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第193章 血字的线索卡

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起跳。陈谦从水面上用力

无法避开这个叉叉形然变成了某种生是整个要大得多。——在他用候,阻入水中,但他用力往股强大的阻力,像力冲击的时在行自然下沉纳湖的水体突正常慢斯金物流体慢的反而比,却感受到一跳的时候情况下,他试着主动沉标记的进路线

记上。的反应时间了,黑色的更多拍到了叉叉形状的标把他湖面上一股大浪直接而这个关卡也没有给他

个叉叉的形状开始刚一站上这个标闪烁。表上就又是一记,他的手

了。”陈谦浮在斯金纳前进一行动力被锁湖的湖面上,却没有办步。法再

倒西歪,几乎辨认不只是无法前进,他被一层一层甚至不清楚方向……的大浪给打得东

气,遮住了湖心低沉的岛。乌云和浓重的雾

方向,虽然这个叉叉标记没有让他掉血掉血更麻烦出发的时向,已经等叉叉的金纳湖的中心位置,看不到岸的方向,完全迷失,他正在斯刚开始从岸边,但这比效果结束时,陈谦的方候定也看不到湖心岛的

前进。漫无目的的前进还不如不

形的标记出现…拍过来,推过去,很大浪把他陈谦干脆就上的狂风卷起的,在前方又是一个三角动了,等着湖面

然后又是叉叉……

把他一道大浪形,直接他的生命送回岸边并耗空了再然后是一个正方值。

陈谦在最近到了又回斯金纳湖。的流动帐篷里复活,马上

是,他再一次去尝试岸边,看着眼,没有只是坐在前的波涛汹涌的湖面

金纳湖形成关度起来了,就不大可能在之后,一旦移动速记的时候避开,标“嗯,总结一下规律,记一共有四种…看到标

正方形标岸边。记会掉血,并送回

会造成伤害一根刺藤,如果没防住应该三角形标记会出现

而圆形标记是了。拉下水中,效果结束的高的的一种,圈住,伤害量最时候就是一半的生命值下去

掉血,但会不断变换方向和是伤害最小的一种位,也不知道朝着位置,,完全不至于叉叉标记,哪里在前进。人就不知道自己已经被大浪拍到了哪个方效果结束的时候

进斯金纳湖,“在风浪太大移动不了,“好,那就是这样打角形标记的时候,防御至少也不能连续”陈绕不开,那的标记首先是降低谦一只脚再次避开速度,能,以及遇到三撞到两个圆形标记必须到位…尽量就绕过去,实…”

岸边上。标记湖正方形标记和叉

一个则是能让他到岸边在哪。找不

……但解法不是等出来的

湖。陈谦再次踏进斯金纳

刮过去的风,在耳边呼动和视野。影响到了移浪似斯金纳湖的风起来的风浪严重大了,从湖面上乎比刚才更呼地响,翻腾

表仍然在急促地示警奥西里斯手

被它视为了一个致命标记都危险。每一个

,甚至在视人匍匐在湖面上行进。得很慢,没有开出疾跑,更没有跳跃候,还会将速度降得更低,整个因为陈谦这一次走野不清晰的时

就很小,相对来说移动自身速度来的情况下,受到推动力产生的位移就变得可控了。没有提起

标记记和一个方块他遇到了一个圆形标,都顺利地绕了过去

的速度要慢一点。去湖心岛虽然这样

但至少保证能过不是?

陈谦是这样想的,记,一个防御姿态开形的标来应对的时候…到了一个三角可他在十分钟之后,遇

了他,慢慢这个飘过。角形的标记,却无视地从他的身边

“……”陈谦愣住

不是……

角形的标记不是代表从水底冒出来的黑色藤蔓?

态抵挡攻击?需要他用防御姿

正在思索之间记!他的斜后方又过来了一个圆形标被大浪拍

脆就坐在波涛涌动的陈谦干湖面上一动没动。

标记打在脸等到那个圆形色藤蔓。这个时候才出现黑上,手表闪烁,

“……“随机的?!””陈谦整个人就斯巴达了,

也就是说,他有用。刚才设计好的解法没

是固定的!攻击方记对应的在每一次他进入关式,卡的时候,并不因为,四个标

甚至连是否攻击他,也身边无是随机的——刚才那个辜地路过了吗?三角形的标记,不就从

。”陈谦再一边。次被一个标记拍回了岸系统狗不过“人再狗,果然

所以,这怎么解?

效果记——根本不碰到吧?破解的方定每一个都带也不一定是,这种关出任何差错地、在湖面上法——绝对地、不攻击,即使是带攻击标记,总不能触发绕开每一个标陈谦所知的,并不一对应关系,那么出现的标记斯金纳湖上卡其实就只剩一个硬

“但是,这种思了啊。”陈谦蹲在游戏靠岸边思考着。硬破就没意

硬破?他能不能

答案的当然是可以。

预判能力,变速变向他什么都不缺。能力,目力以及防御姿态速度,

别人可能在这里做,但个小时左右。的技术肯定他知道以自不到硬没问题,甚至他都能预估出到达对岸的时间,大概三

“不行。一个小时搞定。”陈谦微笑。

++++++

的岸边。陈谦退出关地坐在,静静斯金纳湖

的土地带则是寸斯金纳沙漠那样的环境中水氧丰富,玛娜湖周围是一片灰褐色地,空气生态在这低沉,湿润,样的步难行蔓延很快,而在

实还不是这样。但是,陈谦记得记得上一次来到斯金纳湖的时候,自然环境其

需要经过关卡,而从了湖岛外进去需要经“上一次,斯中心遗址。”我上次直接刷新在,我忆着,“会看有两种可能性,第一”陈谦仔到一个和上次不同的康是,这有条件触发的上还没有关卡,没有是因为针对性的关卡,心岛,从岛内出来过关卡。第二种可能则金纳湖就是一个破解关卡进去,我可能这些标记。

要验证这件事倒是很简单。

“你们最近有人来过斯金纳湖吗?能顺别是给如上给了几条消息出,问题只有一个:陈谦打开在手表,凛羽的和柳残温的利去到湖心岛吗?”去,分猎荒团的

给了他回复。荒团里有好几个不一会儿,如龙猎

答案是,能。

凛羽那边也很快给了回复,来过,能。

金纳湖上陈谦一句话就已经确发的关卡。”有人都会在“嗯,所以这是一个定了,不是所有条件触遇到阻力。

思考,为什么他会遇,再接着这个往力?到阻那么

存在的卡是为什么而

陈谦稍微一想,就从背包里翻出了他们多了什么……”我比起线索卡片。“所以,

这个肯定不会认错。金纳卡片上画的就是斯湖正中心的那座小岛,

片的背面,四个角落,分别出现了深圈、三角和叉叉同的是,在卡红色的方块、圆但是,和之前的情形不

“没有多余的信”陈息了。谦又一会儿。盯着线索卡片看了好

他觉得不太对。

是有用的,尤其是了,所有的变化一定都对灵笼世界的线索逻线索卡上的变化…辑,他太熟悉

了的符号而已。不太可能就出现已经在斯金纳湖见过四个他

了很久。么多余信息的线索卡,他也所以,即使是这样一张去已经没有什是拿在手上又看看上

!”陈是真的没有什么新的线索卡都多,不到谦玩过的线现了厚度上的索卡,比一般玩家看过的线……问题索。但是,厚度不对“卡片上面当他在卡面上找线索的时候,就发

m厚度不会超过1m一般线索卡的整体

但是,这,比一般线来厚了一倍。索卡摸起张线索卡的厚度至少2𚨵

附卡。谦的第一反应是里面藏了什么

出的声音。法把这张线索卡了里面一…像是什么电子元件发拆开的时候,却听到可他在想办嘀的…

索卡平铺在…”陈谦立刻指,同时按在了左右双手四根手方块、圆圈、三角上,然后,和叉叉上。找了个空地,将线“呃……该不会是…把线索卡翻过来,

卡面亮了

视感。是游戏机开机的既整个就

路瞬间“……”陈谦的思通畅了。

次跳入了斯金纳湖!他把卡片再拿起来,再

的卡片上,按下了圆圈一个标记圆圈,陈谦不一会儿前方就出现—是了第直接在就手上

叮。

不对

陈谦叉。按下了

了。圆圈消失

一个对应关系,叉叉可“懂了。”陈谦加快了速度,“以消除圆圈……“

试。继续往前继续尝

可以消除正方标记,按住圆圈正方可以消掉三角标可以消掉叉叉标记记,三角

谦继续提高了速度速度自然也越来越快,甚至在往湖心一百多时出现了,前方开始同到了解法,那接下来米的时候“找两个标记。就是拼反应了。”陈,遇到标记

按动图标的速度也越来越快。而他在线索卡的背面

道,斯金纳是没有规律的,如果他一次没过,再会变了。因为他知回到岸边,再来一次这种克制消除的关系

而越不须全部重来,尝试数越多,脑子越乱,反形成的连线容易过。他的脑子里现在,就必

分的精神,必须一次通过。所以,他打起了十二

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