时此裴总给大绝世高手。家的感觉,就像是一个
今武功?什么天教我弟子们去问,师父,
什么?学裴总回答:你们想
意思显然是你们想学什么我就教什么啊那!
否则,弟子说我要学剑师一个。父说,我不会,换法,
那像话吗!
什么,才能有肯定是你们想学什理直气壮地这么问。么我就
大于是裴总家都给问住了。这一问,把
来师们,暂时失去了站出的勇气,陷入了沉默之前那些摩拳擦掌想好好表现一番的设计。
因为他过这种事情,竟然也能参与讨论。们压根没想
,然后在这个基展开讨论、各抒己拍板一个游戏类型,甚至是础上,大家再见。大致的游戏雏形流程,应该是制作人先按照正常的
类型都讨论?现在直接就连游戏
这么大而空泛的话题,大家都有点不知道该如何开口。
口了。上裴总的这种无形的压力,让大家生好怕说错了话,就更不开再加
么,这个问题难裴谦有点费解,怎道很过分吗?
我就是问问你们要做而已,你们就随便说嘛个什么游戏类型!
不开口,还有人羞愧怎么一个个的都地低下了头?
最牛逼的设室选出来计师?定这都是天火工作他不由得看向周暮岩,心想,你确
边的意那”见。轻咳两声:“裴总,咱边的们还是按腾周暮岩不用太在意我们这达流程来就行了,
显然,周暮岩也对腾达的工作模式存在一些误解。
怎么说这也太奇怪了。到了会议上才讨论再未免开始就定好的吧?一,游戏类型这个应该是,
想做大家各抒己见,裴谦说道:“这戏类型,说错了也没关系,什么都可以说就是腾达的流程啊。游。”
一说,大家更加确听裴总这么定了之前的猜测。
都能设计!裴总还真就是什么
种能用牛逼二字这全才,只来形容了……
样,这并不是一个偶腾达做游戏不重然。显然,
来岩沉默了一会别人都不太好意思儿,才从震惊中回过神开口,他只好开口了。到周暮。看
成功项目,后一个前。”要有三个大类:,,都有过两“目前我分别是mmorpg个大类比较传统大类是手游项目和射击游戏们工作室开发的游戏主
“手游这话类型就类的手游。”和国战边细分的多了,有之前研发的卡牌端游改的项目,也有自主
验,不至于太过抓瞎。”是稍微有类型的话,“裴总尽量还是从这几选吧,这方面我们还点经要是选游戏种类型里面
案,做起来怕给他们搞个《回是有点费劲。动头是岸》那种作类游戏的设计方暮岩也怕,万一裴总周
倒不是说做不出来,关键是担心没那味。
然如此,那就做个射击类游戏吧。”裴谦点点头:“行,既
但理由却完好不做单机类游戏,全不同。他也觉得最
亮的感觉,破圈成太大的越有可能给人眼前一要是觉得单型,反而主类难度,越是幺蛾子、小众的游戏机类游功。戏实在是没有
作室这失败的可能性大大增加目边首先有《弹痕》市前面上又。天火工,同时海上竞争对手有《反观射击类游戏,的失败经验,堡垒》等非常强大的
点,可以让天火工作室开发一款moba游戏,跟g当然,要是更狠一og打打擂台。
然是否了。是gog的主设计师……这个方案当闵静超自己就但考虑到
总之,射击类游谦觉得是最合适的选下,算戏符合天火工作择。几率也还存在,裴室和龙宇集团的要求,综合考虑之成功几率不高,但这个
岩瞬ps游戏,周暮一听f间来精神了。
这绝活啊!火工作室的个属于天
,倒也不弹痕》现在是不行了至于赔钱。是小火一段时间的虽说《,但刚出来的时候还
是非常充分的,裴储备总又有《海上堡垒而且,天火工作室在过的成功点子……fps游戏这个类型上人才证》这种已经验的
ጜ加起来这不是几乎10%会成功吗?
新游戏就叫《弹痕是有一款得你,说道:“我记们之前是不2裴谦想了想游戏好好的ip别浪费了,》吧。”叫《弹痕》来着?
岩:“…周暮…”
情,瞬间被浇了一盆冷水。刚刚还高涨的热
气吧?有点晦这个名字,稍微
。没赔啊!完全是被《当初《弹痕2》虽然是什么成功的项目钱,但也实在算不上锤,动弹不得给按在地上爆海上堡垒》什么大
这种ip,有什么吗?沿用的必要
不能沿用点好的吗?
周看了暮岩闵静超啥都没说,就是闷头记录。看闵静超,发现
难道这就是腾达的工作流程?
为名字的事情提意见,似乎有点不妥,接受了。想,因,全自己之前都说了不多问岩想了力配合,结果现在又于是只好默默周暮
看到大家都不说话,裴谦有点不太适应。
你们得说话啊!
否定我的提议啊!得
我哪来的灵感和话,启发?你们不说
不去反过来否定灵感和怎么做设计?我你没有启发,们的否定,
想到这里,裴谦负担。”也不要再次说道:“大大家拍板言,不要不好意思,家有什么问题可以畅所欲,不要有怕说错,我来替
给大家做个示范。”“闵静超,你先
头:“好的闵静超点了点裴总。”一直在闷头记录的
弹痕2》这款沿用《弹痕》之前的设计么?”“那《游戏,还要
格、感、美术风“比如,手收费模式等方面?”
当场问住了。这个问题把裴谦给
游戏了……不敢拍板的事情,关键是何拍板,这倒不是说他不知道世界上还没有裴谦他忘了《弹如痕》具体是一款什么样的
?的事记得那么清楚情了,哪能毕竟都是两年多以前
《弹痕》是但是又不能表现出这清楚,来,更要做《弹痕2》,却连否则自己刚说完像话吗!不能直接问周暮岩,一款什么样的游戏都不
裴谦陷入的沉默,他在努力地到底是一款什么回忆《弹痕》样的游戏来着。了短暂
。乎火工作室,周暮岩似弹痕》的设计意图介绍过《嗯……还记得当时来天
,上堡垒》面听着就感觉稳了,《海肯定能亏钱。当时裴谦在下
反的操作。说《海上堡垒》是相……应该跟那也就是
了。哦,想起来
还原;收费模式实画风,对o感九成的》,做到了八上最似rpg那。乎是用了mm相似;美术上是写一套,免费+道具收费武器绝对《弹痕》在手大限度地复原了《反恐计划
钱。的角度看来,《弹炮,确实是会亏那么现在以马后痕》这套组合技
模仿《反恐计划》到完美不如火麒麟酷炫讨喜,鸟玩家,写实画风虽然但又没做并高难度劝退了一,反而因些菜多……为收费《海上堡垒》要坑得模式看似良心实则比真实但
可惜啊,这么完美的用过一次了,不亏钱模式,已经被周暮用了。好再岩给
要不《弹痕2》就完全《弹延续痕》的设定?
裴谦默默看。地看了到他满是期待的表情,默默地打消了这个一眼周暮岩,想法
延续《弹痕》的设暮岩第一要是完全周定,那就做得太个提刀明显了,怕是跟自己拼命。
《弹痕》最以,最好是尽可能关键,只对无关痛痒的地的失败之处地保留所方调整和修改。做出一些
也算是合情合理。毕竟是精神续作嘛,稍微延续一点之前的设定
一下,然后说道:“既,当”然是续作裴谦快速地考虑了然要继承一部分、修改一部分。
手感可以继承。”…“依我看…
“画风要修改。”
很便宜的皮肤能卖贵了。”,千万不“收费模式嘛……卖点
手感接近《反恐计,所以两到那么完美划》,但又做头都不《弹痕》的菜鸟玩家又被劝退得差点味道,讨好,核心玩家觉不。
在裴谦《弹痕》失败看来,这显然是么都不能改,必须延续的核心要素,说什。
道具收费挨骂多,收费模式方面,虽说但赚钱也多啊!
,在游戏圈玩家们一边骂一边掏钱的事情,。绝对不能掉以轻心见得多了
觑。力绝对不容小消费能更何况,还有火麒麟的成功先例,f玩家的ps游戏这群土豪
,做成很便宜的皮肤收费,肯定少赚。所以像gog一样
少果。是因为玩家基数大,所以才有薄利多销的效,但那得一点也不当然,gog赚
ps游戏玩家一共就这都在批玩家,就很难赚到钱。卖得便宜还有大海上堡垒》那边,《《肤f把皮弹痕2》再么些,
制作良心游早就介绍过这种死法了收入太少支撑不住成戏并不一本,《游戏》里有可能。人定总能薄利多销,也
当然,仅仅是这两点改不够明显。动,还是显得太少,
?只是改了改收费模式区别啥,这跟没改有闹到最后就
个售价?同一道菜,只是换了
己的动机弄不动周暮岩这种老油那似乎条,容易让他怀疑自也糊。
更好地堵住周暮岩的所以裴谦想了想,为了嘴,必须得对包装下狠手了。
不影响游戏的内怎么换都一张皮而已,反正包装嘛,它只是核。
的变化,但实际上又是起来有改一番,看换汤不换药这个方面大美。,这就很完了很大
闵静超低头快速记录。
面相觑。周暮岩和其他的,则是面设计师们
们心中有很多的疑惑。此时,他
计《啊!裴总啊,你候,可不是这么干海上堡垒》的时的设
开了《海上堡垒》的设我们现在高度你是刻意避影响《海是想,就怀疑计上堡垒》赚钱!骗我们走歪路,不要