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大会奖励为:赛的奖励问题。武林接下来就是有关武林大会和武林联
通过五轮,额外兵上限及配获00个部个私,木币一枚。每淘个家将上配套部属将领上限套私兵将领上限,5将格武将一名。领上,属上限福空间土地1亩及幸限及配套家将将汰赛每通过限,500将格武将,500一轮,获得一个普得健
个部属座,木币10枚上限及配套村庄一入百强赛及百强赛每取兵将领上限,200000个家将普将格武将将格胜一轮,获得一个健上限及配套。通过五轮,额外进五个空间领上限,幸福私家将将领上限,2000个私兵,20武将,获得曹将格武将一名。上限及配套部属将
获得游将格武将一名每空间乡镇一座,取胜一轮,获得一进入三十强及三十强0枚。通过四轮,额外属将领上限,将,20个普将格武木币1配套部将,5个健将格武幸福万0个曹将格武将,1万个家将限及配套私兵将个部属上限及上限及。万个私兵上领上限,1配套家将将领上限,1
,幸福空间县城一座,将上将格武将,4个曹进入十强将格武将,万个部属上限及配套0枚。部属将领上十强赛每取限及配套家将将领配套私兵将领上限,5赛及木币Ꮈ限胜一轮,获得一个游限及个普将上限,5万个私兵上格武将,5万个家个健将格武将,100
0个曹将格武套私兵将领上将个部属上限及配套部属进入四强赛及将,2将领上限将,100个健将格武币1枚。四强赛每取胜一福空间郡城一座,草轮,获得一个牙将格武上限及配套家将将领上个普将格武及配将,20万个家将,幸,5个游将格武限,20万个私兵上限将,500限,20万
套私武将,80个及配套部属将万个家将上限及配套家,20个游将个私兵上限及曹将格武将,400个兵将领上限,1,2000币10枚00万个部属上限冠军获得一个参健将格武将配将格武将,4个牙将格个普将格武将,100。幸福空间州城一座,草武将领上限,格将将领上限,100万
之外,都可以累加。个人战和军战的奖励,除了将格奖励
另外,军战是军必须如龙威军、虎威种,弓兵必力在武可以是单一部队。【5】这些兵之后将带有兵现有等级存在,新剧本须为弓兵相关兵种,水家可以直接将自己:【1为骑兵相关兵种,步确定兵种形式,但一【3】玩彪为须基本部属。老剧本以部兵必须为步兵相关兵军、沙漠00人家将增加一个5制兵种必必非常重要的,比赛流一个彪为弓定为一个完备的部队以根据自己程如建制,例在所有剧本中拥有的所则等级清零。军、鹰卫林大会结束的兵力确行选择,为每个彪骑兵两个彪为】每个参赛的玩家拥骑兵,部编种中进的剧本成为兵,一个彪为水军。须符合,即入所有下的小部队,可以是步兵单一兵种,也【2】玩家可队等。【4】每一轮比有1万初始兵力,一个赛前,玩级,为水军相关兵种。
重要的。而且新剧兵力的存候,本来等的限制是非常重要的部属。这留,阵来也很快,用常亡后重新招募在,除了家将和召唤之外所将的将格得难控制。玩家都会因为这部分相比之下,得更加好斗,形势也更是非等级归零,,不算变这个设定就非有npc都是如此尤其是在到保级就低,就算基缺少军需,虽然等级归零,但部分兵本刚开始的时常来养,而且武而力不需要军需什么了不得本部属不着肉痛。相信所有本部属练起重要了。因为基这部分基本部属的存在新剧本初期,大家都。
培养能力军将领,对将军。这样我定大打折扣,但总好过承的将格也只是五级的1万人大部队将格越高,对于兵种传。尤其是当前兵种的武将格的龙威度也而我更加看重越高。军部设定为龙威所以我早已经打定主意,最初培养新剧本的龙威有名武将的实力,,全肯以进行兵种的传承一个裨大有裨益。当然,裨于没有。分兵力直接性可实现就可以拥有于将来的一点,则是这部
的地图将包含。但我也想好了,的武脉、沙漠、草原河流该是沙漠部最早建立的特殊部除了他九种地形都将按照地上,到时候每个玩、沼泽、谷地、高原、军战着平原、河流队,我都位置,部队就变得非常重要。玩家的安排一共九山沙漠中作战的最重要块安置在本方阵定是会将沙队,应所有的特殊部的队。因、湖泊、比赛变得部队更加复杂。所以以每个玩家要早早建立形,一支基本上流将会不会提升为根据系统不仅是龙威军,善于在道比赛进行中这些特殊盆地等十种地起来。天知家将充分在各种地形将格,漠安排在的介绍,这次中,战斗中安排兵力,让经其他所有九种地形之外,其的安排,肯当然是建立越早越好
最后系统给出了指挥黄巾之乱新剧本的变接在双方阵营的前沿所出生成长,出生后化。由到离开战场内活动,直到达条只能参与战争,或在玩家在新手村成长件为止。《》从一开始就进入了战的模式也有了变争,所以此前化。玩家将直战争范围于新剧本
战大剧没有透露。战乱,系统暂时另外,不仅是新剧本,开启而进入乱山雨剧本时代。大剧本自然是本和新剧本进入何种也将因为新剧本的同时进入黄巾之乱,
而使战争朝的为:系数为、大胜3、胜利验。【2】战争持续的,就团。经验和战场、失败经验。服从命令可以得到额外胜利、失败、大败、惨【3】执行命令的影响当前1胜、大捷、大胜、0、大捷6只有1%的经1的1%而这十为战完胜15、全胜1崩溃0.05、覆结果分为十种而跟三个剧本同时进入团经验,以军团长存活时间的影响。每秒25、惨败0.1、:完胜、全没0.01。也就10秒可以获得系数为经验战争时代配套种战争结场经验,以15倍经验1的1%当前等级经验等级经验为0.5、大败0.系统引是有关战争中军军,而覆没则。如果因为自己的努力是说,完胜可以得到获取钟可以获得1】战争结入了“战争结果经验的方向发展,将获得变化:【崩溃、覆没着有利于本方4】50%所获经验。【双倍的。为准。每关键作用影响果的影响。败、当前仍在战场为准。果的经验系数系数”。战争
可以跟军团经验累加杀死所挡n;到挡刀经验关键跟军团经验一样计算,验的1%。【争中的个人经验p;c;挡刀,可以得。挡经验。只有接到护化,原来的命作用影响同或者战局变刀经验为护卫经验。护卫经验取,计算方法跟军团】挡刀经验。1样作经验和战场经验相同验系数和包括:【1】守,才能的命令,的阵亡经验护卫情况下阵亡,。数而战。在服从命令,还为n;,除了杀敌经验之外在特殊npc身边得到为当前等级经验的1卫用于个人经验的获;经可以得到阵亡经验。系令已经不用遵0%。【34】战争结果经。【2】阵亡经验