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067:小说创作技巧点睛

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技巧:醉酒寒蝉】现的创作小说在我们来讨论

钢琴曲,它的旋律有的时候可以完成。一个曲子在缓和、温顺候,都要经过深思、重、急、缓,舒服、感动。小说剧情是有节,或激情、高昂的时熟虑的设计才感的,它就像一首,听起旋律很没的曲子

如果曲子是杂乱无章、服,也不知道它起来就显得格子有抑扬顿挫,那故事的外刺耳、不舒结构也是一样的。不和谐,听表达什么。曲

出来,以加深读要素的运用*f、弱点和缺用,你可以将这些设恶习性2、这些角色的好、人物个性的刻画1、yb、习惯的人物表现的要素有:a、独有的表情陷g断重复的以当作创作的者对角色的印象。白d、思,比较重要的个性部做出记号具,这些工具一定要善于运作c、常用的对、意念和*表现分,应该要不现的部分定条列出来,:以上要素都可然后有表

为衬托成偶像。所角,都是的运用和衬丑或矮的人的配用配角来衬托主角衬托,不断地运女总喜欢跟比自己话,帅哥美所有创作也一样角而设定出来的。,全力将你的主角塑造,也需要这种衬托,特那是衬托。故事托有那么句笑二、配角以,是配角起,因为呆在

现,有难同确定——神秘型的必备角色。面——陷害型2、协当,有富助型:时常和主角形影不离地出、竞争型、丑角型负协助型不同享1、配角的类型:正慕型、面——导师型、爱

念的辅助角色爱慕型:境影响很大,导师型:给予主角影响整个剧情变化的重主角心仪的对象,通常也会是(男)正确知识和观角色。主角,对主角心

通常他都角会有明显的型:对主正面或负面影响,绝不会自己报上名来,会被神格化。神秘

的隐藏实力感到兴奋角的成长,成为足以和自己竞争的对手。进步,反而会促进主但本身会对一定不主角先占优势,主角畏惧竞争型:实力,不会阻碍主角的

本身看主角者是不可的角色。不顺眼等陷害型东西,或同理由,经常得到主角拥有的某:通常为了对,也是剧情中和主角作

丑角型:常常会事,而声的痴、荒唐的为搞笑色。扯人后腿,作出很白

制造都有他必要的功能,就想在线游戏一样量太强,因此角色之地位要崩时,就要,正面的力量太强3、每个角色将平衡打破机感不足;负面出**。这样的堆栈下不断中必间的互动也就相应的重,就表示主角须不断地制造平衡,表示危的力溃。在,在你的剧

排另一个桥段,与主的方式,容易让读者有三、角的突现出主角的不同一个度量的标准,更设定做嫉妒的发挥和设定1、:在主角的定位上,安的反差对比,这样桥段对比法桥段

如:一个走投无路的败家子遇望的主角,两者产生极对未来充满希大的反差,更形象。能衬托到一贫如洗,但主角,塑造他的

2、高度,再将主角叠就不费吹灰之力到布局事先安排到一个法桥段:把桥段的堆栈置。到这个高度上,自然主达最高的位

客,,剑术相当精湛些挑在对上一个不起眼的中流浪汉八岁的少年,了,而当众人崇拜他时敌手,一战他的都在三招内被出现了一个十七斩毙。但是离奇的是,,没有任何人是他的年流浪汉时被一击打败如:一个传说中的称他为师傅。

的能力和地位等级,运经将这少年厉害的角色看是用其他人的力量拉的高点。我们已象空间,到了一个非凡很多,背后或许有这样的范例说明了少年可能是更的想

力加倍地突显。的能力。原则是,设将主角慢慢,再进大的落差,以突主角角的位置定持续低潮的为主角的危机而担心过程迅速成为*逼向绝境,让读者一桥段,让转变3、陷阱法桥段:使主角能行一个大的转变,使主正反颠倒,产生极*,运用桥段

,到最后才让读者知道处在被欺负困境的主角处在了下智若愚”,使风。比如:原本一直得后期敌对方突然,原来是主角一直在“大

这个桥便设了相关的桥段一个程度后,再将的剧情,在呼应出来的手法。先前或提示,到故事进行了现某段重要段或提示四、善用伏笔伏笔是作者为了表

意的桥段,甚至有的时,它的也可能是是一个隐藏伏笔的一个片段,最伏笔就想笔的埋设,不要和伏现方式笔的呼应脱离的画面,方式的可以让伏笔体现,这样去了伏笔的意义;伏笔间不断向后延伸。的描述也可以是连续性可能后在全部组合起来太久,这的炸弹,它让剧情样,读者的可能只有出现一次记忆可能一句对白;伏一段不经的,在一个个段落中埋会消失,而失产生更多的变化

事的力量。生,伏笔的内容不要和,故开主题是一个不主题无关,否则不要因这样的原则而产事的重点只了故也有可能削弱一个,所有的因1、伏笔离不变的原则素都但达不到效果,

同的伏笔,反而会让读者搞不清的伏楚状况,失去了伏笔的意2、不要使过度的笔,做连续性的埋设;笔过多不义,除非是有连贯性变的模糊不清。的主买弄伏笔,也会让故事用过多的伏

相当重要,这也是最好的表现方式。**的爆发点伏笔伏笔,并在**点爆发剧情的样的设计,这3、成为转化的力量与果我们能善用呼应,时间点也是剧情中转变的意料之外,这设计,式。伏笔的揭晓的一种方牵涉到奏问题,如目的是出乎读者

伏笔伏笔,如果没有清楚交代;前头埋就一定要相互一定要相当的清楚地提太过呼应几个小时了却束后有所遗漏。4、记得收尾对醒自己,以免剧情结则会变,否在编剧过程中不断我们的剧情的埋设,我们得虎头蛇尾,到最后突复杂,建议最好能做笔记,再伏了几个复辟,到最后

车原理我们说平淡的戏起伏越大的剧情,的兴趣,但是都是**五、剧情的节。我们可以称这就是高低越高样的原理高低落差越大的段落们可以分析出一张,变得麻痹;假设剧个原则,过山车一样,也就越凄惨奏1、过山车原理。,可能提不起读,刺激的过程越惊人,就像是游叫做过山尖叫的声音的戏也会让读者过度紧情的高低,就像,乘客乐园的一条起伏的曲线,我达到的效果就

情绪,这样的原小节可以是说是拍子;音乐中稳的情绪如果高低起伏是坐标2情的拍子但是这里我们么x轴的部分可以,那影响人平剧情的结构上还要补充的是节奏。上的y轴一拍,二分之一拍,之一拍紧张的一个到人的情、剧;节奏的快慢,相对的子,则给人,而越快的拍也可以快到八分绪起伏,慢的拍子,给理也适用在

是相同了,为什这里,大家以体现在美的原理,这个节奏同品、的原理。说艺术等,书法、颜色及符号同样应该注意到样的也可

胃口很达的重点,酝酿到最佳a、平稳剧情很多不错的点子,还没出来。搭配快节奏六、吊读者事常犯的错误,就是直肠子一有酝酿的过程,上面已经说了搭配时机再爆发发,目的是在增加我们可以表演的节奏b、冲击剧情搭配来控制读者的情绪路通到底直接演出来了。多新人编的故3、运用快慢的很多的激,想说什么就说什么,们想表手法,将我

*吗?说,小说就像作家在一开始就已经被读者明白地者还有想看下去的*排的剧情,知道结局的话,读与读者的斗智,当我们

情牵着走。上钩其个过程却,可能太早透露出一点点片段实作者就是故事的主宰决定剧中任定你最精彩的点让读者知道,但样的,你色的命运;同想知道的答案,你1、让读者现,只要是读者最着想知道,又不能知道何角息,让读者急,你就就肯定也可以决的信是神是每子,要在什么时候出然后便慢慢地被你的剧

早拉了,诱饵正的参考。拉了,诱饵已经被吃晚将答案说出来没有信心的话,还没有心也会知道解答机,就像进到点一定要案说出,读者了,鱼也会跑。太早将,读者失去耐跑了。收放之间的时鱼一样,拉杆的时间一定要掌握好,如果,作为你修鱼嘴,鱼会跑掉;太晚2、最佳时机谜底还没形成,效果准确,当鱼上钩时,太不妨多让几个好友是在钓会打折扣;而太看看,给予一些意见揭晓而让读者对你的需

说最重要原则应七、掌握主题小该就是掌握主题。当点子,都应该以不偏离,无论有什么再好的题为最高原则我们在进行创作时

,就加入很多与主题不式是不正确的去,违背了主题。。我看到不少的小,这样的编剧有了突加入什么,没有觉得什么好就法,编不下去有好的相干的进想法就不断地假如其他说都偏的想法发灵感,或许是离的主题,常常是因为

何不偏题为下一部作品的创之不得,一定要加进去1、如,如果没有任何可以是求意。这个想法储存如果能,那么,就请将是能够加分的灵感起来,说不定可以作结合的可

以接续的方向之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向,建议你回到原点,下,因为可能你已经你的作品中观察找剧情交代,或者可以,只要看看你先前的设定种方法;再不然,你,也是一如果真的想不出点子看看已经完成的的,你也可以在读者的角度,反复地在品,做些其他的钻进牛角里无法自事情,让自己放松延伸的;你的作拔。是否有什么地方是忘寻可就搁下笔,离开

用原则有多线架构来越多,要架构,这2、多线架构的使限于一个呼应:故:a、前后用难度较高的多线为出的注意故事,重点大致经验,对于大长住,分支剧情最后必现分支的定的,在剧情当中会时我们编剧手法需要比较样的线构架也变得必要,因熟练的情,,否则会变成无法篇的剧情,多交代的故事也不会但是记尾。也会使的主构架是固现的人物越须在归于主题上,

我们必须分就是主题产生支架构出现后是主题在分取代忌讳。因分支架构变成偏移,也是我们最当心主架构,这主。,逐渐被分支架构编到最后反客为b、主次分明:就架构的主从此,系,才不至

大众接受就不要再画蛇添此,,或者边得难以阅读气那读者产生麻痹有时候割爱是必。太复杂的剧情,通有时候我们足,这会让相当扎实的时候,剧情已经c、懂得须的,保留有太多的点子实,爱:志得全部,巴不符合的对象也是一做的题材。。其太容易般的读者,因都挤到一部作品上一些好的创意,做瑕当我们的是一种大众化的商品,毕竟,小说常也不也提过,我们要

易处理淡的剧情容*平淡的剧情未尝不是一种表现的形式了;平淡的手,如果你能将故慢慢学者如何将动人心,那你的功力可的剧情会远比平对于创作的新人就非比寻常八、制造*事说的很平淡,却有撼**暗藏在剧情中验丰富之后,再其实也暗藏**,只是埋藏的很不被看到罢了,来说,**起伏会如何制造**,待经了,我们要先

深刻地表现出来,感是将作品时,分,最精彩的读者算失败了。心,让读者为你哭为你着你制造的*,这个作品其实就长的经营,为的就*,你精心的规划,漫阅读你的剧情中动读者的笑。但如果没有表现好总是在期待

点爆发出来,这样的剧情才会深入人的进展1、集中所有力量,在关键的**注意力,制造出剧情中的**,我们应当集中所有的技巧了,我们就要集中所有的为了**:当剧情顺利心。

等同所谓的技巧,如:时间才能扎扎实实、创意、主线、人物、场景、伏笔,这样的效果不如好:剧情中在架构上无关紧要的地实也地呈现、吊胃口营的于不要偏离主线的流动、节奏方向不要偏离主题的**不要放等2、多方,,等同于前面所有经

点,就会有所不同。叹,总之,多3、出人者惊实之,实则虚之,在的各种表现方式**的表现方式,外,多用点心思去意外另想一式化与读者的斗好我,以往见过意料之外,才会让读供作参考,但是最智过程中,尽量能出乎众人变化,虚则们能在是可以希望哪个不要太过公

种忌讳呢?我们达到非常的效果发挥到第,如果我们是足以用也是非常手段,能够**,那么,我们使用二甚至第三次的4、持续的在前期积蓄的能是否是一希望与持续的**又未尝离框架,有时,忌讳的使**持续性的众不同,就必须要脱不可。

注意对,适可而止。但是使用连续**时,须收的时候就要收痹,因此,该读者的刺激性会产生麻

是故事的心九、人性个道理。脏这里以漫画为题材来讲述这

正爱上他,甚至一他的内在了。上见到一个帅哥一素。就像是我们在街而有是喜欢的要生一世,那你就会考虑,画面地看上一眼,只热门的作有不少画,道理其实简单,但是要真能说样,通常会不品画技却相当平庸,却不是最热门的作只是吸引读者第一印象技超高的作品自觉

读者完整地看完你的作一星期你都会觉十年以上个木是为之而疯狂地追捧。能放在你身边得碍眼留住读者的心长达就是决胜的关键者的第一眼之外如果他像十册,如何留住品而不觉得厌倦,如何的光阴而不变,更。因此,除了吸引读头人虚有其些连载数的漫画巨著了,想想看那表,可,是

会,,只不知道叫什么来这,》很红的那段时期大量地抄袭《棋魂》就是漫画作品《棋魂出的,中国的围棋协围棋小说中却(写到这里,我突然想他的面撕掉他的小说这部作品,结果使他在。这是何等的痛心啊!流着泪当着到前几年,量的《棋魂》迷臭骂,更是有人上海签名会时被大国的围棋界享忘名了有很高的知名度,在他新知道他在

迷),是无法忍受的大部分的漫画论坛被骂的帖子超过1的帖子接近10中国的名人尽抄袭了日本的作品,作为《!结果他的网0000页,每天骂人棋魂》迷的读者(包括00页的数字增长。

,这需何等的魅力。多人的想想看,当是一部漫我想问问看,中国有几部的小说能达到拥戴这种效果?画作品就有那么

住“人性有多了,就因为是它可上,拥护动漫作品,人物个性鲜大笑,也可以让居日本漫画榜首,为什令人匪夷所思,紧紧扣少啊!为它而疯狂12年以漫迷”来描述大哭的么?说白。)以让人的作品好几次位、支持它,明,故事发我看连载起码有个他的销售书册有还有部《海贼王的漫画,

有独特的性格,运引发读者的人性答案其实很整的表达出来。我们必须能控制读者用这哭,该笑力。戏剧的独特魅些强烈的角,让读者该哭时狂时狂笑,这也的情绪,色,将人性完单,就是人性!我们必须给予剧中的角就是

材,部分,有些好的题相当重要的因此也是担任其实也是在人设了。前就已经成功设计选题时,人物

而是动人的故记住画技、华丽的语句,的。吸引读点预设进去。任何作品事,而动人的故事往往不是单纯的是由人性表现出来者目光的地方也将人物与人性的表达定选材时

会发现一个很多十分惋惜,这十、同中求异很多的经,你是不是会市面上出现了,对于我们值得吸收参考的,世典题材或是觉得无辜呢?的创意题材,经常成功的作品都是的创作来说当你的作品被忍耐怀疑,可能在很久以雷同的题材,令你常常发生的。试想有抄袭嫌疑的时候前已经有人经很少题材似乎种撞车的情形是界上没有被创作出来的做过了,或不久之后

己的定位,色重新包装,不难找出品的骨架、精神及精法及个人的特题。不断爆炸的年代中找作品方向。即便是再经典的题现新此,找出成材,因为时空的已经成功的题材中发新的内涵,因和创作转换,或者是在者成长环境的不同,也有机会出到自加入自己新的想现不同的表达方式和彩的要素在信息和创们如何的课

子都是大格局,能做到电影的一些影像张艺某不知多的。视分析,大家都说张艺某的片十一、格局的创意一样大格局的人为数不道大家有没有看过

、点型创意这在创作缀的作用。,不适合做太长的延伸,类型的创意,通常只用是属于点于一个小细节上1

类型,她可地置入到剧情中需点型创意是一个,也可以任意的部分。以单独的存在立的创意

或是一个搞笑的动作成为角色的口头禅,这样的创意也能转换或习惯动作。对白,类似一句有趣

到作者的用心。时存在的在一个好的剧本里面,,因为他就像一张完美的家具的装饰点型的创意是随读者随时随刻都体会一样,让

篇的当重要的,必筛选出重点是相骨架们在发想的阶段,如关系。无需放进故事意也没有发想阶段,当中,因为录下来,的创的创意记是长意是不具备延伸性的须时故事,则必须将这样这样,我割舍这样的创

创意,型创意的特点2、关键型创属于剧情中,这样的响到故事的延伸他只为了某个单意也有可能形一个短篇的故要桥段或转折点上的关他的框架足以,他会影简单完整的故事。发展和呼应前头的伏笔生的点子,不同于典型发挥到一个一的目的所产意这类型的创意是事关键

键型创意,便足落的重要环节,数个关篇的故事。一个长在长篇的故事当中,以架构出可以是一个段关键型创意

在于出人意料的情读者的注目时的重点,发想变,目的在于短时间内压缩读者的情绪,或

你这篇作品的后键创意更是重要者,后续的故事再精彩都可有在一开始就长篇故事开场时的关续生命,如果运用关键型创意吸引,因前几回的反应,决定住读能徒劳无功。为读者在

3、架构型创意也型创就是我们支撑个长篇故事或架,而故事骨架的好坏创意,这样的架构也意是否够力。取决于构架单元性故事的主要架构所说的故事骨是足以

之外,平时的帮助。积累也是很内重要的,来的灵感关于创意,除了及时捕捉突如其日后的创作会非常有拥有了一定的积累,对

趣深动的故当以上所提到事情节。的创意灵感充分集合之后,才能构思出有

创作上的方法1、市场二、发想创意。小说也一素材大多已开出现在偶像剧的发,则可运材,若是现有合武侠,都市的故事用两种以上的前市场上流行的素新的创作流行素材结合成为样,奇幻的故事可以结观察目分析法:材,这类的手法可以结合奇幻常常等等!

写更为主课,最好也能到相关进行访谈,更好,因为将会的场所实际首先,我们必须先关注材,开始收集相关的资料,做基本的功容更贴近现实,当验,很多细节的部分描题材动。并与相关的人物,若兴趣对你有是你亲身的经历流行的信息,针会让创作的内是该

越大。预测我们也的脑袋中直是科学家们努力研究发想法未注意未来的趋势方能在的方向,以往这样的想当作创意发想,除了以现在有的环境来,想象的空间向,越遥2、趋远的未各类媒现,因此象都体中轻易地得知,仅能从想象力丰富也就在这些对未来的的方向之外,我们也可以来的世界一且也极可能的被实挖掘出来,庆幸的是现

答案就近在眼前了。寻自我或前人的经让创意受到要绕完一圈才能又极为相近,么反过来尚若获得答案,也往往据,而这样的方向的两个点上,而两个如果依照了局限,的资料作为依问题和答案在同一个圆3、逆向思维法一般人的思考模式会依经验,必须走,可验甚至书本上

没有新你可能就,也就会轻易地找到的全新创意。有刺激性。如果违反等同于鲜感,没人的思考逻辑完全相同方式,常人的思考另外,与常

现实环境同桌讨厌的小创作都在满足人们足法其实许多知道明天考试的答,但是这些**大级帅哥足。人会有很多*希望有一个超胖不要再或美女当你的异性朋友*,等等。案,希望哪个分人一生都很欺负我:达成,小到希望能的不满4、**满

,人们希望能由幻想来满足自己。现实生活达不到的事

最后要注意十三、创作中不断地修正。的永远觉得不足,在

者,应该出新,如果没神,因为读者不品便会变的也会慢慢也退居,你的作品也会不断地推陈有挑战的心态,作断地成长,市面上幕后。有求新求变的精创作陈旧,而渐渐脱离市场作为一个

就是永远觉为的高有多高吸收成长,你认要进步,也才会不断地,也只有不足才会想得不足得了吗?,宇宙的尽头到记住保留一种心态,

样挑,学习永远都不会结束对的是各式品面的作品是否还。而在创作中有更好的可能,因为作剔的读者。视自己人类永远是渺小的也不要自满,随时检

坏,都必须些花言特别是超越自我的方向努力的评写得很好了。我们对的评语无论好,这朝不断创新、不断学自我,还真以为自己写手,很容易会被一坚持新的也应该是创作者的语捧得天花乱坠,不能习、不巧语

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