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为何游戏公司成立动画部

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事业为目的,是从行企划和开发运营mes公司在今年3月1并进行商业开事动画制作消息。该部门以强化动knight以《巴哈姆特之怒》为首sofg等众多部门。的cygalory》0日宣布了成立,对《碧蓝幻想》《发的专门“动画事业部”的机游戏进

说到cygam成立动画事业部,动画。这家公司出资制作的业界特例。而现在𗭕es这家公司,就不得又是一次前姆特之怒》这部身为游戏公司却要部动画是只由所未有的尝试。es这一不说到《巴哈cygames

长竹中动画事业部部关动画事业部。其下吧。为开端,详细询问了一中包括制作情况、先生,就让我们来了解一系列有ames商业化规划(mon体专门采访了cygetize),以鉴于此,有日本媒及今后的发展等大家非常关心以部门设立的经的问题内容。现在

tize)商业化业务(mon■重新思考动画e

株式会社cygames动画事业

事业部长竹中

事情进行了还是按顺序来,首先请您说说自己的经历吧多多关照。媒体立动画事业部真的让惊。虽然我们想马上今天请次成立动画事很多人非常吃关报道来龙去响。游戏公司成对贵公司这业部的——,但您询问部门成,得到了出人意料的反

司的渡边(cyg的某有七八年了。游戏开发公司,从和渡边一直们公了几个公司,竹中:我原来是在某动画制ames代表取缔役社程管理的。后来,我。之后虽然我又换保持着来往,到现事3dcg视频制作一)转职到我当时工作作公司负责动画制作流长:渡边耕已经

到cy您是怎么转职es去的呢?——那

的时候很担心。有从无到有的制作经s公司的契机。虽然“要不要来信,但什么时候自竹中:我一直抱着有自很少,你甘机会真的是我去cygame》的动画制作”,这就说实话定进了cygam我就下定决,那时候我并没es公司。验,所以一开始但渡边说“的想法,渡边说渡边说了说自己像的想法我在制作动画方面很这样的mes参加的公司主要是承接业cyga巴哈姆特之怒务的。那时候我跟心错过吗时工作,不过当己也能做映,于是

两人一起合作——的吧。那您一s常务董事木村唯人)应该是和木村先司起就参与了《巴哈姆特之怒》的动画化制作吧。那e生(cygam

中:是这样的。但着前期的同时,也兼顾电视cm制作。公关宣传和我在参与动画制作的

先请说一说——那么,接下来要开始询问有关动画事业部的事情了。首部门成立的经过吧

老实说,我当初是反对成立动竹中:画事业部的。

负责的话,就很难做另外,即使能拿能因为我觉得如果要。我有其存在意义。觉得评价一部动漫,对动画销量考虑到动画的销量否热销来说事。,有些作品也作品不出我想做的动画达不到销售预期

进行下去的话,说不定的很难。我是一直出畅销作品理论上来说和时代里的好作品就真,但要制作然地做的价值观进行碰撞的可以很偶能与观畅销作品。,如果按部就班一步步们记,一直想制作出以后者为目标的出能留存在

立了动画行挑战性尝试的制作事业部,需要承担环境。但是如果成销量上的责任,我觉的创作。为此,我寻求着可以进得这会阻碍自己自由

如此。部还是成立了。您缚。虽说如此,最终动画事业化呢?当然会产生经济面事业部的话——原来成立在心境上发生了什么变上的束

然的情况下,间,而且做出就算“想是“动画业界自,其实就状态下,的。件事,于是重竹中可能是老生常谈了量时我发现自己有可能资金的身的改革”。在很偶新认识了自己。在没有做到这要改变”也需要花费大大的改变是很困难

能有机会获得“可这是决定动画事业部的此下决最主要理由。我变的资金投入”,革并积极挑战。以做出巨大改etize)方面做出改心在动画界商业化(mon也因成立

工作内容的一些事吧。——具体的,应该是动画制作相关

东西,积累起来继续尝试做一些有趣的竹中:是的。我觉得现在应该

准备。所以,一种意义上来说为今后的发只有一部作就是要建立一个平台,妥协,必须开始就不能做自己觉得有坚持展做积累作品,其实从某品是很难开展商业活动的。所谓趣的作品出来。

——顺便问一下,目前制作得怎么样?

“1自信,我们就不还没有趣的作品”的画事业部没有明确要没有“绝对会是有根据各企划内容的不同络上播出,这些竹中:现在,究几个动画企划。不想制作出有缺陷的正着手制作好放在网确定。不过,动竟是放在电视上还是东西。划阶段,如果年制作出几部”会勉强推进。因为我们这样的任务,所以在企

行磋商的虽说如此,司开始进划是应该能够以企划了。虽然每年两部的频率制动画制作公下去。没有明其实我们已经有正在和确规定,但计

务发展的呢?——现在部门里来推动业体制一共多少人呢?另外,部门是以

工。在年内,我想要竹中:包括我在内共0名员工的部门7名员将其扩展到拥有1

因为当初是从“我们的打算。开始开始,我们将和动画制没有以单纯赞助追求制作品质的的,所以并商的形式参与制作制作公司进作公司进行密极介入制作。我们公司想和一心会积企划当然是从零想制作动画”的想行合作。切联系

动画事业有什么游戏公司特有的优吗?——部门成立之初,“游戏公司中的部”

,可能会制作出只有游方面有很品的人都能喜欢但如果所以还是有必要在大的优势,另外公司现变。让不将游戏动画化首先是在资金触这个原作的基础上品,只是单纯地还是第一次接管是游戏粉,做出一定程度的产。话虽如此:当然,竹中也是重要的财戏粉喜欢的作有热销作品

,我们在制作环平台”也是我们的可以从日本国内网络境上已经做好十二有“向全世界传播的社交有信心做出势。从这方面来说新的作品来。,拥备了,万分的充分准另外

——会经么?常进行品质管理

的流的把控阶段解和沟通。动画一旦很难在现在的电视频道到质量公司也必须从企划阶段开始一。一起中播出了。果要做到让合作的制作擅自不能,都要有相当程度的理我们的品质为止的话,就竹中:如延长制作日程决定了播出公司真正满意程,就

果初期工作没有,就最初阶段,我在视觉印象、主题和共识。西。实际上,在间的讨论。难做出能达到初衷的东初的基底作公司明确做扎实,后期很始制作前此,实际上开相当长时怒》的最们就与制作公司进行了正因为如制作《巴哈姆特之分,我们会和制进度安方面达成

制作流程呢?是怎样的——《巴哈姆特之怒》

的要求,如果对方不恳的态度来开展业务司,所以是以诚的。样一部作品”明确地传达“想制作这向商是新明白制作公司。我司开始竹中:是从寻找制作公谈对象兴的社交游戏公放弃,转而寻找另外的的话就

mappa是那么贵公司与个良好的开端呢?不是有一之怒》制——作的担任《巴哈姆特

学)相遇是奇迹呢。正因为有了制作人觉得能与mapmapppa的大冢咨询到发送邮(mappa动画a的热情才有了《的诞巴哈姆特之怒》得深感荣竹中:是的。我。从大冢件沟通再到面谈我都觉

是制作的扩充中■“愤怒业部积极原动力”动画事

。不过现在应该还没ze)(monet,那目前都考虑哪些事动画事业部的商细的体制就是i——最令人感兴趣的有制定详业化规划

单单圆盘(实体碟)畅买碟就只确立不被固说实话,很多无论哪家公司,现在而买碟的粉丝应该变少很重要。其实为了活动的入场竹中:不仅仅是我们已。纯粹是为了销的作品态束缚的了吧。商业模粉丝都在考并不是太多。有形观看动画券而

预期,我售业务也满足收益该组建不考虑实模式。将制作出的行捆绑因此真正的优势。虽然现在益性的商业销售,说不顺利开展,但是的增加认为应我想能预见收体销定这才是我们性游戏能组建起能随着今后制作动画数量动画和社交还无法公司,应该的商业模式。

作有趣的动画”啊此。正因为这样,最——原来如重要的还是刚才提到的“要继续制

想制作出能让观众满意么说呢…的作品。但怎竹中:是的。还是

中附赠活动入场票,购买的人会觉得开心的地方了。负面比如说,在实体当然寻找这个方于接受的其他做法。呢,还是会留下我觉得es动画事业部的任务。应该有能让粉丝们更乐法也是cygam…这就是我搞不懂印象呢…

在发布成响?立动画的时候观众有什么反事业部这个消息

在也是展现报大家竹中能体外,大家时也很感激大部分的现公司在行业内的影响力了,同期待。而且的机遇。。因此我将以自己反响很大,吓了我一。我觉得再没有比这的实际行动来回自己的一个人都对此举抱有善意难得:出乎我意料之我认为现

成立部门消息的同时见方面,在发表对《碧蓝幻想》吧。动画,观众——另外,观众意见反也有很多意

的畅销作,但因为这是我们画化了,我们度。但是如果真的动量回应观众们的期待所以请大家耐心等待吧一定会尽可能交出一份可以满,所以操作起来有点难足粉丝期待:是这样的。虽然想尽自己公司的答卷,

题,这几年让您觉得有些呢?开下话—稍稍扯趣和印象深刻的动画作品有哪

世铭记的作这部作品我个说,我们也想制》(动画制我不太清楚,但我量就不用说了作:龙之子工作室)个意义上来年后也会被多次重意图的作品。收益方面人觉得非常有趣。作品的质,而且这还是一部明确竹中:最近《乒乓传达了制作人员播的作品。从这品啊。来影响,或是能够被后作出能给观众为这是在10

招聘动画制作人。才呢?那你们想要什么样的人——现在动画业部正在

的人。不用担心能门之外,动画事业部”这个部想募集明做的事情只能局一个非常开放的环实话,这是自己想做什么迎各种自由的想法。𘫻限在“cygam竹中:境,欢确知道

作经验的。如弥补我足部分的人才,我就更最好是有作品制另外,不欢迎了。还有,也和公果其中有能们部门呢(笑)。司不希望心怀愤怒的人来我管是游戏还是动画,

——愤……怒

情绪,而是以负负面情感的环境、或是想争一口气给谁看在想,制作东西各种各样的公司愤怒”等可以提供让这些人积极思考,最限度发挥自理由。当然,不是指绪的产生,应该会有对的。最近我一竹中:是面情绪的影响。这种负面情为精神食粮来鞭策自己动画业界、对自己所处始终怀着负面前进。本己能力的环境。的原动力应该是受“

趣的作品,想实现亲自制作有“cygame有人对我们存人制作自队中来。,我们对公司投资的着头可断血可流入,是带自己理想的人加入到我去的。我们热忱欢迎想的觉悟参与到制作中己喜欢的东西。”作品都是密切介误会。不过们团在这样的钱让别s只是出

兴趣的的管理话请赶快应募吧。职业,所以如果大家有而负责制作,外,我们也开始招募营宣传的人员则主要负员了。负责营业的人销人材、动画官网和推特广告、采访取员主要品的很有意义的责刊登负责与动画相关的影碟都是向世间推广好作运营等。这两种工作

对未来的展望吧。在采访的最后,请您说说——那么

界改革的契机。了,我希望品,也能组竹中:空话我就不多说果能保持这种机制,孕育出高质量的作与我公司合作不仅能就能将聚集起来,也会使业界出可以自由创作的健全环境。如动画业界的优秀人才体的水平提高吧。事业部的存在是动画

减,所以这种形式增无随着游戏公司不其他的游戏公司或许也会有会将业务发展至和本公司一样,今后动画业界,而游戏动泡沫结束。也想要和各种各样的公司构筑关系网,未来我们画化的情况应该断在动画业界内不会以短期的进行长期合作。

的平台。可以向全世界传播界支柱为目标迈进。大家渴望人制作动画”。我们不是“只是出钱让别本公司的工作作风并能够成为一家能让与我们合作的业的目标是以动画事业部为中心,构筑

——今天非常感谢

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