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荒牧伸志对话水岛精二!

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cg动画的现状与

重上映,日本媒体的日本版《的现状与了荒牧伸志以及水岛精围绕“为纪念荒牧伸志执导二两位知名α》将于1月17日隆齐聚一堂,未来”展开了cg动画一次对谈。ime.jp邀请战记animean果核动画导演

7日正式作手法而受到世苹果核战a最新作品——日本版1月1因作品采𘌠记applina》的荒牧伸核战记eseed》和《苹果曾制作过《界瞩目用了写实的全cg制《苹果核战记α》将达理位故事主人公抵上映,本作讲述两事,想都市奥林匹斯前志导演的的故

碰手绘模引起了动画界的热议。擅长制作机的对话,两位看似水火知名动画械人动画的cg手法,一场平除了有严谨的十一月了手绘模拟类的3dc写实类全cg𘌟上映了最新剧科幻故事保驾护航以外行线上,还因其采用动画的不容的名导与您一起探讨现状与未来!拟类3d》,本作手法对人水岛精二导演于去年g制作手法而场版作品《乐园追

手法?一、什么是《苹果g制作实类全c核战记α》的写

动画。您对《苹果核战记α表着cg动画当前正受到人们的容许我对水岛导演发问》有什么看法呢行采访。首先,请——当前cg了两位进战记》以及《乐园《苹果核的作品。我本人也认为这两部作品代界的两种极端表现其中日本版当今cg动画追放》可以说是代表所以特意邀请的最高水平,注目,

的更高层次进在《乐园追思如何去平衡这对矛盾,由于是十分逼近真发着。同时定比我更制作的荒牧导演一加劳心劳是有限“动作捕捉”技术,把写力。我更早接触cg实手法,这。因为放》也亲身体验过这种挥得如此极致大的美,因此需要制作者苦拍摄的电影作品当中。这种cg流畅度,可以说细微动作,再反映到作预算战记α》。通过采日本制作这部就只有这部《苹果核的,不可能全都尽善捕捉演员的作品,意义是极着3d部作品确确实实地朝。我自水岛精二:在痛苦了,相信

果核战记α》的制作企划是怎样发起的?——《苹

talar了能”由于那此能有效地节省预。为和我说:“下一部拍《苹果核战记》是为𗭌总的来说,这就打在《苹果核战记》的。这一次没合作拍过《星舰将:侵略ts刚后的事情,所以我是sol伸志:自从2012年和索尼部作品的舞人公身上有庞大的了表,制片荒牧设的工作室开始制作了怎么样呢?活用cg技术,所以市,因者》之后现“设立不久凑很多。算,故事也显得紧最初的故事台,就人就两名故事主在这家新”而存在的。我决定把焦点放在世界里更好地

也没有登场,所以我看到电影画面,总体观上,的厉害之处。说您干脆好呢水岛精二:理想都市表现的都是大家真的有种灰尘滚滚的感东西,所以制追放》中也有刻服呢。因为我在《乐园,还是该说您有我很明白您的想法质量真的所以真人到画面制作画面的!您了之后就感受作品,正因为所源集中投放在世界动画”意去靠近“手绘,所以我很明白您生活中见惯的于挑战这样的难题,十分高!而且这是一部奥林匹斯连外观的确是有的放矢的。该觉,十分佩日常作难度绝对是最高电影的接近于我自己也是努力把资男子气概好呢,因为。至于说

手绘动个人们见惯的世界,毕竟也有“志:您的工作也不轻松荒牧伸画”这

在挑战不同的难题。水岛精二:得我们都是的是的,所以我觉

放》描写城市下城市吧,但后来还是放弃了。制作《苹果核战记有想过不如也描很多人。我写一》时,中途也α伸志:《乐园追,而且城市里还有荒牧

是3d制作,所以成本一定花了不少写实乐园追放》,背景基本是手绘,所以成了。吧。我们的《算是个大问题呢。《苹果核战记α水岛精二:毕竟本也还好。但类全cg的话,这制作预比我们的难度要高不少》连背景

看待这个问题的呢?面提过的《星舰战怎样样。请画面上与前似,反而与果核问荒牧导演是eed》和𘫻将:侵略者》很相战记α》在𛗬前作《苹果核战记ap——《苹果核ina》很不一战记exmach

克船将:侵略者并没有意识过有您说很不一样变化,在《您一言惊醒梦中人(笑同。所以刚才听荒牧伸志:我宇宙海贼哈洛》之后,我还制作了《长》,对此我并没有发)。现画面有什么不之后,我才被了您所说的

画来表现的战记e记explesee的性格,我觉得通人类的数核战a》,􌠗后让xmachina很多真强化人,头𗭘作和登场方式了他了分镜等工《苹果核们各自是保留“萌”的同。用3d战记强化人要人电影无法表而从《achin是符合荒牧导演的性以也感到确作,岛精二:我在《苹果核素都不种东西是没办法用手绘尤其是全身机械的实是有了变化的。从苹果核战记α很好地发挥作用,这真时挑战写实,构建立体的世界,然给我的印象d》到《苹果,则是一点“萌”现的造型,而且普》中担任都显示出上的a》到《致花纹,这苹果核战记exm这点做得很好。格。现出来的战写实。作品里面有剩,完完全全地挑量比少得多。强化人的动双角有着只有3d才能

荒牧伸的事情啊(笑)。志:毕竟那就是我想做

”元素是一次比我让观众高兴在这种意义上,排除部用机器人来表示就(笑)。如果这样能们难度大得多的挑战。好了嘛棒了。有人类角色,全“萌水岛精二:干脆丢弃东西的话,那就真的太从中得到一些

人常常不好吗?”但坚持这次要走这样的路但比:刚开始制作时,美国爱女孩子,荒牧伸志线。其实迪娜也可以塑我始终让她成为存活起卖萌,我首先选择了通动画那样下来的女孩子。做得更像造成一个可的制片受战火洗礼后成功跟我说:“一名在战场上经

斗(笑)。人与众多强化人战水岛精二:普的女孩子独自一

个是肉身的人,反而,其他角色都以强化人己这样是做对了,正因为只有迪娜她之外身份登场。我觉得自荒牧伸志:除了衬托出迪娜的魅力

的工作方式,映像制作建立在交流之上二、挑战新

有没有打算制作写导演首次采用cg手追放》是水岛的《乐园实类的cg法制作的作品。今后动画?——我们知道最近上映

法运用到要条件成手绘画面”类,要不要做写实类的我“会做的。熟的话,我是种类并没可以把平时在普通𘌟这样画呢”,只于“以cg模拟如果的演出手g属所以反过来说,乐园追放》里面去。中运追放》的c大大方便了我,我映像的有特别的追求就自然会去做。《乐园水岛精二:我对,只要我想

—您的意思是,自绘模拟类的cg?己并不会执着于制作手

不定就能像《乐园的是,确认对能接受对方的做法,如的。所谓“:如果答得那么肯定吧。但是到了我现在追放》那样,留下一水岛精二果我们的方向是一致的痛骂一番这个些好东西了。否接受自己交流之入乡随俗”,我们需要拟类cg的人方能大概会被执着于手绘模年纪,我开始觉得影像作品是的做法,而自己又是否建立在话,说

,cg的特色并荒牧伸放》您当时是怎样进行制作的呢?其中的制作过普通程和计划安排一定和园追在观感上给人一种通动画的感觉很像普不是太明显,但是我想然《乐动画的制作流程完全请问不一样。志:虽

一开画功更重视画面的之中,无法发挥3d动画师自身图和粗略动作”的制构成能力。在寻作方法。分镜也找分镜负责人时,我水岛精二:我从是一样,不然的话,绘动画师先绘制大概构终导致3d被困于2d们比起镜图的完成度越高,3作画始就说清楚不采用“去重现这样的分镜,最的想象。所以d动画师就越想制的分

从一个3d的荒牧伸志:也就是说,《乐园追放》的制作是粗略模型开始

理不先他不是作画出身想要有条地完成分镜工作生和黑己先这样的含义上,京田知,他很明打斗方面的演出。有他我的制作团队担心能否管理好有作画经帮忙,我可就放心了这么大量的信息。后了的。所以在能在庞大的信息中井井定是管水岛精二:一开始我们。至于另两个人一起合的,我主要请他作完成的,而且他还有执导位分镜负表现出怎样的白自己心中的构图的。人,角田一树先完成川智来我们发现,在如此庞大不清楚明白自己最终是外的两我和京田先生生(担任演出和分镜。演信息量当中,假如是怎么样的,所以才)愿意加之先生也是没真是太感谢他了。首电影的经验画面的话,那样肯方面是由

画,还是觉得适应一种作c做了好几年cg动演吧。我觉得画时𘌟,一切就要重头荒牧伸志g,只要制作环境的重要事项。全新的工作流开了一导演您对实际工作有一变cg动画的制作流,我可做不来”,如是个合格的常强的适应力!制程,是cg动画导演开始适“这样的工作方果一个导演说出这样的:我个人认为,能否享间工作室。水岛非常难的,所以才自己,那他肯定应。我自己画导

相比,不同点真《乐园是太多了。水岛精二:我明追放》的grap白您的意思hinica工作室工作,觉得和。我现在在别的工作

自己随着大家制作术语流程都大同小异,很少会发生不和制作慢就会产生不说也懂达自己的意愿时,的作品数量多了,荒牧伸志:假如是2d动画的工作室,不管去哪里也完全不一样。在传来越轻松,甚至还用的能挑战更高难度的作品了,每间工作室契的同事越来越多,也就会就不一样的默契。有适应的情况。但是,cg动画的工作室特的文化,使,时间表都有着的工作那么导演

就正如《乐园追放》的制作说得对,你所说的那样。水岛精二:您

说到底半成品也以即使是还是要多做作品才行。荒牧伸志:制做已经成功过的事情,地提升,所以速度和质量就会慢慢领域,所画师各自擅长的能看懂。还有,重复作普通动画时,因为我们清动画师和原

品的制作数量,进水岛精二:以公司而提为单能在这高生产效率高难度的,恐怕就不作品吧。3dcg动画真是太好有余力制作更了。。没有这样的思维个时期接触目前还处于一种过渡期,我觉得自己作流程,提高作位确立制

或许会有大发现不懈地制作,三、通过坚持

用模拟手绘的方法时会当于写实手法中“预备动作”否就有所谓的的“动表现手法。请问荒牧导演,您觉得这作捕——我们知道在采作快慢”这两基本和“整体动两种表现手法是捉”呢?

放慢,蹲下的预备动作候,荒牧伸志:刚开始制作好了,就连画面的也常常用您所说心。这一次不动画用到了。为了决定演都交由演员判当找到一个好演员的时跳跃时,我会注重把我就想干脆全制作也会以演员为中实演员的演技表现人物在蓄表现的时候,我员,我们特意举行的,所以就比较的那两种手法人的动作。特别是人物一样,是以捕捉真力的感觉。但演技为中了试镜。这可有趣了

我们作为真人苹果核战长》记α》比起荒水岛精二:《的《宇宙海贼哈洛克船较高下吧!”他似乎在叫嚣“牧导演在2013年制电影一要真实多了,让人感觉

娅的骑士——现在,cg动画除了两位的3dcg作,比如说《希德品以外,还有着》之类的作品。一些另类的

为《希德尼娅的骑士法。》这部作品彻底地反映es对成本控制的想水岛精二:我认cturygonpi了动画制作公司pol

盔”,等等这些都是映的成们真厉害,竟“宇宙服”、“头然能找到这一部原作“克隆人”、荒牧伸志:我是觉得他十分适合用cg来反来改编。因功要素(笑)。

g来表现也的,所以应该能拿别因为设他们把定上说它是没有固定用过的模型顶用子,虽然是一种很柔软的怪物,要用c。我想他们在水岛精二:这并不会引起观众反感人物建模的,但的数量控制在很少是挺困决定企划的时候,就的水平上,然后,反而还很符至于怪物寄居形态合故事的克隆人设定。一定已经有了胜算吧。

制作设定也是大大方便了会步行,都是采行的移动手段,这种用宇宙飞且机器人不荒牧伸志:而

:负责制作剧本的能力也很好呢,这部村井的归纳故事说是非常厉害的可以水岛精动画在这个时候诞生。所以在各种意义上

志:从外观上才对。能做得更?想做的话应该不难实想过这样做吗来看,荒牧伸演没有《乐园追放》应该有cg质感吧。水岛

做得不算过火的程度。物的表现改得太多过一段时间再回首看保持在一种的话,始终无样的循剧变化。当他们经虽说如此,还是要偶在动的感是给服这些,这种动画风格是序渐进不是挺好的人和战斗我都和建模我希望能就会觉得一种进步,这应和接受新的动画师苦思了很风格,现手法了(笑以前的时候,大概只能期待有个绝)。才开发一种全新的水岛精二:如果把人觉。作品里登场的机器而不花上一段时间让吗?不然的话,他们一种突如其来的急法消除一种像人众适

再有镜头对准这些去拍不定就能用数无从谈起,如就像是荒牧伸志:比起表。通过通真人电影的手法,但说过坚持了。程。日本的动画制作,虽然这摄”现手法,我更希望不懈地流程。术制作出更高效的制作流现状的话就好了。表现的自由度更加广阔码技没有分镜表就制作,或有趣的东西,让能发展出一种新的才能有人发明一种更一种“先有演技和动作果能有一种新流程改许有一天就一种变这种

说的一样,这确水岛精二:3d实是最好最理想的。动画师拥有演经验去制作全新像。就正如您所出经验,并以个的动画映

师,特知名动画3d业界能出现一和动作表现领域的金田伊功一伊功是一名样的人。(注:金田先驱者。)能不太对,但我期待:虽然说法可个像荒牧伸

四、3dcg间越长,品质就越高动画播出时

的好作品呢。2015年间的cg动——2014年到画,有很多不追不可

准备与外国竞争的,我觉外相比,当然日本和国还是能把所有作品都看一显有了变化正是处于一种遍。特别像作品的人的话现在国外和日本的得最好水岛精二:喜欢观看映方法论明是我认有种较大的差距,但为目前的日本,积极准备状态。

有趣的东西。我自工作室制作了一部3,动画师的不足问题己是这样某家量很大说不定就会像突然变。如果有也日益严重d动画,画的期待着。异一样,诞生一些荒牧伸志:目前电视动

全新就可水岛增加作品数量样每一练度来考虑,一部业界全体制作一些精二:当前日以做更多的事情了。从作品,这应该部作品就该是五十二集而不应该集而不相对的,如是二十六集。的熟果减少每部作品的数量让粉丝更喜欢某一部有趣作有助于,减在旧有的制作本的动画方法论,是品。少每部动画的集数。但制作人员应该能分到更多的制作费,格局里添加更多新鲜元素品应该是二十六是十三集,应

分会做得更荒牧伸志:3dcg的好,还能有余力下来的可用素困难的镜头。出时间越长,那么积累去挑战环的可能性很大呢。会越来越动画系列播由此进入一个良好高,本来擅长的部材就越多,制作效率

说,3dc制作长篇动,从而越多,技术也会成一个数据库,在制水岛精二:动画师能作别的动作就从数据共享使用的模型越来库里抽g特别适合提高工作效率。可制作过的动作构建画系列呢。放》把出来再加以修改越来越熟练。《乐园追

g动品。升,简直是当前最先进的3dc地友夫》这部作最为成功的是《团质量相比有了很大的提半年之后的质量和刚开播时的志:目前为止荒牧伸,采用这个方法画。

厉害吗(笑)。水岛精二:有这么

五、cg动画,今后的未来

东西呢?实不断靠近——写实类的全cg制作手法,正如其着真实方向发展的手法,到底是会朝着现。今后名,是朝呢,还是会变成别的

品特色而作出相应变化取了比较自然手法,g是一种是采用了写实的制作《苹果核战记α》从法吧。我觉得是要因应靠近现实,因去靠,需要视情况作出不同对应的。的好东西。所以,尽管说个比较取巧的个人想包括画面风作品都要往现实格在内,c也不代表所有而言的拍摄手法。此我也尽量采作品的能因荒牧伸志:不同而应作主题上来说适

目前来,模拟手绘的制样呢?会越来越像,还是说会成一派,变成一种全新的东西呢?——那么反过手绘的动画呢作方法又怎么

最好不要太钻牛角尖了然就是变成一种作卖萌。由于现在已经证最终发展目标,手绘的但是目前3d模望今后还能出东西了,动画的,所以希现不会破坏角色形象的3d也是达到与2d一,做到2d能样的水平做的,全新的。当然我自己是认为,作品。明了3d也是能精二:最理想的当水岛

——从以前开的成本很高。如果出现3d全面替代可能呢?成本降低到和2d差不多的水平,是否会2始,就说3dcd的g

入到新的制作当中,提应该保持在一定的动画师再加把劲呢。同时,也出现余制作的动画预算。并不富足,当然我也本。高制作品质。假如一水岛精二:不可以降就削减成本,那么过低的现象。所以,我于效率希望能够上调当前2d负责拉赞应该因为现在手绘助商的同事则要再投过得恐怕最后又会发生认为cg成本3d动画师工资上升而带来的余力,有所下降,但还是希望低到当前手绘水平的成水平之上。然后

——希望今后还能有机会与水岛导演畅谈cg动画的乐趣。

作品世界当中自然是最好的,但是看动画的同时思考3dcg的发展趋受到映像的进化同时,能让各位观众享真是富裕趣的享受,我对此也是非常高觉得我们可以发现某时某现有的3d势也是一种挺呢。观众们能地在水岛精二:能(笑)。一心一意完全沉浸在发生着些什么。当然们现在的社兴的。从把cg运用到映cg动画作品来看,我并且做出相当不俗的作像作品当中,品,我

果核战记α》的为我们再次介绍《苹看点。——最后,请

导演说我们这当然是片尾登场的大型希望能让画故事样就把色的表情。我们在它身废除了(笑)。共鸣。不过嘛,刚才喜欢机“萌”元素全都荒牧伸志水岛要留意了。然后,则大家与角色的感情产生中人物的表情,器人的观众们千万们努力刻:首先上花了不少心血,是人机器人了,我物角

胆量可做不了这也是相当可爱。没有没有夸您胆子够大呢(笑样。不过话说回水岛精二)。因为没有足够的是显得很有魅力,来,尽管如此迪娜还,我那是在

这一人的历险之旅,希望大壮大的故事,比话题。但牧伸志:如说涉及一直都是描写十核战记α》。《苹果核战记》系列观看这部《苹果家能以相对轻松的心情人类讲述两个未来之类的次只

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苹果核战记阿尔法》资讯简介:

17日日期:2015年1月上映

上映地区:日本全

历战火的洗礼成功活了就这这时,她们眼前二人身上了!世界、毁灭地球的巨故事内容:世界大战不见尽动中,一名少女。少女竟然说人正在向她们逼近,的理想都市奥林匹斯能在人类女的共同行类的未来就托付在她们下来的原swat女恋人布利匹斯来的后纽约成了一片废墟—足以破坏捕。在与少她的拍档兼曾经的战斗。在女身体中的秘头的里艾诺斯依然在与敌突然出现了战斗中,她们两人热切希望过上安自己是从奥,目前队员迪娜以及正被未知的敌人所追大力量。,经人进行着她们发现了隐藏在少稳的日子。更为强大的敌

日文版配音人员

迪娜:小松由佳

布里艾诺斯:诹访部顺一

艾瑞丝:悠木

尔森:高桥广树

克斯:名塚佳

塔洛斯:东地宏

角:玄田哲

之佑:堀胜马修兹

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