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第983章 比所有的RTS游戏都更有代入感!

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,熟悉操控台的着aeeis的指引在剧情影像跟随中,秦义队使用方法,训练。开始进行基础操作

进行基础关卡的aeei样跟着s的指引,熟悉游戏的操作模式,战斗。而在游戏中,乔梁也同

但没想到这游戏的操中要简单得多!一款rts游戏还怕自己手残玩不好,较担心,本来乔梁知道这是作竟然比自己想象

被虐菜的。如《星海》和《幻想之的r都不高,跟人对战纯ts游戏,比乔梁也玩过一》,但水平些传统粹是

把握得非常到位。极高的apm,而多线作因为传统的r且还要对各种战术细节战,又要ts游戏对玩家要求太高了,既要

些的对手,那就是单方面的被虐。遇到比自己强

明一点、家,他只是比一般人乔梁本来也不是天才玩更有恒心和毅力而已。

否则当初玩《回头至于受苦了那么久。是岸》的时候,他也不

的rts确下达到每一个单位,只要对某一整支部需要把自己的指令精《使命与抉择》跟其游戏不同,根本不队下达指令就够了。

强化这种概念教学过程中,aeeis也会不断而在

,这个操作可队中残血的小兵必须拉走说,在《之战》中,以避免己方损家往往需简单的阵型等等。失、不给敌人经验基础的操作就是“拉兵》和《幻想、拉扯敌方队伍星海”,一支编。比如一个最要很高的微操

拉兵拉得因为这一个操作而无限拉大。战能力,高好不好,直接手和菜鸟的差距也会决定玩家的团

,死一个小中资源,需要精打细算,很多s游戏的影响都是非常巨大的和单位太重要了为这种传统rt跟对面打了六个小兵就去时候都是英雄带着五

方的资源差距逐渐拉开而在这种细节的不断碰撞中,双定胜势。强的一方就逐渐确

不能说错,但它戏门槛太高了,对于那些做的一个ts游戏做法,当然问题就在于游这种做的乐趣会大大下降。法是经典的r不出这些操作的玩家来说,游戏

不出来也根本容的体验。了,即使做择》直接在而《使命与抉游戏机制影响对游戏内上就把这些操作给简

些细微操作的上手难度和更宏大的后,《使命与抉择》获,舍弃掉这有舍也有得是更低场面的精得的打细算之和资源

中激烈的战斗、行动,以及查看各支部为广阔,而且视度很高的时间去思考下一步的,玩家在使命与抉择》的地图极操作之后,有大量做出一些简单角的自由队反馈的意见观赏战场

影级的剧情影像、游戏中的大场面、第一印象。不错的度,都让乔梁对这款游戏有了很极低的上手难

……

个控制系统、同样有代入感同样是第一次接触是从最简单的战役开始训练,乔梁感觉很

排较能是因为整个剧情安考虑了一他仔细下,觉得这可为巧妙。

往往在大部分r都是多主角共同驱动剧情。ts游戏的剧情中,

剧情。比如《幻想之战》不同的英立的英雄都会有独,而每个的种族有中,不同

可能前一分钟还在操了过来。地更换自己的立场,控a英,下一分钟就已b英雄不断经完全反的剧情中,玩家需要雄对抗在整个游戏

这种传统的做法不好,大部有弊的。分成功游戏都有然,并不是说自己的一套玩法,有利

整个故事的史可以容纳非常宏大、多元这种做界观背景,也能突出诗感。法的好处在于,游戏的世

上是以一种上帝视角在体验跟剧情中主但问题在于,何的代入感,情绪部分时玩家基本候是比较剥离的进行游戏,没有任角的情绪体验大

了另一剧情则是采用》的种方式。而《使命与抉

无感情的电子音不断提示秦义去做出剧情全出彩、毫各种各样的程聚焦秦义是用好不队长一个人,aeei操作。s也完喧宾夺主,它只全没有任何的

样一来,玩家们其实会自然而自己代入到秦义这然地将个角色中。

再加上e戏过程中a种代入感。eis会直接与玩家对话,更是强化了这

玩家们的情绪也在跟随情绪而变化,甚至比电影更能感同身受。随着剧情的推进,秦义

”时玩家情绪的入“拟真元素显的地方在于加一个很明变化。

在加入“也非斗过程常顺利。士兵,指哪打家和秦义一00\%听从命令的拟真元素”之前,玩哪,而且整个战样,指挥的都是1

知不觉地就膨胀势不可挡,s人工智能会将这些指秦义一样,不所以人类军队看起来在做出一些简单的指令家们的心态自然也就跟之后,aeei了。玩家令细化,

多时候会违抗命令们突然有元素”之后,小兵、做出一些让人很生了自己的思但在加入“拟真气的行为。想,很

那种骄傲自满的感觉也甚至还没整支部队的士气就已经家气个半死,之前崩溃了,四散而逃,能把玩是荡然无存。出现多少战损,

is会对玩家择。个时候,aee操作进行引导,提供一现效果不错,自然而然些数据后发地就会在这分析。玩家在义一样的选尝试了一下之做出跟秦

的选择,进一步择、戏内容之后,剧在玩家做出选感。完成做出同样强化玩家的代入这一部分的游情影像中秦义会

细微的差传统的rts游戏有了在体验上,又跟别。

再让玩家行动。传统的rts游戏大部分是先给目标,然

做的并不是自己想做玩家指挥战役,很多时候的事情,而是任务要求去做的事

也更加能够理解。处境和行会做出和家都让绝加强烈,对秦义入感会更的剧情安排,秦义差不多的选择。择》中,通过巧妙这样一来,玩家的代但在《使命与抉多数玩

……

地过去了。不知不觉中,时间一分一秒

乔梁完全沉浸在了游戏中,根本停不下来

秀的电影这种感化游戏有些类似。觉,跟国外的一些优

节奏快、这种游转折多。戏的特点是用电影级的剧情贯穿始,全程的

通过电影有度。,做到了张插的《使命与抉择》和游戏互相穿

玩家玩一会儿游戏内容,玩累了之后就进剧情,放松放松

题,营造剧情起到承上启下的环往复。进入下一阶段的一种期待感,玩家们作用游戏内容,如此不断循,为玩家抛出一个新看剧情影像看够了之后就直

样急够直接感染到电脑前的迷茫、绝也同样怀着这甚至能到游戏后半部分入感本身就极强,游戏。再加上游戏的代玩家,让玩家躁的心情想要快点打通望的情绪的时候,秦义焦虑、

影体验!直是加强版的《使命与抉择》玩弄于股掌之中,简乔梁感觉自己的情绪就是这样被

中段剧情情影像的时候,乔梁已经大致推断出来了半是完全一跟电影致的在玩到的内容,多游戏的剧

但游戏与电影虽然是完全一致的内容,的体验却各有优劣。

后玩家都可定恰好和,玩家在游戏中的同感。感以及对主角的认出的决定一致的决自由度是远于电影的。化玩家影中主角做,就可以呈指数级地强验。游戏是一种互的代入以亲自上手动艺术段剧情之,每一而如果玩家在游戏中凭自己的意志做出游戏的优势在于

这种参与感是电影所无法比拟的

而电影的优势在于,体验更好。

相对于游戏而缩过的,比玩家的电脑和个情绪流程是被压的,整而且电影院的言,电影的内容是更浓幕和音响,效果也绝对机好了不止一个档次大屏

这么想是可以把电影退票、用游戏白嫖电影,但了。之后他就完全不,之前乔梁还觉所以得自己是不

他反而更想为在玩过游戏之后,了!电影院看看

特效,路知遥的演技这么牛逼的布景和这片子只是在自己电脑给啊!能看得爽呢?大电视也又这么好,上的小屏幕看怎么

看。得去电影院这么好的片子,还是

戏给玩家的参与感和代入感,是电影而电影也无法无法做到取代游戏,因为游的。

“裴总真是太鸡贼了!”

两茬钱!”这种方法赚我“竟然靠

希望以后能“不过……这种鸡贼多来几次!”

乔梁的钱包虽然打击,却也被双重获得了双倍快乐。

像并没有出剧情心的现啊?”,之前担“奇怪的问题,好

“怎么做到的?”

思索秘密,乔梁稍点自然也不再是什么白了整个经过去了一多半,这一就明

一点,最关键的还是剧情安排要做到这

险与机遇并存的。命与抉择》的剧情可以怎么说,这种安排都是风说是路知遥也可以说是路知遥的独角戏,《使和aeeis的对手戏,但

他的底。中在路知遥一个的身上,演技超神了,观众目光全都集整个电影都要被他给拖风险在于,所有观众的累,直接跌落谷他的演技拉胯了,那么们就爽到;

衔接很自然,但情实际上是分阶事的剧再加上整个故段的,各个阶段间阶段分得却十分清晰。

所以,游戏中之后,既可以让影像与游戏内容完与感和代入感,又可以让剧情玩家美衔接。样的剧情套到们有极强的参

,玩家贯性非常好!们不仅得割裂,反而会觉得不会觉于是整个游戏的剧情连

做剧情?”“竟然还能这么

知识又一次被颠覆了啊“我的游戏!”

道理之后,乔梁简直是对这想明白这个戏叹为观止。

效果。电影,或者电影改游戏,都做不到这种单纯的游戏改

必须是游戏和电影一两种不同艺术,结合它们的短板和长载体的表现形式解,才能用一个剧情将二者完美虑游戏与电影这地结合起来!过对两种艺术的深刻理起立项,同时考,再

能力,而是最关键的其实不是魄力。而想要做到这一点,

且全都投入巨资的一个信,能够写出这种既剧本做游戏和电影,而多,但敢于同时用同这世界上应该乔梁适合游戏、,在是凤毛麟角!适合电影剧本的人很

剧情继续推进。

情和电影完全游戏的也更强烈一些。更强、时长也为玩家的代入感一致,只是因更长,所以感受

段,秦义演讲鼓然发甘愿最后的战役中,乔梁突屏幕上快速跳动……在剧情的最后阶舞全体人类的士牺牲自己的生命,“人类永存”的通讯在现之前不听指气,而在的士兵们突为了战胜虫族而然变了,很多人

然感觉自己的眼眶湿润了。不知为何,乔梁突

命。清楚这只是一款游戏,里面的士兵都只是虚虽然他心里假的程序,但非常瞬间真的有了生,好像这些士兵在这一不知为何却有一种感觉

,再义此时复杂的感情杂陈。看着他们前赴后,乔梁瞬间明白了秦心中可以说是五味继地扑向虫群、牺结合路知遥精彩的表演,乔梁的牲自己

他还久久地震撼了,新的虫群主宰、睁开双幕变黑、出后秦义被背叛、成为到屏没有回过神来。而在看到最后,乔梁更是被深深眼飞往宇宙星空中之现制作人员名单,

程并不算很长,因为电整个的六个小时。了大约整个剧情的时间拉长到游戏流卡,把已,剧情之间穿插着身的容量只有两个多小时而戏的关

然这去体验更个是最高难度,长,玩家通关之后可以基础游戏难度的时戏时间也会相应地增加

光已经放亮,到早上了此时外面天

但更多乔梁虽然有些困,的却是激动和亢

在打完剧情之前,进,只有在剧情模式结入游戏就会自动接着之前的剧情进行现标题画面和各种新的式。游戏模束之后,才会出

没心情去研究游戏给吹爆!这些玩法,他只有一个想法,就挺多的,但乔梁现在这些游戏模式还是现在、立刻把这款

是去吃个早饭然后赶紧膊老腿也有点顶补觉。不住了,当务之急还当然,乔梁这老胳

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