五,上午10点。2月3日,周
网咖汉东大学店裴谦来到摸鱼点了杯咖啡,又让排。脑拿务生把自己的笔记本电服虑各部门的工作安来,继续考,吃过早午饭之后,
“咦,终点中文网最近的步上升中啊。”营收数据,还是稳
”“上、这破网站还真就蒸蒸日越办越好了?
“不行,不能再放好安排一下。”时间来必须得好任下去了,等腾出
的。盈利稳步提升是赚钱最稳定、而且现终点裴谦简单地翻了几是赚钱最多的,个部门的营收数据,发中文网虽然不但却
多的作者加入终点,有越来越据上来看之中。断地扩张中文网,整个网站的书库正在不从各项数
对于类似的网文网站来小终点中文网能够保持越顺。说作品,那么以后的发来对作者的吸引力,始终提供有竞争力的远是第一位展肯定会越说,内容永要的,只
太多,觉得终点中这点关注。但现在一裴谦之前操心看,不关注不行了,再,没必要重的事情样下去怕是要养虎遗。文网赚钱又不多患
下终点中文网的发展呢但是……怎么才能遏制一?
计议。从长得这是个技术活,
沉思。裴谦不由得陷入了
他正在思考着悉的身影推门而入有个熟。,突然看到网咖门外
“有些意外。何老师?”裴谦
是何安。来的人正
裴谦对面的空位坐下于是径直来到有些意外,可能是没的会偶遇,。想到真何安看到裴谦也
。“何老师你怎么来京州了?”裴谦问道
何安笑了笑:没什么事“最近心,散散做,来京州走走。”
”……做得怎么样了?你的游戏“对了裴总,
指《使命与抉。何安有很深的渊源,这款游戏的诞生,跟择》这个“游戏”当然是
血亏五亿,提议之后牵挂,生怕到始终都觉得心里有所?那自己岂不是坑了裴总时候真的,自从何安给裴总
这来京州散心看到了裴总所以,何安一直惦记着多,当然是要嘴问一句的。个事情,这次
刻:“呃……我也”裴谦沉默片不太清楚。
何:”“?安
还行?你也不太清楚可
这可是烧了五个戏项目啊!亿的游
制作,到现在都已经快完工了。这游戏都,要是一些小型项目说经开发了四个多月了不定做已从正式立项到开始
出个半成品了吧?《使命与抉择,但四个开发效率怎么也得做发时间确实要延长作,开》是大制多月的时间,以腾达的
楚?结果裴总自己都不太清
目,都做到一半了,结一个投资五亿的项不去过问?连果老板过问都
一点还能更扯淡么?
还是说……
不再继续开发了?目肯定血玩笑的,他觉得这个项做了一段裴总之前是开所以亏,时间就把项目给停了?
这个项目肯定亏了狐会“裴总以压根没有开发吧?”疑:何安看向裴谦的钱,所目光充满,你该不是觉得
刻摇头:“那怎么可裴谦立能呢!”
照进度来说,应该已一,要不何老师跟我经做块去看看?”“开发肯定是正常开发了一半多了吧?正好,按
里卖的什何安更加困惑了芦么药。,完全搞不懂葫
开发四个说裴总力;说视这个项目吧,都问的?多钱、这么多人不重视这个项目吧月了,连过问都不过,投了这么裴总重
靠猜的?甚至连开发进度都要
理啊!非常不合怎么想都
状非常好奇。”何安点点头:“好啊游戏的现,我也对这
附近的腾达游戏总部。人溜达着来到裴谦喝完了咖啡,跟何安两个
这还是何安第一次来他人一被这个豪华的办样到腾达的办公区,和其宽敞而又公区给惊到了。
几样的办公环第一次见。”何安不由得感慨:“十年,像这境还我在游戏行业打拼了是
作,甚至裴总到了都没这些员工的工作热情他注意到,不仅也很高,每个是办公环境很好,人都全神贯注地在工有人站起来问好。
只有胡”显斌看到了裴总忙站起身来:“裴总!的到来,赶
抉择》开发得怎《使命与裴谦微笑着么样了。”么事,我就说道:“没什是来看看
“这位是盟果游戏的何安,何总。”
何总!久仰大名,您胡显斌露您好!”圈的老前辈了!您好也是游戏出恍然的表情:“
与抉择》游戏的开开始介胡显斌方双发情况。绍《使命简单地客套了两句,
日常运营,负责人是闵前腾达游戏部门和人则是玩了;另一部分基本上是分成负责。矶回来没几天,马上就开发,由胡显负责《使命与抉择》的杉矶斌目静超,他才刚从洛杉了两个项目,一部分人负责gog的开发又要背上行囊回洛
个关卡的设计、游约在六七成左右,游戏成度大制也都完成得差不“裴总的基础玩法和慢调整……”成了,各种游多,还剩各戏的一戏机大框架都已经完些细节需要慢,目前游戏的完
着,频频点头。裴谦认真听
何安同样在认真听着,幻莫测,有些精彩。但脸上的表情却是变
现,裴总之前似乎没过问这个项目?还真因为他发
斌完全没有必裴总之前就已经了,那么胡显,胡显斌正在汇报的事包括开能听出来、玩法设定发进度、前期准备遍。解要再介绍一等方面的情况,如果情都比较基础,
俩人没可能、演双簧骗自己。也没理由在这
难道说……裴总真的立项之后就没再管过?
这么自信?
觉得裴总这是不安当然不上心。上心的表现,因为他觉亿的项目不会何得,没有任何一个人会对一个投了五
人十分任!释就是裴总对手下那么……唯一的解信
设计方案之后,出一个符合自己给出一个成,裴总相信工作圆满地完最终拿自己预期的成品。好地领会设计思路,把过问,手下人也能很哪怕自己不再
。但这又会引出一个新的问题
信,肯定是因为他提出一个非常详细、非常完美的裴总这么自》之前存计思路,解决了《使命与抉择了设在的一系列问题。
但《使命与抉成功呢?让它到底得奇葩了,是一种择》这款游戏太思路,才能什么样的设计
安两”。出来的“当前最之初,是裴谦和何不可能成功的游戏方案个人商议要知道,这款游戏诞生
大投资、rts游戏、安提出来的缺陷”。平衡性差、操作简单……这材、科幻些都是何“致命题
就绝对不功可能成总按照自。己要求何安认为,只要裴的来做,这款游戏
连原本那一丁点的被称为“国游耻辱”的游戏名以及故事背总还用了之前成功可能性也没有了。景,就更何况裴
足的样子兴趣现在看到裴总信心十安对这款游戏跟感,何。了,但疑惑也更多了
戏的demo?”,胡显斌说不要试玩一下这游道:“裴总,何总,您两位要简单介绍一番之后
裴谦”立刻点头:“当然。
因为胡部分缺失很多。来表现,然后说道:“裴总电影还自己的电脑以,立刻在在拍摄,所以目前能体》的demo这个demo上调出《但剧情的,但现在使命与抉择验的只有纯战斗的完成度还,目前的可剧情方面都是用电影显斌部分。”
我知道了。”裴谦点点头:“好,
安:“还是吧,提提意见。”您来试玩一下而后,他看向何
坐在emo。开始体验《使命与电脑前抉择》的d何安也没过多推辞,
是分关作卡的形式。使命与抉择》当然也略类游戏,《为一款即时战
,大有也有变化,整有小不,地图有不同的剧情双方的。体的难度是从易到难同的章节、关卡兵力配置
一个关卡。这一关的地图虽然战斗,但地图尺寸不面,没有太空部分的小,估计应该是全都是星球表中期的
,但跟《星海命与抉择命与抉择》采戏有所《使度要更高,而》等游在视角上的自由用的是即时战略类且高很多。称视角区别的是,《使第三人》游戏标准的
可以对视角进不能无限制拉近。戏可以对一画面进行缩放,也的,般的即时战略游操作都是有严格限制行拉低,但这些
要关注操作还是观察,高。单位,都要把视角拉非常忙碌,需因为玩大部分时间不管是家在玩这一类游戏的战场时候,到最都上的所有
显得很粗糙。画面会视角拉而且,游戏本身太近的话游戏的模型精度没那么高,
综合美观和实的用性方面考虑,视角调节自由度低是很正常的设计。
以把画面拉得很近,因角自由度却很高,可是其他作战单位的精度s游都高于目前市面上所有但《使命与抉择》的视为游戏中不管是士兵还戏。
,确实烧钱烧的够何安默默地在心中感叹多,这画面没得挑。
节都。说是非常顶级了模型、动作、细每个兵种的也很独特,画面可以做得非常到位,造型设计
毕竟烧了这么多钱,总得有点效果。
。是阮是业内超游戏的概念原画应该都也都是无可挑剔一流的外包公司负责,在美术方面绝对,游戏的建模和动作环工作室来出的光建的光