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第1266章 《弹痕2》

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此时裴总,就给大家的感觉像是一个绝世高手。

弟子们去问,师父什么武功?,今天教我

裴总回学什么答:你们想

那意思么我就教什么啊!显然是你们想学什

不会,换一个。要学剑法,师父说,我否则,弟

那像话吗!

气壮地这么问们想学什么我就有肯定是你什么,才能理直

于是把大家都给问住了。裴总这一问,

现一番的设之前那些摩拳擦计师们,暂时失去了站出来掌想好好表的勇气,陷入了沉默。

们压根没想过这种事情,竟然也因为他参与讨论

形,然后在大致的游戏雏人先拍板一个展开讨论、按照正常的流程,应该是制作,甚至是个基础上,大家再游戏类型各抒己见。

在直接就连游戏类型都讨论?

点不知道该如何开空泛的话题,大家都有这么大而口。

再加上裴总的这更不好开口怕说错了话,就无形的压力,让大家生

吗?这个谦有点费解,问题难道很过分怎么,

我就是问问你们要做个戏类型而已,你们就什么游随便说嘛!

怎么一个个的都低下了头?有人羞愧地开口,还

暮岩,心想,你确定他不由得看向周这都是天火工作室选出来最牛逼的设计师

意见。”了,不用太周暮岩轻咳两们这边的在意我边的流程来就行声:“裴总,咱们还是按腾达那

腾达的工作模式存在一些误解。显然,周暮岩也对

型这个应该是一开始就定好的吧?怪了。未免也太奇了会议上才讨论,再怎么说,游戏类

型,是腾达的流程啊。游裴谦说道:“这就戏类,说错了也没关系。见,想做什么都可以说大家各抒己

的猜测。家更加确定了之前听裴总这么一说,大

裴总还真就是什么都设计

这种全才,只能用牛二字来形容了……

戏不重样,这并不是一然,腾达做游偶然。

儿,才从震惊中人都不太好意思开口神来。看到别,他回过只好开口了。周暮岩沉默了一会

o较传统,分别是mm后一大类比个大类是手游工作室开发的游戏主要r两个pg和射击游戏项目。”,都有过成功项目,有三个大类:前“目前我们

的手游项目,也有自主研发的卡牌和国战类话类之前端游改的手游这边细分的型就多了,有。”

选吧,这方面我于太过抓瞎。”类型的话,稍微有点经验,不至几种类型里面们还是裴总要是选游戏尽量还是从这

劲。万一裴总给他们搞个,做起来怕是有点种动作类游暮岩也怕,《回头是岸》那戏的设计方案

倒不是说做不出来,关键是担心没那味。

戏吧。”裴谦点点头:“行,既然如此,那就做个射击类游

但理由却完全不同。不做单机类游他也觉得最戏,

,越是幺蛾子、游戏实在是没有能给人眼前一亮的感觉,破圈小众的游成功。戏类型,反而越有可太大的难度主要是觉得单机类

室这边首先有《弹面上又有《海上堡垒》的失能性争对手》等败经验,同时目前市大大增加。反观射击类游戏,天火工作,失败的可非常强大的竞

打打当然ba游戏,跟gog擂台。,要是更狠一点,一款mo作室开发火工可以让天

是否了。…这个方案当然超自己就是go计师…g的但考虑到闵静主设

游戏符合天火工作室和龙宇集团的要求,成功下,算是总之,射击类几率不最合适的选择。,但这个几率也还存在,裴谦觉得综合考虑

fps游戏,周暮岩瞬间来精神了

这个属于天火工作室的绝活啊

钱。虽说《弹火一段时间的,倒也不至于赔痕》现在是不行了,但刚出来的时候还是小

天火工作室在f《海上而且,𛗳游戏这个类型上的人才非常充分的,裴总又有备是过的成功点子…堡垒》这种已经验证

成功吗100\%会起来这不是几乎

好的ip别浪费了之前是不是有一款游戏戏就叫《弹痕2》吧。”叫《弹痕》来着?好说道:“我记得你们裴谦想了想,,新游

周暮岩:“……”

冷水。刚刚还高涨的热情,瞬间被浇了一

气吧?这个名字,稍微有点晦

》虽然得。钱,但也实在算不上在地上爆锤,动弹不赔什么大!完全是被是什么成功的项目当初《弹痕2《海上堡垒》给

什么沿用的必要吗?种ip,有

不能沿用点好的吗?

看闵静超,是闷头记录。都没说,就周暮岩看了发现闵静超啥

流程?难道这就是腾达的工作

想了想,自己之前合,结果都说名字的事情提意见因为了不多问,全力现在又,似乎有点不妥,周暮岩于是只好默默接受了。

看到大家都不说话不太适,裴谦有点应。

你们得说话啊!

定我的提议啊!

你们不说话,我哪来的灵感和启发?

去反过来否我没有灵感和启发,不定你怎么做设计?的否定,

不好意思,也不要怕说错,我想到这里,裴谦再次板,不要有负担。”题可以畅所欲言,不要来替大家拍说道:“大家有什么问

家做个示范。超,你先给大“闵静

点了点头:“好的裴总。”一直在闷头记录的闵静超

戏,还要沿用《弹设计么?”“那《弹痕2》这款痕》之前的

格、收费模式等方面?”手感“比如,、美术风

这个问题把裴谦给当场问住了。

忘了拍板的事情,关键是他具体是一款还没有裴谦不《弹痕》什么样的游戏了…拍板,这世界上倒不是说他不知道如何

毕竟年多是两以前的事情了,哪能记得那么清楚?

》是一款什么样的游戏楚,这像话吗!问周暮岩,否则自,却连《弹痕痕2》己刚说完要做《弹出来,更不能直接不清但是又不能表现

力地回忆暂的沉默,他在努游戏来着。陷入了短《弹痕》到底么样的是一款什裴谦

图。天火工作室嗯……还记得当时来,周暮岩似乎介绍过《弹痕》的设计意

,就感觉稳了,能亏钱。当时裴谦在下面听着》肯定《海上堡

该跟《海上堡垒》是那也就是说……应相反的操作

哦,想起来了。

实画风》在g那一套,是用了mmorp做到了八九成的相免费+道具收费。似;美术上《弹痕费模式似乎大限度地复原;收原了《反恐计划》,,对武器绝对是写手感上最

《弹痕》这套组合技,确实是会亏那么现在以马后炮的度看来,钱。

则比《海做到完美,反而因为反恐计划》但又没难度劝退但并不如火麒上堡垒》要坑得多…麟酷炫讨喜,收了一些菜鸟玩模仿《费模式看似良心实家,写实画风虽然真实

了,不好再用了。已经被惜啊,这么完美的亏钱模式,周暮岩给用过一次

全延续《弹痕》的设要不《弹痕2》就完定?

消了这一眼周暮岩,看到他满是期个想法。待的表情,默默地打裴谦默默地看了

续《弹痕》的设定一个提刀跟自己拼要是完全延明显了,怕是周命。,那就做得太

只对无关痛痒的地方做出可能地保留《调整和修弹痕》最关键的失败之处,改。所以,最好是尽一些

毕竟是精神续作嘛,稍微延之前的设定也算是合情合理。续一点

:“既然是续作,当然速地考虑了一下,然说道要继承一部分、修改一裴谦快部分。”

。”依我看可以继承……手感

“画风要修改。”

式嘛……卖点很便卖贵了。”千万不能宜的皮肤,“收费模

么完美《弹痕》的,核心玩近《反恐计划》,被劝退。手感接菜鸟玩家又但又做不家觉得差点味道,,所以两头都不讨好到那

裴谦看延续。来,这显然是《弹痕》败的核心要素,说什么都不能改,必须

赚钱也多啊!,虽收费模式方面说道具收费挨骂多,但

一边掏钱的事情,在游戏圈见得玩家们一边骂多了,绝对不能掉以轻心

更何况豪玩家的消费,还有火麒麟的成力绝对不容小觑。功先例,fps游戏这群土

所以像gog皮肤收费,肯定少赚。一样,做成很便宜的

点也不少,但那是当然,gog赚得一因为玩家基数大,所以才有薄利多销的效果

垒》那边,《弹痕2共就这么些,还有大便宜,就很难赚到》再把皮肤卖得钱。fps游戏玩家一批玩家都在《海上堡

戏并不一定总能薄就介绍过这种死法了。有可能收入太少支撑不住成本,《游戏良心游制作人》里早利多销,也

得太少,不够明显。当然,仅仅是这两点改动,还是显

收费模式,这跟没闹到最后就只是改了改改有啥区别?

价?同一道菜,只是换了个售

这种老油条,容易让他糊弄不动周暮岩那似乎也怀疑自己的动机。

堵住周以裴暮岩的嘴,必须得对包装下狠了更好手了。谦想了想,为

反正包装嘛,它只是一张皮而已,怎么换都不影响游戏的内核。

改一番,看起方面大来有了很大的变化,但实,这就很完美。际上又是换汤不换药这个

闵静超低头快速记录。

其他的设计师们,则面面相觑。周暮岩和

,他们心中有很多的此时疑惑。

上堡裴总啊,你设计《么干的啊!垒》的时候,可不是这

我们现堡垒》赚钱!歪路,不要影响《海上就是上堡垒》的设计,骗我们走是刻意避开了《海在高度怀疑你

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