给大家的感觉,就像是一手。世高此时裴总个绝
问,师父,今天弟子们去我什么武功?教
:你们想学什么?裴总回答
是你们想学什么我就然啊!那意思显么教什
会,换一个。否则,弟子说我要学剑法,师父说,我不
那像话吗!
才能理直气壮地这么问。我就有什么,肯定是你们想学什么
大家都给问住了。于是裴总这一问,把
前那些摩拳擦入了沉默。番的一掌想好好表现去了站出来的勇气,陷设计师们,暂时失之
能参与讨根没想过这种事情,竟然也为他们压论。因
展是制作人先拍板一个游戏类型,甚然后在按照正常的流程,应该这个基础至是大致的游戏雏形,讨论、各抒己见。上,大家再开
都讨论?现在直接就连游戏类型
大而空泛的话该如何开口。这么题,大家都有点不知道
再加上裴总的这种无更不好开口了。错了话,就形的压力,让大家生怕说
怎么,这个问题难道很裴谦有点费解,过分吗?
型而已,你们就随便说我就是问问你们要做个嘛!什么游戏类
?了头有开口,还愧地低下怎么一个个的都不人羞
出来最牛逼的设计师?周暮岩,心想,你确定他不由得看向这都是天火工作室选
按腾达那边的流程:“裴总,咱们还是来就行了,不用太在意这边的意见。”我们声周暮岩轻咳两
腾达的工作模显然,周暮岩也对式存在一些误解。
再怎么说,游戏类未免也太奇型这个应该是一开始就定好的吧?到了会议上才讨论,这怪。了
,想做什么都可以说道:“这就是腾达的流程啊裴谦说关系。”,大家各抒己见。游戏类型,说错了也没
听裴总这么一说,大家。更加确定了之前的猜测
设裴总计!还真就是什么都能
全才,形容了……只能用牛逼二字来这种
显然是一个偶然。,腾达这并不做游戏不重样,
周暮岩沉默了一会儿来。看到别人只好开口了。都不太好意思开,才从震惊口,他中回过神
统,分别是mmorp“目游戏,都有过成功项目。”g和射击,后类较传前我们工作室开发一个大类是手游项目个大:前两个大类比的游戏主要有三
手游。”类的战自主研分的话类边细“手游这型就多了,有之前和国端游改的项目,也有发的卡牌
尽量还们还游戏类型的话,过抓是稍微有点经验,不至“裴总要是选,这方面我于太从这几种类型里面选吧瞎。”是
,万一裴总给他们搞个《种动作类游戏的有点费劲。周暮岩也怕设计方案,做起来怕是回头是岸》那
说做不出来,关键是担心没那味。倒不是
个射击类游戏裴谦点“行,既然如此,那点头:吧。”就做
但理由同。最好不做单机类游戏,却完全不他也觉得
越有可能的游戏类型,反而是觉得单机类游戏实在是没功。有太大的难度,越主要是幺蛾子、小众感觉,破圈成给人眼前一亮的
又有《海上堡垒经室这边,天火工作反观射击类游戏对手,失败的可能性》等非常强大的竞争增加。验,同时目前市面上大大首先有《弹痕》的失败
,跟gog打打擂台。点,可以让是更狠一当然,要moba游戏天火工作室开发一款
是否了。但考虑到闵静超g的主设自己就是go计师……这个方案当然
火工作室击类游戏符合天率也还存在,裴谦觉得之下,算是最合适的选择。总之,射的要求,成功几率不高,但这个几和龙宇集团综合考虑
瞬间来精fps游戏,周暮岩一听神了。
于天火这个属工作室的绝活啊!
来的时候还是小火一段虽说《弹痕》现在赔钱。出至于时间的,倒也不是不行了,但刚
而且,天火工作室的成功点子……在fp裴总又有《海上堡垒》这种已经才s游常充分的,戏这个类型上的人验证过储备是非
00\%功会成加起来这不是几乎1吗?
裴谦想了想,说《弹痕》来着是不是有道:“我记得你们之前?好好的ip别浪费了一款游戏叫,新游戏就叫《弹痕2》吧。”
周暮岩:“……”
间被浇了一盆冷水还高涨的热情,瞬。刚刚
微有点晦气稍吧?这个名字,
没然赔什么大当初《弹痕2》虽动弹不得啊!完全是被《海钱,但也实在算不上上堡垒是什么成功的项目》给按在地上爆锤,。
这种ip,吗?有什么沿用的必要
用点好的吗?不能沿
说,就是闷头记录。暮岩看了看闵静超,发现闵静超啥都没周
难道这就是腾达的工作流程?
多问的事情提意见想,自己之前都说受了。,全力配,似乎有点不妥,于是只好默默接合,结果现在又因为名了不周暮岩想了字
说话,裴谦看到大家都不有点不太适应。
你们得说话啊!
得否定我的提议啊!
的灵感和启发?哪来,我你们不说话
和启发,不去反有灵感么做设计?定,怎过来否定你们的否我没
,我来替大家拍板,不什么问题可以畅所欲言要有负担。”想到这里谦再次说道:怕说错,裴,不要不好意思,也不要“大家有
“闵静超,你先给大家做个示范。”
一直在闷头记录的闵静超点了点头:“好的裴总。”
戏,还要沿用《弹痕》之前的设计么?“那《弹痕2》这款游”
”格、收费模式等方面?手感、美术风“比如,
给当场问住了。把裴谦这个问题
关键是他忘了《弹板的事情,,这世什么样的游戏了……是说他不知道如何拍板倒不界上还没有裴谦不敢拍痕》具体是一款
清楚?多以前的事情了,哪能记得那么毕竟都是两年
但是又不能,更不能直接问周暮岩,否则自己刚痕》是一款什么样的说完要做《弹痕2》,表现出来像话吗!却连《弹游戏都不清楚,这
裴谦陷入了短暂的沉着。是一款什么样力地回忆《弹的游戏来默,他在努痕》到底
作室,周暮岩似乎介绍过《弹痕》的设计记得当时来天火工意图。嗯……还
,就感觉稳了,《当时裴谦在下面听着定能亏钱。海上堡垒》肯
应那也就是说……垒》是相反的操作。该跟《海上堡
了。哦,想起来
相似《弹道具收费。;收费模式似乎《反恐计划一套,免画风,对武器绝对还原是最大限度地复原了》,做到了八九成的感上痕》在手rpg那费+;写实美术上是用了mmo
。钱痕》这套组合技,确《弹那么现在以马后炮的角度看来,实是会亏
模仿《反恐计划退了一些菜鸟风虽然真实但并不如火》但又没做到完玩家费模式看似良心实则比麒麟酷炫讨喜,收美,反而因为高难度劝《海上堡垒》要坑得多……,写实画
完美的亏钱模式,已经被周暮岩给用过一次了,不好啊,这么可惜再用了。
要不《2》就完全延续《弹痕弹痕》的设定?
是期待的表情,岩,看到他满默默地打消了这周暮个想法。裴谦默默地看了一眼
延续《弹痕》的设定,刀跟自己拼命。是周暮岩第一个提要是完全那就做得太明显了,怕
方做出一些调整和修改。处,只对无关痛痒所以,《弹痕》最关键的失的地败之最好是尽可能地保留
续作嘛一点之前的设毕竟是精神,稍微延续定也算是合情合理。
部分、修改一部分。是续下,然后说道:”速地考虑了一谦快作,当然要继承一“既然裴
“依我看……以继承。”手感可
“画风要修”改。
嘛…不能卖贵了。”…卖点很便宜的皮肤,千万“收费模式
被劝退。《弹痕》点味不到那么完美,所以两头都不讨计划》,但又做的手感接近《反恐好,核心玩家觉得差道,菜鸟玩家又
素,说什么都不能改,,这显然是《弹在裴谦看来须延续。痕》失败的核心要必
道具收收费模式方面,虽说多啊!费挨骂多,但赚钱也
玩家们一边骂一边掏情,在游戏圈见得多了心。钱的事,绝对不能掉以轻
小觑。s游戏这群土容豪玩家的消费能力绝对不的成功先例,fp更何况,还有火麒麟
费少赚。,做所以像gog一样,肯定成很便宜的皮肤收
也不少,基数大当然,g赚得一点效果。的但那是因为玩家,所以才有薄利多销
fps游戏。,《弹痕玩家一共就这么些,很难赚2》再把皮肤卖得便上堡垒》那边宜,还有大批玩家都在《海到钱就
支撑不住成本,《游良心戏制作人》法了。能收入太少薄利多销,也有可游戏并不一定总能里早就介绍过这种死
两点改动,还是显仅是这得太少,不够明显。当然,仅
闹到最跟没后就只是改了改收式,这改有啥区费模别?
菜,只是换了同一道个售价?
似乎也糊弄不动周暮岩条,容易让他怀疑自己这种老油的动机。那
了更好地周暮岩的嘴,必所以裴谦想了想,为须得堵住对包装下狠手了。
反正包装嘛,它只是一影响游戏的内核。张皮而已,怎么换都不
改一番,看起这个方面大很完但实际上又是换汤来有了很大的变化,不换药,这就美。
。速记录闵静超低头快
觑。设计师们,则是面面相周暮岩和其他的
心中有很多的疑惑。此时,他们
《海上堡垒》可不是这么干的啊!的时候,裴总啊,你设计
高度怀疑你是刻意避开想骗《海上堡垒的设计,就是们现在了《海上堡垒》》赚钱!我我们走歪路,不要影响