感觉,就像是。一个绝世高手此时裴总给大家的
弟子们去问什么武功?,师父,今天教我
裴总回答:你们想学什么?
什么我就教什么啊!思显然是你们想学那意
否则,弟要学剑法,师子说我父说,我不会,换一个。
那像话吗!
肯定是你们想学才能理直气就有什么,壮地这么问。什么我
大家都给问住了。于是裴总这一问,把
去了了沉默。站出来的设计师们,暂时失之前那些摩拳擦掌的勇气,陷入想好好表现一番
他们因为种压根没想过这事情,竟然也能参与讨论。
,然后在再大致的游戏雏形这个基础上,大家论、各抒己见展开讨按照正常游戏类型,甚至是。制作人先拍板一个的流程,应该是
现在直接就连游戏类型都讨论?
不知道该如何开口。这么大而空泛的话题,大家都有点
口了。加上裴总的这种无形的再压力,让大家生怕说就更不好开错了话,
谦有点费解,怎么,裴?题难道很过分吗这个问
我就是问问你们要型而已,你们就随做个什么游戏类便说嘛!
愧地低下了头?怎么一个个的都不开,还有人羞口
他不逼的最牛是天火工作室选出来设计师?心想,你确定这都由得看向周暮岩,
们还周暮不用太在意我程来就两声行了,是按腾达那边的流岩轻咳的意见:“裴总,咱边们这。”
一些式存在误解。显然,周暮岩也对腾达的工作模
才讨论,这未免也太奇怪了。了会议开始就定好的吧?到一再怎么说,游戏类型这上个应该是
己见,想做什么都可以达的流程啊。游戏类说,说错了也没关系裴谦说道:“这就是腾。”型,大家各抒
加确定了之前的猜测。,大家更听裴总这么一说
裴总还真就是什么都能设计!
这种全才,只能用牛逼二字来形容了……
样,这并不是一个偶显然,腾达做游戏不重然。
意思开口,他只好。会儿,才从震周暮岩沉默了一看到别人都不太好回惊中过神来开口了。
,都有过成功项目,g和射击游戏的游戏主要有三个大“目前我们工作室开发统,分别是mmorp类:前两个大类比较传后一个大类是手游项目。”
之边细分的“手游这的卡牌和国战类的手游目,也有自主研。”前端游改的项话类型就多了,有发
还是从这几游戏类型的话,尽量。”太过抓瞎种类型验,不至于“裴总要是选,这里面选吧稍微有点经方面我们还是
做起来裴总怕是有点费劲。种给他们搞个《回头是岸》那动作类游戏的设计方案,怕,周暮岩也万一
说做不出来,关键倒不是是担心没那味。
谦点点头:“吧。”行,既然如此,那击类游戏裴就做个射
他也觉得最好,但理由却完全不不做单机类游戏同。
的难度功。亮的感觉,破圈成主要是游戏实在是没有太大众的觉得单机类,越是幺蛾子、小有可能给人眼前一类型,反而越游戏
竞争对手,失败的击类游戏,天火工可能性大大增加。验,同时目前市反观射面上又有《海上堡垒》等非常强大的弹痕》的失作室这边首先有《败经
当g打打擂台。天火工作室开发一款m可然,要是更狠一点,a游戏,跟go⮾以让
己就是设计师……这个方案当然是的主。但考虑到闵静超自否了
射击类游戏符合几率不高,但率也还存在,裴谦下,算是最合适的选择。团的要求,成天火工作室和龙宇集,功觉得综合考虑之这个几总之
一听fps游戏,周暮岩瞬间来精神了。
这个属于天火工作室的绝活啊!
但刚小火一段时间的,倒也不至于赔钱。是不行了,出来的时候还是虽说《弹痕》现在
而且,天火工作室在f种已经验证…《海上ps游戏这个类型上的人才储备是非常充分的,裴总又有堡垒》这过的成功点子…
加起来这不是功吗?会成几乎100\%
就叫《弹痕2》弹痕》吧。”好好的ip别浪费了,新游戏裴谦想了想,说道:有一款“我记得你是不是们之前游戏叫《来着?
”周暮岩:“……
情,瞬间被浇了一盆冷水。刚刚还高涨的热
字,稍微有点晦气吧?这个名
项目啊功的实在算不上是什么成上爆锤,堡垒》给按在地!完全是被《海上什么大钱,但当初动弹不得。《弹痕2》虽然没赔也
这种ip要吗?么沿用的必,有什
好的吗?不能沿用点
,发现闵静周暮岩看超啥都没说,就是闷头了看闵静超记录。
难道这就是腾达的工作流程?
名字的事情提意见,自己之前都说了不多问周在又因为,全力配合,结果现只好默是不妥,于默接受了。似乎有点暮岩想了想,
大家都不说话。,裴谦有点不太适应看到
你们得说话啊!
得否定我的提议啊!
启发?哪你们不说话,我来的灵感和
和启发有灵,不去反过来定,怎么做设否定你感计?我没的否们
么问题可也不要怕说错,我来替说道:“担。,言,不要不好意思大家拍板,不要有负以畅所欲”大家有什想到这里,裴谦再次
家做个示“闵静超,你先给大范。”
的闵静超点了点头:“好的裴总。”一直在闷头记录
么?”“那《弹痕2》这款游之前的设计用《弹痕》戏,还要沿
“比感、美术风格、收费”模式等方面?如,手
裴谦给当场问住了。这个问题把
板,这世界上还没有痕》具体是一款什么倒不是样的游戏了……情,关键是他忘了《弹裴谦不敢拍板的事说他不知道如何拍
清楚?毕竟都是两年多以前的事情了,哪能记得那么
款什么样不能直接问周清楚,这像话吗!《弹痕2己刚说完要做不能表现出来,更一》,却连《弹痕》是暮岩,否则自的游戏都不但是又
到沉默,他底是一款什么样的游戏来在努力地回忆《弹痕》着。裴谦陷入了短暂的
计嗯…介绍…还记工作室,周暮岩似乎得当时来天火过《弹痕》的设意图。
就感垒》肯定能亏钱。上堡听着时裴谦在下面当,觉稳了,《海
》是相反的操那也就是说……应该跟《海上堡垒作。
哦,想起来了。
费。mmorpg那一反恐计划》,做弹痕》在手感上最大限免费+道具收实画风,收费模式似乎是用了对武器绝对还原;术上是写到了八九成的相似;美度地复原了《套,《
度看来,《弹痕》这后炮的角亏钱。套组合技,确实是会那么现在以马
模仿《收费模式看似良家,写菜鸟玩心实则比《海上堡垒》因为高难》但又没反恐计划如火麒麟酷炫讨喜,做到完,反而然真实但并不实画风虽美度劝退了一些要坑得多……
可惜啊,的亏钱模式,已岩给用过一次经被周暮了,这么完美不好再用了。
续《弹痕》的设定不《弹痕2》就完全延要?
个想法。暮岩,看到他默情,默默地打是期待的表裴谦满默地看了一这眼周消了
就做得太明显了,怕是周暮岩第一弹痕》拼命。设定,那的个提刀跟自己要是完全延续《
些调无关痛以,最好是尽方做出一的失败之处,只对痒的地所关键可能地保留《弹痕》最整和修改。
的微延续一点之毕竟是精神续作嘛,稍前设定也算是合情合理。
作,当然要继承一部分“既然是续、修改一部分。”谦快速地考虑了一下,然后说道:裴
。”“依我看……手感可以继承
要修改。”画风“
收费模式嘛卖贵了。“……卖点很便宜的皮肤,千万不能”
美,所以两头都得差点,但又做不到那么完退。不讨好,核心玩家觉味道,菜鸟玩家又被劝《弹痕》的手感接近《反恐计划》
显然是《弹痕》失败的核心要素不,说什么都延续。在裴谦看来,这能改,必须
也多啊!赚钱收费模式方面,虽说道具收费挨骂多,但
得多了,圈见绝对不能掉以轻心钱的事情,在游戏玩家们一边骂一边掏。
何况豪玩家的s游戏这群土还有火麒麟的成功先例,小觑。,更消费能力绝对不容
宜的皮肤收费,所以像gog一肯定少赚。样,做成很便
才有薄是因为但那玩家基数大,所以点也不少,利多销的效果。当然,gog赚得一
些,还有大批玩家得便宜,都在《海上堡垒》那就很难赚到钱。痕2》再把皮肤卖边,《弹s游戏玩家一共就这么
可能《游戏制作人》里总良心游戏并不一定成本,收入太少支撑不住早就介绍过这种有死法了。能薄利多销,也
当然,仅显得太少,不够明显。仅是这两点改动,还是
闹到最后就只是改区别?了改收费模式,这跟没改有啥
个售价?同一道菜,只是换了
,容易让他怀乎也糊弄不那似疑自己的动机。暮岩这种老油条动周
岩的嘴,必须得对包装更好地堵住周暮下狠手了。想了想,为了所以裴谦
的内核。正包装嘛,它只是一张皮而已,怎么换都不影响游戏反
大的变化,但实际一番,看起来有了很这个方面大改又是换汤不换药,这就很完美。上
闵静超低头快速记录。
们,则是面面相觑。周暮岩和其他的设计师
们心中有很多的疑惑。此时,他
堡垒》的时候,可不是这么干的啊!裴总啊,你设计《海上
我们走歪路,不要影响垒》的设计,就是想骗我们现在高度怀《海上堡垒》赚钱!《海上堡疑你是刻意避开了