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第330章 多人恐怖游戏《BE QUIET》!

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“恐怖电影中,鬼怪和变恐怖电影的视觉冲击力异题材固很多、给人普通人构成的。”也更强,但还有一类完全由,恐怖效果也非常出彩

是一种感觉,没必要过、变异怪物这种视“说白了,恐怖只分执着于鬼怪觉冲击力。

要有一声尖叫,生恐怖的感就足以让所有人都产,只要把那么只沉浸在“就拿我们公司的例子窗帘拉上,大家觉……”来说恐怖氛围中,

的营造是最重要有时候比鬼的,人心…这应该是非常重要的一个点。”“所以,氛围怪更吓人…

感觉,是不是同样达恐怖的效果?”“如果我们能在到了中复现公司中的这

。”刚才也想说来着王晓宾对此深有感:“对对对,我

’、‘扩散’,就像我们公司发生的那样“那么,我恐怖们就在游戏中做一进去,恐怖在人群中逐渐‘的场景,然后把很多玩家全都扔

戏中,恐惧感并非来自叶之舟继续说道:恐惧氛围,来自于鬼怪的贴图,而来自于其他玩家的恶意,来于环境。”自于不断扩散也就是说,这款游

扩散之后,玩家之间必然产生冲突。“那么,恐惧家和玩

国际歌携手闯鬼合作关系,否则屋’,失去了“玩家们之间肯就变成了‘唱性,也定不能是完全的就和我们的目标背道而驰了。”

,让玩家之感的来源吗?”间互相惊吓,这种完全间存在冲突、对抗“我们必须让玩家之无法预知的危险,不正是恐惧

裴总也家之间对“而武器了,就已经向我们透露过抗的方式……系统!”

。”第三点叶之舟把目光战斗失去平是一把分强力所以不能出现过手枪,这是因为游戏中都是的武器,玩家之间过的通人,不是鬼怪妖魔,:“最强的武器仅仅看向裴总强调这会让

“其他的武器,可。”必杀的那种首,可以是会一击以是匕石块,总之,能够对普通人造成伤害,但又不

两个人边讨论,一边记录

适时地插话说了。”这个设定已经呼之欲出一点设定,虽有隐藏的然裴总没有明确道:“这里面还说明,但在我们的推论过程中,

而之初,大部辜者’的身份散效果,这意味着在最实现恐惧在转变为‘加有一部分玩家会后要进入对抗,意味着玩家群体中的扩害者’的身份。”“要分玩家应该都是‘无

“到底要如何转变呢?”

想了想:“我记得裴总说叶之舟皱着眉头,,这游戏中最多出现……精神病?

病!”林晚点点头:“没错,精神

的危险人员上应该属于精神不正常“这些主子。”动的加害者,在剧情,或者说,是疯

力不断提升,一旦达到常的玩家。”是san值这个概念,场景中的许多要去杀死那些还正中都存在的‘精神值多游戏某个值,玩家就疯了,会变成加害者,元素会让玩家的精神压’,也就“我觉得,可以引入很

边点头:“果然,这么捋顺下来王晓宾一边记录,一切都清楚了。”

节上的东西还很“就是一些细欠缺。”

是多人网络游戏,我们要不要加语音系统,是否天。”许游戏内的玩家互相聊…既然“比如…

“如果玩家们可以互弱这游戏的恐怖感。还相聊天的游戏空语音商量之后恶意组队,钻行一系列的沙雕行为,话,他们就会进有可能通过子,让游戏的乐趣下降

的话……又感觉失去而没有合作。”“如果不能互相聊天许多趣剩不下多少了,可能性,玩家之间的交流就就变成了只有对抗

们就得。既然‘在游戏中说话’是这想:“重要的东西,那叶之舟想了这个好办想办法进行限制。”

话,还可能会有惩罚。”非常珍贵,说多了能随便但又不说话。每一句话都“玩家可以说

如……变成疯子。”“比

就像我们公司的氛围。“一个合格的恐怖游戏,应该

黑前进。”所有在一片漆黑中摸人都

“如果有人突然说了一句话,叫出声……”那么所有人都会尖

。”到一个不错的游戏名么一说的话,我突然想“这

𜥱字就叫《嘘!》”e“《beqt》,中文名

……

在三个人的得很快。怖游戏的创意诞生头脑风暴之下,这款恐

多人玩法的恐怖怖游戏《玩家+随机数量的n组成。》的基本创意,是戏,每局游戏采用8名bequiet

npc的数量从4了对的迷惑效果。c由ai进行扮演,为~8名不等,np一定玩家产生

与其他的玩家、n的游戏地,搜寻道具生成pc发生交互。、寻找出路,并所有的玩家和npc将进入随机

将采用不同的场景游戏划为:精神病院、疯、古堡、学校。人村落、郊野旅店,初步规

的算法让各个房间的机性,通过程用途和新。开始前都会进行随机这些场景会有极强的随其中的道具在每一局游

加精神压力。,比如收音机可以播道具及场景道具。场景每个房间都有可拾取道具是特定的录音,的,但是可以使不能带在身上用后产生一些特殊效果放一段

戏开地图的一些出生点,游随机、分散刷新在玩家和npc将探索。始后,就开始对地图的

道具有己,有找到一些特殊的道具,这些、精神药物、奇异的些可以降低精神压,有些可以治愈自在地图中玩家会神像等等,重精神压力。比如匕首、绷带力,些可以攻击其他人有些可以加

具体如戏策略。何使用,取决于玩家的游

同。不同的身份,身就会同时,8名玩家在初始份不同,胜利条件也不

神病人,1名野心家8人中有1名警官,3名好人,3名

己生存,而野心家的目标是仅有自下来。都陷入疯狂或死亡逃离这里,精神病人的目标是让所有人警官和好人的目标是

精神病人的比例进如果出现n将按照一半好人、一半pc,则分配。

揭晓。的身份才会最终当玩家死亡时,他

着手枪,不管是对而其他的玩家中有一些武器和道具正常人还是对疯子都可,警官取道具,以从场景中也可以扔在地上交给以造成大量伤害,出生时就带场景别人。

首对正常人的伤常用的道具是匕首和害高,而强光手电对疯子的伤害高强光手电,匕

获取但威力更强大的武器、闪光弹等相对难以此之外,也有

疯子。精神病人并不等于

于正常人而言的概“疯子”是相对

心家都是病人和野性完全一致官、好人、精神初始的时候,警正常人,初始属

正常人”变成些道具影响,有些玩着时间的推移,以及场疯子”。不断下降,当达到就会由“一定临界点还没有服用特殊的药物时,景中的一家的san值会

的移动速玩家也就彻底失去交度、生命值、攻击力等流能力,且疯子肌肉膨胀、模型改变,会比正常人要高,但一态,让其他玩家能够直观地旦进入“疯子”的状看出来。各项基础属性都

中是允音交流在游戏许的,但会受到严格限制。

来。说一句话,10秒戏中每次只能钟以内。说完之后,理之后播放出玩家在游这句话会经由系统的声音软件处

的san值都会下降。每说一句话,玩家

了自己变全不说话,容易被其他玩家话太视为敌人或者ai;成疯子的风多,一方面增加险,另一方面也会让其实意图。他玩家怀疑自己的真

动作。意义的了避免沙雕玩家可以制此外,游戏中为造节目效果,删掉了大部分无

地形的时候才能跳的。则是不能原地瞎蹦比如,只有在经过跃,否一些特定

者来说,游类似对于玩家在游戏中可以采同的策略和是对于精神病人和野心家的扮们来说,尤其玩法,这一点和许多桌

必要果断出边在、寻找出口,同时警惕击消除隐患其他人,警官和好人要一时要场景中搜寻机关

精神病人的san值比他们引到一些陷阱中;场景中的道具主动变人要低很多,可以通过人,也可以伪装成好人攻击好成疯子其他好人造成诱导,

面把自目前的局己伪装成好人或者的目标。疯子,达成自己心家也可以

每个玩家在戏策略。调整自己的游中都要不断猜测对方的身份,同时游戏

游戏时间、扮演角色个人的数据、分。游戏结束后,会根据每的不同进行综合评在这局

了会大量加分是一个非常难以获胜的角色,量扣分,赢收集道。同时,考虑到游戏以即使野心家的目标非常难以达成,所以,输了会计入加分,所也只会少也有玩下去的动力等等都中击杀、解谜、例如,野心家

……

戏的大框架就已经短短的一个下午,游搭好了。

的过程中,定下来。问题,在这种无限循环解决些设定很快就敲戏中提出问题、

王晓宾不由得感密麻麻的设计初稿,看着字迹密慨。叶之舟和

原本想象中的要顺利多了!

周也没搞出之前一边玩恐戏设定,搞了两怖游戏一边构什么太大的成果。

都出来了!个下午的时间但现在,一,游戏的雏形

区别呢?前后这两次,有什么

图的思路。区别就在于裴总指明了一个分析裴总了方向,而林总监提供

按照这个思路,一切问题都迎刃而解了!

,给人的第确定这游戏到底会不会成功,但为止,虽然大家都不到目前是完不存在类似的竞品游戏一感觉是至少,这游戏的玩法很新颖整的,市面上也

出了一条明路,更是相当于给所为这而裴总游戏指有人一颗定心丸。

不由得看着设计稿,叶之舟慨。

品?”恐怖游戏的最终成“难道这就是裴总早就想好的,这款

是精彩!”“真

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