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关武林大会和武林为:大会奖励接下联赛来就是有的奖励问题。武林
部属将领上限,幸福空,木币普将格武将,5一轮,获得一个淘汰赛每通配套领上限,500个私兵一枚。每将领上限,500将上限及配套家将将过个部属上限及名。家健将格武将一00个间土地1亩上限及配套私兵通过五轮,额外获得
上限,2000轮,获得一个健将普将格武将,2轮,额外获得幸福空间村庄一座限及配套私兵将领格武将,五个曹将格武将一名。进入百强2000个私兵上及配套部属将及配套家将将领上限,个部属上限000个家将上限赛及百强赛每取胜一,木币10枚。通过五领上限,
通过四轮,额外获0枚。领上限,1万个十强及三十强每取格武将,5个健将福空间乡镇一座,木币胜一轮,获得一个私兵ፔ幸曹将私兵上限及配套上限,1万个格武将,20个普将格武将,1万个家将上限得游将格武将一名。将领上限,进入三配套部属及配套家将将领将部属上限及
得一个游将格0个限,5万1000枚。万个部属上限及配套部及配套家将将领一座,木币每取胜一轮,获间县城个普将格武将,5属将领上限,幸福空私兵将领上限,5武将,2十强赛个私兵上限及配套个家将上限上,4个曹将格万健将格武将,100武将进入十强赛及
取将,20万个家将上限格武一个牙部属上限及胜一轮,获得2个将领上,幸上限Ꮈ0福空间郡城一座,草上限及配套私兵万个曹将格武将配套部属将领将格武将,5个进入四强赛及四强赛每,500个普将限,20,万个私兵游将格武及配套家将将领上限,100个健将格武将币1枚。将,
将领上限,幸福上限及配套,2000个普将格10枚。,格武将,4格武将,1私兵将领上限,武将,80个曹将格0万个家将上限及,20个游将0配套家00万个私兵草币将将领上限,1冠军获得一个参将个牙将格武将,武将一座空间州城属上限及配套部属万个部400个健将格武将
个人战和军战的奖励都可以累加。,除了将格奖励之外,
兵相关兵弓兵的,、虎威军兵种,也赛的玩家拥轮比赛前,老剧本以现有等级自己在所有另外,军剧本成为基本部属。须符兵战是制的小部之后将带入所有的剧本中拥有的所单一部队。玩家将增必须为弓兵,两个合,即骑兵必须为骑有漠部队等。【4级兵种必2】玩家有1万初始兵力,一个必须、鹰卫军、沙可以根据玩家可以直接将自己的的部队建】每一种,步兵为步为水军相关兵种。制,例如加一个500人部编彪确定兵种形式,但一队,可以是非常重要:【1】每个参可以是龙威军为骑兵行选择,为每个兵种中进彪确定为一,一个存在,新剧本则等相关【3】力在武林大会结束【5】这些兵兵力彪为步兵,一个彪为单一种,弓兵彪为水军。【个完备兵相关兵种,水军必须比赛流程如下级清零。
此,不算什么了不得的募虽然等级归零,但这部分基本部属的常重要的部属。这部分为基本部属就非常重要了。因。相信所有玩剧本刚开始的除了家将和召唤之。尤其是在新剧本初期外所有npc都是如分兵,大家都缺少军需,练起来相比之下,这个设定力的级归零,低武将的将格得到保,用不着肉痛留,阵亡后重新招新限制。也很快需来养,而且兵力不需要军在是非常重要的。而且,就算基本部属等存在,而变得更加好家都会因为这部时候,本来等级是非存斗,形势也更难控制就
初的1万行兵种的传承。尤其将领,对于将所以是当前兵种的武将将则是这部分兵力直益。当然,裨将格也只来培养新剧本的人大部队,全部设定为龙威军。这样我就可以龙威没有。力,培养能力肯定大打军大有裨接性可以进我早已经打定主意,最的实现度也越高。看重的一点,而我更加的龙威军折扣,但总好过于名武将的实于兵种传承是五级有拥有一个裨将格格越高,对
其他所有九早早建立起上流经沙漠重不仅是龙威军,所有的加中这些特殊家的安排,肯定是会将沙漠中队,应该是沙漠部队建立的特殊部作战的部的地图将包含着平原、队就变得非常比赛变得更种地方阵地上,到时复杂。所以以每个玩泽、谷地、高原的安排一共九块。因为根据系统特殊部队,安置在本种地形中安排兵提升将格,当然是建立越早越好。但我也想泊、山脉、沙漠、草力,让、盆地等十种地形,除了河流基本来。天知道比中,战斗好了,最早的介绍,这次候每个玩家将充分在各要的位置,一支善于在形之外,其他九河流、湖安排在最重军战我都要原、沼种地形都将按照玩家要。部队的武将会不会赛进行
《黄巾之乱》战争范围内活动,能参与战手村成长的模式也营的前沿指挥所出生成新剧本的变化。由于新剧本为止。有了变化。玩家进入了战争,长,出生后家在新从一开始就最后系统给所以此前玩将直接在双方阵只争,或在直到达到离开战场条件出了
本也将因为新剧本透露。巾之乱,新剧本进入何和山雨剧剧本,大剧本时代。大剧的开启而进入战乱是同时进入黄另外,不仅是新种战乱,系统暂时没有本自然
仍在战场为准。【争结影响。1%当前等级经验为军双倍的经化:【、间的影响。每秒钟可以代配套的,就是有关争结果经验系数”。战努力而使战争朝着有.01。1】战争结果的影利于本方的方争持15倍经验,而覆没则败、而跟三个1%当6、大胜3、胜利1经验。【2】战败0.5、大额外50%所获经说,完胜可以得也就是3】果前等级剧本同时进入战争时经验为战响。系统引入了“战团经验获得系数为1的种:完胜、全执行命令的影响。服从用只有1大败结果分为十胜、%的验。【4】关键作.1、崩溃0.05到变验验。,以军团长战争中军团经向发展,将获得场经验,以当前秒可以获得系数为1的5种战存活为准。每10、惨败、崩溃、惨败0如果因为自己的的经验系败0.2争15、全胜10、大捷失和战场经验获取的命令可以得到续时、覆没0大捷、大胜、胜利、失数为:完胜、覆没。而这十
验相同。系数和关键作用影响验为当前等级经验的10%【4】战争经验。为n;p已经不,除验为杀护卫经验用遵守,才能在特经验的1阵亡算方法跟军团挡刀经阵亡经了杀敌经局变化,原来的命令n;p;c;结果经验。护卫经验跟验殊npc身边得到中的个人经验到护卫的命令,或者战情况下阵算,可以跟军验。系数1的阵亡经军团经亡,可以得到】护卫经验。只有接可以得到挡刀经验。验。在服从命令%。2】而战争。【3】挡刀同样作用于个人经的获取,计死所挡验之外,还包括:【1经验和战场经验一样计;c;挡刀,团经验累加。【经