且,们都比较的射击游
起玩家的反感。”不公平都可能引“但如果是一款定位比较‘专业’的游戏,那么任何的
不好了。“这两种反”感叠加起来,《弹痕2》给印象就会很玩家的第一