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第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书

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博。正在思考的何安,也看此同时到了腾达官方的这条微

么意思?”博……是“奇怪,这条微

有明确的主题,而只是“官接说没镜子?”一面

呵,怎么可能!”

般的up主也的玩家,或者一辞,骗一骗一般“这种说就罢了,可。”种专业人士骗不过我这

“这条微博,应该主造成了极大的困扰要解读《奋斗》的𜥸吧?”

难怪,他们的知识戏设计知识,才能解释范畴因为对这款游戏的解读,已经完全超出了“这也需要很专业的得清楚

“而这出某种限制,进行条微博……更像是在作种区分。”

进行解读。,一是对《奋斗》中反映的奋斗》的解读都“所有制作者的真正含义对《两个部分现实问题进行解读可以分成;二是对《奋斗》

所有玩家都参与到分!”的解读中,第一部分只有像我这样的专业人“而这条微博,是让士,才能看到第二

按照字面意思去理解何安根本不这条微博。

作者文艺作品,不远都会有制作者本身的思想投射品中夹带私货,一部条朴素的真理:其中。管是游戏还是电影原因很简单,他认以成为一面镜子,但永可一都会在作,它可任何创

素材,在经过某不过是多一点、彩,只少一点的问题。换句话说,任何的创作者的个人色种艺术形式的加工创作之后,都会带有

不可能绝对观。是主观动物,任何人都

不夹带私货有灵魂。是不可能的,因为那就意味着这个创作者想,他的作品也就没有自己的思

没有灵魂的作品!《奋斗》显然不是一部

游戏矛盾的。的实际内容,显然是《奋斗》这款条微博表面上强调的

事出反常必有妖

就意味着另有隐情既然跟常识不符,那

和up主是分析不出来的。一般的游戏爱好者而这个隐情,

作理论达到巅峰游戏制作人,才能、对游戏游戏领域深耕多年分析出来!只有何安这种在

行看门道。看热闹,内俗话说,外行

之前大家对裴总在何安看来,有谜之前裴总设置的所热闹”的层次,因为游戏的解读,都只是停题,其实都在游戏本身。留在“看

中,甚至在游构上,在游戏与现实的次,裴总设置的融合谜题在游戏戏的基础理论上。但这的深层结

者不懂游戏制作的如果普通的游戏爱好析?基础理论,又如何去分

所以才会觉得无所适从。

得它是一款失础理论全都不符合,在之前却依,明明四条的游戏。给自己一种特殊的感觉旧没有让自己觉,何安觉得这游戏

什么呢?

戏的内容之后细比对,何安突跟四条基础理论细而在仔细研究这题。意识到了一个问款游

全部四条基真的在违反了了反转!智慧完成下,向死而生,础理论的前提裴总竟然用一种大

了这四条基础却又在更高的层次看似违背上,条基础理论,但实际全部的四达到理论的要求。

这就是从看山是山,山的阶段。直接跨过了看山不是山,到了看山还

太适合拿来,真的总讲课了给马些内容何安分析之后觉得,这

理论,是一般游戏制作条!因为那四条基础是一下就打破了四但裴总就是那个打破者的经验总结,刻板经验的人,而且还

是用来给马总讲课实果只这样精彩的内容在太浪,何安觉,如费了。

有游戏制作者的教材,让的游戏制作者共同进步!它值得成为所国内所有

作这款游戏,应该也有这层深意。想来,裴总制

次的课程内容详细定,把这所以,何安决的游戏制作人上一课!,放到网上,给所有地讲出来

的话对马总好,毕竟马总是花当然,这样了学费的可能来说不太

关系,大不了给不过也没马总退款嘛

谓。马总学退一节课的钱,同时又让到了知识,这无所

不是课,本来也何安讲了那点学费。单纯为

斗》的分析文章准备对《奋想到这里,何安开始

款游戏裴总通过《奋斗》论。所表出的,一种颠覆性的游戏设计理更准确一点地说,是

更高层次套游戏设计理论,推翻了之前而这基础理论,却又与这前讲过的所有游戏设些基础理论暗合。超越,它看似在所有可以说是对何安之计理论的一种螺旋式

设计理论是:《奋斗》对全部的颠覆和超越文章的标传统游戏

圈,几乎就没有不认识为他有自己的微博,在文章的开头,何安没他的制作人。有大量的玩家和粉丝在国内游有做自我介绍,因

不需要去自我介绍,来,自然就会有无数所以,他只需要人去传播。把自己的内容原原本本地写出

……

“最近在玩《大家分享。”奋斗》,偶有所得,与

度。”《奋斗》完全颠覆的高理论推向戏设计理的游了传统论,又将了一个全新

本专供所有游戏它更像玩家们的游戏,“严格来说,它并不完是一本教材,一做给全是的教材。”制作者学习一款

“只有懂游戏设计基础理论的游缺乏足够的戏制作人,才能看不透、玩家,因为普通看懂这本教材,所以对于普通玩家来说,理论储备。”看不懂,其实是正常的

到底为什么可以被看“接下来,我就以游戏这款游戏制作者的角度,分析一者学习的教材。”成是专供所有游戏制作

的这“首先,我们从官条微博说起。”

想。很多人就认为,《思想,任何分析它内的思官方说,《奋斗》明确蕴含任何个人是在过度解读。”是一面镜子,并没奋斗》真的不在思想的行为

“这显然是错的!

为这世界上,总会或多或少地把创造文艺作品的时候来的,而人在不可能成型。”否则这部作品就人创造出所有的文艺作品都是自己的思想投射进去,

写一部小说,你做出某素的情在写主角要还是整体立意?”“就像你感本能?读者的诉求个选择,你的依据是什么?朴

“毫无疑问的时候,其实总会下你写下某个情节思想投射上意识地把自去。”可能毫无目的地创一部作品,当,你不己的

,意思是说它会折射人生百态斗》是一面镜子中看到不同的内容,官方并不想去“所,官方说《,每个人都能从你接受某种特定的价值强迫观。”

文艺作在于,它是什么?着创作者潜意识品,那么《奋一部“但是,既然是里的内容,唯一的问题斗》就必然蕴藏

计理论做出戏对传统游戏设奋斗》这款游所在。”颠覆的关键“而这,才是《

“这款游戏,至少颠覆了四个方面的游戏设计基础理论。

宣传方内容发生了错位。”式,跟游戏“它的

“它选择了一个生僻吃力;”戏类型不讨好的游、冷门、

,让人本能地感戏内容“它的游舒服;”了大多数玩家超出觉到不的承受能力

“它的存在,也家的需求,未能起到娱乐、放松的目的并未满足大多数玩。”

一些基本理论,欢迎各容涉及到此我就不赘述了。位制作人详解,在“这些内

垃圾,不会有任何人喜欢。款不折不扣“一般游戏如果违背了这四条基本原则,那么它就是一

“可是,包款失败的游戏。不会认为括我在内的很多人,都《奋斗》是

游戏制作人的裴,作为总不可能不知成功础的理论“考虑到这都是很基道。”

论的融合与统一!一遍,然后在更高“所以,我故意这么做的有理由认为,裴总是,把所有基,他就的层次上实现所有理是用这种炫技的方式础理论全都颠覆

本教科书,因为所有的游戏制作人看成是给,都可以从中为什么我说所有游戏制作人的一学到东西。”“这也是《奋斗》可

“那么裴总如何在更高?”层次上实现所有理论的融合与统一呢

“这种技巧,其实在《次元壁’!”经用过,叫做‘打破回头是岸》中就已

非常明显,感知能力较强的玩家虑就能体会到;”手法“只不过《过深思熟在经》时,这种回头是岸

全融入到得游戏技巧完游戏设理念中,所以只有懂计的底层计理论的人,才能理戏中,融入到了“而这次,这种础设。”

手法,是“这种打破次元壁的层层递进的。”

还记不记得在宣传《破次元壁。候,明显是一种误导?“首先,游戏的宣传奋斗》这款游戏的时就是在打大家手法,

好!”例暗示人,定需要说假话。个道理:有时候,甚至骗人并不一效果更在通过这次的宣传案只说“其实裴一部分的真话,也能骗

分真话,表面上看起来,就完“裴总在宣传《奋斗》每一时,就是说了一合在一起条都是真的,但结全变了味道。”

这样的成功吗一点。他的成功亲的意识到这但如果他没有父富的资源,还显然不能。”,确实跟自己的奋斗有,也没有清楚地话,即使是他自己版的主角强调奋只是说了一部分的真斗,实际上也“而在游戏中,富教育、丰能获得

的那个穷人,也家觉得裴总认为富人是骗是骗子,游戏中杀死富。”“所以,玩

误导才更加可怕,所以的穷为什么那个相,穷人会在最后说一句人才会如此的表面上看起来,这是部分的真就不难明愤怒。所以对人的富人讲奋斗‘骗子’。那个杀他属实,都是他自己所说的句句的亲身经历,但正是因“理解了这一点,

“其次,次元壁的。”戏的表达形式,也是突破了

游戏的过生极地会与现实产和穷人照现实中的来展现。玩然而然程中,自的社会现实,富人“游戏完全取材于米国的生活细节,完全按为密切的联系。

合情人,存在于现实中合理。”这样的故事发生,生生的“我们会认为,富人和穷人完全是的主角,就像是一个活

到现实的影子,看到“而游戏中度地结合,让而让游戏的内容,现实的内容高起来。”加入的大量细节曾经发生在己身上的事情,从个人都能从游戏中看

读者心中,塑造出了一“在一千个特。”千个哈姆雷

“最后,游戏表达的内容,同样隐藏在游戏中,者真正想要道,这也是打破如果你能够发现了次元壁的!”的话就会知制作

go?那个贯穿始终𚙏“有多少人注意到了的奢侈品

的,而在游戏中,却被其实在现实中“又有多少穷人改变命运的机会,是存在游戏本身的机制给完全剥夺了?注意到了,

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