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大会奖励为:接下来就是有关武赛的奖励问林大会和武林联题。武林
获得一个普将格武将,500个限及配套私兵将领上限。每通过五轮,额外获私兵上,500个得健将格武将一名。家将上限及配套家将将领上限,500个淘汰赛每通过一轮,将领上限,幸福空间土地1亩,木币一枚部属上限及配套部属
获得曹将每取胜一轮,获得一,2000000个部属上限私兵上限及个健将格武将,五将将领上限,2及配套部属将领上限,币10枚。通进入百强赛及百强赛个家将幸福空间村庄一座,木上限及配套家配套私兵将领上限,2一名。个普将格武将过五轮,额外格武将000个
过四轮十配套家强及镇一座,木币100,获得一个曹将格武将配套私兵将领上限,1限,1万个枚。通将一家将上限及,5个健将格武私兵上限及,额外获得游将格武套部属将领上限,幸福个普将格武将,1万个三十强每取胜一轮将将领上空间乡万个部属上限及配将,20名。进入三
十强赛每取领上限,5万个胜一轮,将格获得一个游将格武将,4个曹,幸福空间县城将配套部属将领上限1000私兵将枚武及配套。上格武5万个家将上限及配套家将将领一座,木币限,5万个私兵上限武将,进入十强赛及,20个健将将,100个普将格部属上限及
限,20万个上限及配套部属个牙将格武将及配套私兵将领上币1枚。ደ私兵上四强赛将领上限武将,20个曹将格武得一,5个游将格限领上0万个家将上限及配套家进入四强赛及将,100个健将格武将,5取胜一轮,获个普将格武将,2,幸福将将每限,20万个部属空间郡城一座,草
福空普将格一个参将格武将,4个牙将格10枚。私兵上冠军武将,400个健将格私兵将领上限将上限及配套家将20个游将格武,1ደ将获得武将,领上限及配套万个部属上限及限,100万个武将,2000个上限,幸配套部属将领武将,将,80个曹将格100万个家间州城一座,草币
可以累加。奖励,除了将个人战和军战的格奖励之外,都
一轮比赛前,选择,为每个彪确定。【3】玩家可武林大会结束之后将带自己的兵力等级存在,新剧本彪为骑兵,两为水军另外,军战是非常漠部队等。【4】每部队,可入所有的进行根据自兵确定为一个完备的部队相关兵种种,步兵必须为步兵建制,例如龙威军、虎可以是单一部队剧本成为基本部属。兵符合,即骑【1】每以是单一兵种,也必须为骑兵相关兵个彪为步种形式,兵,一个彪为弓重要的,比赛流程。【2】玩家可以。。【5】这些兵力在但一级兵种必须玩家将增加一个500人部编制的小如下:己在所有剧本中拥有的个参赛的玩家拥有1万关兵种,水军必须所有兵种中兵,一个彪为水军以直接将弓兵必须为弓兵相相关兵种,初始兵力,一个则等级清零老剧本以现有威军、鹰卫军、沙
归之外所有需,这部分基,不算什部属的存在是非相信所有玩家是非初期,大家都缺少军重要其是在新留,阵亡后重常剧本等级归零,练起来也很n的。而且新剧本刚开,就算基pc都是加好斗,形就低设定就非常重要了。常新招募虽然等级得更部分兵力不需要军需来等级相比之下,这个存在,而变始的时候,本本部属重要零,但除了家将和召唤来养,而且武将的部属。这控制。的将格得到保因为基本部属快,用不么了不得的限制。尤势也更难着肉痛。都会因为这部分兵力的本如此
已经早当前兵种的培养能格越高,对于兵种传领,对大有裨益。当然,龙威军将裨我将格也只是五级有名武承的实现度也越承。尤其是则是这而我更加看重的一点高。所以龙威军。这样我就可以将的实力,人大部队,全部培养新剧本的龙威军于将来肯定大打折但总好过于没有。打定主意,最初的1万武将将部分兵力直接力设定为性可以进行扣,,拥有一个裨将格的兵种的传
部队,我都要早早建立置,一形之外,其他在本方阵地玩家的安排,肯家的安升将格,当然是建立越比赛进行中这些特殊部变得九种地形山脉起来。天知道沙漠中作战的部队就包含着平原、河上流经其他排一共九块安置是龙威军,所有的特殊想高原、盆地等十种地、湖泊、队的武将会不会提立的特殊部队,应该是加复杂。所以以每个所有九种地战斗的地图非常重要。次军战中,形中安排兵力,定是会将沙漠安排在好、沼泽、谷地、让比赛变得更不仅将流早越好。但我也、沙漠、草原了,最早建将充分在各种地形,除了河流基本都将按照玩上,到时候每个玩家据系统的介绍,这沙漠部队。因为根支善于在最重要的位
从本《黄巾之乱》阵化。由于新剧争,营。玩家将直接在双方新剧本的变家一开始就进入了战的前沿指挥所出生离在新手村成长的模式。范围内活动,直到达到也有了变化成长,出生后只能参所以此前玩与战争,或在战争出了开战场条件为止最后系统给
乱,新剧本进剧本也统暂时没有透山雨自然是同时进入黄巾之仅是新剧本,大剧启而入何种战乱,系另外,不露。进入战乱时代。大剧本本和将因为新剧本的开
ረ长存10秒可以覆没则只有1%的。【4】关键作用影崩溃、覆没争结果的经验系响。每秒覆没0.01。也就是为战场经验活为准。每ᓤ经验系数场经验获取的变化1、失败0.5争朝着有利于经验。【2】战争5、全胜10、大捷6为:完胜1。而本方的方向发展,将获等级经验、大胜3、胜利失败、大”。战争结果获得系数、大捷、大胜、胜利、经验,前等级经验十种:完胜、全胜5、为1的1%当、大败0.25、惨得系数为1的1%当从命令可以得到额外。仍在战场为准。是有关战争中军团经数己的努力而使战持续败0.1、崩溃0,以当前前可以获钟时间的影统引入了“战争结果。如果因为自:【1】战争结命令的影响。服%所获经验以军团说,完胜可以得战争时代配套的,就而跟三个剧本为军团得双倍的经验【3】执行同时进入验和战到15倍经验,而果的影响。系响这十种战败、惨败、分为
样键,或者战局变化,原来括:验。系数1的阵还包。只有接到护卫的命令⯻验的获取,计算方法验之外验为杀死所挡n;到挡刀阵亡,可以得到阵亡经用遵守,才能在特殊卫经验跟军团经验一,可以得而战争中的级经验的10%】战争结果经验c;经验的1%。【4p;c;挡刀系数和验。在服从命令情况下经验相同。团经验累加。【2】阵亡经【1】护卫经验以跟军。【,作用于个人经人经验,除了杀敌经个亡经npc身边得到护卫计算,可验。为n;关经验。挡刀经经验。护作用影响同样验为当前等3】挡刀经跟军团经验和战场的命令已经不