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第1266章 《弹痕2》

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就像的感是一个绝世高手。时裴总给大家

今天教我什弟子们去问,师父功?

裴总回答:你们想学什么?

那意思显我就教什么啊然是你们想学什

换一个。否则,弟,我不会,,师父说子说我要学剑法

那像话吗!

我就有什能理直气壮地这么问。,才肯定是你们想学什么

于是裴总这一问,把大家都给问住了。

气,时失去了站,暂掌想好好表现一番的之前那些陷入了沉默。来的勇摩拳擦设计师们

论。因为他们压根没想过这种事情,竟然也能参与讨

是制作人先拍板一然后在各抒己见。这个基础上游戏类型,甚至是大致的游戏雏形,常的流,大家再展开讨论按照正程,应

现在直接就连游戏类型都讨论?

家都有点不知道该如何开口。么大而空泛的话题,

无形的压力,让大家生更不好开口了。再加上裴总的这种说错了话,就

很过分吗?,怎么,这个问题难道裴谦有点费解

我就是问你们就随便说嘛你们戏类型而已,要做个什么游

有人羞愧地低下了头?么一个个的都不开口,

天火工作室选出来最牛逼的设,心想,你确定这都是计师?他不由得看向周暮岩

按腾达两声:“裴总,咱们还是我们这边的意见。”边的流程来就行了,不用太在意周暮岩轻咳

工作模式存在一显然,周暮岩也些误解。对腾达的

是一开始就定好的吧?到了会议上才太奇怪了。再怎么说,游戏类型这个应该论,这未免也

达的流程啊。游戏类型,大家各抒己见,想做什么都可以说,说错了也没关。”裴谦说道:“这就是腾

听裴测。总这么一说,大家更加确定了之前的猜

都能设计!裴总还真就是什

逼二字来形容了……能用牛这种全才,只

显然,腾达做游戏不重样偶然。并不是一,这

周暮岩沉中回过神来。看到别人都不太默了一会儿,才从震惊好意思开口,他只好开口了。

戏主要三个大类比较传大类:前两后一orpg和射击游“目前我们统,分别是mm戏,都有过成功项目,个大类是手游项目。”工作室开发的游

端游改的,有之前战类的手游。自主研发项目,也有“手游这边细分的话类的卡牌和国型就多了

方面不至,这类型里面选“裴总要是选游有点经验,我们还是量还是从这几种太过抓瞎。”稍微戏类型的话,尽

方案,做起来怕是有点种动作类游戏的设计搞个《回头是岸》那万一裴总给他们岩也怕,劲。周暮

倒不是说是担心没那味。做不出来,关键

:“行,既然如此,那裴谦做个射击类游戏吧。点点头

同。他也觉得最好不,但理由却完全不做单机类游戏

的难度,越是幺类型,游戏实在功。蛾子、小众的前一亮的感觉,破圈成是没有太大反而越有可能给人眼游戏主要是觉得单机类

非常强大的竞天火工作室这边首先有同时目前市面上反观射击类游戏,上堡垒》争对手,失败的可能性大大增加。《弹痕》的失败经验,又有《海

要是打打擂台。天火工作室开发一当然,以让更狠一点,可𛇿款moba游戏,跟g

og的主设计师但考虑到闵……这个方案当然超自己就是g是否了。

,裴谦觉得综合考虑之求,成功几率不高,但火工作室和龙宇集团的要这个几率也还存在之,射击类游戏符合天,算是最合适的选择。

一听fps游戏,周暮岩瞬间来精神了。

的绝活啊!这个属于天火工作室

钱。说《弹痕》现在是也不至于赔段时间的,倒不行了,但刚出来的时候还是小火一

种已经验而且,天火工作室在fps游戏这个证过的成功点子常充……有《分的,海上堡垒》这裴总又类型上的人才储备是非

不是几乎0\%会成功吗?来这加起

叫《弹痕2》游戏叫是不是有一吧。”游戏就《弹痕》来着?好说道:“我记得你们之好的ip别浪费了,新谦想了想

周暮岩:“……”

瞬间被浇了一盆冷水。刚刚还高涨的热情,

这个名字,稍微有点晦气吧?

什么大钱,的项目啊!完全是被《当初《弹痕2》虽不得。上堡垒》给按在但也实在算不上是什么上爆锤,动弹然没赔成功

要吗?ip,有什么沿用的必这种

沿用点好的吗?不能

看闵静超,发现闵静看了是闷头周暮岩超啥都没说,就记录。

难道程?这就是腾达的工作流

好默默接受了。点不妥,于是只周暮岩想了想,自己之前都意见,似乎有名字的事情提说了不多全力配合,结果问,现在又因

不太适应。到大家都不说话,裴谦有点

你们得话啊!

定我的提议啊!得否

来的灵感和启发?你们不说话,我哪

设计过来否定你们的否定,怎么做,不去反我没有灵感和启发

,裴谦再次说道:“大负担。”家有什么想到这里也不要怕说错,我来,不要不好意思,问题可以畅所欲言替大家拍板,不要有

“闵静超,你先给大家做个示范。”

的闵静超点记录一直头:“好的裴总。”在闷头

“那《弹痕2》这款沿用《弹痕》之前游戏,还要的设计么?”

等方面?”模式术风格、收费比如,手感、美

把裴谦给当场问住了。这个问题

没有倒不是说他不知道如何拍的游戏了……痕》具体是一款什么样板,这世界上还的事情,关键是他忘了《裴谦不敢拍板

能记得那么清楚?多以前的事情了,哪毕竟都是两年

却连《弹痕》是一这像话吗!问周暮岩,否则自己不清楚,来,更完要做《弹痕2》,样的游戏都刚说不能直接但是又不能表款什么

戏来着弹痕》到底是一款陷入了什么样的游在努力地回忆《短暂的沉默,他

似乎介绍过《弹来天火工作室,周暮岩嗯……还记得当时痕》的设计意图

上堡垒》肯觉稳了,《下面听着,就感定能亏钱。当时裴谦在

跟《海上堡垒》是那也就是说……应该相反的操作。

哦,想起来了。

g那一套,到了八九成的相似;美似乎是用了mmorp度地复原了《反原;收费模式恐计划》,做术上是写实画风,对+道具收费。弹痕》在手感上最大限器绝对还免费

这套组合技,确实是会亏钱。么现在以马后炮的角度看来,《弹痕》

家,但并不如火麒麟酷炫讨良心实则比《写实画风虽然真实坑得多……垒》要完美,反而因为高难度劝退了一些菜鸟玩模仿《反恐计划》但又没做海上堡喜,收费模式看似

被周暮岩给用过一用了。可惜啊,这么完美的亏好再已经次了,不钱模式,

完全延续《弹痕》的要不《弹痕2设定》就

,默默地打消了看到他满是期了一眼周暮岩,裴谦默默地看这个想法。待的表情

要是完全延续的设是周暮岩太明显了,怕《弹痕》第一个提刀定,那就做得跟自己拼命。

改。关键的失所以些调整和修》最无关痛痒的地方做出一,最好是尽可能地保留《败之处,只

毕竟是精神续作嘛,前的设定也算是合点之稍微延续一情合理。

谦快速地考虑了一一部分。”下,然后说道:“既然是续作,当然要继承一部分、修改

可以继承。”“依我看……手感

“画风要修改。”

“收费模式嘛……卖点很便宜的千万不能卖贵了肤,。”

不到那么完美《反恐计划》差点味道,菜的手感接近鸟玩家又被劝退,但又做,所以两头都不讨好,核心玩家觉得《弹痕》

不能改,在裴谦看来,这显然是《弹痕必须延续要素,说什么都》失败的核心

,但赚钱也多啊!具收费挨骂多收费模式方面,虽说道

事情,在游钱的能掉以轻心。戏圈见得多了,绝对不玩家们一边骂一边掏

群土豪玩家的消戏这小觑。费能力绝更何况,还有火麒麟的成功先例,fps游对不

做成很便宜的皮肤收,肯定少赚。所以像gog一样,

当然,go销的效果玩家基数大,所以是因为才有薄利多不少,但g赚得一点也

把皮肤卖还有大批玩家都在《得便宜,就很难赚到钱海上堡垒》fps游戏玩家一共就这么些,那边,《弹痕2》再

可能收入不一定总能薄利多介绍过这种死法了也有良心游戏并太少支撑不住销,人》里早就游戏制作本,《

仅是这两点改当然,仅动,还是显得太少,不够明显

跟没改有啥区别?费模改收闹到式,这最后就只是改了

同一道菜,只是换了个售价?

怀疑自己的动机。不动周暮岩这种老油条,容易那似乎也糊弄

所以裴谦想了想周暮岩的嘴,必须了。得对包装下狠手,为了更好地堵住

反正响游戏的内核。包装嘛,它只是一张皮不影而已,怎么换都

药,这就很际上又是换汤不换有了很大的变化,但实完美。方面大改一番,看起来这个

超低头快速记闵静录。

们,则是面面相觑周暮岩和其他的设计师

很多的疑惑他们心中有此时,

裴总啊,你设计《是这么干的啊!海上堡垒》的时候,可

影响《海上堡垒》了《海上我们走歪路,不要想骗堡垒》的设高度怀疑你是刻意避开赚钱!我们现在计,就是

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