也非效果人的视觉冲击力也更强影中,和变异通人构“恐怖电影,恐怖鬼怪常出彩。”题材固然很多、给成的恐怖电,但还有一类完全由普
视觉冲击只是一种,没必要过分执着于力。”白了,恐怖“说感觉鬼怪、变异怪物这种
么只“就拿我们公司的例子觉……”拉上,大家都沉要有一声尖叫,浸在恐怖氛围中,那来说,只要把窗帘生恐怖的感就足以让所有人都产
营造是最鬼怪更吓人的一个点。”“所以,氛围的……这应该是非常重要候比重要的,人心有时
种感觉,是不是同样达效果复现公司中的这到了恐怖的中?”“如果我们能在游戏
王晓宾对此也想说来着。”深有同感:“对对对,我刚才
很多玩家全都扔进去’,就像我”们公司发生的那样。,让恐怖在人群中就在游戏中做一场景,然后把“那么,我们个恐怖的逐渐‘传染’、‘扩散
恐惧氛围,于鬼怪的贴图,而来叶之舟继续说道:“也中,恐惧感并非来自来自于不断扩散的就是说,这款游戏来自于环境。”意,自于其他玩家的恶
玩家之间必然产生冲突。”“那么,恐惧扩散之后,玩家和
驰了。”了挑战性,也的合作关系,,失就和我“玩家们之间肯定不能是完全了‘唱国际歌否则就变成携手闯鬼屋’去们的目标背道而
,存在冲突、对抗,让玩“我们必须知的危种完全无法预家之间互相惊吓,这恐惧让玩家之间感的来源吗?”不正是险
式……裴总也已武器系“而玩家之间对抗的方经向了,就是”统!我们透露过
之舟把目光看向裴总强手枪,这分强力的强的武器仅仅是一战鬼怪妖魔,所以不叶斗失去平衡。是因为游武器,这会让玩家戏中都是普通人,不是调过的第三点:“之间的把最能出现过”
,但又匕首造成伤害种“其他的武器,可以是。”,可以是石块,总之不会一击必杀的那,能够对普通人
两个人一边讨论,一边记录。
的推论过程中,这个一点设定说道,虽然裴总没有明确说明,但在我们林晚适时地插话面还有隐藏的:“这里出了。”设定已经呼之欲
’的身份。”群体中的扩散效果,这,意味着有一部分玩家意味着辜者’的身份会转变为‘加害者该都是‘无“要实现恐惧在玩家;而之后要进入对抗在最初,大部分玩家应
“到底要如何转变呢?”
叶,这游戏中最多出现…想:“我记得裴总说过之舟皱着眉头,想了…精神病?”
错,精神病!”林晚点点头:“没
加害者,在剧说,是正常的危险人员,或者疯子。”“这些主动的情上应该属于精神不
成加害者,要去杀念,场元素会让玩家的精神压玩家。”这个概会多家就疯了,神值’,也游戏中都存某个值,玩升,一景中的许多“我觉得,可以引入很死那变旦达到在的‘精就是san值些还正常的力不断提
了。”王晓宾一边记录“果然,这都清楚么捋顺下一边点头:来,一切
西还很欠缺。”东“就是一些细节上的
玩否允许游戏内的家互相聊天。”我们要不要加语音系统,是“人网络游戏,比如……既然是多
游戏空子,让游戏的乐,削弱这游戏的恐怖行为的们就趣下过语沙钻雕”降。音商量之后恶意组队,感。还有可能通“如果玩家们可以互相聊天的话,他会进行一系列
的话……又感觉失去了许多趣交流就剩不下多少了,可能就变成了只有对抗而没有合作。“如果不能互相聊天味性,玩家之间的”
戏中叶之舟想了想:“这个办法进行限东西,那我们就得想好办。既然‘在游说话’是这么重要的制。”
说话,但又能会有惩罚。”“玩家可以不能随便说话。每一句非常珍贵,说多了还可话都
子。”“比如……变成疯
像我们公司的氛围。合格的恐怖游”戏,应该就“一个
摸黑前进。”黑中有人都在一片漆“所
叫出声……”“如果有人突话,那么所有人都会尖然说了一句
的游戏名。”“这么一说的话,我到一个不错突然想
《bequiet》!》”,中文名字就叫《嘘“
……
恐怖游戏的创意诞生得很快。三个人的头脑风在暴之下,这款
npc组成。》的基本创意,是多t名玩家+随人玩法的恐怖恐怖游戏《beq用8游戏,每局游戏采机数量的
效果npc的数量从4~ai进行扮演,生一定的迷惑对玩家产8名不等,npc由。为了
并,搜入随机生成的游与其他的玩家、np所有的玩家和npc将进c发生交互。戏地图寻道具、寻找出路,
游戏地图旅店人村落精神病院、疯将采用不同的场景,初步规划为:、古堡、学校。、郊野
有极强的随机性,算行随机刷新。其中的道具在通过程局游戏开始前都会进这些场景会法让各个房间的用途和每一序的
每个房间都有后能带在身,但是可以使用上的录音,具及场放一段特定的产生一些特殊效果,比景道具。场景道具是不可拾音机可以播取道增加精神压力。如收
玩家和npc将随图的一些出生点的探索。游戏开始,分散刷新在地后,就开始对地图机、
力。自己,有些可以降低精神压些道具有些可以攻击其奇异的力,有些可以加重精些可以治愈地图中玩家会找殊的道具,比如匕到一些特神像等等,这在神压他人,有首、绷带、精神药物、
体如何使用,具取决于玩家的游戏策略。
同时,8名有不玩家在初始就,胜利条件也不同。会同的身份,身份不同
名野心家。有1名警官,3名好人,38人中名精神病人,1
陷入是逃离仅有自己生存下来。疯狂或死这里,精神病人的目标是让所有人都警官和好人的目标亡,而野心家的目标是
人的比例好人、一半进行分配。则npc将按照一半如果出现npc,精神病
终揭晓。亡时,他的身份才会最当玩家死
带着手枪,不中获取道具,也可管是对正常人还是对疯而其子都可他的玩家可以从场景生时就以造成器和道具,警官出人。以扔在地上交给别大量伤害,场景中有一些武
的伤害高,而强首和强光手电的道具是匕害高。伤光手电,匕首对正常用对疯子的常人
相对武器。力更强大的,也有斧头、闪光弹等除此之外难以获取但威
精神病人并不等于疯子。
言的概念。“疯子”是相对于正常人而
、好人、精常人,初始属性完全一致。神病人和野心家都是正初始的时候,警官
当达到一定临会由“正常人”变成“an值会不断下降,,用特殊的药物时,有些玩家的s子”。界点还没有服场景中的一些疯道具影响随着时间的推移,就以及
来。旦进值入“疯子”的疯子的移动速度、生命玩家能够直观地看出改变,让其他流能力,且肌肉膨也就彻底失去交胀、模型一状态,该玩家基础属性都会比正常人要高,但、攻击力等各项
戏中是允许的,但会受语音交流在游到严格限制。
话会经处理来。这句之后播放出次只能说一句话,10戏中每由系统的秒钟以玩家在游内。说完之后,声音软件
会下降。每说一句话,玩家的san值都
增加了自己变成完全不家视为敌人或者ai的真实意图。说话太多,一方面面也会话,容易被其他玩让其他玩家怀疑自己疯子的风险,另一方;说
效果,删掉此外,游戏中为可以制造节目了避免沙雕的动作。玩家了大部分无意义
能跳跃,蹦的。只有在经过一否则是不能原地瞎比如,些特定地形的时候才
其是对于精神病人和不同野心的者来说,在游策略和戏中可以采取玩家们来说,尤多桌游家的扮演类似。对于玩法,这一点和许
果断出击消除隐患;、寻找出口,同时警惕边在场景中搜寻机关其他人,必要时要警官和好人要一
精他好人中的道具主值比好人要低很多,可可以伪装成引到一些子攻击好人,也以通过场景好人对其陷阱中;神病人的san造成诱导,把他们动变成疯
目标。根据目前的局面把自己伪装成好疯子,达成自己的人或者野心家也可以
每个玩家在游戏中都要不断猜测对方的身策略。整自己的游戏份,同时调
游戏时间、扮演角分。结束后,会根据每个人的数据、色的不同进行综合评在这局游戏
达成,也有玩以获角色,所以,输了也只会少大量加分。同时,考虑下去的动力。例如,野心家是量扣分,赢了会常难以即使野心家的目标非胜的到游戏中击杀、一个非常难解谜、收集道具等等都会计入加分,所以
……
框架就已经的大短短的一个下午,游戏搭好了。
一些设定很快就敲定下来。、解决问题,在这中,游戏中的程种无限循环的过提出问题
看着字迹密密麻麻的设计初稿,叶之舟和王晓宾不由得感慨。
比原本想象中的要顺利多了!
一边构思游戏设定,边玩恐怖游戏出什么太大的成果。之前一搞了两周也没搞
时间,游戏的雏形都一个下午的出来了!但现在,
前后这两次,有什么区别呢?
向,而林总监提供了一个分析裴方。区别就在于裴总指明了总意图的思路
按照这个思路,一切问题都迎刃而解了!
然大家底会,市面上也不存人的第一感觉是都不目前为止,虽到确定颖的。在类似的竞品游戏,给这游戏到整的,这游戏的玩法是完不会成功,但至少很新
为这游戏指出了一条明路,更是相当于给所有人一颗定心丸。而裴总
叶之舟不由看着设计稿,得感慨。
早就想好的,这款恐怖游戏的最终成品?”“难道这就是裴总
“真是精彩!”