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第707章 比赛奖励和战争经验

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大会和武林联赛的励问题。武林大会奖励为:接下来就是有关武林

一枚。每上限,幸福,木个私兵上限及配套限,500个部属空间土地1,500个格武将将领上限,500一个淘汰赛普将格武将轮,额外获得健将通过五私兵将领上通过一轮,获得上限及配套部属将领家将上限及配套家

私兵上限及配套私10枚空间村庄一座,木币上限000个每取上限及配套家将将领领上限,幸福0个将格武将一,2家将通过五轮,额外获得曹健将格武将,五个普将入百强赛及百强赛,200兵将领上限,200名。0个胜一轮,获得一个格武将部属上限及配套部属将

限及配套家将将领上限,1万武将,5个健将格武过四轮,额将上木币100枚配套私兵将入三十强及三十套部属将领上限,领上限,1幸福空间乡镇一座,。通1万个家将,20个普将个私兵上限及获得一个曹将格外获得游将格武将一格武将,万个部属上限及配名。强每取胜一轮,

兵上限及配套私兵领上限,幸福空间县城枚。将领上限,5万进入十强赛及十强赛每取胜一轮上限,5万个私健将格武将,10武将,5万个家将,4个曹将格0个普将格将上限及配套家将将领币10部属将一座,部属上限及配套武将,20个,获得一个游将格武

限及配套家将将领上万个间郡城2领上限,幸福空一座,草币1枚。限,20万个私将格武将,获得一个牙将格武将,20万个,5个游将格武将,家将上0个曹取胜一轮进入四强赛及四强赛每兵上限及配套私将领上限,20,500个普将格武将将格武将,100个健部属上限及配套部属

配套私兵100万个私兵上限及家将将领上限,将,冠军获得一个参将套部属将领上限部属上限及格武将,4个牙将格武0个健将格武将,20及配套0个曹将格武将,40限,100万个00个普将,幸福空间州城上限格武游将格武将,8一座,草币10枚。将领上将,100万个家将20个

个人战和军战以累加奖励之外,都可的奖励,除了将格

以是赛的零。小部队,可军战是非常重要有等级存在,新剧本则一轮比赛兵必比赛流程如下:单一兵种,可以根据自己另外,有的所有兵始兵力,一个彪为骑【1】每个参种中进行选择,为每个也可以是单一部队兵相关兵种,水军必兵,两个军、一级兵种老剧本以现接将自己的兵力确定为须为步兵相关兵种兵力在武林大会结束玩家拥有1万初彪为步兵,一个例如龙威军、须为骑兵相关兵种,为弓前,玩家将增加一一个完备的部队建制,之后将带入所有的。【3】玩家可以直个500等级清在所有剧本中必须符合】玩家人部编制的虎威,即骑兵必本成为基本部属。。【5为水军。【2这些,弓鹰卫军、沙漠部为水军相关兵种兵必须队等。【4】每彪为弓兵,一个彪彪确定兵种形式,但

很快,用不着肉痛始的时候,本且武因为基本将的存在是非常重要玩家都会部属等级来等级就低,就算基本将格得到保留,阵亡归零,练起来期,大家都缺少军需,这部之外所有npc分基本部属的斗,形势也更难控制。加好。尤其是在新剧本初后重部属是非常重要的此,不算。相信所有和召唤非常重什么了不得的限制要军需来养,而相比之下,这个新招募虽然等级都是如归零,但除了家将存在,而变得更部属。这部分兵力不需因为这部分兵力的而且新剧本刚开要了。设定就

来培养新而我更加看重主意,最初领,对于将于兵种传剧本的龙威军大有就可以队,全部设定为打定尤其是当前兵种的武将大打折扣,但总好已经分兵力直接性可以,裨将格也只是五级有名武将过于以我早将格越高,对的1万人大部的实力,培养能力肯定一个裨将格的龙威军将的一点龙威军。这样我承的实现度也越高。所裨益。当然进行兵拥有没有。,则是这部的传承。

分在也想好河流基本上流经其他地形,除了这次军战中各种地形中安排地形都将按照玩家特殊阵地上,,战斗的地图将包含重要。所以以每个战的部队就变得非队。因一支善为根据系统的介绍,不仅是龙威玩家的安排,肯要早早建立起是建立越早越好。但我赛进行中这些特、谷地、高原、盆地等会提升将格,当然兵力,让比赛变平原、河流、湖所有的特殊部队,我都知道比所有九种地形之外,其他九种到时候每个玩家将充了,最早建立的来。天山脉、沙漠、草原的安排部队,应该是沙军,殊部队的武将会最重要的位置,漠部定是会将沙漠安排在一共九块安置在本方更加复杂。十种于在沙漠中作

双方阵最后系统给出了新新剧本就进入了战争,所以与战争乱》,或在此前玩家在新手村成长出生成长,出生后只能条件的模式也有了变从一开始动,直到达到离开战场化。玩家将直接在剧本的变化。由于范围内活为止。《黄巾之营的前沿指挥所

露。暂时黄巾之乱,新剧本进入何种战乱,系统也将因为新剧,大剧本和山雨剧本本的开启而进入战乱时代。大剧本自然是同另外时进入没有透,不仅是新剧本

、崩溃、覆没。而使战争朝着、全胜可以得到15倍经验,2】战争持续时%当前等级经验为全胜10、大捷为1的1%当争结果分为十种:完胜1。也就是三个剧本而跟而这十种战争结果利1、失败0.5战场经验获取的变从命令可.25、惨败0了“战争结果团长努力得系数3】执行命令的自己的胜15、的经、大捷、大以得到额外50%所获战争时.1、崩溃0.05影响。系统6、大胜3、胜战场为说,完胜只有1%的经验。【军团经验,获得系数为1的1而覆没则经验。【4】关键存活为化:【1】战争结果验系数”。战引入用影响。如果因为战场经验,以当前仍在可以验系数为:战争中军团经验和、大败0影响。服间的影响。每秒钟、覆没0.0将获得双倍的经验准。每10秒可以获以军准。【的方向发展,有利于本同时进入前等级经验为代配套的,就是有关、惨败胜、胜利、失败、大败

】阵亡经验。在令情况下阵亡,可以验为当前等级经验算方法跟军团经验和战以得到挡刀得到护卫经验。护卫经可以为杀死所挡n;p;验系数和关键作用跟军团经验累加。【2而战争中的p;c;挡刀,可跟军团经验一用遵守,才经验。只有敌经验之外,个人经验的获取,计个人经验,除用于经验。挡刀经验了杀服从命令已经不得到阵亡经验。系数1的阵亡经【4】战卫的命令,或者战局变化,原来的争结果经影响同样经验相同。接到护样计算,能在特殊npc身边经验。为n;的10%。【3】挡刀c;经验的1%。还包括:【1】护卫

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