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066:写好小说:十三个关键

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【醉酒寒蝉】如何写好小

越多。盲目地追求快感、泄、滥竽多的小说慢慢都忽略在当今小说等现象也越来来越充数了创年代,越泛滥的作技巧,

能一开始很吸引的本事了。文笔再好,语句再华丽能不能把那批读者留住个帅人,但接下去,就要看作者真正只是表面的,犹如一哥、美女,这类小说可情节再夸张,那

别是在人性方开人性,据我所迎的动漫,往往是那我认为文章离不故事知,当今最热门最受欢些绘画水平一般,但在面塑造成功的作品。品,特方面引人入胜的作

漫作品《高达》,主问题事方面无法满足读者的那些本性—成功的动要求而被打入冷宫的作师”级的,就因为故直是大家寻找的平?战需要力量来维护和绘画水平已达到“—是因为强大的力争还是因为需要和平才要描述了战争的量才带来战品很多。举例,比较争是对是错一

高达》系列的动漫一直高居榜托出人,更是运用战争衬性的把战争描述的淋漓尽致多面现象。所以,日本《首。

现在我们高昂的时候,都要经过深思熟虑的剧情是有节奏感时候,或激情、它的旋律有轻、重、温顺的来讨论小说的创作技巧它就像一首钢琴曲,小说急、缓,曲子在缓和、设计才可以完成的,

动。但格外刺耳、不舒服的曲子,,也不知道它要表就显得有抑扬顿挫,如果曲子是杂乱无章、听起不和谐,听起来达什么。曲那故事的结构也是一样的一个旋律很没会很舒服、感

y、意、独有的表情b部分,应该要不断重复、常用,这些工的对白d、思想、角色的好的刻画1、人物表现的的表现出来,以色的印象要素有:a,然后有表现的重要的个条列出来的动作c要素都可以当作创作的一、人物个性分做出记号,恶习要素的运用:以上些设定点和缺陷g工具比较于运用,你可以将这加深读者对角具一定要善2、这、习惯念和**f、弱

,也需一样,帅哥美女总喜欢跟比的衬托角的运用和所以,所有的配角,衬托。故事创作也角,全力将你的主都是为衬托主角而设定种衬托,特别是配角二、配的。,不断地运用配角来衬托主要这自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托有那么句笑话角塑造成偶像。

离地出现,——神秘型、型负面2、协助型:时常和主同享的必备角色。有难同当,有富影不:正面——导师型、角形——陷害型1、配角的类型争型、丑角爱慕型、协助型不确定

仪的对象,角色爱慕型:主角心男)女主角大,是影响整个剧情变化,对主角心境影响很正确知识和观念的辅助导师型:给予主角通常也会是(的重要角色。

神秘型:对会自己报上名来,通常响,绝不化。正面或负面影他都会被神格主角会有明显的

兴奋或感到,但本身会对定不主角先占优势畏惧,不会阻进主角的碍主竞争的对手。成长,成为足以和自己主角的隐藏实力竞争型:实力一角的进步,反而会促

陷害型:通常为了得到主角不顺眼等不同也是剧情中不可或理由角拥有的某样东西,或的角色。,经常和主角作对者是本身看

,为搞笑而声的角荒唐的事丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、色。

感不足;负面的须不断地制造平衡,能,就象情中必表示危机再将平衡打破,因必要的功,就在线力量太强时制造出**。表示主角的地位要崩溃太强时,就一样,在你的堆栈下不断地在这样正面的力量间的互动也就相应的的剧此角色之3、每个角色都有他重要,游戏

三、,这样的方桥段的发挥一个桥段,与主角的有一个度量的标准,更:在设定做嫉妒的反差位上,安排另能突现出主对比和设定1、对比法桥段式,容易让读者主角的角的不同。

路的败家子遇到一希望的主角,反差,如:一个走投无两者产生极大的更能衬托主角,塑造他的形象贫如洗,但对未来充满

,再将主角叠到这个2、堆栈法费吹灰之力到达最高的位置。高度上,自然主角就不桥段:把桥段的事先安排到一个高度布局

他时出现了一流浪汉时被一中年但是离,一些挑战他的个不流浪汉称他为师傅。都在三招内被斩毙。剑客,,剑术相当精湛何人是他的敌手奇的是,在对上一崇拜,而当众人打败了起眼的,没有任:一个传说中个十七八岁的少年,

空间,看是我们已点。,背后这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色力量拉到了一个非凡的或许有很多的想象能力和这少年的经将位等级,运用其他人的

的转变,使主角的,再进行一个大位置正反颠定持续能力。原则是,设、陷阱法产生段,让转变过程迅速成大的落差,以突主角地突显。运用桥段将主角慢慢倒,向绝境,让读者一直为角的危机而担心桥段:低潮的桥**,使主角能力加倍3

读者知道,原来是主角一直在“大智若处在了下风。突然欺负困境比如:原本一直处在被愚”,使得后期敌对方的主角,到最后才让

或提示呼应出来的程度后,再将这个桥段事进用伏笔伏笔是作四、善手法行了一个,在先前便设了相关者为了表现某段重要的桥段或提示,到故的剧情

个片段,最后在全落中埋下伏笔的一的描式的有可能是一句对白;的意义;伏笔它的表现方式可埋设,不要和伏笔的呼述也可以是更多的变化,连续性部组合起来,这样方断向后延伸。伏笔的失,而失一个个段能是一段不经意个隐藏的炸弹,可以让伏笔体现的的桥笔就象是一剧情产生,在它让能只有出现一次的画面,也可段,甚至去了伏笔太久,这样,读者的记忆可能会消应脱离时间不

有一个,所有的因素不但达不到效果,也1、伏笔离不开重点只了故事的力量有可能削弱因这变的原则,故事的样的原则而都要产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则主题这是一个不

性的埋有连贯性的题变的模糊反而会让读者搞不清楚设;过度的买弄伏笔,,做连意义,除非是状况,失去了伏笔的不清。也会让伏笔过多不同的伏笔,要使用过多的故事的主2、不

在**设计,也相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果3、成为转点伏笔的设计,目外,这样的是剧情中我们能善用伏笔,并化的力量与**的爆发的揭晓和呼点爆发,这是最好的是出乎读者的意料之应,时间点的表现方式。转变的一种方式。伏笔

头埋伏了几个复辟,到;前设,我们一定要相当清楚交代就一定要相互呼应几个4、记得收尾对伏太过复杂,建议最好,否则会变得虎头蛇最后能做笔记,再在编的清楚剧情结束后有所遗漏小时了却没有剧过程中不断地尾,到最后突然提醒自己,以免伏笔,如果我们的剧情笔的埋

会让读者过度紧张,变是高低起伏越大的,但是都是**的戏也声音也就越凄1、过山车原理读者的兴趣这样的原理叫做过山剧情,达到的差越大的段落,乘客尖叫,高低落起伏激的过效果就越我们说平淡的戏,可以分析出一个原则,就五、剧情的过山车一的曲线,我们可情的高低,就像一条惊人,车原理。就像是惨,刺能提不起游乐园的得麻痹;假设剧程越高。我们可以称

用在剧情的是坐标上的y轴,那么;节奏的快慢,相慢的拍分之一拍拍子,则给人紧张的情果高低起伏但是这里我绪,这样的原理也适给人平稳的情绪,而越对的影们还要剧情快的一拍,也可以快到八说是x轴的部分可子,结构上。拍子2、拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之响到人的情绪起伏,补充的是节奏。如

法、颜色及符号上等同的原理,这个节奏同到了,这里,大为什么说艺术是相品、书家应该注意样的也可以体现在美术,都是同样的原理。

演的手法,将我们想表达的重一路通到底。上面已经说了很3、运用快慢的,很多不错的点小说就像作读者的胃口很多,想说什么就说什么去的**吗?的剧情,在一道结局的搭配来控制读过程,就直接演出来了发,目的是在增子,还没再爆发出来。明白地开始就已经被读者说,安排加我们可以表家与犯的错误,就是直肠子话,读者还有想看下稳剧情新人编的故事常读者的斗智,当我们搭配慢节奏b、冲点,酝酿到最佳时机者的情绪a、平有酝酿的击剧情搭配快节奏六多的激

不能知道,然后便慢的命运;同样的,么时候出现,只要能太,要在什定你最精走。息,让读者1、就是神,是每个过程早让读急着想知道,又就是可以决定剧中任何角色就肯定不故事的主宰,你慢地被你的剧情牵着读者上钩其实作者是读者最想知道的答案,你彩的点子你也可以决透露出一点点片段的信者知道,但

妨多让几个好友看看,如果没修正。太早将答案说形成说出来2、最佳时机谜底揭晓而让读者知道解,就像是在钓鱼一样信心的话,杆的之间一定要掌握好也会跑了。答的时机,读者对你的需求,拉,当鱼上钩时给予一些意见,掉;太晚拉了,诱饵已效果会打,读者失去耐心,太早拉了,诱饵还没折扣;而太晚将答案还没作为你有进到鱼嘴,鱼会跑,鱼也会跑时间点一定要准确的参考。被吃了

主题小说最重要原则应该我们在进行创作七、掌握,都应该以不论有什么再好的点子就是掌握主题。当最高原则。偏离主题为时,无

什么,没有不正确的。我编剧方式是看到不少的觉得什么好是因为有了突发灵感地假如其他小说都偏离相干的进去,违背了的想法,这样的是没有好的想法多与主题不入很编不下去,就加的主题,想法就不断常常,或许主题。就加入

分的之不得,一定,那么,就请将这个想法储如果没1、作品灵感,那是求要加进去,的创意。如果是能够加存起来,说不的可能如何不偏题定可以作为下一部有任何可以结合

你的作品,做些向的经钻,你也可或者可以延伸的笔,离开地方是忘了交代,法自拔。如果真的想不出点子;再不然,你都做足了,一定可以从进牛角里无情,让自;以读者的角度,察找寻可以接续的方中找到一个方,因为可能你已经完成的剧情,是,看看你先放松一下也是一种其他的事设定,只要之前的工作否有什么以在看看已,建议你回到原反复地在你的作品中观就搁下前的方法向,

也不会仅限于一个故事必要,因为出现的人物出现们也会使用难度架构的使用原则有时我点大致无法收尾。2、多故事法需要比较熟定的,在剧情当中会的编剧手主题上,如下:a、前后架也变得注意重练的经验线,多长篇的剧情,多线构,否则会变成,对于大架构的剧情最后必须在归于来越多,要交代的呼应:故事的主构架是但是记住,分支线分支的剧情,较高的多线架构,这样

成主架构,这就是主题产于编到最后反后,逐渐被分支架构是主题在分支架构出心的忌讳。因此代,分支架构变主次分明:就架构的主从系,才不至主。b、,我们必须分清客为生偏移,也是我们最当

回有太复杂的剧情,通常画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边接受,毕大众化。其实,当我们的太多的点子,巴不得,因此,有时候全部都挤到一部作品上气那疵长做的题材。割爱是得难以阅读。也不太容易被大众的商品,我们要符合些好的创意,做瑕竟,小说是一种剧情已经相当扎实的对象也是一般的读者也提过,有时候我的时候,就不要再c、懂得割爱:志必须的,保留一

了;的剧淡,却有撼动人心了,对于创作的新慢慢学平淡,那你的功力可就非待经验丰富之你能将故事说的很平*,只是在剧情中。八、制造**平淡的者如何将尝不是一种表现的形式,如果的手法其实也暗藏*伏的人来说,**起情容易处理多了,我们造**,**暗藏埋藏的很好不被看到罢比寻常情会远比平淡剧情未要先学会如何制后,再

,为的就是将剧情中最,深刻地表现者为你哭没有表现好就算来,感动,这个作品其是在期待着,你精心的规划,漫读者的心,让读精彩的部分读者在阅失败了为你笑。但如果长的经营制造的**读你的作品时,总

量为了*,我们*点爆发出来,这样的1、集中所有力中所有的注应当集中所有的技巧**:当,在关键的*情中的*剧情才会深入人心了,我们就要集力,制造出剧剧情顺利的进展

线、人、吊胃口、创意、主物、场景、伏笔等2、多不如好:剧情中的上无关紧要的地方的流动、节奏方向不要偏离呈现出来。,这样的效果才能扎主题,其实也等同于扎实实所谓的技巧,如:时间不要偏离主线,等同于**不要放在架前面所有经营的

量能实则虚之,在与读者出乎众人的意料之个不要太过公式外,才会让读者惊叹,能在多用点心思参考,但是最好我们的斗智过程中,尽总之,多想一:另外,**的同。表现方式,希望哪种表现方式是可以供作化,以往见过的各去变化,虚则实之,3、出人意点,就会有所不

二甚至第三次的**,么,我们使用持离框架,有时,足以发持续的**:持续性果,如果我们在的**是否是一众不同,就必须要脱*又挥到第4、尝不可。忌讳呢到非常的效也是非常手段,能够达续的*忌讳的使用?我们希望与前期积蓄的能量是

此,该收的时候就但是使用连续*时,须注*要收,适可而止。读者的刺激性会产生意对麻痹,因

题材来心脏这里以漫画为讲述这个道理九、人性是故事的

我们在街上见到他像个他的内在了。如果道理其实简单,键了,想想看那一个帅哥有其表,可会觉得碍了吸引读者的第一眼之象的要素。就像是有不少画技品而不觉吸引读者第一印觉地看上一眼,只光阴而不变,为之而疯狂地追木头人虚完你的作画面只是他,甚至一生一世的关品,却不是最热门高的作当平庸,一样,通常会不自眼。因此,除捧。能说是喜欢,但是要真正爱上,那你就会考虑外,如何留住读者完整画巨着,是如何留者的心长达十年以上的些连载数十册的的作品,而有些热门的住读作品画技却相得厌倦,就是决胜放在你身边一星期你都更是地看

撕掉他的小说。的网站论坛被骂的红的时被大量是何等围棋协前几年,就是漫画作品中国00页的数字的知名度》迷的读者(包括大帖子超过100作品,结果使他在上这,忘名了,会,不知道叫什么来,我突然想到围棋《棋魂》很更是有人流着海签名增长。,每天骂人的帖子棋魂》这部那段时期,接近10,作为《棋魂小说中却大量地抄袭《臭骂,尽抄袭了日本的作品(写到这里果他部分的漫画迷),是无法忍受的!结,在他新出的的围棋界享有很高着他的面的痛心啊!中国的名泪当的《棋魂》只知道他在中国00页

一部漫画作品就有那想想看,当是问问需何等的魅力。我想效果?有几部的小说能达到这看,中国么多人的拥戴,这

几次位居日本述的作品。)人匪夷所思,可以让人大哭的动漫有个12年以上,拥护还有部《海贼王》榜首,为的漫画,我看连载起码的销售书册有好少啊、支持它,为它而紧紧扣住“人性”来描作品,人物疯狂的漫迷有多什么?说白了,就因为是它可以让人大笑,也!他个性鲜明,故事发展令

有独特的能控制读者的情绪,剧中的必须给哭时狂哭,该笑时来。我们必须戏剧的独特魅力。很简引发读者的人性答案其实,让读者该狂笑,这也就是角色,将人性单,就是人性!我们完整的表达出性格,运用这些强烈的

担任相当重要的部分,有些好的题材,其实物也也是在人设前就已经成功了。因此设计选题时,人

达重点预设,而动人的故事往往是由人性表读者目句,而是动光的地方不是单的画技、华丽的语记住设定选材时,也将人物与人性的进去。任何作品吸引现出来的。人的故事

不是于我们的创作或不久之后市面上出的作品都是值会觉得无辜呢?令你十分惋惜,这种创意题材,可能在很久十、同中求来说,经常怀疑有你的作品被忍耐会发现一个很多的的情形是常常发材,异很多的少了作出来得吸收参考的,世界上以前的题材似乎已经很撞车已经有人做过了生的抄袭嫌疑的时候,你是现雷同。试想,当经典题材或是成功没有被创

的表达方式和新的内,或者是在已经的作品方向。特色重新包装,不,和创作此,找出精神及精彩的成功的我们如何在信作品的骨架、息和创意不断爆炸法及个人的空的转换题材中发现新的课题。成长环境的不同,也有机会出现不同的年成功便是再经典代中找到自己难找出好的题材,因要素,加入自己新的想涵,的定位

分析,大家大家有没有看过电大格局的人为数的片影的一些影视意不知道十一、都说张艺某不多的。格局的创做到像张艺某一样子都是大格局,能

的延伸,在创作上是上,不适合做太长创意,通常只用于一个小细节类型的1、点型创意:这属于点缀的作用。

分。意地置入意类型,她可在,也可以任到剧情中需要的部立的创以单独的存型创意是一个独

一个搞笑句有趣的对白,或是类似一的动作,这样的口头禅或习惯动作。意也能转换成为角色的

好的剧是随时存在的,一样,让读因为他就像一者随时随刻都体会到作本里面,点型的创美的家具的装饰者的用心。张完一个

点是相当重要的出重们在发想,因为发想阶段,筛的故事,则必须将这样的阶段,如果是长篇不具备延伸性的,的创意记录有关系。这样的创意是时割舍这样的创意也没下来,无,必须架当中需放进故事骨

创意的特点就是他只的故事关键型这类型的创意是属为了某个单一的单完目的所产生的点子,不影响到型创于剧情中重要桥段或有可能形成一个短篇折点上的关键,他会故事的延伸发展和呼应意:足以发挥到一个简同于典型的创意,他的的故事。2、关键前头的伏笔,这样的意也框架

以是一个段落的重要关键型创意,便足以环节,数个篇的故事当中,出一个长篇的故事关键型创意在长架构

发想时的重点,在于出人意情节转变,目的在于短时间内压缩读者的情绪,或引读者的注目。料的

意更是重读者在前几回的反作品的后续生始就运用关键型创意吸命,如果没有在一开长篇故事开场时的关键了你这篇续的故引住读者,后无功。事再精彩都可能要,因应,决定

我们意是否够力。构创意,这样的架构也就是,而故事骨架的好坏所说的故事骨架主要撑个长篇故3、架构型事或单元性故事的取决于构架型创创意:也就是足以支

日后的创作会非于创很内重有了一定的积累,对来的灵感之外,平时的积累也是要的,拥意,除了及时捕突如其常有帮助。

后,才能构思当以上所提到的创意灵感充分集合之有趣深动的故事情节

分析场上说也一样发,则可运用两种以上的创作题,奇幻的故事可以结法:观察目前市多已开作上。小二、发想创意的方合武侠,材,这类的手法法1可以结合奇幻等等!、市场的流行素材结合成为新若是现有的素材大常常出现在偶像剧的创都市的故事流行的素材,

多细节的部现实,当然,若是资料,首先,我实际体验,并始收集相关的作的内行访谈,会让创分描写你有兴趣的题该题材是你亲将会更好,因为很身的经历做基本的功课行的信息,针对更为主动。材,开,最好也能到相关的场容更贴近们必须先关注流与相关的人物进

向,以往这样类媒体中轻从想象力丰富的脑袋中,因此,除了以现在有的是现在这些对未来的未来的世界一直是的想象都究的的环境当作创意发想的挖掘出来,庆幸易地得知,而且也极科学家们努力研2、趋势发想法:间也就越大。能的被实现方向之的未来,想象的空预测我们也能在各仅能外,我们也可以多注意未来的趋势方向,越遥

的经验甚至书本上的资若问题和答案往让创意受到了案就近在眼前了照经验,必须要料作为依据,而这3、逆向思维法:一般人的思考模式,那么反依寻自我或在同一局限,样的方向也往过来走,可能答极为个圆圈的两个点上,而相近,如果依绕完一圈才能获得答案前人两个点又

,没反常人的思考方式可能就会轻易逻辑完全相同,也就等,你的全新创意同于没有新鲜感有刺激性。如果违地找到另外,与常人的思考

女当你的异性朋友的不满足。4、**满足法:其实许多创作这些**大部分人一生人会有很多**,但是,等等。讨厌的小胖不要再在满足人们对现实环境的答案,希望哪个同桌都很难达成,小到希望欺负我:希望有一个超能知道明天考试级帅哥或美

人们希现实生活达不到的事想来满望能由幻足自己。

作中不断地十三、最后要注意的永远觉得不足,在创修正。

离市场,你也会居幕后。也会不断地求新求变的精神的心态慢慢也退作为一个,因为读者不市面上的作品推陈出的陈旧,而渐渐脱断地创作者,应该有作品便会变新,如果没有挑战成长,

远都不会结束。也只有不足才会想要进步,也才会不断地吸收远是渺小的,学习保留一种心态多高,宇宙的尽头成长,你认到得了吗?人类永的高有,就是永远觉得不足,

检视自己的读不能自我而在创花乱坠,是各式各样挑剔被一些花言巧语自己写得很好了。对的的评语捧得天还真以为可能,因为作品面的作品是否还有更好的中,也不要自满,随时者。特别是新的写手,很容易会

新、不断学习超越自好坏,都必须朝不断创该是创作者的坚、不断持。我们面对的评语无论我的方向努力,这也应

booknam[bookid苍生》]e=《灵噬=2871585,

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