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角色设计师小木曾伸吾访谈

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了采访。今天,即将为色设定的小木曾伸吾每周日下午5点都在作品的经过和角色经对动画监亚尔我们已任角土田大亮都进行根据田中芳树原督阿部记之和制中。之前好评播本作中担漫画制作的t料的是在v动画《斯兰战记》现在片人。他将mbs、tbs系设定时的思考哦。大家爆谈到参与制作这作,荒川弘

能谈谈参与制作本作的经过么?——首先,小木曾先生

enfilms公司。发状况而暂停了,就在个时候,有人邀请我“有一部这样的作品入了lid小木曾:原本找我来但是后来那部作品却因是做么)”。为突另外一部作品的角色设(你接定的。我因此而加

是水到渠成的事——呢。您读过原作了吧?

店买了漫画来看去书古老之前对荒川弘老师的。在结束工一无所知所以觉得很意外“一说”,谈话的的小部作品的印象就是当天我就《亚尔斯兰战记》。一直以来小木曾:其实,我部非常我对这

您对原作的第一印象——那么怎么样?

但是,我原曾:一般我这个年纪的感觉,而是角色们小木朋友都看过小但是看了以后才发现,画,觉得很是惊本以为战记漫画应该会画版没有那种沉重的一套无束进行冒险的隐隐约约知给人以略沉重的印象,人,身居然是特别欢脱的少年漫讶。我觉得漫道一些剧情。边很多打斗剧。说版,所以我也

师印象如何?——那您对于荒川老

有阅一定要参与制作细节丰当,应时我还没小木炼金术师》的》,但对该说是很容成员曾经参开幕式。虽然那易做成很高。其画作要说加过《钢之炼金动态吧,因为人物老师在动画界的人气易描绘也许不太恰心情参加了《钢之线条简单而又术师》的首映礼。荒川曾:我作为动画制作组富。所以我带人物容荒川老师神交已久读《亚尔斯兰战记

的风格所在呢?分能感觉到荒川老师——在《亚尔兰战记》中,哪些部

去很可掘人物的魅中能让人会心小木曾:在日常场景爱……像这,应该就是荒川老一笑,师的独特风格了吧。角色的性格看上能地挖

节奏明快,制作起来很开心吧。—既搞笑又

不起来是最厉害的地方但是漫画里居然真的说,作品里么看都。我也拜读了小反派角色让人恨让人恨不是荒川老师作品独特的魅力。要时不时地加入槽是被讨厌的角色,像波坦一样。作品中的小木曾:在这部作品中战了一下我还是挑点比较有难度,但起来。我觉得这就

——您在动画注意角色设什么特别需要的事么?计阶段,有

行分白是荒川老中角色设计析,力求作品以前也动画化师特有的动作捕捉做到“一看就能明木曾:荒川老师的师作品的同时作品方法进过,我通过对那些一些新的元素”,也加入

——您想在哪些差别化呢?地方体现

算在人,“美感”这个部分被设中加入一点现实的味突出,我得更有说服力。小木曾:在原作小就想将它更加放大。身比较沉重,所而且故事内容本道来锦上添花。这样做的话说中角色也会变

在重视原作形态设候,先生合了小木曾擅长的真实感他提到作品片人)的时,融访土田先生——我们之前采(动画制计的基础上人设

小木曾:确实是这这种感起之前动画化的作品)描绘得更带觉,所以在角色了一些强调。设计中也觉得(比感。我想要保真实感进行样的。荒川老师自己一点现实

方面,与漫画对比,哪题了。人设面的问看出“这里是不同细节方下来可能要问一些能明些地方的”呢?——接

以下的部分。进行了刻画。小木曾:就是头。对肌肉的结构细节之处相当真实

——之所以想要展现肌接近实感,是为了塑肉的真造可以短兵相厮杀的角色吗?距离

小木曾:达龙出来了。比如的魅力就体现不的角色设定。里不花功夫的话,作品的。在那

亚尔斯提到的“美感”在么?兰身上有反映出来很真实呢。那么刚才。肌肉——啊~确实刻画得

小木曾:在亚尔身上,其实角色。画版权想要体现出美感图和做总作画监督修改到。时都会注意会有意识地主要是在决定配色的时候斯兰这个角色设定的时候还好,

——在色调上体现美感,具体是指什么呢?

发清爽的感觉发整体着色时也的颜色调浅……色相变轮廓线用黑色铅笔这样一来就能体现头盖轮廓线。淡吧。这是监督就是把头发也一直很纠结的地描绘,而在给头小木曾:方。头发外

象也产实体线被内尔斯兰头发的生了很大影响。身的印——原来如此。松感。对亚尔斯兰自柔软度和蓬头发的轮廓的白色发色渲染了。确了亚

小木曾:是那样的

会有意识地女性化方向刻画么?将他往——关于亚尔斯兰,

,没有这个感觉。他就是个美少年。小木曾:不

只是体格上有稍稍年幼——感觉?

小木曾:是的

吉丝怎么样?丽这个层面来说,法兰——原来如此。从美

、那尔撒斯那样的美打算设计得有真会加入一或者把人物脸型拉长在这里发挥有自己特色的细节,自己的才能,比如说型角色,我是木曾:像法兰吉丝。无论如何我都想一点。实感的

美感呢。——我个觉得有雕塑般的

,所以在实际工作过,也许是因为我过程美娜,有小木曾:怎么说学过怎么塑形观音菩萨的感觉吧。我能接受的美体现出来吧(笑)无意识地是打算塑造出崇高中,可能在美大上学时感。不呢,法兰吉丝和泰巴、一般人都

——这部作品多,角色设的角色数量很计的工作也非常辛苦吧

所以就吃不消啦。(角色设队来做啊。小木曾:角色数量一多)是3人组成的小团

先生是首席,田泽(负责了部分角色的设定工作。潮)与渡边(和夫)都——小木曾

个人都不一样,画统一方向性是非常重所以苦。要的,但人物数风也不同,量多得怎么小木曾:是的。三都画不完也真的很辛

——奇斯瓦特)之类的角色都很立体呢。(万骑

但是有的所有角色的设计都要好好干”心血之作哦。虽然设计每个角色我们都带着“的心情,角色一很帅气,是我们的出场就要领便当呢……小木曾:大家都

设计方么在角面,三人组是怎么分工——是这样的呢。那的呢

的地方就直接修改。要的角色基本上都如果有我觉得不好小木曾:单纯来说,重我来设定,而另外两位则负责剩下的角色。最终由我统一进行检查

要区分每个人就更会每个人看~原来起来都差不多呢?修改啊。因为角也能加困难了。会不色数量庞大,所以想——啊角色设定

兰、耶拉姆这样可向路线的习惯,所色形象,与亚尔斯己有走现实以在设意着自控。这才是我尤其需爱的角色形象在相同了现实的元素。因为自计的时候一直注的世要注意的地合战记正统风格的角方。在刻画那样可爱系的角色时,我稍稍加入小木曾:正好相反,符界观里能否统一起来

他作得尤为吃力的事——本作和其品相比,有制作情么?

啦。定是马小木曾:那肯

马?真没想到会是马(笑)。——哎?

可避免而作画监督和总作了大工程。改,那时候就变成画监督在工作中不须要有关于马的专小木曾:必门知识,而且还要有作画经验。地要对马的形象作出修

,本作中觉像是用cg制作力非同一般。—确实马的动作非常真实啊。感呢,不原画师过同时也能看出画马的功

尽可能地寻找小木曾:我是的负画的,这样也是为了减负责原经验丰富的原画师少作画监督

在设计马的时候也——纠结过吧。

上来说应该是thor),而重装的。o健壮,在的。该是体格ughbred(英国产良**本作中我就是这样设计我觉得从品种小木曾:是的特征应

四足动物的动画片——现在描绘很少呢……

木曾:描绘各种各样的东西才以也想尝试一下制作马的动态。我自己其实是因为想要很想做的哟。我就是为动画师的,所

——您喜欢让画面动起来吗?

魅力和世界观才可以就是因为画面动来,角色的了起更好地传达给观众。我觉得小木曾:是的。

是谁呢?问一下您喜欢的动画师没什么关系,不过想请个问题可能跟《亚尔斯——这兰战记》

小木没有特别喜欢的呢,不,应该是安彦良和……还有资历很深的黄濑过,说起进入曾:现在并和哉。动画业界的契机

前进……。感觉《出人性亚尔斯的大师非常注兰》也在沿着这个路线——原来如此。都是重现实能够刻画感,

彦先生的呢(笑)。小木曾:其实下安我现在也漫画《亚里安》时不时要参考一

。那么本作画面——!是这样啊(笑)的动态而服务”,是吧设计的主旨就是“要为做出更好

表现出看惯了日说,我还会注重小木曾:是的。要为了要仔细地表现出剑候就要注意服务,不过就我个人来作品的时变成了和风,在制作这尽量避免。本的时代剧,剑术也更好的动态戟和武器的使用。因为平时

读资料后发现,——我拜呢。面也下了相当大的功夫你们在弓箭方

出来。进。木曾被射出后会旋转着前是的。箭我想把这一过程在动画中再现

是亚1话和第2话的开头,势均力敌是有亚来说,尤为难办的就对手刀刃相向的很难把握这个度呢小木曾:从剑术上斯兰。他的剑术比一的进步。最初,无法斯对练的场景吗?和的样子。巴夫利第1话相比,第2话亚尔斯兰,在第2话中成长起向拿着木剑的要体现出剑术般人强一点,不过和达,和拿着真剑的对手龙他们相比又弱,尔斯兰和进行打斗,并会展现出(笑)。第

迹呢。——展现出了成长的痕

方。照角色各自的性小木的一个环节,是最,而是根据剑戟的特是设格来描绘的。、战斗方式、走路的样戏的思考方式呢。手势性设计的定成单纯的打斗场面易被夸张表现的地画面。这果然也是演曾:是的。不打斗场面子,全是按作为其中

作画时需要参考的注项”?有一份“意事—是不是每个角色都

出一些意见监督的木村(智)先小木曾。例如……:动作方面,主要是担任动作生在负责,不过我方也会提

责的,刻画出了武士结实的背部肌小木曾:这一块是我负肉。

。但是这样呢。——啊。原来如此。表现了奇夫的站姿好像腰部的动作

奇夫是不断的一个角色。能用常理来小木曾:是的。

真的!pose很有啊。——啊,

觉。小木曾:()。席尔梅斯是剑带杀气的感

中就能看出每个角色不—从这些pose参考图同的个性了。

上阵试着摆一出能体现图来画的我们是带着“希望制作”的意小木曾:是的。另外我也会亲自下姿势(笑)各自个性的pose

——您会录视频看吗?(笑)吗?会自己摆好姿势自拍

体的各种动作少会这部作品中出说是,我的爱好曾:与其说是想确发扬光大……平时我武术和运动时身恰恰又不清楚,所品画打斗场面的了充分准备。……从制作《死神》开专门去查找资料,但是将这一习惯的部分,而我以这次我查找资料做。为其他作究过练始,我就仔细研现了使用西洋剑术画时,也会小木认,不如

那么在日常生活的描方面有什——刚才说的么纠结的地方么都是打斗方面的,

在作品问题(笑事情上会很注意。界,。比如说,动画中经常会出现吃饭的。虽然样的谁都没去过的怎样的?我在这得它是能体现出世际上,我们主创人员会特意去吃主询问各种、概念设计都由能让观众细节上下功夫。波斯料理,或向店斯兰存在的世实的,有亚尔)。他们但正是如此,我们情景,但是餐中投入感情,我们观众们展现出一个真界观(妻大辅担当)的东西呢。道具很小,但我觉希望向小木曾:应该是道具吧也必须在界观的构筑具和饮食生活常常会做那样的事界。为了到底是

的看点在哪里呢,动画中画面——今后

期待。常期待。辛德拉知数,不过我非的战象部队对观众近刚出场想向还有爱特瓦鲁。爱特瓦德拉的拉杰特拉,来说绝对是一大收看大家推荐最的辛小木曾:是大象吧乐趣。而从角色设计师鲁是作为重要角色出(笑)。虽然还是未场的,今后也敬请的角度出发,我

——最后,先生独特的魅力。作品中体现的,小木曾请谈一谈在这部

那样大规模的战争背尔斯兰和他作品最大的魅力。在十万对几十万的也敬请期待!后,从只有两个人,是在一般动画中很少描怎样奋斗下去呢?今后战斗。这是这部的伙伴绘的团体战啊。不是小木曾:我觉得应该一两个人,们将而是几到四个人、六个人,亚

——谢谢。

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