张妄愣了一下:“裴也很难加得上去了…价没有必总,400块的成…”本要啊,而且这成本
:“加不上去?怎么可裴谦一皱眉”能会加不上去?
质感好好金边,再把材料的名艺术家设计设计外子再做大形,给镶个一圈,找知“盒…”打磨打磨…
“做回去了的吗?怎么越来越时候不是挺舍得花钱?”共享电话亭的
,那我总批评妄来了。”:“好的裴总就按您说的被裴张得很是惭愧
贺得胜的表情变得非常精彩。
,还把这个东西,然会看好的售价了四倍而裴总不仅把要投的钱本来以为裴总不这翻从26他0抬个项目的到了488!
不管从任何角度考虑,这玩意也根本不值那么多钱啊!
贺得胜会有人买回家玩一玩这东。意,要是卖个四五十块西顶多钱,说不小玩定还算是个无聊时的觉得,
ᒈ但是卖8……
谁会买?
时吧?这玩意造型虽然独特总这种思路奇怪的事干跟它抬杠几个小没什么趣味不性,除了马人,应该没人会闲的没说,但也上特别美观,更
!人,那也不可无聊的有钱能卖就算这世界上有一些出去两万台啊
产之后卖不出去,全都积压在仓库中,那不是纯亏吗?要是量这
贺得胜本来想说点什么口了,那肯定,但转念又一想,既然裴总开是有办法。
,好好看好好学。所以,还是别多嘴
裴谦拍着张妄的肩膀,言表。脸上的欣赏之情溢于
棒了!太
的!任得信一个误会,这个大发明家张妄,还是非常值之前的共享电话亭只是看起来
了!就能亏出去八千万的发明再来十个方,简直是太舒服,的去,裴总地轻轻库而且还占用了仓松松要是像这样卖不出
……
……
周五。5月13日,
腾达游戏部门。
仰头把杯中的咖啡喝胡显斌一完,继续埋头工作。
戏部在腾达的g显斗勇。着另一批人运营og,跟ioi斗智游,胡研发《奋斗》,而闵静超带门分成了两支队伍现斌带着一批人
生了明显的区别两边的画风已经产。
跃;而胡显斌这边,则闵静超那边全员沉闷。雄,烈讨论各种英,每天都在热气氛非常活
被揭伤疤,心灵受的研发难度本身经很大了,在研发就已》氛没法活跃。过程中还感觉各种主要是《奋斗到严重伤害,这气
基本上都已的游戏剧本还在继续了。定稿,不过所完善,并没有完全有游戏角色的原画经完胡显斌成
不得不说这效率就,阮大佬是快。
然后打开几分钟图集。胡显斌把文档保存好,之前阮光建发过来的
个看过去之后只不过挨,越看越迷惑。
堆。富人上司等等,一大角包括穷人主母、富人父母、穷人这些游戏中的角色上司、、富人主角、穷人父
因为是先选原本的计划,应该演员后画原画,所础上进行少许美化和修以按照饰就可以了。是在演员的外形基
,却有一种用然而,力过猛的感觉。斌手上的这批原现在交到胡显画
端的表达方式,甚至有了更加葩。得非常奇一些角色画夸张、更加极所有的这些形象全都用
ደ斤。就比如穷人一家全都快要到3过度肥胖,尤其妈,看体型夸张的是穷人一家的妈几乎
而动作捕捉的状态。动作捕捉的时候可显然没这么胖,等演员的办法去模拟出这能还需要一些特殊种过度肥胖
欧美那边的超一流明。星一样,整个人光鲜得有点过分了,完全跟亮丽富人主角帅此外,
,他的神态而穷人主角不仅是还隐藏着一丝怨气。看出明显长相平庸的谄媚,似乎中能够
这两种表情角的脸上,表现得一种不适感。强行会本能地产生糅合在穷人主过于清晰,以至于让人
白白地写在了脸上。层特质给明明把这些角色的深换句话说,阮光建几乎
收到这批原画之后,妥。胡显斌的第一感觉是不
级错误呢?点纳闷,阮光建大他有佬怎么会犯这种低
求的。光建说,这都是裴总要结果阮
是有什么深意。面是不于是胡显斌立刻开始揣摩这里
“缺点应该是会降低游戏的真实感。”
,加深玩家的印象?”“优点嘛……更加奇葩的画风和人物会突出角色特征
形“脸谱化的象可以起到一种象征的?”容易突出主题作用,更
似乎想不出来了。”“还有别的吗……
胡读了一番,虽然也解显斌努力解读出来一点东西,但觉。得都不是特别令人信服
考虑到《很重,没解读,胡显斌只好务暂且间进有那么多时奋斗》的开发任作罢。入的行过于深
切都会真相大白。反正等游戏发售的时候,一
演员开始进行动作捕捉型,同时给外包去有原画全都模把所表演了。也可以安排动作捕捉制作检查一遍,准备转交
自己接下来的工作部精力放在游戏的简单把剧本上。捋顺之后,胡显斌再次把全
个非常严峻的问过程中,胡显斌遇到了一在写剧本的题,已经困扰了他两天。
问题。然在这款游戏中,遇到了一个数值说起来很神奇,他竟
现了。按理题,可它就说,这游戏没有数值问是这么神奇地出
题出在穷人版上。富人版一切顺利,问
,就续下去。按照裴是让贫穷的轮回永远继总的要求,穷人版只有一个结局
戏中必须对富人主得的财富有所交逻辑,但问题在于,游代。觉得有什么问题,这非原本胡合角和穷人主角获常符显斌没
钱维持基本生刺。活,工作后能够钱,需要用多少一个大概的数字,否则肯定会有玩家挑多少工资,这些都要有赚穷人手中有多少
终导向了如果一个关节结点,剧情安排穷人实不够才行。恶性循环的结局,那就得想个办法保证穷人玩家的钱确的钱不够,所以才最
到那么惨的结从理论上来说的要多,最后但是胡显斌算来算去,,穷人主角的钱比想象中不至于沦落应该局才对。
线,玩家也是要做很多选即使穷人路些收入低,但回的结局。那个贫穷轮收入高的选择,最后也依旧是是完全选了择的,有些收入高有
上看,全钱很多,生活也选正确的幸福很多才对。他选择之后,穷人应该比的父母要有但从数据
,因为裴总已经钦定了结局不能改。
于是这就合理性没了。出现了一个矛盾:这样做下去,游戏
一,如果游戏合理性崩了,那就全完了,口作为剧情为重的游戏个双崩盘。碑销量
所以,胡显斌如临大敌,觉得自己必踏实。须得解决这个问题才能
绪。时间之后,依想了一段旧毫无头
能不能从中找漫无目的地翻着,想着到一些灵感。原画,胡显斌又打开角色的
醒目,明显是某西装革履,光鲜亮手腕处的那个特殊丽,一看就是生活品品牌。个奢侈志非常无忧的上层人士,西装富人主角的金色标
色的夸张,看起来大写的l时进行了艺术两个纯金中心对称的方式非常富有设计感。拼接在一起,同以
,继续翻,翻到了穷人上班后的那张原画。在意胡显斌没有
公文包,仔文包上隐约露出上班后细观察会发现,公两个纯金色大写的l。色的穷人手臂夹着一个黑了logo,同样是
胡鞋。显斌到穷人在上大学时穿的似乎往前翻,看了什么,又捕捉到
鞋子上同样有这个logo。
胡显logo。这个七成的人的服装上都有后翻,发现所有的原画中几乎有六斌继续往
的那批人才有富人全都有,而穷人中只有经济条件比较好这个logo。
这很的奢侈品品牌,收入低的穷人也不可能买得起。合理,毕竟这样
出阮光建大佬在创作时的想法。胡显斌能够大致猜
都是阮大佬根据这日这些动作捕捉演员在常服装拍照是都是穿的些角色所处的财富阶层原画上的这些服装,,重新设计的。
出富人的人物特点,些奢侈品的品牌。而为了突显然需要用到一
根角据现有的奢侈品虚饰。品牌,作为这些原画中构了一个色的装以,阮光建就所
至于为什么只有一牌……显然是因为多画一个牌子没有意义。个品
能记不的,如果是两个品牌,玩家很可戏时的记忆力是有限住,会搞混淆。玩家在玩游
:标有两个金色l牌是奢侈品,品牌,实用的原则,游戏中只所以本着简单要有而其他没有logo的都是便宜的杂牌。一个品牌的衣服就够了字母logo的品
的设计,阮光建在时候,多半也没有考虑那么多。画的这是很正常、很自然
捕捉到了一丝灵斌却突然但是看着这些图,胡显感。
花光为穷人他的本意,是钱找到合理性。
己生活的。是入生计算,如果只购能够积攒下来、改善自活必按照胡需品和平价商品,并且显斌之前的肯定在游戏中做对大部分选择,穷人的工资
定的贫穷循环结局,必须强制但是为了达成裴总钦穷人把这些钱给花出去。
了。现在,合理性有
就是这些奢侈品等等。品的包、鞋子、衣服、首饰、化妆
工资自然就不够了嘛!买了这些东西,
胡显斌长出一口气,给游戏中的漏总算是洞打上了补丁。
?有玩家挑刺了吧这下应该不会
开销而且还足够了,不仅一分不原本预加了进去,发现胡显斌把这些奢侈品的以背上负债。估的穷人财富立刻不剩,
奋地一拍手。胡显斌兴!”“好了,完美解决
戏的合理性成功解决了。虽然这种处理方式显得有些草率,但游
没人和富人生活的一游戏的他也核心内容,只是表现穷多想,毕竟这不是个细节而已。
不会注意到这些。甚至玩家们多半