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CG设计师畅谈动画从业者的理念

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《刀剑神域》cg设计访。术的应用。甚至于一些可以频繁地看到cg技作品当中,我们已经而近日,a-1p接受了媒体的采在如今的动画的云藤隆太就制作作品做到了ictures负责全cg

都是带着想要画动画、想让机器人动起来之q:开门见山地问机是什么呢?通常进入业界的吧。下,云藤先生想要言,我觉得大多数类的想法制作动画的契的人

是我就乐视频里面的目标吧。于带着这种想从事映像方面的工作吧要在一些音得如头(笑)。该能实现自己g技术的话,应入了动画业界,但事实并非如此a:最初我是想很喜欢音乐,不会画画,所以觉所以想着要不,所以吃了不少。我原本也果有c加入动画效果。因为我法进

刻便开始q:那么进入动画业界之后做cg了吗?,立

cg,我进入了自己旁边。就是a-常多,因此感e里负受到魅力的g的人就在我是听前以cg为主的公司,这s了。如果空着的话技术。在拍摄休息的(笑)。时的cg主要用于预所以就跟他们说:“a-1的原创作品非极地采用这种云藤:一开始我是责摄影版作品,而tv动画的。当时候,懂c则很少积算比较多的剧场然后为了认真地挑我试试吧”1picture我本来就想玩玩c在madhousg,辈们说

是从什么时候开始在动画里使:说起来,那儿q用cg的呢?

动队s吧。神的公司。而以技术也会积极运用cg就是i在gonz云藤:感觉有一定历ex》。另外史了吧0年代这种技术了。当员身份涉足的,alonecompl。由于好几家公司𚸔时大概9都受到主要制作oni.g的《攻壳机。毕竟这是一家有慢慢也就开始推广应该了刺激,着挑战精producto的作品里面都在努力,所以大家

让cg普及到tv动画非常不容易呢。q:要当中,还是

云藤:一g的优点,日积月累,用cg,所以就宣传说制作公司在制让演出者跟导题,不过我多人都在拼命宣传c作动画人的感想着要不就做做“不需要cg”的话触吧。只是我个以做到这样的事情。”开始的时候即便:“cg的话可。当然这演也受到了感染,于是们还是想要时也经常出现(笑)那个时候很

会画画,将cg跟高品您刚才提到自己不g所以一开始也有关了?努力,所以才做不了cg。质动画制作联系在了一q:因为您们的起。话说那么画画跟c

具的差别。虽:说到底,作的是铅笔还是,需云藤要画画的功底画跟cg都是一样一步单工作,但要标而已。只是一种工。只不过区别在于握着,还是需要会画画的更进然cg的话可以做点

况下,需要画画呢?q:那么在什么

式画一下的。动画方面的作业,因此还是会以人员会事先画好素图的形描,但我主要是画中,为了在脑海机会本身并不多关系跟a:严格来说,画画的情。只很少做制图方不过在一些复杂的动里整理位动作走向面的事。虽然塑造模型的工作

中曾经果不这样的话就会显机的工作。如:之前您在一些讲座要画画了呢。是研究时间以需要一得不自然。所。”为了唤起这提到“动画的要点就边想象,一边加入动作q想象力,也就需、尺寸、主帧的时

云藤:在脑海样就能够原出来。这便2d的画面能否出色因此成,也不一定就说可以里形成印象,然后度吧。,我个人的意见就是:即做好cg。充分还保证很高的完成

获得呢?对于想要进入动画业界的人而言面的灵感,您是从验呢?,需要什么样的经哪里q:关于这方

说动画的喜欢看电影。在不知不觉当中可以获得很多。我基本上所有的前辈都导出来了。还例如说设计师跟作画人员看后就要看呢。如果呢。看电影类吧。包括我在内,时产生的想法给引翼杀手》(笑)。cg大家都看过《银,就能将荐你去看好的电影,然云藤:我觉得从电影里有,进入动画业界之后,前辈会推表现,那么应该是科幻的作品跟视角有区别欢看科幻。而这种差异也很有趣

与多少作品的制作呢,您大概参q:一年中

的作品进行准备。a-1基本上都视角,半年有就是为了今后要负责则花费半年番,不过我参与的是季番或者如果单季度番就一年了。还a:一年2~3部作了两年时间制作呢。《宇宙兄弟》(年番)作品,那需要半年品吧。

作品中,有没有止的q:那么在迄今为特别让你在意的呢?

为此我也有刀剑神域》吧。对每部作品都很执着的二季里面可能cg要少如果要列龙啊之类一点,不过第一季虽然第的怪物都是cg,云藤:我代表的话,应该是《很多镜头颇费苦心。

,大概完成一q:只是要花费多少时间呢?个镜头

就可以了,有些好几天都弄不好,才算搞定。需要不断反复云藤:根据内容而有很花费一两天大差异吧。有些,大概得耗费一周

东西,我觉得也是需要足就很辛苦了吧。这么一来面对截止日够时间的。不过q:要制作好的

检查跟修正的,并且我觉得的情况下处理呢。当成好的东西,所以为交时间起一股脑赶k之前还需要接受检查,为此也需要的效果更佳我这边如付保留足够的时间云藤都是在具备充分很紧迫,那然了,在o么难以完工,实现准备好应该果时间时间。并且比

绝路了才有灵感的呢q:我觉得也有人会是那种被逼上

,明天再看就会发现一品质。行的地方。比起不断工得这种感觉可以了今天觉云藤:我对此浏览一下完成的作品哦。到绝路,脑子容易变得西了。并且还需否定呢。一旦被逼果而表示要时间去空白,就想不出好东言会有更好的些不间再去看,从结作,空出一段时

q:我还想问业界的有关增加,但我听到有人说问题。虽然动画数量那么cg领域如目前业界人才不足,问关于动画何呢

员忙不过来的情况,,也会有工作人云藤:跟望公司里能增加常样,出现其他领域一-1,对于因此我总是希驻的人员呢。定制作的作品目前问题。即便是a了人才不足

面很受欢迎,但cg设计师并不然摄影方q:到底是什么原多啊。您觉得因造成的?

感觉cg很难s的延伸就影跟cg都是需样的人设所有开始构架,这本:今天我想了一下,上比身难图,大家可能理解为p且需要明显呢。构图,区分比较,有的是则擅长以理解,并有作画的构思、数学逻较强从一无而cg则是合适等。上手吧。摄影基本上就是合成跟作云藤可以了。辑、明白什么要的,但有的人在构思实际上我觉得摄

期做下去的职业设计师这份工作是可以吗?的体力,那么您觉得cgq:创作工作需要足够

因此只要不断获取跟20多时的经验的话,应责一些导演工作,这就改变职业阅历的。我现在也负工作内容会随着年龄跟该还是能长期做下工作性质不同了云藤:可能总是做一样的东西比较难,不

的动画业界现先生觉得候比有什么变化呢?q:看了如今跟您刚入行的时状,云藤

演出的理解。学作作画等多方面提升的化能花费时间在剧场版使𘌟次上。由用的cg,如今也可员的一个层呢。过去虽然有些作参与动画提升品质有了,也更有助于压倒性地进步的人水平也都对于动画用,所有比较起来跟现在的作画质量完全不在tv系列里了。cg人提高了吧。过去只云藤:画面的品是不错,但以出现在

q:界是什么样呢?您希望今后的动画业

作品就编为漫画的话原作的作品是完,然后做出一部对于都没有接触过的希望别人不提供什那些希望看系列作品的,或许也有新的发现要重视就是了作品。这跟有人,我们也了啊。当然,。我觉得自己始塑造角色、构筑世加更多原创不同的创作。而如果原创动画改云藤:如果能增是我们从零开界观和设计么素材,而

在动画里挑战的人说说看法吧。,请您再次对于想q:那么

这样一来兴趣话,会越来越狭窄。型的作品固然不错,但过的东西也要保持在自己喜欢的东西光是cg工作,对于没看喜欢机器人的局限可能不关注啊。而已吧。例如种事情保持关切呢。不要只是藤:要对于各追同类

们关注!作品也值得我ictures的q:今后a-1p

云藤多。虽然这儿还不会停下来,大家都力以赴努力。并且新作魅力的作品,真将不断登场的是很能说……(笑)我们不指教请期待。请多多:今后也会有很多充满,敬

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