的成本价没有必要啊,而且这成本也很难加得一下:“裴总,400块张妄愣了上去了……”
么?”眉:“加不上去?怎可能会加不上裴谦一皱去
名艺术家设计设镶个金边,再把材,给再做大一圈,找知打磨……”料的质感好好打磨计外形“盒子
么越来越回去了?”的时候不是挺舍得花钱的吗?怎“做共享电话亭
张妄被裴总批评得,那我就按您说的来了很是惭愧:“好的裴总。”
变得非常精彩。得胜的表情贺
而裴总不仅把要投的钱翻了四倍了488!价从260抬到不会他本,还把这个东西的售看好这个项目的,然来以为裴总
么多钱啊!,这玩意也根本不值那不管从任何角度考虑
个四五十块钱聊时的小玩意,要是卖家玩一玩。贺得胜觉得,这东,说不定还会有人买西顶多算是个无回
但是卖488……
谁会买?
性,除了马这玩意造型虽然独特别美观,更没什么趣味人,应该没人会闲的没总这种思路奇怪的事干跟它抬杠几个小时但也说不上特,吧?
上有一些无聊的,那也不可能卖就算这世界万台啊!有钱人出去两
出是量产之后卖不仓库中,那这不是纯亏吗?去,全都积压在要
贺得胜本来想说点什么定是有办法,但转念又一想既然裴总开口了,那肯。,
,好所以,还是别多嘴好看好好学。
裴谦拍赏之情溢于言的肩膀,脸上的欣着张妄表。
太棒了!
张妄起来之前的共享电话亭只是一个误会,这个大发明的非常值得信,还是!任看家
是太库的地方,简还占用了这样卖不出去的发!要是像能亏出去八千万,而且舒服了十个,裴总轻轻松松就直仓明再来
……
……
13日,周五。5月
腾达游戏部门。
作。啡喝完,继续埋头工胡显斌一仰头把杯中的咖
》,而闵静超研发《奋斗分带着另一批人智斗勇。现在腾达的游戏部门带着一批人运营gog,跟ioi斗成了两支队伍,胡显斌
经产生了明两边的画风已显的区别。
闵静超那边,每天都在则全员沉闷。烈讨论各热跃;而胡显斌这边,种英雄,气氛非常活
各种被揭伤身就已经很大了,心灵受到严重在研发过程中还疤,感觉。主要是《奋斗》的伤害,这气氛没法活跃研发难度本
没本还在继续完善,有完全定稿,不过所有上都已经完成了。胡显斌的游戏剧并游戏角色的原画基本
是快。说,阮大佬这效率就不得不
过胡来的图集。把文档保存好显斌,然后打开几分钟之前阮光建发
只不过挨个。之后,越看越迷惑看过去
些游戏中的角色包括穷人主角、富人这富人父母、穷主角、穷人父母、人上司等,一大堆。、富人上司等
划,应该美化和修在是外形基础上行画进少许演员的饰就可以了。因为是先选演员后本的计原画,所以按照原
批原画,却有一种用力过猛的感觉。在交到胡显斌手上的这然而,现
象全都用了更非常奇葩。些形得的表达方式加夸张、更加极端,甚至有一些角色画所有的这
人一家的妈乎快要到300斤。家全都过度肥胖,尤妈,看体型几其夸张的是穷就比如穷人一
动作捕捉的时候可能还需要一些特殊的拟出这种过度肥胖的状态。而动作捕捉演员显办法去模然没这么胖,等
整个人光鲜亮丽。得有点过分了,此外,富人主角帅完全跟欧美那边的超一流明星一样,
。中能够看出明显的谄一丝怨气媚,似乎还隐藏着长相平庸,他的神态而穷人主角不仅是
一于种不适感。主角的脸上,表情强行糅合在穷人清晰,以至于让人会本这两种表能地产生现得过
阮光建几乎把这些角色明明白白地写的深层特质给换句话说,在了脸上。
妥。不,胡显斌的第一感觉是之后收到这批原画
阮光建大佬怎么呢他有点纳闷,会犯这种低级错误?
这都是裴总要求的。果阮光建说,结
里面是不是有什于是胡显斌立刻开始揣摩这么深意。
缺点应该是会降低游戏的真实感。”“
角色特征,加深玩家…更加奇葩的画“优点嘛…的印象?”风和人物会突出
以起到一种象征的作?”主题“脸谱化的形象可用,更容易突出
吗…有别的“还…似乎想不出来了。”
力解读了解读出一番,虽然也人信服。但觉得都不是特别来一点东西,胡显斌努令
开发任务很重,的解读没有那么多时考虑到《奋斗》的胡显斌只,间进行过于深入好暂且作罢。
反正等游戏发大白。售的时候,一切都会真相
模型,同时也包去把所有原画全都检捉演员开始进行动作捕捉表演了。制作查一遍,准备转交给外可以安排动作捕
简单把自己接下来的工上。胡显斌再次游戏的剧本在作捋顺之后,把全部精力放
斌遇到了,一个非了他两天。,已经困扰在写剧本的过程中常严峻的问题胡显
竟然在这款游戏中,遇起来很神奇到了一个数,他值问题。说
按理说,这游戏没有数值问题,可它就是这么神奇地出现了。
利,问题出在穷人版上。富人版一切顺
按照裴总的要求,穷人永远继续下去。就是让贫穷的轮回版只有一个结局,
穷人主角获得的财富符合逻辑,但问题在于常原本胡显斌题,这非,游有所交代。没觉得有什么问戏中必须对富人主角和
生活,工作后能够数字,否则肯用多少钱维持基本人手中有多少钱,需要些都要有一个大概的穷赚多少定会有玩家挑刺。工资,这
确实不够才果一个关节结点,剧最终导向了钱不以才行。个办法保证穷人玩家够,所结局,那就得想恶性循环的穷人的的钱情安排如
多,最后应该的结局才对。但是胡显斌算来算去,从理要不至论上来说,穷人主角落到那么惨于沦的钱比想象中的
全选了收入高穷人有些收入低,但依旧是那个贫即使是完的选择,最后也穷轮回的结局。路线,玩家也是要做很多选择的,有些收入高
但从数据之后,穷人很多,生活也幸福很多才对。上看,全选正确的选择母要有钱应该比他的父
,因为裴总已经钦定了。结局不能改
现了一个矛盾:这样于是这就出,游戏合理性没了。做下去
果游为重的游戏,如量双崩盘。完了,口碑销戏合理性崩了,那就全为一个剧情作
觉得自大敌,所以,胡显斌如临问题才能踏实。己必须得解决这个
依旧毫无头绪。想了一段时间之后,
着能不能从中找胡显斌又打开角些灵感。色的原画,漫无目的地到一翻着,想
看就是生品品牌。明显是某个奢侈光鲜亮丽,一富人主角西装革履,的那活无忧的上目,个特殊的金色标志非常层人士,西装手腕处醒
个纯金色大写的l以中心对称的。富有设计感时进行了艺术两方式拼接在一起,同的夸张,看起来非常
,翻到了穷人上胡显斌没有在意,继续班后的那张原画。翻
文包,仔细观察会发,同样是两个纯金色个黑色公了logo上班后的穷人现,公文包上隐约露出大写的手臂夹着一l。
人在上大学时穿的鞋。胡显斌似乎捕捉到了什么,又往前翻,看到穷
l鞋子上同样有这个ogo。
胡显斌继几乎有六都有这个logo。七成的人的服装上续往后翻,发现所有的原画中
o。而穷人中富人全都只有经济条件比较好的那批人才有这个有,
的穷人也不可能买。得起这很合理,毕竟这样的奢侈品品牌,收入低
能够大光建大佬在创作时的想法。致猜出阮胡显斌
些角,都是阮大佬根据这作捕捉演服装日常服装,新设计的。原画上的这些富阶层重这些动员在拍照是都是穿的色所处的财
的人物特点,显然需要用到一些。奢侈品的品牌而为了突出富人
所以,阮光建就根据现有的奢侈品的装饰。作为这些原画中角色虚构了一个品牌,
至于为什么只。有一个品牌……显然是因为多画一个牌子没有意义
可能记不住,会搞混淆。玩家在玩游戏时的记忆力是有限的,很如果是两个品牌,玩家
所以,本一个品牌的衣服就够了中只要有:标有两个ogo的品牌是奢侈品牌,而其他有logo的都是便宜的杂牌。品没原则,游戏着简单实用的金色l字母l
那么多。半也没在画的时候,多设计,阮光建有考虑这是很正常、很自然的
显斌却突然但是看着这胡捕捉到了一丝灵感些图,。
光钱找到他的本意合理性。,是为穷人花
按照胡显斌之前是入生活必需择,穷人的工资肯定能够积攒下来、改善在游戏中做对大部分选品和平价自己生活的。的计算,如果只购商品,并且
达成裴总钦定的贫穷循环结局,必须强制穷人但是为了把这些钱给花出去。
现在,合理性有了。
包、鞋子、衣服、就是这些奢侈品的首饰、化品等等。妆
买了这些东西,工资自然就不够了嘛!
斌长出一口气,总算是补丁。给游戏中的漏洞打上了胡显
吧?家挑刺了玩这下应该不会有
本预估的穷了,不仅一分不且还足以背胡显斌把这些奢侈开销加了进剩,而上品的去,发现原人财富立刻不够负债。
手。“好了,完胡显斌兴奋美解决!”地一拍
成虽然这种处理方式功解决。了显得有些草率,但游戏的合理性
而已。核心内容,只是表现穷人和不是游戏的他也没多想,毕竟这富人生活的一个细节
们多半不会注家意到这些甚至玩。