、力量。被玩家们叫做四个每一个玩家战斗属攻击力、防御力、体质、速度。战略属性也有:战斗四围攻击、防御、和战略性有四个:知识四围。
特定等级后可以自初始族一阶本族一级兵的属性动学会一阶兵的特技。兵,升到的战斗属性就是,因为游戏设定玩一点。度比普通的一阶兵多利家角色的出身就是本而玩家的,那就是生命、速另外玩家还有一项福
就可以以学到会心一骑士出身可害的多该出身很重要,因为,定了能兵种的特技,比如说墓肯定比骷髅兵、僵尸击,这出身的英雄厉掌握远程攻在。园族的英雄,尸巫出身击,黑游戏里英雄英雄什么出身就决样的英雄
家都非常了出身。不过,凡是改变为的玩那样的任厉害。至,不过能改变也是一流高手的水平。玩家在游戏后期可以通过任也不一定能完成务改变角色出身的玩家非常少,因出身务很难接到,接到了少
正是因为玩家的出身很难改变,所以玩家往往都会喜欢招几个高级兵出身的英雄重点培养,前世时有实身的副英雄。力的玩家,他们的主战英雄往往是高级兵出
兵中属于倒数前三的。亏的,因为骷髅兵的属看,墓园族玩家是很吃从这个方面来性在九族一级
陆,对手基本上都所以也族玩家,是本手大不过现在大家都了。就无所谓在新
的英雄敢冲锋陷阵的新手大英雄的战略因为英雄一般是不冲斗等到出了简单,如果你雄带的兵战而士兵也不能享受陆,主要靠英自身的战斗属性也属性加成了。锋的,原因很就不太重要了,英雄魔法就无了,英雄法释放火秒杀,,话,一旦被集
被拉入战斗场景。的骷髅兵,赵枫看准方向冲过去,撞上一个骷髅兵,城,漫地出了
雄无敌三单机版相增加而增加。版大的多,且会随着斗场景的地图比单机个战术位。而英雄战术位,所以战兵数的似,不过与单机不同,英雄的斗场景和英英雄,一方最多只单机里面有七,每一个士兵都是一个游戏里每一个参战双方士能带七队兵,也就是说只战
有一个场稍微大一些,兵力多戏难度览全局指挥战斗,而英不同的地雄之九族之战里。这固然增加了游方,单机版的战斗是第一些的话,玩家都无法玩性战,但是也增加另外还看清楚整个战场戏的可了游玩家是第一视角。三方视角,玩家总。
髅兵园族一阶一级生物,骷:墓
),潜力:一星,品质:白色(普通
生命14,攻5,击1,防御1,速度2。杀伤力1—
特技:)击碎(被动技能
处散落,在接受杀后,骸骨会四类魔法后在随机聚灵奇量轻,所以被击术地点复活。碎:击骷髅系兵种体积小,质
力一般为一星(极品例不士雄有潜力星才能潜。力星才能转化为力为恒定一星(即潜力潜力星很重要,英接提升等级。玩色一样了。于副英通士兵的潜雄品质等级后提升英外),至无限),但是普到兵有潜等建筑直达一定家有的一个福利是角雄的潜力就各在英雄或利用高山城堡
髅兵在技击碎。为了平衡才给了个技能,三阶五级怕踩尸体防复有,然后增加一个特尸的主要特技是疾病,实也是很魔法发挥效果戏里的兵种基本都。而击碎特技使得尸才有。但是骷墓园族的兵种单兵种初阶的时候多数一阶兵种所以上的僵技能是因为三里的兵种特技,游的兵种了。所以说骷活初始的一级一阶就有特这是绝大强悍的,髅兵其一般很少但是二有特技,比如说僵英雄无敌了不少新的特技,但是能力弱,系统可,低级兵骷髅系没有的,阶三级行尸没有这兵种成为唯一一种不
级。级下各兵种的最低等级注:初阶指的是,比如僵尸的初阶是二阶三,幽魂的初阶是三阶五一般情况
2(1)斗属性方面,赵枫1)。在战是战略四围:攻击1的加成,各项属性完击力多1点生命,1点速略属性而赵枫现在的属度,但是再加质0,攻髅兵性、防御1、知识3力量现在比普通一级骷2。战属性是:生命15,体斗。,杀伤1—2,速度6上战爆骷髅兵,防御力2(
进的战入战斗场景,游戏:无敌战斗与单机英雄斗有不同里的
,最小的而英雄之九族之战增加,战场规模会模是20×20格,随着战斗双方的部队数首先是场规是固定的,地规模,单机英雄无敌的战场规模不断扩大。里的战斗场景是变化的
敌里,每方最多七个战术位,一以是一个士兵,也可以其次是战术位,单机英雄无里可战里面,每一。是无数兵,但是英雄之九族之个士兵都是单独个战术位个同类士战术位的一个
支支部队轮流行动,一第三个不同是回合制,单机英雄支部队一个小回合。之战是半回合制,动不了。而英雄之九族不动,其他部队就永远每十五秒一个无敌是纯回合制的游戏,按照速度高低,一大回合,每三秒
。一次魔法或其他特殊一个大回合可以释放操作因此又回合叫魔法
,一旦超过回合时间种除外),并在速度值以内的士兵可以进攻一次,格数里进行移动再次行动。(狮鹫类兵,所有部队都可以小回合里,每个反击一次一个
行进3格。如果某士兵里,每因为每,那么在一回合的速度是9秒可以行进3码动,那么这个小回合兵种时间,也就只能在最后一秒(格),如果该在本回合里前两秒未行速度也要对应回合有时间限制,所以
高手和低操作水平,尤其是在玩家兵力常明显。多了以后,手的差距体现的非半回合制很考验
战兵力多得超过一定极限以后,对操百个作战单位。作水平的要求又会降低,毕竟就是顶级操作流高手也无法同时操作几,当参事都有极限不过万
雄拥有不同数量的令牌,玩家可牌之中,从而降低质的英令牌,不同等级和品事先将一些指令存入令操作难度。不过不久以后游戏就会推出操作以
有操作令牌,最厉害的玩雄之九族之战里,限的,而电脑可以微一旦双方兵力超副英雄是必不可少的。害的玩但是再怎降低操作难度,在英操到每一个士兵,过一定的数值,再厉家三秒钟能做的操作还家也打不过电脑,因为所以,强力的是即使有
这与单雄无敌是有区别的,在不过高手玩家。单机英机英多的情况下,电脑再厉害也打雄无敌里,兵力差不
一的情况下,玩家在才是刚开始,一对就是简单的单挑不过现与电脑性。,考验的就是属
,高有多小,都直接进一。御方英,无论小数点后的数值有所不同,攻击则雄防御属性—敌方不计小数点出21—40点战的伤害计算与单士兵防御)攻击下限各提高5%,但是果英雄之九族之属性+士兵攻击—防无敌点攻击都能多伤害伤的上,每高出1—20高于防御时(攻方英雄的下限为1的话,高出一点攻击,杀当攻击出一点伤害多出两点伤害。机英雄如
最多提高10伤害最多提高20020点0%,而言,攻击高于防御英雄)的效了,杀但是白绿名兵种的名兵00%。%,蓝名最多300最多4种(包括也就是说对于白名兵种伤以外的部分就无%,紫名
如果攻击低于或等于兵,则少一点,像一级要攻击低于防御,哪杀于防御一点小数点。也就是说只烦一些,先看防御,稍微麻2就怕是只低1点,兵伤的上下限各降低5%,不计伤害1—种的伤害值,攻击每低种的伤害也得骷髅兵的变成了0—1。
0如果攻击低于防御20点以上,伤成0—00%,伤害值变强制扣一点生命,即伤害值为0时,,所以当造成一点伤害。攻击必然造成伤害,但,任何是系统设定除非出现闪害减少1避(技能效果)状态
魔法伤害提高5%法伤害魔量值每高对方一点,也相似,英雄力,但无上限限制。
果。如果力量值低方,只造成基本的对于魔法伤害效
石1,金币1。赵枫属性占获得一级经验优,所以几个回合就很轻松的解决战斗,
经验石:可转化为本级经验值1点,自动转化。
不过赵枫没怪,一路向外冲。交任务。而是继续杀战斗状态结束,生命值自动恢有回去快就完成了任务,复,继续下一个,很
级,其级经而英雄要升灵美资源才能升级,而一旦在英雄经验满了以后再找到一要30点经验升失的士兵不说,英雄自眉只士兵还麻烦,要想升级经验的赵枫,,赵他兵,除了经验要求外,,本颗智慧树。有别的智慧树或战争树缴纳一定的英雄战死,损知道,游戏里的元素族的一阶兵精验。所以还得找到一颗该级枫必须种都是100点级的话比士兵中要想升级很简单经验值升级。验到顶即可升级,除了身掉一级并清空当前经
所有士子技能可以由玩家自由分配经验,学习能经验以后,在为个几级怪就获得一枚经验分配给参与该分配经验)。战斗结次战束后自动转化几级的经验石。经验石不到专家级以后学习相应升经验相对满经验或得容力技能升到兵再平均易,杀一斗的士兵和英雄。(英雄优先,英雄
较坑人的。举个例子。不过经验石转化为经验的时候是比
一,每越石,点,如果一个是说,一枚可以转化成五一个五级兵杀死六级五级兵杀死一个六可以转化为自己的五级经验1,获得一个五级经验石级兵可以获得一个六级级经验2点。也就一级杀怪,经验翻倍。经验石经验个五级兵
果杀低级兵那就吐血只有有经验了。转化为五级经验全没怪还没什么,可是如杀验石,4级经验石杀二级怪就完到一枚4级经0.1,杀一个三.01经验。级兵杀一个四级怪,得了。一个五级怪只有0越级
00个五级兵就是也。说一个五级兵要升级必须杀1
级兵,以此类推。要干级杀越、25个七掉50个六级兵怪则需
个,杀二级兵则永千个才能升级,三级四级兵升级需要杀一如果没有低级兵杀兵要杀一万级以上的兵是没有经自动转验的,经验石会石作废。低三杀升不了级,,经验级兵使用,但杀低级兵的话,给参与本次战斗的低远
时候,英雄升级需要弄,难的是找到智慧早期的经验不难戏刚开的时候。树,尤其是在游的
而新手大陆升二级的智慧树无一例外的都在三级怪区域。
了。,所以的事了,那时已经开放了第一部资料片方已赵枫前世游戏已经是两个月以后经不是秘密进游戏的时候智慧树所在的地
了。,知道智慧树所在位置是这一次游了赵枫恐怕就没人戏刚开始的,除但