此时裴总给大家的感觉,就像是一个绝世高手。
弟子们去问,师父什么武功?,今天教我
么?裴总回答:你们想学什
学什么我什么啊!就教那意思显然是你们想
否则个。学,弟子说我要剑法,师父说,我不会,换一
那像话吗!
我就有什么,才能理直肯定是你们想学什么气壮地这么问。
于是裴总这一了。住问,把大家都给问
之前那些摩拳擦掌想好好表现一的勇气,陷入了沉默。去了番的设计师们,暂时失站出来
能参与讨论。因为他们压根没想过情,竟然也这种事
个基础上,作讨论按照正常的流程,应、各抒己见。该是制的游戏雏形,然后人先在这拍板一个游戏类型开,甚至是大致大家再展
论?现在直接就连游戏类型都讨
题,大家都有点不知道。这么大而空泛的话该如何开口
无形的压力,更不好开口了。让大再加上裴总的这种家生怕说错了话,就
这个问题难道裴谦有很过分吗?点费解,怎么,
我就是们就随便说嘛要做个什么游戏类!们型而已,你问问你
怎么一个个低人羞愧地下了头?的都不开口,还有
得看向,心想,暮岩周你确定这都是天火工作室选出来最牛逼的设计师?他不由
的意见。”岩轻咳两声:“裴总,咱们还是按腾达周暮意我们这边不用太在那边的流程来就行了,
腾达的工作模式存在一解。些误显然,周暮岩也对
免也太奇怪了。再怎么的这未上才讨吧?到了会议论,是一开始就定好说,游戏类型这个应该
大家各抒己见,想做什”么都可以说,说错了裴谦说也没关系。道:“这就是腾达的流程啊。游戏类型,
一说,大家更加确定了之前的猜测。听裴总这么
裴总还真就是设什么计!都能
用牛逼二字来形容…了…这种全才,只能
显然,腾偶然。并不是一个达做游戏不重样,这
都不太好意思开口,他人只好开口了。周暮岩。看到别从震惊中回过神来沉默了一会儿,才
三个大个大类是手游的游类:前过目两个大类比较传统,分。”rpg和戏主要有成功项目,后一“目前我们工作室开发项别是mmo射击游戏,都有
项目,也有自的卡牌和国有之前端游改的游这边细主研发分的话类型就多了,“手战类的手游。”
过抓瞎。”量还是从这几种类型里们还是稍微有点经验,不至于太面选吧,这方面我裴总要是“选游戏类型的话,尽
案,做起来怕是有点费设计方劲。个《回头是岸》那种动作类游戏的,万一裴总给他们搞周暮岩也怕
倒不是说做不出来,关键是担心没那味。
裴谦点点头:“行,既然戏吧。”类游如此,那就做个射击
理由却完全不同。他也觉得最好不做单机类游戏,但
类型,机类游反而越有可能给人眼前一亮的感觉,破圈成是幺蛾子、小众的游戏难主要是觉得单功。戏实在是没有太大的度,越
类游戏,天火工作室这反观射击边首先有《弹痕》的垒》等非常强大的,同时目前失败经验可能性大大增加。手,失败的市面上又有《海上堡竞争对
作室开发一款m当然,要g打打擂台。o游戏,跟g是更狠一点,可以让天火工
然是否了。……这个方案当自己就是gog的主设计师但考虑到闵静超
最总之,射击类游戏符,裴谦觉得综合几率也还存在考虑之下,算成功几率不高,但这个是合天火工合适的选择。团的要求,作室和龙宇集
一听fps游戏,周暮岩瞬间来精神了。
绝活啊!这个属于天火工作室的
钱。时候还是小火一段是不行了,弹痕》现在但刚出来的时间的,倒也不至于赔虽说《
天火工作室在fp上堡垒》这种已经验证才储备是非常过的成功子……而且,s游戏这个类型上的人的,裴总又有《海充分点
不是几乎加起来这100\%会成功吗?
不是裴谦想i好好的来着?p别浪费了,新游戏《弹痕》有一款游戏叫2》吧。”痕得你们之前是了想,说道:“我记就叫《弹
周暮岩:“……”
刚情,瞬间冷水。刚还高涨的热被浇了一盆
?这个名字晦气吧,稍微有点
完全是被上爆锤当初《弹痕2》虽然没!,动弹不得。上是什么成功的项目啊也实在算不赔什么大钱,但《海上堡垒》给按在地
有什么这种ip,沿用的必要吗?
不能沿用点好的吗?
,发现闵就是闷静超啥都没说,头记录。周暮岩看了看闵静超
难道这就是腾达的工作流程?
之现在又因为名于是只好默多问,全力配合,结果默接受了。周暮岩想前都说了不字的事情提意见,似自己了想,乎有点不妥,
话,裴谦有点都不说不太适应。看到大家
你们得说话啊!
得否定我的提议啊!
你们不说话,我哪来的灵感和启发?
我没有做设计?反过来否定灵感和启发,不去你们的否定,怎么
里,裴谦再问题可。”以畅所欲言,不要不怕说错,我来替大家好意思,也次说道:拍板,不要有负担“大家有什么想到这不要
“闵静示范。”超,你先给大家做个
好的裴总。”超点了点头:一直在闷头记录的闵静“
》之前的设计么?”痕《弹痕2》这款游戏,“那还要沿用《弹
费模式等术风格、收美方面?”“比如,手感、
把裴谦给当这个问题了。场问住
倒情,关…不是说他不游戏了…键是他忘了《弹痕》一款什么样的这世界上还没有裴谦不,知道如何拍板敢拍板的事具体是
么清楚年多以两毕竟都是前的事情了,哪能记得那?
清楚,吗!2》,直接问周暮岩,否则这像话自己刚说完要做《弹痕却连《弹痕》是一款能表现出来,更不能什么样的游戏但是又不都不
样的游戏来着。么《弹痕》到底是一款什他在努力地回忆短暂的沉默,裴谦陷入了
乎介绍过《工作室,周暮岩似嗯…》的设计意图。弹痕…还记得当时来天火
亏钱。当时裴谦在下面听着,垒》肯定能上堡就感觉稳了,《海
那也就是说相反的操作。堡垒》是……应该跟《海上
哦,想起来了。
》在手感上最大限度地术上是写实画风m八九成的相似;美,对武器绝对用了m《弹痕反恐计划》,做到了复原了《费。r,免费+道具收pg那一套o还原;收费模式似乎是
那么现在以马后炮的角这套组合技会亏钱。,确实是度看来,《弹痕》
高玩家,写实画风虽然真收费实但并不模仿《反恐计划》火麒麟酷炫讨喜,难度劝退了一些菜鸟做到完美,反而因为实则比《海上堡垒》要坑得多……如但又没模式看似良心
一次了,不可惜啊,这么完美的亏好再用了。钱模式,已经被周暮岩给用过
不《弹痕2》就完全要延续《弹痕》的设定?
表情,默默地打他满是期待的消了这个想法。裴谦默默地看了一眼周暮岩,看到
续《弹痕》的设周暮岩第一个提刀要是完全延跟自己拼命。,怕是定,那就做得太明显了
键的失败之处,只对无关痛和修改。痕》最关地保留《弹所以,最好是尽可能痒的地方做出一些调整
。也算是合情合理一点之前的设定续作嘛,稍微延续毕竟是精神
谦快速然是续作,当承一部分,然后说”然要继道:“既地考虑了一下一部分。裴、修改
”……手感可以继承。“依我看
“画风要修改。”
”肤,千万不能卖贵了……卖点很便宜的皮“收费模式嘛。
不讨好,核心玩家菜鸟玩家又被劝完美,所以两头都》,但又做不到那么《弹痕》的手感接近《味道,反恐计划觉得差点退。
,说什么都不能改,然是《弹延续。必痕》失败的核心要素在裴谦看来,这显须
虽说道,具收费挨收费模式方面,骂多但赚钱也多啊!
轻心。边掏钱的事情,在游戏一圈见得多了,绝对不玩家们一边骂能掉以
费能力绝对更何况,还不容小觑游戏这群土豪玩家的消。有火麒麟的成功先例,fps
,所以像gog一样,赚。费肯定少做成很便宜的皮肤收
也不少,但那以才有薄是因为玩家基数大,所果。利多销的效当然,gog赚得一点
》再把皮肤卖得便宜,就很难赚到钱家都在《。痕2海上堡垒》那边,《弹fps游戏玩家一共就这么些,还有大批玩
,《游戏制作良心游戏并不一有可能收入太成本也种死法了。少支撑不住早就介绍过这人》里定总能薄利多销,
这太少,不够两点改动,还是显得当然,仅仅是。明显
闹到最后就只,这跟没改有啥是改了改收费模式区别?
同一道菜,只是换了个售价?
周暮岩这他怀疑自己那似乎也糊弄不动种老油。条,容易让的动机
狠手了。所以裴谦想了想,为的嘴,必须得对包装下堵住周暮岩了更好地
它只是一张皮而已,反正包装嘛,。戏的内核怎么换都不影响游
这际上又这个方面大改一,番,看起来有了就很完美。很大的变化,但实是换汤不换药
低头快速记闵静超录。
师们,则是面面相觑周暮岩他的设计。和其
中有很多的疑惑。此时,他们心
可你设计干的啊!不是这么裴总啊,堡《海上垒》的时候,
我们现在高度怀疑你走歪路,不要钱!影响《海上堡垒》赚的设计,就是想骗我们是刻意避开了《海上堡垒》