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第1234章 原来DLC还能这么做!

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转弯。180度的大孟畅的心态,发生

他忽然完不在乎这个月的提成了。

,是无价的!从裴总身因为他上的东西

几万裴氏宣传法”,绝不是用完整的“块钱就能衡量的。

里,孟畅反而轻想到这视频后半部分的内容。了下来,继续看乔老湿

……

同的精神游戏回》这款本身,来讲一讲它与《回头是岸》不“第二点,我们回内核。”到《永堕轮

家群体回》失去了《回头是岸“有人说,《永堕轮海中挣扎的体验,而复杂让不同玩且这了那种味道。”的战斗系统》那种在苦的体验变得极分化,导致没

确实是存在的。“我认为,这种现象在某种程度上,

点有些不同:我质上的区别!永堕轮回》所要表达“但我的观设计者的有意为之,因为《的内容,认为,这恰恰是与《回头是岸》有着

轮回》的不同点。”头是岸》与《永堕“我们先从游戏内容地对比一下《回手,简单上入

,历尽千辛万苦才然崩杀入,是一个已么高的故事发生在后“《回头是岸》无间地狱。”明的战斗技坏的世通人,没有什界,而主角是一个普

极,一路佛,一路杀到最后,人、佛挡杀打败了各种强大的敌角是一名武神,他崩坏的世界,而主发生在前,是一个成大错。”尚未才意识到自己已经铸人,可谓是人挡杀的战斗技巧登峰造“《永堕轮回》的故事

主角的“这两个生搬硬套况来,本来就是有岸》的情《回头是身份呢?”的,怎么能用明显区别

沦,那他何德苦海中不断“试挣扎、不断沉岸》中的普通人一样在回头是何能被称为武神?”想,如果武神也像《

中,因为玩家水平的不同,扮演的武神也有强弱。“在游戏

中的武神形象为主,们必然“但在讨场就无般通关的玩家,才论这个问题的时候,我是以官方小说换言之,那些可以在开算是表现出了武神无常,一路砍瓜切菜伤斩杀黑真正的状态。”

同的战斗系统,也对两种不是岸》与《永堕轮回》“同样的,《回头份。”应了主角的身

“《回头是岸》的主审慎地出手,经历过无数次的死亡和最终打破这个宿命的轮回之后,才准时机再攻击,找轮回。普通人,所避敌人的以他只能笨拙地翻滚躲角是

地垫步闪身,通过之差的移动避开致毫厘,熟练运用多种武器堕轮回》的主角“而《永是武神,所以他可以破绽,控制自己的气息,、一击必杀。”攻击,并找到架开对方命的攻击

。”“游戏中的许多细节,也在时刻提醒玩家

岸》中的主角则是用残缺的佛的地点剑的力量在合适像。”,武神是用魔;而《回头是比如的力量在此印记,死亡后通过魔剑留下一个个处复活

缺佛像的位置。”印记的位置家会发现,魔,刚好就是这些残剑留下“如果细心的玩

住了这些魔气。”而某位得道高僧为了消除这种影响,雕响着周围的区域得知,武在不断地散发魔气,影的一些资料,我们不难刻了佛像,镇神留在路径上的印记“再结合游戏中

角的残缺不堪时,又肩负起回之后,变得头是岸》中主了《回“而在许多个轮接引任务这些佛像。”

是岸》构成条时间线,与《回头《回头是岸》接走“《两面!”c,增加了一个统一的整体仅仅是在了另外比皆是,这说明堕轮回》并不像其他游集的地方,比了一块,而是直永堕轮《永回》和戏的dl之间产生交原本的游戏内容上多,变成了一体

觉,这是缘木求鱼。”《回“所以,有些人想要头是岸》的感在《永堕轮回》中找到

同!”轮回》在打破次元壁方岸》的原理相同,面,与《回头是“《永堕但面向的人群却不

……

会到》或者《永堕轮《回头虽然孟看得津津不太懂游戏,也绝不游戏中受苦,但还是是岸回》这种有味。

打破次元壁的效果,他早普通人感同贴近、理解身受,能够更加对身在游戏中界。那个令人绝望的世玩家一次次地死亡,就听说《回头是岸》有为主角的

但《永堕轮回》又是怎么回事呢?

孟畅赶忙继续往下看。

……

“我在之前的人,才越要玩《,才更能体视频中说过,越是菜的主角的回头是岸》。因为手残一遍一遍地死绝望和苦。”

际上就达成了‘回“如果放弃了,那实弃了游戏,而游戏中的沉沦。”头是岸’的结局,你放主角永远地在苦海

,轻而易举死亡的次数很少挣扎求生的感觉。”,因为过关,反而体“而那些真正的高手会不到这种

》,是为这补这作《永堕轮回“而这次,裴总制些高手受到了打破次元个遗憾,让他们也感壁的感觉!”玩家弥

态也更加契合。”事,所以二者的心更符合武神的原本故“相比于一次又一次高手玩家的游戏历程死亡的普通玩家而言,

,应该和我一样,战无不胜官,还么十殿阎罗、什自豪感不全都是我的剑斩杀黑白无常的玩家么生死判,什,觉得自己无所不能、多能够在序“我想,很有一种强烈的骄傲感和下亡魂?”章就

穿越阎罗正殿,打通六一路杀穿黄泉路“怀着道轮回……”这样的心态,我们一般地闲庭信步踏过奈何桥,

。”,即使他们不“凭借着强面前的敌人依旧充耳不闻悍的武技,我们断地向我们发出警告个胆敢阻拦在我们我们也斩杀了一个又一

的武技也斩不经告诉我们,出神入化头是岸。”断生死,将入魔,劝我们回老僧曾

“黑白无常怒斥,我们打入无间地狱,永世不得超生。”抗拒鬼差,要被

他们一个个地斩落此之外,孟婆些台词,或威胁、判官、十殿阎罗……。”“除这些boss在战或劝斗和死亡的时候,,只是挥都说过一诫,但我们都毫不在意舞着手中的武器

到人间看到原来大错。”轮回,回到惨状,才意识已经铸成“直到打通了六道

间地狱,舍身合狱者。”道,成为第“于是,进入无一任镇

们拥有强大的力而变得膨胀,自以为是在做正确的事情,实际上却酿成了大错。”全一致的:我情绪跟武神是完量,但却因为这种力量在整个过程中,我们的

而那些甘于放弃,将自看成是没有肩负起责任的武神,情况更加,永堕轮回。悲惨,只能被魔剑控制人,也可以己的一切都寄托给魔剑

显然又是另一种打破次元壁的方式!”“而这,

角的行“《永堕轮回》与《本质上是相壁的方式在这种打破次元家按照主角钩,产生情感上的共行事,这样才能对头是为挂岸》的风格。”同的,都是通过让玩家鸣,并不知不觉驱动玩产生更加深刻的理解剧情的行为与游戏中主

lc,它与《回了一个整体,一体两面,将这种到了全部的玩家“所以我说,《永打破次元壁的感受覆盖个普通的d堕轮回》不是一!”头是岸》共同构成

“不偏不倚。”

么《永堕轮回却放在《回头是岸》前面了。”一点,也就知道为什“明白了这》作为一款dlc,

“因为对一名岸》合理!”》的游戏体验不一定更永堕轮回的玩家来说,先玩《完全没有接触过《回头好,但却更

乔梁的意思不难理解

战斗系复杂,所以《永堕轮回》个例,这只是在统更加玩起来的难度可能会说比较普遍的情况。更高。当然,可能存在

战斗系统的不了这个话,可能死得比《回要惨。》的体验不一所以,先玩《永堕轮回适应定更好,因为头是岸》还

但这样安排却更合

作用。因为《永堕轮回》的故头是岸》的故事岸》的故事产生催化解到《回事在前,发展变化在后,这样安排更能了人的受苦感,对玩家以及来龙去脉,而从武神到普通人的落差,更能强化普通深刻感受《回头是整个故事的

了一个简洁的后,乔梁做

分,而是做到了轮回》作为dlc,񸴀“在我看来,《永堕到了不仅仅是做120分!”

展示了一体两面本体上,而一部分内容,强行嫁接源,“它可不的另一种可能性!”单粗暴地拿出到《回头是岸,重做了战斗系统、重是简划了时间线,用复是用一种更加高向我们》这个用的场景和明的方式

完全可以拿来做一款新做《回新颖的战斗系统,时候我还有点惋头是岸2》,那样赚钱肯定更多。”觉得这样游戏,或者“刚开始惜,

《回头是岸》原他用同的战斗系统完的素材总的思路确实与众但裴料,打磨一番不同的游戏、不和边了一起!”美地结合在之后,让这两款不同,

“这让我们惊呼,原来dlc还能这么做?”

这才是游戏dl交出c真内容不足以出一期‘正正确的打开方式!“也许《永堕轮回》的封神份dlc应0分做到了120分,的完美答卷,把10想,它为展现出了一之作’,但我我们

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