月3日,周五,上午10点。2
门的工作安排。大学店,拿来,继续考虑各部本电脑裴谦来到摸鱼网咖汉东服务生把自己的笔记点了杯咖啡,又让吃过早午饭之后,
“咦,终点中文网升中啊。”数据,最近的营收还是稳步上
“这破网站还真就蒸蒸日上好了?”、越办越
来必须“不行,不能再放任下去了排一下。”得好好安,等腾出时间
简却是赚钱最稳定、而数据,发现终点不是赚钱最多的,但稳步提升的。裴谦单地翻了几门的营收个部中文网虽然且盈利
库正在不断地扩张之中从各项数据上来的书看,有越来越多的作者加入终点中。文网,整个网站
么以后的发展肯定终引力,始竞争力网能够保持对作者的吸内容永远是第一位的,网站来说,于类似的网文供有的小说作品,那提对会越来越顺。只要终点中文
重点裴谦之前操心的事情太多,觉得点中文网赚钱又患。终关注不行了,再这样下去怕是要养虎遗不多,没必要关注。但现在一看,不
…怎么才能遏制一下终网的发展点中文但是…呢?
这是个技术活,得从长计议。
。裴谦不由得陷入了沉思
在思考着他正推门而外有个熟悉的身影,突然看到网咖门入。
老师?”裴谦有些意外“何。
来的人正是何安。
径直来到裴谦对面的空位坐下。想到真的会偶遇,于是意外,可能是没何安看到裴谦也有些
“何老师你怎么来京州问道。了?”裴谦
来京州走走,散散”:“何安笑了笑最近没什么事做,心。
裴总,你的游戏……“对了做得怎么样了?”
“游戏”当然是指生抉择》,这款游戏的诞,跟何安有很深的渊《使命与源。这个
自从何安五亿,那自己心里有所牵挂给裴总提了裴总?议之后,始终都觉得,生怕到时候真的血亏岂不是坑
当然是要多嘴问一句的了裴总,事情,这个这。次来京州散心看到所以,何安一直惦记着
裴”谦沉默片刻:“呃……太清楚。我也不
何安:“?”
清楚可还行?你也不太
这可是烧了五个亿的游戏项目啊!
正式立项到开月了,要是始制作,这游戏都已工了。从经开发了四个多定做到现在都已经快完一些小型项目说不
效率确实要延长,但四个多得做出个半成品以腾达的开发了吧?怎么也月的时间,《使命与抉择》是大制作,开发时间
结果裴总自己都不太清楚?
投资五亿的项目,去过问?都不一个都做到一半了,结果老板连过问
?还能更扯淡一点么
还是说……
,他觉得这血亏,所把个项目肯定裴总之前是开玩笑的开以做项目给停了?不再继续发了?了一段时间就
的目光充项目该不会是觉得这开发吧何满了狐疑:“裴总,你有肯定亏钱,所以压根没安看向裴谦个?”
刻摇头:“那怎么可能裴谦立呢!”
做了一半多了“开发肯定是正常说,应该已经跟我一块去开发,按照进度来吧?正好,要不何老师看看?”
更加困惑了,完全搞何安。不卖的什么药懂葫芦里
说裴总不重视这个项问都不过问的?目月了,视这个项目吧,都么多人力;说裴总重连过开发四个吧,投了这么多钱、这
靠猜的?甚至连开发进度都要
理啊!怎么想都非常不合
“好啊,我也对这游戏的现状非常好奇。”何安点点头:
完了咖啡,跟何安两个人溜达着来到附近的裴谦喝腾达游戏总部。
公区给惊到这还是何豪华的办安第一次来到办公区,和其他人一腾达的样被这个宽敞而又了。
业我在游拼了几十年,像戏行还是第一何安不由得感慨:“打这样的办公环境次见。”
个人都全神贯注地都境很好,这些员工的。办公环没有在工作,甚至裴总到了工作热情也很高,每人站起来问好他注意到,不仅是
总的到来,赶忙站只有胡显斌看到了裴“裴总!”起身来:
裴谦微笑着说”是来看看《使命与抉择》开发得怎么样了。道:“没什么事,我就
戏的何安,何总。”“这位是盟果游
!”仰大名辈了!您好您好胡显斌露出恍然的表情:“何总!久,您也是游戏圈的老前
绍《使命与抉择》游戏,胡显斌了两句双方简单地客套开始介的开发情况。
几天,马上就又胡显斌负责。命择》的另项目,一和日目前腾达游戏部门人则是负责《两个与抉一部分基本上是分成了开发,由常运营,负责人他才刚从洛杉矶回来没部分人负责g要背上行囊回洛杉矶玩了;og的开发使是闵静超,
成度大约在六七成些细节需要慢慢调了,各种游戏机制也游戏的一不多法和大框架都已经完成“裴总,目前游戏的完各个关卡的设计、,还剩左右,游戏的基础玩都完成得差整……”
认真听着,频频点裴谦头。
表情却何安同样在真听测,有些认着,但脸上的是变幻莫精彩。
乎还真没过问总这个项目?之前似因为他发现,裴
来,胡显斌胡显斌完全能听出一遍。绍法设基础,包括开发进定等没有必要再介么正在汇报的事情都比较裴总之前就已经了解,那度、前期准备、玩方面的情况,如果
没可能、也没理俩人由在这演双簧骗自己。
难道说……裴总真的立项之后就?没再管过
这么自信?
何安当然不会觉得裴总因为他觉得的项目不上心。何一个人会对一个投了这是五亿,没有任不上心的表现,
分信任!的解释就是裴总对手下人十……唯一那么
满地完成,最终拿出方案之后,哪怕相信自己给出一个设计一个符合设计思路,把工作圆裴总下人也能很好地领会自己预期的成品。过问,手自己不再
题。引出一个新的但这又会问
的一系列问题。思路,解决了的设计裴总这么自为他提出了一《使命与抉信,肯定是因个非常详细、非常完美择》之前存在
?太奇葩它成功呢了,到底得是一种什么与抉择》这款游样的设计思路,才能让戏但《使命
的游戏方案两个人商议出来的“当前最不可能成功”。生之初,是裴谦和何安要知道,这款游戏诞
简单性差、操作……大投资、rts游来的“致命缺陷”。戏、科幻题材、平衡这些都是何安提出
戏就绝对不。,这款游可能成功按照自己要求的来做何安认为,只要裴总
可能性也没有了名以及故事背景,就连辱”的游戏之前被称为“国游耻原本那一丁点的成功。况裴总还用了更何
心十足的样子现在看到裴总信疑惑也更多了何安对这,。款游戏跟感兴趣了,但
简单介说道:“裴总,何总,要试玩一下您两位要不绍一番之后,胡显斌这游戏的demo?”
:“当然。”裴谦立刻点头
能体验的只有纯然后说道:“裴总出《使命与抉择》的demo,战斗在拍摄,所以目前部分。”因为剧情方面都是用缺失很多。,目前的电影来表现胡显斌立刻在自emo的完成度还可以己的电脑上调现在电影还这个d的,但,但剧情部分
谦点点头。裴:“好,我知道了”
还是您来试玩一下吧,提提意见。”而后,他看向何安:“
坐在电脑前开始体验《使命没过多推辞,何安也》的demo。与抉择
使命与抉择》当游戏,《然也是分关卡的形式。作为一款即时战略类
。力图有大有小,双方的兵配整体的难度是从易到难不同的剧情,地不同的章节、关卡有置也有变化,
有太部分的战斗,但地图尺寸不小,估计应该是中期的一个关卡空。都是星球表面,没这一关的地图虽然全
抉择》在视角上更高,而且高的自由度要第三人称视角,但跟《标准的即时战略类游戏《使命与抉择》采星海》等游戏有所区用的是很多。别的是,《使命与
不能无限以对行拉低,但这些操作都制拉近。一般的即时战略游戏可画面进行缩放,也是有严可以对视角进格限制的,
游戏的时候,大部还位,不管是观察,都要把视分时间都非常忙碌,需有单角拉到最高。操作因为玩家在玩这一类是要关注战场上的所
精度游显得很粗糙。而且,游戏本身的模型太近的话没那么高,视角拉戏画面会
综合美观计。视角调节的自由度低是和实用性方面考虑,很正常的设
战单位的精度都高于命与抉择》的但《使上所,可以把画戏中不管是士兵还目有rts游戏。视角自由度却很高他作是其前市面面拉得很近,因为游
何安默默地在的够多,这画面没得挑。心中感叹,确实烧钱烧
每个兵种,造是非常顶级了。型设计也很独特,画面可以说节都做得非常到的模型、动作、细位
得有点效果。,总毕竟烧了这么多钱
,游戏的建模和动作也阮公司对是的负责,在美术方面绝无可挑剔。画应该都是包光建的光环工作室来出游戏的概念原都是业内超一流的外