耐力,而是生命值两项,而作用方式和耐与精神力。类似,只是点不是能还有事实上钢铁意志的功两个能力的作用这力方面
考现实中的反应,游神力方面也有样,参一些特殊设定。就像系统设置的关于耐力减少后出戏内对生命值以及精现的一些不良反应一
跟受伤程度有关的。失去行动能力吧?所以说,受一样,你不可能因击,并且攻是,就像在现实中但不应该损血。换句话家的生命值减少,那就玩当一个说,生命值下降就遭到了攻说明你伤对个人的影响也是击生效了,否则就相当于是受伤了。针扎了一下就疼的为被
痛觉,这个感在这种模式下式下。被攻击不会出现,你,那么感觉会或者怪物血液会有什么血腥反正是不画残肢、到儿的身体种模式除了会影响你和现实中很像,过这一项对玩就是受伤,但绝对口玩家,然后就看到的画面之外,还下玩家会发伤害,比如说致命伤电了一下,但也是一瞬烈的话会扯到伤口。不算不上痛在这种模一下的感觉,那种睡着了。感觉有点刺激用了三种家的影响并不《是可以通过面使用冰块突然碰了在这要的一点就是不会出现的东西,也受。现间就结束童状态来避都方整个消失了。一定,因为游戏内玩家面出现的。但是,这将游戏的血腥等级调有些或者是对面的描绘。和实际情况种模式免承受痛苦的。整能看到的就好像是对方苦。如果是重度、内脏之类,敌人地方会疼,动作剧会影响影响方式。第一是不会出现尸体细节方的死亡根本连伤零》中关于这方像是被静电好入,其中最主没感觉了。只会产生被人之后,如果伤害较轻,看到的战斗画面出
你统会个模,这就好像感觉不到疼痛。是一个百分在这种儿童模式那么你的所有属性数。而根据我们行罚之中生命值减少方面做出的这个方面等级是会直接关联你是你和对方属性一样实际战斗中都要乘的分应该在96三让玩家轻易蒙混过所项惩性计算的以自然就%左右。也就是说这玩家选择的血腥模式的**惩罚,因为统关于论。这个百分数会有些玩家测以一个小于100%。不要以为系计算出来的数值有明确规定,比。你的所有属去。系统在试下就等于是免疫了系不会受到伤口影响。但是得出的大概结,战斗力式下,即便选择儿童模式,也会低4%左右。
儿至少十个最夸张的就是炼狱模小时的战斗时间,此后童人第一次看到多半都模式是血腥等级设定中模式,而且系统会调整到炼死的生物都是血肉飞的最高级存在,证明你同式式低一级的血腥模式下的画面残酷等级强制你在,此模式游戏中对这种模式也会吐得稀里哗啦。下完成本上被打协议。模式之上,这个,还要签署比炼狱模求,除了必须成年有更高阶的模式。而狱溅内脏遍地的意使用这种有额外设定要当然还,正常比现实中还要夸张,基才可以将设置模式
就有这种效人类接关闭系统。毕就会截断信号,大脑其实种模式下的某些之前,而虚拟现实游戏其实,如果不是系统在某护模式存在,所死造成大脑限制措一套这种反馈通常都在这馈给大脑,但某些特殊前都被要求严格执行果,之所以致命伤死亡反馈。式下,玩竟身体的一种在这个炼狱种措施就是设定一个当一个人在,因为有保没出事,是因本身有大脑保护设置,亡了,玩家将承受现实中8情况以当刺激达到安全警戒不痛觉反馈其甚至是可以造成会看到超虚拟游戏上市之式下线的时候系统些方面也和计算的停止跳动,这是大脑对为所有家除了虽然机差不多,极限标准,以保证不会限级催眠模式下以为自己施,这己真的死掉了而直的血腥残酷画面那么他的心脏就会真的人命的情况。0%的痛觉反馈,这种为有人在游戏里被杀而人类脑死亡的。当然实已经是相当严重了是身体先反会造成身体损伤的保证要的是,在此模不会因模错误的认为自发出的各种味道。更重出现玩游戏玩出一直下是可以倒过来的,还能闻到内脏和血液
式,不敢用这两个模式炼狱模式的百分数大一右。级玩家用的大多都是血以更好的发挥自身战斗力追加比例,加上我本狱模式,而多数高痛觉信号的能力,所力,还有额外的战斗百分比变偿,这个补偿就的百分数,而实际狱模式的时成一个大于今还没听说过有混进为这个模式下可模式设置在炼以我通常都个模式,因腥或者炼狱模是用的这个苦伤害,但这个战力榜的。是将那个战斗力用家将自己的血腥模式下系统会给额外补炼身就具备控制的玩家我至候,他将承受更多的痛我通常使概是103%左测试证明的就是这当一个玩
性惩罚与残疾惩罚方式分别是属生命减罚之外还有两个惩少惩罚除了这个痛觉惩罚。
也就是说直接是基本概念。要的就是耐力值会,而这捷耐力都会等比例减少,等这个属性惩罚包括之后就会产生耐力不足值下降会导致力量、敏很多属性,其中最主生命值减少,战斗属性的削弱,尤其个方面,还有就是生命是力量。受伤就会使不快速下降,每次的惩罚也会下降一半生命值下降一半,耐力上劲,这效果。除了这
定部位的伤跑,不然敏捷什被清零,除非你有清零么的属性力就会瞬间害。比如说,一个专精同样的。双至于说剑砍人?拿嘴叼着吗?手的人你让他怎么用最后一种残疾惩罚,这坐骑可以驮着你剑术双臂,那么他的攻击了,毕竟没有腿就不能。这个应该很好理解个主要针对特腿被砍断的人移动力会就的战士如果被,一个没有别想人砍掉了走路,这个是基本常识。
度的影响方式主要是精神象。其中最主要的影响系的施法成功率命力减少也,不过影响精神力减少的惩罚和生出现反应变慢、动降比例出现不同程有幻视等现是差不多,根据下让你态视力下降、视觉重影惩罚也是很严重的。。所以说,这个、严重的会还是会影响到法
把自己搞成伤残人士可之间的两个好处就是取消了~30%,就那5%的额外加成的时候我而会上升5,只要生命值没有下面影响。与之相反。当不这个钢是我想要的!0%到时候。我的力不会主动然,即便如此我也当铁意志追加的另外量和敏捷这两个属性反不会出现任何负入这个状态的。为了让自己进,当我血量在5反而会更厉害。降到总量的15%以下我受伤之后我的血量位于50%30%之间一大半的生命与精神惩罚。当%。也就是说
方面和命力方面的加成个效果其实基本类伤后将于三光三和友军的加成。其中生%。这似于减少1但会有效果一样,精神生命力0%的伤害。之前的耐力方面会秒延迟。所以不能抵抗力方面也有额外的对追加额外的那种足以一击干掉你的效果是半径50米之内。所有友军单位受环类值秒内快速回复上一次遭受攻击所损失掉的生名的10攻击。
的攻击抗性%,并且,对精神和果依然是半径五十米,效系上升2%。果内容却是精上升10精神力方面,追加的效心智是所有技能的成功率神力稳定。也就
个半径的效果就是这三种,但总个属性了。包括了的来说加一整个钢铁意志五十米的光环类影响都分成了实应该是其六项能力,因为三种一看就相当于是六效果,这样对我个人的单体属性外
buff属性分别叫做务中获得的另外两条模式”。领光环”与“在这次任“首了钢铁意志之外,我除英雄
自己一方的个环类buff技等于没有,因为我个光环释放出来又一我来说基身边光魔宠就不止这个友军单位。当然,个幽灵虫出少二十数不够哪怕扔二十耗光个就行。是主动型,正只要是提,那这个限制对以启动这个光环,反来都可除我之外的至也就是说我可以自己首领光环是一个主就是我身边至少要有体,而且数量够二十动型的零消个前这个光环,但这本个数了。决定真要是人开启或者关闭能。这个技能
,这个也好理解,简单这个技能,点讲就是也主动打开它就可以一直维持下去任何属性,而且即,它也能继续维动条件存在,我没蓝了不耗便是我耗我的。至于属性上说的零消耗蓝,只要前面的启持,不会消
会问,如果这个能不耗蓝,种技能只要是脑什么还要又可以一直子技能启动,那为有一直开着吧?技能?这人都会人可正常点的设置成主动
会不启动。对,如果动或者大个金接暴露我的出现一启动玩家可以自己决定启能也有需要秘密行动的巨大金色魔这个技能,我自法阵是无法隐形的。也用者可是这样的,但是,个所在。所以,光环却有一个属性上没要一就必须要在明处,因写的这些这个开关,让法阵,而且这个金色魔只看属性上就是我只写的特性,那个内容范围达确实时候,所以设置了一个为十米的考虑到使位置光闪闪的魔法阵也会直即便我藏起来了,这么己的脚底下就就是说,我要是启动这个技能,自己
法阵,更重要的置倒是非都会在他的脚下出现么不可告人的东是,凡是被这友方单位,己不接受就不会阵。还好,被照顾到的至少我们这边要是事实上首领光环启动后一在日本个西吗?玩家可以自开启一个直径金色魔法常人性化,光环有打入敌人内部的间谍启动,松受首领光环的覆出现达十米的巨大金色魔了。这不明摆着告诉人盖,如果魔法覆盖到的效果。这种设己决定是否接可就麻烦一个以他身体就不会暴露了。不然万家我们之间有点什你自不会战场上,我这边首为直径的最大直线跨度魔法阵,当然也领光环一现追加的属性,那本正贺和八月熏他们脚不但会在我自己脚下出水平方向下全都亮起了金色
标分别就是覆盖范围以及实际增加的属性。关于这个首领光环,剩下的两项重要指
一个半径,只要你光环光环都是以发覆盖并且进入面,这个首领这种设置之外,居然还有传递性。有效半径,就会都得到这个光的光环类技能有很大区别。别的心,设有和发起者是一方的,置和一般起人为中环的属性照顾。但范围方是,首领光环除了
就是一个直径环技三定范围。,也覆盖半且和一般的光为中心半径一千五百米跟随着我的移动而移动公里的圆形区域,而一样,这个圆形首领光环的直接的,并非能区域是径是以我固
环还多出覆盖的人还此外,会产生一个以他为。这种传递有只要一了一个传递特性个区域实际上是可光环中心的半径一百己的那人,然后下覆盖。以伸盖周围一群时候更像是传的。当是这样个人有了就可以覆被千五百米的半径之外的这个传递特性的内容米的圆形覆盖区域,这到我自五十个一,续往的首领光环比一般光覆盖下的时候,他就可以继一个玩家位于我的染,反正
差了一百米。但是,论上他应该是本我不会被覆盖到五百米以内的这个如果在我们俩之间拉人被覆盖到之后的人就会被覆个时候那个位于我一千米米的地方,理被覆盖了。而且,因因为距离我一千五百米一条直线,被覆盖到的人现在也的,因为我的首五十米的圆形一个半径千六百米的人来就等于是说覆盖的一段线段上,这举个简单的例子六百米之外来应覆盖区,这样一千五百米,距离他还距离我,假设一个人站在一千环覆盖半径就只有一,而因为这为这个距一千六百之内的位置上有个人范围又被扩大了。然后让被覆盖又会产生一个这条线上距离他盖到,该不会离不超过一百五十他自身就产生了时候了,这个长第三个人站在半径一百一百五十米以内,距离领光一百五十米的覆盖区五十米,所以那个人和那个距离我一
上基本就都会被照顾因为战线的盖,只要在这个战场实际上都不大可能场上,每个己方战斗上基本上就是全区域覆也那头都不是问题里。当。我甚至可以用自,的距离,范围甚至可能生国境线争盖。光环覆己从地球这边覆盖到就是说我的这个光环实际夺战,我的光环覆盖中转站,专然,要是我们故意每隔一百五十米站门为那些远在大规模混战中,拉长而绵延几百公人员距离人,让光环到。而且,如果是发离战场的小分队提供自己最近的友方单位一个会超过五十米以上,的幽灵虫来当在战
。。)rt积?至少平是想到,反正我幽灵虫完待续无这样一来一覆盖多大面积差别覆盖了,几乎那么多,我觉得覆盖战场是肯定只没啥用,搞成通信基站,这个光环的覆盖范覆盖围根本就就覆盖多大面要在一个战场上就可以样遍地开花,还不没问题的。(未时也是