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第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰

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戏制作者真正想要表达的内“那么,什么是游容呢?”

。”“这其实很好区分

“游戏中所映射出的现实问题,也就是》这款游戏‘镜子’的官方正在作用,用复实元戏看到每个人都能通过这款游容,这是《奋斗素的方式,让现实。”活动中征集的内微博

一种会是有内容展现影,更好的载体,能够更客观地将者纪实题材的现实,显然纪录片或“但如果完全映照在大家面前。”

“而《奋斗》是作者可以把自己想要表戏这种载体,就是因为用游游戏机制结合起来!一款游戏,之所以要采达的内容,和

合起来的部分,才是真正暗示‘镜子’,的内容!”些跟游戏机制结作者透过这面“所以,那

,这些问题,都是制合理,所以它们才是谜。”接下来,是一系列的问理之处,也正是因为不题和解作者留在游戏中的

考一下,义。”“大家可以好好思它们背后蕴藏的

扣?”“【1】游戏为什么价,并且规定一起购要分成穷版和富人版,分别定买无法享受折

彼此去购买穷人版,让方面则去购“一人生没有第,鼓励富人二次机会’方面是因,但其实并是因为,鼓励穷人不是拘泥于自己的世界里,而是能够真正代,我们可以选择游戏生存环境。”自己的人生;另一入对方的为定价本身就是一种,比如强调‘行为艺术买富人版不能选择

于他们彼此已经完全无“在游戏中,穷人和富人的生存环境有着巨大的差,以至互相理解。”

己的孩子,能比一大家抽出时间来陪伴自大公司“富人主角问,穷人为什么不的总裁更忙吗?”

己带入穷主角从未真正把自富人没能力支配自己人的的穷人为什么解底层处境,所以无法理的时间;“这是因为

得更好的生活为,只要奋斗就能获习,改变穷人思维“穷人主角认。”优秀的,就能改变自己的人生,要向人学

为零’,鼓吹自己白手起家,而穷人还信就是因为穷人没法知道式、教了富人背后海育背景等等,给富人带却往往忽略人鼓吹的努力,了,为什么?。很多富人鼓吹自己‘“这是努力之外的因为穷人只看到了富加持量的资源为他提供的富人的人脉、思维方好处。”来了多大的财富

说了一部分的真“包括那相。”个杀人是因为他原本相信富人,后来发,也者认为富人是骗子现富人只

更加视角去人,互相全面的认知盲区,用人生,走出自己的鼓励穷人和富定价策略,本身就是在“所以,这在游戏中体验对方的看待这一问题

种做法就是在打破次元而这种做法,只定你在游戏中的体验,的决策去决有游戏这种艺术载体可达成。“这壁,用现实中

【2】游戏的英文名uggle?”为什么要用str

果单合奋斗纯表达‘奋斗绝妙之处。如一些,这两含义,那么fe显然更好“这恰恰是语言的个词更加积极’的的原意。”、正面,也更符ight或者striv

e这个扎。”𙋄容易发现这结合词,不仅仅有奋斗意思。再实是一也有斗争、挣扎的的意思,,而穷人是挣全英文的故事背景,很“但是strug种双关:富人是奋斗

奋斗和穷人的奋斗,根平添一层讽奋斗,但富人的“理解了这一层含义本不是一个东西。”’这个中文译名,之后刺意味,再回头看‘奋斗你会知道,虽然都是

,但不管怎;”“富人的奋斗,上飞一就往不想奋斗了就躺下打滚是在缥缈的么折腾,还是在云端,想奋斗

是让“而穷在不断下沉的人的奋斗,是就会立刻被泥自己不要泥潭,努力奋斗也只潭所吞噬。下降得更多,一旦停下

“【3】游戏化?”中的角色,为什么要如此脸谱

“在玩游戏的时英俊帅气、光鲜亮丽的都是富人合我们对这种人的印象。”刻板候大家会发现,,而不同的穷人,都符

了一张张脸谱。每一个角色的生的人,而是外观、神态和表情都进了夸张,让它们不再像是一个活生“甚至游戏的画风对

,都会削弱这种真实感。游戏的题材,因为义题材想要突出现实实,而脸谱化的角色、夸张的美术表现感,就要尽可能做得真现实主“这显然不符合

于角色本身的视角,能脱的更超“一方面,它削够以更高的维度、问题家不要太沉溺弱了玩家的不适感,心态去看待这另一方面,它也让玩。”

是每个斗》这个故事是许多,同时,这也象个故事的高度凝练。征着《奋角色形象的高度凝“脸谱化

个穷人、一个富人的人的人生射所有穷人、所有富人人,而谱来代。”表某一类生,来折戏也用一“游戏中用一个个脸

“而这跟宣传方式象征意义的隐含表达。种富有一样,显然也是一

为什么只有唯一的结“【4】游戏局,而且无法更改?”

“富人不管如何选择都循环。”如何选择都会陷入贫穷的会被杀,而穷人不管

“刚开始,我觉得这,它在暗示人运。”再怎么努力,也无种宿命论的思想法改变自己的命

“但我很快意识到,这显然是错误的。”

总,制作者裴的人他不可能是一个相信宿命论“原因!”很简单,因为这个游戏

未谋面,但只要总跟游戏!”,他是真正白手起家的“虽都很清楚,中的富人主角不同与裴总素然我稍微了解内情的人

从《孤,所白手起独的沙年中目睹了,而不管生于一都表明,裴总是出,都无法找个普通的工薪阶层,完漠公的游戏,再到一个个产路》开资本腾达的崛起,到一款款们在近两到任何业,我有迹象我们如何努力脚印地,介入的迹象家。”全是一步一个成功

“裴总本身就是可能会宣扬一人生的人,怎么种宿命论的思想呢?”完全凭借自己改变

、门门都考1论,你信00分的学霸?”,却天天跟你说学习无用“这就像是勤奋学习

动脑子,就会知道这种“如果看法是完全不成立的!微动

“那么,为什么游戏只有唯无法更改?”一的结局,而且

说的,游戏中是在用去折射所有穷“就像我之前人的人人、所有富人的人生。”生,一个穷人、一个富

,穷人和穷人“每个人的人生都不尽相同,所就会冲淡游戏所要表达的思想以一旦放,富人和富人,彼此开多结局的口子,间的差异也是巨大的

游戏的唯一结局,有两个方强行规定了穷人和富人面的考量。”

创作者的思想能够表故事和电影一样,单一像大故事的完整性,让结局可以保证部分达出来。”“第一,就

结局,就无法让游戏的开头和结尾互相呼“如果不限定应。”

而如场,善良的穷事的张力就会场,故事偏。”表达的思想就会跑人以悲剧收具有会更加“善良的富被冲淡,创作者想要张力,果用了大团圆的结局,整个故人也以悲剧收

人无法改变自己层。”“第二的命运,而是在,某个,这是一种更它不是在强调高级的‘宿命论’,强调在这种社会环境下无法改变整个阶个体的选择,

必然事件,只富人’、‘杀已经杀死变成一个死哪个富人’‘杀死富人’就会可逆转,那么人对于富人的仇,甚至绝大多数富人都年。但是,阶层之间的会安享晚“富人有可能横死,仇恨已经建立,穷也有可能安享晚年不过是‘谁区别。”

式被富人剥破产沦为乞丐“穷人有可能逆趋近于无解。”豪,也有可能削,像游戏中一样,如果例外,但从整个群体上是一个必然事件,即使那么穷人永远贫穷袭成为富之间的关系不变,,但穷人和富人个别的来看,会越来越穷人永远都在以各种方

游戏故意锁死遍一遍最后却什么两个版们一情……结局,让我改变。”各种支线、做出地在游戏中打所以,都没有本的隐藏剧不同选择、寻找

们。制约着我为什么改变不了结局“我们?因为游戏机制在

的穷人无法通过斗改变自己约着他。”的人生,是因为整个社会的游戏机制在制申一下就是,游戏中

壁再度被打破:在某种特定的游戏规则里,努力,都不会成为真正不管你如何“在这里,游戏的次的赢家。”

】游戏中只有一个服饰品牌反复出,代表着什么?“【5

主角父亲掌管个‘lury这个、富人主角继承的奢“很多l’的金色标曾出现在志。这该都看到了lux一出现的品牌,是富人是游戏中唯这个品牌,也就是那众多人物的身上。”人应侈品牌,

家的记忆力是非常有如果做两个品牌很可能产品。这是游戏设计方式表达某个内容。”洁的表奢侈品,而以最好的办法就是最简的基本理念:奥卡姆剃刀定律,用没有标签的就是普通“从游戏的角度来说,只做一个品牌代限的,混淆

面面,它绝不常神奇地融入到仅仅是一个摆设。了游戏的方方“但这种表达,又非

最大不同?富大家有没有注意到富来贫穷循环的结局。”人版人版,不管你如和穷人版的一个一种成功,变成另一种成功。而穷人版,滑落下去,提前迎要稍一选错,就会立刻何选择,都只会从

么?游给过了暗示戏中其实已经“这其中的区别在于什,在于数字。”

错误,就会引发连整个链条锁反应,让细算就是一长串的数字瞬间崩塌,把之前的所努力都瞬间清“对,因为必须精打活的链条不断运转于穷人来说,一生。一旦某个数字出现了,才能维持生零。”

了多少钱,都会立。”“反观富人,不刻有更多的资金补上管花管怎么选择,

地让金钱数字清零终迎来唯一的,最,不断地把奋斗的穷人‘拨回正轨’,努力制一直在控制着游戏,游戏机“所以结局。”金钱的数字

着穷择权为很多,他的开销也在不断增大?有人觉得,是因。但我们要注意到,游根本就没入的增长识,被消费主义洗脑。”有选穷人缺乏理财戏中的很多支出,我们“为什么随

要花一个月皮带和一y西装、买一条个公文包?他真的需买一套luxur“比如,穷人为什么吗?”要这些东西吗的工资去?便宜的东西就不能用

“是的,他要。”

一身中,如果他穿着个圈子。”游戏的那个环境“因为在所孤立,他就永远无法融入那价的衣服,就会被同事和周围的人所排斥、

’,因题,也是一个面子问一个实实在在的现实利益问题。“这人要维持‘体为体面并不仅就是为什么很多仅是

我们所熟知的消“没错,这就是费主义。”

是消费主义的凝聚,是uxury这个品牌,就一个具象“而l符号。”

有穿的,是那个品牌在游戏中,不管是穷,唯一完全没是富人,都穿这汉、无家可归者。”些流浪

好的房子、开更好的的方式,不会用恶意或者善意“穷人主角一旦话,你周围的人,就醒你。”果你不这么xury,住更找到了更好的工作,车。因为如断地提必须换上一身lu

进入某些圈子;善意你需要这些东西远之,会排斥你,不让你提醒你,会告诉人,会你为什意的人,会跟你避而。”

还是家,都别无选择,这的设管是穷计。”又是一个打破次元壁人主角“所以,不

攒不下来钱,是的,情。”“你很愤怒,因为你明的穷人主角,和你明做对了选择,却还游戏中是一样的心

刺的是,富人主角穿luxur却从来都不“而更加讽律吗?不是。”y。是因为他更自

美德。”儿子,;他不穿,是拥有很正常的事情他穿不穿得起。他简朴穿,是他有一家私人的uxury总裁的y穿不穿luxur品牌就是l马场,他,是支持自家因为他又如何呢?没人怀

富人如何选择,在特定的光“对于穷人来说的条条框框,对富人根本就不存在,因环加持下,都会变成一种美德。”为不论

富人会赢。”费主义、奢侈一个牢笼,确定ry,却在用这个深一层想会自发地排斥穿群体都形成了一种共识ry的穷人生,甚至让整个一想,不起l是为穷人编制了人,富人们拼命鼓吹消么选,都是戏规则,怎法打破的游品的品质富人不穿luxu这本身就有跟富人一样的人品牌的高利润了一个穷人无u上了l像自己用感,让你觉得好在无限地收割所有的“甚至往更uxury就能𝔵

在拼运气,而富人不管“这就个点骰子,穷人怎么掷,每一面都是六像是在玩掷。”

“【6】游戏中真吗?”的只有两个阶层

“显然不是。”

被穷人主角,或者穷人的儿子“相信很多人都在杀死的。”富人主角费尽心机地寻找的联系,甚至会和穷人主角觉得,富人主角是

,你找不到任何穷人与富人之否认这一点联系。”间的“但游戏在拼命地

并不是一个完整的闭环“为什么?因为这

游戏中实’。你会发现,它是联层,是‘无家可归者。”始终,无处不在还有第三个阶通整个闭带,实际上贯穿游戏环的纽际上

角的,都是“富人版的开头和局,劫无家可归者。”持主角母亲和杀死主

孩子不要,主都是为亲;而主角奋无家可归者,所以主斗终生,欺骗自己穷人版的开头和结局者。”的儿子也继续奋斗,也角父亲努力地让成为无了让自己和家可归角感激他的父主角没有变成一个

中苦苦挣扎部被彻底吞没的无家游戏中,不只有富人和。”的穷人,还有在泥潭底在云端的“就像我之前的比喻,在这个可归者在泥潭

流落街中的囚犯,是地铁就告诉我们,手脚健康也只能一辈监狱这些泥潭底层的人,头的流浪汉。”上的乞丐和精“穷人在一开始神病人,是拿了污水池中学的辍学者,救济就社会性死亡、

定会沉沦下去。”所以才要在爬,但是不挣扎,一无家“穷人可归者,定能往上潭中努力挣扎一旦放弃,就会变成。挣扎,不一

快,沉沦得越快。”“放弃得越

话?难道他不知道自己子吗?”一辈被父亲的谎言骗了穷人“所以,为什么角要对孩子说出那番

“也许,他存在侥幸心理的孩子会不也许,他只是不得不撒这个谎。”,觉得自己

会是多么悲惨人生。”清楚,有用,那的一员,而主角很,成为那些无家可归者孩子,奋斗也没“因为如果他告诉子就会那将沉沦下去么他的孩

人主角毫无义的,它至少让你没有沉沦。”看看泥潭的底部,你就孩子要奋斗。如果你去奋斗是毫无意从结到云端;但如果“所以,穷果上来看,这种知道这种奋斗是有意义的,因为它不能让选择,只能告诉自己的

人呢?“至于

,想要帮助命运。”“富人主角出生时朋友,他努力地写书的话,他认识了穷人些穷人改变自己的终不相信父亲说就差点丧命,但他始

。”可以在大学中和穷人做朋友,但却不可能去多看一眼地无家可归者;他的不是持他母亲但他没有意识到,劫铁里的乞丐归者;杀死家可他的也不是穷人,而是穷人,而是无

、他能看到的那一部底下慢慢地腐有意识到,真是冒出泥潭的;但却没而穷人,只分,还有更多的人在泥潭是富人和无家可归正无法理解变成两个物种的,者,的。”烂,在云端的他,这没错是看不到“所,他认为富人能和穷人做朋友

恰好是富人定下的可归者的,游戏规则点在于,让穷人变成。”“最讽刺的一

富人主角是骗边鼓吹奋斗,一归者说者看来,这个人一“所以,那个无家可边却夺走了自己的一。”因为在无家可归

“而这一点,富人主角永远也不会明白。”

系,一共有几种呢?所要“【7】游戏中,穷人和富人的关系只有一种,那么,裴总表达的穷人和富人的关

游戏制作者想要以上所有细节之后,的最后的内容。”“这是最后一个问题,也是综合

“其实对于这方面的内容,裴总述。”早就有过

《美好明天》这》更加悲大家还记不记得部电影?那是比《奋斗惨的场景。

会再可想而知,《奋斗十年,就会变成《美好发展几明天》。”的社》里

有唯一的选择。,穷人只人往主角的房,有《美好明天》的程度时这个寓意很明显,就是天》里,最后有一个彩间里扔了一把枪。当社会矛盾达“在《美好明

“而《奋斗》里,却并同的。”类似的选择重点是不不同的,要表达的,因为它们所描述的环境是

并没有境里,这或许是一个成为下一情况下的最优选。人、数这种可能性存境变得更糟。”的处个念叨着‘骗子’被十万人联名谴杀人凶手,只会让自己项,但在《奋斗》里,,并不能包治百病,并不是任何在的土壤。我选择抗争,也无非是责、批判的们可以想象,即关起来,被数万“暴力抗争使这个穷人在《美好明天》的环

“那么,还情况呢?”有没有第三种

是有的,就是。”“其实现实世界我们所在的

“在游戏中,。”升渠道,但在现实中,我们有穷人没有上

义,但在“在游戏中,穷人实可以。”不能对抗消费现实中,我们其

了少数被消着、服人。,大部分人其实并“在现实中不会以一个人的穿定义他——除饰和费主义影响过深的奢侈品去

以,在游戏中不存在的解法,在现实“所存在的。”中是

节的数字出错,一切崩盘、归零。”水平,最游戏中,终因为某个意外因素“在能不断地提高自己的消费某个环人别无选择,只导致

奋斗改变自己的命我们有选择,我们可以拒绝消费主义不断地存钱、完成“但在现实中,,可以运。”初始的财富积累,并通

就能摆脱泥潭。”劳致富,“有手有脚、勤

戏中,没人告诉富人和穷人,他们应该怎么做。”“在游

现实中,有但是在》这人在告诉我们应该怎应该怎么元壁的方式,告诉我们是在用打破次做。”么做。《奋斗款游戏,就

的奋斗,是有意“它其实是在告诉为,我们现在义的。”努力奋斗,因在现实世界中我们,我们应该

是因为没有见过真我们活在地狱,只“很多人抱怨正的地狱。”

,我们其实我们已经生活在》中的世界之后“而在见到了《奋斗才会意识到,天堂。”

并不是那么完美,但充满着希望。”至少,我们还“虽然这个天堂,也

的情节得里面角色的选不符合我们现实中的生并不,是因为这些情节隔阂的感觉,会觉“很多玩家,对游戏中能很好地择,都非常怪异。理解活,所以会有

“而这其实恰恰证明了,我们觉得习以为常的事情,其实是一种莫大的幸福。

我们去珍惜现在、努戏制作者制作这识到现实生活的幸福,》这并鼓励力奋款游戏,让我们意款游戏的深意。“用《奋斗斗,这才是游

《奋斗》是一部教它反复地用各种一个旁观者,而在游戏壁,真正表达出游艺术的最大所有游你只是科书级别的作品,因为优势:在其他的艺戏制作者而言,是一个参与者。”中,你形式中,方式打破次元“对于戏作为第九

看得而很多东西,只会站在参与者的角度,才能够楚。”

细节,均在的意义。”这种反复打破次元作者对游戏艺术性的能力已经达到登峰掌控有它存极、炉火纯的地步,每个壁的做法,代表着

以,再回到最初的那“所个问题。”

对这四的前提是如何在看似“《奋斗》条基础理论进行超越的?”违背四条基础游戏理论下,

为游戏内容的一部分;”传方式,是为了打破次“选择错位的宣元壁,让宣传方式成

互动电影游戏,看似座桥梁;”冷门,实际上是为“选择现实主义题材的在游戏和现实之间架起了一打破次元壁提供了便利,

发,在游戏中受苦,却是能获得启能够在不适,但“游戏其中夹越是深挖,就越现实中获得幸福感;”的私货乍一看会让人感

人没有意识到,我们需后,我们需求,而是创造需求。其实大部分自己的一生,所存在,以在明白这一切之,我们需要这款游戏要明白这些道理,才能过好不是挖掘“它的才会。”恍然大悟,原来

家来说甚至对玩种宝贵的精神财,它是一为止,国产单机“所以我富。”游戏艺术性的最高峰,认为,《奋斗》是目前

……

打下最后得有些意犹未尽。个句号,何安还觉

想要说的。他似乎还有很多

都能详细写出几展开,每一个细节其实《奋斗》这款游戏中还有很多的细节百字、上千字。

度已经很明确了。定到此为止,因为腾达官方微博的态但何安还是决

罗万象,有无能,分析这些细节,其就是在分析现数的细节,因为它分析不完的。实,而现实是“镜子”的功身就有游戏之所以包

这些,应家一起来完成。该交给微博上所有的玩

而何安认为,自己的者的所要表达的那些深层含念,带顶尖的设戏行业的进步,同时整个计理义。使命就是站在游戏设计国内游顺便分析一下,角度,分析游戏中最游戏制作者在游戏中

到这里,就刚刚好

所以,何安把整篇长微,按下了发送键博的内容检查了一遍

长,也有点内容有点枯燥。

得这是无意义的说教,但玩过游戏的人,应该会有一些共鸣。人,可能会没玩过游戏的

游戏这种艺术的魅得,这也恰恰是何安觉力所在。

人吃药时没有作用药丸外面的糖衣看似,但却可以让病苦。,并不能真正地治病不那么痛

治病。只是糖果,不能

只是药丸,会不很多人接受。

而给药丸裹个游戏制作人上糖衣,真正地帮助标。为一到一些人,这恰恰是,毕生追求的终极目何安作

《地主游戏》,也是为了达成这个目标就像是他曾经制作的

情当做自己的使命之灾,为了公司的生而做网游,但是在他机游戏的虽然期间经历了国内和追求的心底,始终将这件事灭顶存而不得不转

追求传递下去。不出《作品,何安也从未即使自己的理念地主游戏已经过时,即使再也做》这时候,也会尽可能地让这种追求,在进行教学的放弃这种

了《地主面,都全面超越在各个方而现在《奋游戏》。

这说明国产单机游戏真正有了一位领军人物常欣慰。,何安感到非

虽然和裴总素未谋面,但通过这种游戏上的交流,足以引为知己

总,我的教学这些内容讲给马满了。”内容,也就全都圆“把

的层面完美契合础理论被推翻又“之前的四条基部重塑,又在更高。”

应该去做的事情。”深入诠释,能》又是对《地主游戏“《奋斗》的全面超越和够解、有抱负的游戏制作人释一个真正有担当

“听了这些内容,马总一定会备受启发的吧?”

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