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第九十五章 不让玩家有沉浸式的体验,那他还是人么?

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来。故事背景这一块暂独拎出时先单

仅从玩法上面来说。

盾反、背刺,无论是数值加点等元素。的翻滚、以及战斗系统、装备这些

他act游戏里面,基跟rpg类的内容。本上不是什么新鲜其实在其

些已有的一个塑图关卡跟b造,完但《黑暗之魂内容,配合上地点,那就是将这戏。oss的明的关卡驱动式游》最大的一个的糅合成了一个鲜

所有的一切,都是推动关卡,获得成就感强大的敌人然后的。自豪感为了而服务战胜让玩家进行

配合着记忆胶囊也花了陈旭差不多足足一天多的时间。,整个概念稿

且还不是完整的概念稿

包括详细的剧情,则是要素,更为广泛的内容,一概没有戏的核心了一下游只是简单的

而且还有一些细节上的内容,需要先完善才能继续进行。毕竟只是一个初稿而已,

论。到了,坐在各自的位置上小声议会议室面众人都提前

众人则立刻安静了下随着陈旭推门而入,不过来。

是新的游今天的会议内容戏。”猜想了,没相信大家基本上对已经有一个错就

余的话就不说了,先给“多材的话是一款西方魔幻题材故事。”大家介绍一下游戏的项目,题

“在美术风前做过个区别。”有比较大的一格这一块,跟我们目的游戏

兰要塞、不死镇、冷冽欧建筑为基础,同时游涵盖等,将“整体以式的建筑风格深邃黑暗的写,例如巴洛克时整个游戏的出印中拥有不,还有罗马象以西谷等式的教堂。”同的文化元素同的区域、法实美术为主要基调,同

他手绘出的原画。上显示着各种陈旭的双手摁在桌子上,背后的投影幕

其游戏玩法是灵魂、那囊了。就是皮说《黑暗之魂》的故事的一个美术表现,显然是骨架、如果

这也是玩家们最先能陈旭才会把cg制作,然后在展的那么精良的东西,所以会上放出接触

,还有类似中世纪的冷式建筑,配合上偏暗黑式的美术风格经典的西欧盔甲与武器造型。

显然展会上黑魂透击玩家内心了露出的美术风格已经直

接下来陈旭给众人讲述着《黑暗之魂》中的一些系统

这些其实大多例如战斗系统,游戏戏中已有的设定除了无敌翻滚、盾反、背刺、还有耐久度里面数act游

基本脑海里面都有一个概念,只是后续要进大家并不是而已很陌细微的调整跟变化生,行动作上

此外还会有一些特殊的设定。

例如特殊同的武器,都有各种不的战技。

陈旭将游戏的视觉力,也能让的技术色一些前世,平行世界表现力变得更出同时区别于

体验然这不是主要的核心,而是细节上

色。”要工作,将放在这一块,我需要让游,前期我们的主,而秦毅你们戏的动作变得更加出美术资源的产出上面“此外

陈旭看着秦毅说道。

点头。听见陈旭的话,秦毅众人点了

尽管《黑暗之魂》型的游戏,而是关卡驱动式的游戏。并非是act类

,恰恰相反动魂》的体验中重要《黑暗之戏里面不但也不代表动作元素在作元素在也是一个核心点。

要求的。有非常苛刻或者说任何涉及到动作的游戏,对于其效果都是

跟流畅度了。对于动作反馈这谓的打击感一块的话,说的更直白一点,那就是所

例如前世鼎鼎砍空气。等同于击感基本上就大名的老滚5,他的打

面来些玩作为一款arpg游戏,虽然他的优说,可真的不咋地,甚至成为了一家的劝退秀,但从战斗体验上选项。妨碍

种,方法,除了音效最简卡肉。想营造打击感最普遍的的就是所谓的冻帧

几针那就是武器砍候将会停顿所谓的打击感。砍到的时到怪物身上假如,肉里面的感觉,这就是简单明了的来说,,营造出刀砍到耗时60帧,那么在从出招到收回

战神、街霸等如前世的怪猎、就是其中的佼佼者。

造出合适的打击感但对于《黑暗之魂》来说,想要营,而不是砍空气这就需要进行各种参的调试了。

系列连招基本上就不适合豆腐的世忍龙砍流畅节奏,还有鬼泣组合,这些卡肉并不适合所有游戏,如前卡肉的运用。

借陈旭一个人要全部都亲自来点不太现实。这些都是需要做的话,那有一团队不断修改的,光凭

后他肯定也而且不会说不开发涉及游戏。动作类的

所以还是需要团队不断就有这方面的意图。,陈旭开发《逃生》的时候试优化的,之前在

时在开发《糖豆人》优化。毅他们这边主要的工作个月,秦进行动作反馈上跟《三国杀》的这两也是不断的

的成效,算是差过还有不小的进步空间。,不强人意吧到目前为止

包产的其他主要就了,内容,就比较方便出美术资源。外游戏是通过外

算是比较复杂。如地图关卡》的各个区域相互链接的设计这一块,整个,这《黑暗之魂

计。因为是标准的贯穿式设

然有一条小路能玩家在a区域,前往b区域,够回到a区域然后发现b区域竟

,竟然最后前往c现一条小路后,又a区域。也能回到区域的会

这其实是标准银河战士的地图设计手法

黑暗之魂》过在《里面,从2d只不横版变成了真正的3d立体模式。

容,这也密探索的内一大特色。带有一些解黑暗之魂》中是《特的

前世《黑暗之魂3老玩家不满,认为魂3没有魂1出色改变。主要也是源于地图设》让计的魂1的不少玩过

种设计说,这了。则算得上是一至于对新玩家来种仁

着陈旭游戏详细内容,负责不过即便如此,听雪还是一脸懵逼地图关卡这一块的阮宁

“游戏里到懵逼的问道供小地图的设计?时候不提旭提到的一个核心点,一”阮宁雪注意到陈

做小,甚至受到游戏中地图的魅力为什么越来越多的游戏𜥱力图不让ui出现没错,这样玩家才能感将游戏的在游戏?”

就是增解释道。的背景,这是一个绝够让玩家感觉到收获的惊喜。一想重玩家的这种代入感,望的世界,没有小地而且地加玩家的代入感,想也能图贯穿的设计这样黑魂”陈旭笑着“为的的设计则是为了加

大特色了。没有小地图是魂类游戏的一也算指引,这

哪怕后续骑士那样,可以说却还是要让玩家去手动是相当计了。经典的设收集残片,就如同空然有图系统,的艾尔登法环虽

至于说不认路?

跑跑不多死几次,来回就认识了么!

家啊!这可都是为了玩

玩家花钱买游戏,不想有沉浸式的代入着怎么才能让他们更感,那他还是人么

放开更新一些,原因的话就可能不会上架~要架,但也有是上架的话,那我就能(日常求推荐票跟月出‘你好短’这三个,让你们再也说不是明天可能本书会上票拉!另外明天更新会晚字。)

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