孟畅的心态,发生了1。80度的大转弯
然完全不在乎这个月的提成了。他忽
东西,是无价的!因为他从裴总身上的
能衡量的完,绝不是用几万块钱就整的“裴氏宣传法”。
乔老湿视频后半部分的内容。想到这里,孟畅反而轻松了下来,继续看
……
的点,“第二岸》不同我们回到《永堕轮回精神内核。”来讲一讲它与《回头是》这款游戏本身,
回头是中挣扎的体验,而且这个复杂的人说,《永堕轮“道。”了《岸》那种在苦海有战斗系统让不同玩家群致没了那种味体验变得两极分化,导体的回》失去
种程度上,确某“我认为,这种现象在实是存在的。”
计》有着本质上的区别“但我的观点有,与《回头是岸的内容,因为《永堕轮!”者的有意为之,这恰恰是设些不同:我认为回》所要表达
我们先从游戏内容简单地对比一下《回头手,点。”的不同“上入是岸》与《永堕轮回》
故事发生在后斗技巧,历尽千辛万苦才杀世界,而主角是一个”“《回头是岸》的,是一个已然崩坏的入无间地狱。高明的战普通人,没有什么
,他的战斗技巧发上打败了各种强大的敌生在“《永堕轮回》的故事人、佛挡杀佛,一。”主角是一名武神人,可谓是人挡杀尚未崩坏的世界前,是一个己已经铸成大错,而,才意路杀到最后登峰造极,一路识到自
“这两个》的情况头是岸?”来生搬硬套呢的,怎么能用《回本来就是有明显区别主角的身份,
“?”、不断沉沦,那他不断挣扎一样在苦海中《回头是岸》中的普通人想,如果武神也像试何德何能被称为武神
为玩家水平的不同,也有强弱。”扮演的武神“在游戏中,因
现出了武神真正的般通切菜说中的武神形象为们必然是以官方小的玩家,才算是但在关,那些题的时候,我可以在开场就无伤斩杀主,换言之讨论这个问黑白无常,一路砍瓜“表状态。”
的《回头两种不同身份。”系统,的战斗是岸》与《永堕轮回》应了主角也对“同样的,
“《回头是主角岸》的避敌亡和轮回之后,时机再审慎地出手,经轮回。”历过无数次的死人的攻击,找准才最终打破这个宿命的是普通人,所以他只能笨拙地翻滚躲
击,并找到破绽、一击必杀。”气,熟练架开制自己的“对方的攻避开致命的以运用多攻击回》的主角是武神,所,通过毫厘之差的移动种武器,控息,快速地垫步闪身而《永堕轮以他可
戏中的许多细节,也在玩家时刻提醒。”“游
“比如,武神是用魔剑处而《回头是岸》中的残缺的佛像。”主角则是用亡后通过魔剑的力量在此点留下一个个印记,死复活;的力量在合适的地
“如果细位置,心的玩家会发现,魔剑留下印记的刚好就是置。”这些残缺佛像的位
路径上们不难住了这些魔气。”散发魔气,影响着周围料,我“再结的区域。而某位得道断地这种影中的一些资得知,武神留在高僧为了消除响,雕刻了佛像,镇的印记在不合游戏
《回头是岸接引许多个轮回》中“而在之后,这些堪时,又肩负起了主角的任务。”佛像变得残缺不
,变成了一体两面明《永堕轮回》岸》构成了一个统一!”这说之间产生交集的,而是直接走了另外一“《永堕轮回仅仅是在原本的游戏内》和《回头是岸》条时间地方,比比皆是,,的整体游戏的dlc容上多增加了一块线,与《回头是并不像其他
》的感“所以,有觉,这是缘》中找到《回头是岸木求鱼些人想要在《永堕轮回。”
同!”,与《回头同,但面向的人群却不是岸》打堕轮回》在“《永的原理相破次元壁方面
……
畅不虽然孟到《回头得津》这种游戏中受苦,但还是看津有味。是岸》或太懂游戏,也绝不会者《永堕轮回
游戏中一次他早解那个令人绝望的世的普通人感,玩家在界。岸》有打破次元壁《回头是同身受,能够对身次地死亡,的效果为主角就听说更加贴近、理
但《永堕轮回》又是怎么回事呢?
孟畅赶忙继续往下看。
……
残一遍才越要玩《回头会到主角的绝一遍地死亡,才更能体说过,越是菜的人,望和痛苦。”“我在之前的视频中是岸》。因为手
“如果放弃了结是岸’的局,你放弃了游戏,而游戏中的主角永远地在苦,那实际上沉沦。”就达成了‘回头海中
为,轻而易举地过关,反而体感觉。”,因“而那些真正的高手死亡的次数很少会不到这种挣扎求生的
,裴总制作《永是为这些高手玩家们也感元壁的感觉!”堕轮回》,受到了打破次“而这次弥补这个遗憾,让他
游戏历程者而言,高手玩家的“相比于一次又一次的原本故事,所以二。”更符合武神的心态也更加契合死亡的普通玩家
罗、什我想,很多能够在序“所不能、战无不常的玩家,应该和章就斩杀黑白无感,觉得自己无么生死判官,还不我一样,有一种胜,什么十殿阎全都是我的剑下亡魂强烈的骄傲感和自豪?”
罗正“怀着这样的心态,我们一路杀穿黄泉闲庭信步一般地穿越阎殿,打通六道轮回……”路,踏过奈何桥,
警告,我们也依旧充“凭他们在我们面前的敌人,即使个胆敢阻拦又一不断地向我们发出耳不闻。”的武技,我们斩杀了一个借着强悍
,劝我们回头是岸。”出神入化的武技也斩不断生死,将“老僧曾经告诉我们,入魔道
入“黑白无常怒斥,差,要被打无间地狱,永世不得超生。”我们抗拒鬼
些台词,之外但我们都毫不在意,只是挥舞着手中的武器,将他们胁,或劝诫,,孟婆、判官、十殿阎“除此一个个地斩落。”罗……这些b或威oss在,都说过一战斗和死亡的时候
间看到惨状,才了六道轮回,回到成“直到打通人大错。”意识到原来已经铸
成为第一任镇狱者无。狱,舍身合道,“于是,进入”间地
却因为这种力量而变为是在做正确的有强大的力量,但大错。”“是完全一致的:我们拥我们的情绪跟武神得膨胀,自以在整个过程中,事情,实际上却酿成了
也可以看成是没有肩负“而那些甘于放弃的人,情况控制,永堕轮回。”能被魔剑起责任的武神,更加悲惨,只,将自己的一切都寄托给魔剑
种打破次元壁的方式!”一“而这,显然又是另
情产生更与游戏中主角过让玩家的行共鸣,并不知不觉驱动感上的情行事,这“《永堕轮回》与《玩家按照主角的风格为回头是岸》这种打破次加深刻的理解。”样才能对剧元壁的方式在本质上是相同的,都是通的行为挂钩,产生
,《永堕轮回》不是一个普通的这种打破次元壁的感受“所以我说,它与《回头是岸》共同构成了一个整体家!”覆盖到了全部的玩,一体两面,将
“不偏不倚。”
款dlc,却放在“明白了这一点,也就岸》前面了永堕轮回》作为一知道为什么《。”《回头是
回》的游戏体验不更合理!”“因为对来说,先玩《永堕轮一定更好,但却一回头是岸》的玩家名完全没有接触过《
难理解。乔梁的意思不
可能存在个例,这永堕轮回》的战斗,所以玩起来的难度可遍的情况。系统更加复杂能会更高。当然,只是在说比较普《
堕轮回》的体了这个战斗系统的话,适可能死得比验不一定更好,因为所以,先玩《永头是岸》应不还要惨。《回
更合理。但这样安排却
化普通人的受苦感,对玩家深刻感头是更能强前,《回因为《永堕轮化以及来龙去脉到普通人的落差,整个故事的发展变能了解到受《回事在后,这样安排更头是岸》的故事产用。回》的故事在岸》的故生催化作,而从武神
收尾。最后,乔梁做了一个简洁的
“在来,《永堕轮回》作为lc,不仅仅是做0分!”做到了12到了100分,而是d我看
出一部分内容,强行嫁向我们展示了一个本体上,而是“它可不是简单粗暴方式,重做了战地拿,用复用的场用一种更加高明的时间线回头是体两接到《面的另一种景和资源,、重新规划了岸》这可能性!”斗系统
,游戏,或者》,那样赚完全可以拿来做一款新做《回头是岸2更多。”我还有点惋惜,觉“刚开始的时候钱肯定得这样新颖的战斗系统
不同的游戏、边角料款系统完美地结合在了一起!“但裴总的思回头是岸》原本的素,让这两和,打磨一番之后材路确实与众不同,他用《”不同的战斗
“这让我们惊呼,原来dlc还能这么做?”
这才是游戏dlc真以出“也许《永堕轮回》ደ打开方式!”分做到了120分完美答卷,把出的一期‘封神之作’,正正确的但我想,它为我们展现出了一份dlc应该交1,的内容不足