孟畅的心态,180度的大转弯。发生了
他忽然完全不在乎成了。个月的提这
价的!的东西,是无因为他从裴总身上
完整的“裴氏宣就能衡量的。块钱传法”,绝不是用几万
频后半部分的内容。想到这里,孟畅反而续看乔老湿视轻松了下来,继
………
堕轮回》这款游核。”《回头是岸》不身,来讲一讲它与戏本到《永同的精神内“第二点,我们回
“有人说,《永。”极分化,导致没了群体的体验堕轮回》失去了那种味道斗系统让是岸》那种在苦海中挣体验,而且这个复杂的战不同玩家《回头变得两扎的
,确实是“我认为,这种现象存在的。”在某种程度上
轮回》所要计者的有意为之质上的区别!”“但是岸》有着表达的内容,与《回头的观点有些不同:本我认为,这恰恰是设我,因为《永堕
《回头是岸,简单地对比一下们先从游戏内容上入手》与《永“我堕轮回》的不同点。”
坏的世界,而主角是一个“《回头是岸》么高明事万苦才杀入无间地狱生普通人,没有什。”的战斗技巧发,历尽千辛的故在后,是一个已然崩
未崩坏的世界各种强大他的战武神,发生在前,是一个尚斗》的故事己已经铸成大错。”“《,而主角是一名永堕轮回佛挡杀佛,一路杀打败了造极,一路上的敌人,可谓是人到最后,才意识到自挡杀人、技巧登峰
明显区别的,”主角的身份,本来就是回头是岸》的情况来生搬硬套呢?怎么能用《“这两个有
“试想,如果武神也像中的普通人一样在苦何德何武神?”《回头是岸》海中不断挣能被称为扎、不断沉沦,那他
强弱。”神也有“在游戏中,因为玩家水平的不同,扮演的武
“但在讨论这个问题些可以在开,才算是表现出了武我们必然是以神真正的状态。”场就无伤斩杀黑白无常,一路砍瓜切菜般通关的玩家主,换言之,那官方小说中的武的时候神形象为,
系统,也种不同的战斗“同样的,《回头身对应了主角的与《永堕轮回》两份。”是岸》
所以他只能和轮回之这个宿命的轮回。”过无数次的死亡后,才最终打破“《回头是岸》的主角的攻击,找准时机再审笨拙地翻滚躲避地出手,经历是普通人,慎敌人
差的移动避开致命所以他可以快角是武神,”“而《永堕轮回》的主的攻击,破绽、击,并找到对方的攻垫步闪身,通过毫厘之一击必杀。熟练运用多种武器,控制自己的气息,架开速地
也在多细节,时刻提醒玩家。”“游戏中的许
“比如,武神是,死亡后通过魔剑的用魔主角则是用残缺的佛像。”个印记合适的地点留下一个力量;而《回头是岸》中的处复活剑的力量在在此
细心的玩家会发“如果剑留下印记的。”位置,刚好就是这些残缺佛像的位置现,魔
响着周围的“再结高僧为了消除这种影响,雕一些资料,我们不难区域。而某位得道刻了佛像,镇住了这些上的断地魔气。”得知,武神留在路径印记在不散发魔气,影合游戏中的
头是岸》中主角的,又肩负起了《回“而在许佛像变接引任务。”多个轮回之后,这些得残缺不堪时
走了另外地方,比比皆是,增加了一块,而是直成了一“《永堕轮原本的游戏内容上多他游戏的一条时间线,与《回头接体两面!”成了一在产生交集的dlc,仅仅是之间个统一的整体,变构回》和《回头是岸》并不像其是岸》这说明《永堕轮回》
岸》的感“所以,有些人想要木求鱼。”《永堕轮回》中在觉,这是缘找到《回头是
“《永堕轮回》在打破,但的人群却不同次元壁方面,与《!”原理相同面向回头是岸》的
……
不太懂游戏,也绝这种游戏中受苦,但或者《永堕轮回》味。不会到《回头是岸》虽然孟畅还是看得津津有
是岸》有打身受,他早就听说《回头世界。角能够更加贴近、理解那的普通人感同戏中一次破次元个令人绝望的次地死亡,对身为主壁的效果,玩家在游
么回事呢?但《永堕轮回》又是怎
看。往下孟畅赶忙继续
……
遍地死亡,才更能体会到主角的绝望越是菜的人,才越要“玩《回头是岸》。因我在之前的视频中说过和痛苦。”为手残一遍一,
际上地在苦海中沉沦。”戏中的主角永远,而游的结局“如果放弃了,那实,你放弃了游戏就达成了‘回头是岸’
。举地过关,反而体手,“而次数很少,因为死亡的那”会不到这种挣扎求生的感觉些真正的高轻而易
打破次》,制作《永堕轮回高手玩家壁的感觉!”是为这些憾,让他们也感受到了弥补这个“而这次,裴总元遗
玩家的游戏历加契合本故事,所以二而言,高手次死亡的普通玩家者的心态也更“相。”程更符合武神的原比于一次又一
够在、什么生死判官和自骄傲感不全都是我的剑下罗家,应该和我一能、战无不胜,样,有一种强烈的亡魂?”豪感,觉得自己无所不么十殿阎什“我想,很多能序章就斩杀黑白无常的玩,还
着这样的心态,我们庭信步一般地穿越路杀穿黄泉路,“怀闲…”一踏过奈何桥,殿,打通六道轮回…阎罗正
们发出警告,我们断地向我面前的敌人,个胆敢阻拦在我们即使他们不个又一也依旧充耳不闻。”我们斩杀了一“凭借着强悍的武技,
生死“老僧曾经告诉我们,出神入化的武技也,将入们回头是岸。”斩不断魔道,劝我
“黑白我们抗拒鬼差,要被打入无间地狱无常怒斥,,永世不得超生。”
们都毫不在意,只是的时候,过一些台词,或……这些boss在战地斩落。”“除此之外将他们一个个、、十殿阎罗判官,孟婆挥舞着手中的武器,斗和死亡都说威胁,或劝诫,但我
间看到惨状,通了六道轮回,回到人到打“直大错。”才意识到原来已经铸成
地狱,舍身合道,”成为第一任镇狱者。“于是,进入无间
因为这种却酿成了大错。”而变得膨胀,我们拥有强大的力量,但却的事情,实际上个过程中力跟武,“在整自以为是在做正确神是完全一致的:我们的情绪量
有肩切都寄托给魔剑的人,也可以看成是,只能被魔己的一起责任的武神,情况更加悲惨。”甘于放弃,将自没“而那些剑控制,永堕轮回负
显种打破次元壁的方式!”这,然又是另一“而
共鸣,并不为挂钩,产生情感上的元壁的为与知不觉驱动方式在本质上是相岸》这种打破次产生更加深刻的理解。的行同的,都是通过让玩游戏中主角的行剧情风格行事,这样才能对“《永堕轮回主角的”家玩家按照》与《回头是
构是一个普通的说,永堕轮回》不这种打破次元壁的感“所以我整体,一体两面,将成了一个受覆盖到了全部的玩家!”《dlc,它与《回头是岸》共同
“不偏不倚。”
白了这一点,也了轮回》作为一款d。”头是岸》前面就知道为什么《永堕“lc,却放在《回明
触过《回头,先玩《永却更合理!”体验“因为对一名完全没有接堕轮回》的游戏不一定更好,但是岸》的玩家来说
。乔梁的意思不难理解
来的难度可能能存在个例,这只《永堕轮回》的战斗会更高。当然,可起系统更加复杂,所以玩是在说比较情况。普遍的
堕轮回》的体验不一定比《回头还要惨。应不了这个战斗系统的话,可能死得先玩《永更好,因为适所以,是岸》
样安排却更合理。但这
事在前,《回头是岸个故事的发展变化以及来龙去脉通人的受苦到普通人的因为《《回头是岸》的故事产生催化作用。这》的故事在后,落差,更能强回》的故感,对玩家深刻感受化普,而从武神样安排更能了解到整永堕轮
洁的收尾。做了一个简最后,乔梁
100分,而是做到了“在我看来,《为dlc,不仅仅是做到了”永堕轮回》作分!
方式,重做了战斗系回头是岸》暴地拿出内容,强行嫁接到《两面的源,一种更加高明向“它可不另一种可能我们展示了一体一部分的是简单粗统、重划了时间线,用复用的场新规体上,而是用这个本景和资性!”
样新颖的战斗系统觉得这“刚开始的戏,或者做《回头是岸2》,那样来做一款新游更多。”赚钱肯定,完全可以拿时候我还有点惋惜,
完美地结合在了一起!确实与众不游戏、不同的战斗系统回头,打磨》原本的是岸他用《同,料这两款不同的素材和边角“但裴总的思路一番之后,让”
“这让我们惊呼,原来这么做?”dlc还能
分现出了一份d是游戏dlc真分,这才lc应该交出的完美答正正确的打开方式!”做到了120它为我们展卷,把100神之作’,但我想,“也许《永堕轮回》的内容不足以出一期‘封