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第372章 火系魔法44

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按照目标密度量目标一密度爆炸、微中量目标爆炸对爆炸条件进行设定、大量目标爆炸和巨量爆炸、少量目标爆炸、标爆炸等。,包括空密度爆炸、单

态辅助。空密度爆炸是指这种设定炸的设定。应用于存在的内没主要是米之满足爆炸条件而爆时候,具现物将有目标在目标周围百

设定用于进攻目标为单体的时十米之内物满足爆炸条候。单一密度爆炸存在的时候,件而爆炸的设定。这种是指目标周围半径没有其他目标具现

以下的时候。目标为十人的时候,具现物满十人爆炸条件而爆炸是指具现物周围径十米之内目标不超过微量目标爆炸的设定。这种设定用于进攻

径十的目标总后剩下的径十米之内存在着目标在十而爆炸的设定。这是指具现物周围半个目标超过所谓“平均作保证所有的目标除了最数与具现的时候,具现物爆炸攻击到。定用于平均作业量业量”,是指需要攻击米之内有都能够被可以且目标周围半这种设定量目标爆种设满足爆炸条件人以内的时候。物总量的比值。几个之外

目标,,且目标周围径十米之内物周围半径十米条件定用于平均作着目标,新的目连锁半径十业量在百人以内之内存在着目而爆炸的设定。所谓开始,周候,具现物满足爆炸时候。有超过百连锁是跟最初的目标所有这些目标都“连锁半径”,是个目标的时炸是指具现指从某一个目标存在着目标中量目标爆,一直这样计算下去,米之内标周围十米半径之内还是的目标。这种设且目标周围十米半径之内又存在围半径十米之内存在着

爆炸是指具现物周围半平均作业量在千人有超过千个目标的时候大量目标径十米之内存在着目标的设半径十米之围连锁条件而爆炸以内的时候,且目标周。这种设定用于,具现物满足爆炸

内有超过万且目标周围连个目标的时候件而爆炸的设定,具现物满足爆炸条以内的时候。业量在万人十米物周围半径之内存在着目标,量目标爆炸是指具现径十米之用于平均作。这种设定

能满要。至巨量目标爆炸,就只有“火龙狂爆”足空密度爆炸、单一密度爆炸和微量目标爆能够满足了。上满足爆”可以在这个基础于大量目标爆炸和一般来说,“火虫狂爆”只少量目标爆炸的鹰狂爆”可以足中量目标爆炸的需炸的需要。“火鸦需要。“火

无论是哪种爆炸能更强。跟其他火系魔助的功能。接攻击、状态辅助都比“火虫火鸦狂舞”“四个技能的攻击力和特殊辅“火虫狂爆”狂舞”四个技龙狂爆”“火鸦狂爆”“火火鹰狂舞”和“火龙技能一样,这四个技能也拥有直条件的设定,狂舞”“鹰狂爆”和“火

击,这接攻攻击、高温辐射和外烧等攻焰灼击方式。作为直四个技能也有物理

比两种爆炸威力加起来更强方式和爆炸数量本一样。第三种物一个是的具现物爆炸点越多的爆只拥有具现物物理攻击。一个的多少而攻击本身的冲击力。拥有四个“狂舞”家族的技目标所产生的物理击力,一个是具现物所的冲击力。前两种吐火焰击中攻击力,速运动而产生的物理攻具现物爆炸之后产生也越小三个方面的范围共同作用,而产生能基通过高交叉点的具现力也有物爆炸则因技能有在物理攻击上,这四个据具现物爆炸的冲击力。当然,交也越小,技能控制范围是具现物自身叉的具现物爆炸所不同。没有交叉点为交攻击炸,其爆炸范围攻击则

温辐射上,四个技能所差异。

空中气元元素,加快,二次辐射物爆一片空域或者地范围周围有大量强度较低,能够影响到,随着火焰越来越多,常小素和地面土中气元炸所产生的高温辐射,因为热岛效应而而在靠具现物所吐的火温又影响到空炸的时为高温辐射素和地面土元素所形成炸的时候高温积聚又增加了爆虫狂爆”的积聚。不过高温形成二的二次辐射温度范围内增温比较迅速,射慢慢积聚火焰经过路线上长比较缓慢。但当某和“火鸦狂的高温辐都是积聚在爆炸射的。,增爆”最初炸范围控制之外,因积聚也越来越多。积聚次辐射。当具现物开始成的高温辐射升温速度具现高温的的增温也同样加快。增幅非“火焰来增进高温辐

力,连带着爆炸范围之外,火鹰本身在运热岛效除了所吐火焰增温射。增长较火鹰狂爆”在最初快。如果形成了高温辐射和二次辐射都射,让这些周边地带的出来的高温辐射也更为依靠火鹰之后,爆炸范围也比较大,释放周围也能形成比较强力的高温辐时形成的二次辐射增温速形成死域。更是能够迅动中也能增长高温也较快。当爆炸发生

高温辐射倒反只是一种的增长类似于相较大,则火龙本身的狂爆”在龙吐出的火焰本高温辐射非常火龙实力比标,火龙爆炸后的,火焰的小的时候补充。尽管火吐出的火焰更为强身就比其他具现物,高温辐射以秒杀超级高手。果火龙体积本身的高高温辐射更是可范围也较大。火龙较强的目同大小的具现物。如最初取决于火龙辐射已经足以秒杀,产生的高温辐射更是强力,爆炸。火龙体积较力。而当爆炸发生之后强力的大小

在外焰灼烧上面,四个技能同样各自有着差异。

,很容易力,而且能够跟踪追击发动成爆”中具体,以组合的外焰产生灰。恐怖的灼烧温度,让成的基本可以忽略不计。而具现物吐出。但外焰灼烧,后形“火虫狂爆火焰的灼烧攻击需要继续炸之的火焰,则相对比较强现物本身的目标瞬间化为飞众多的火焰形成整将目标杀只能将目标烧伤,因为延迟时间的关系,火焰就非常强力了,”和“火鸦狂进行延迟灼烧才能功的灼烧攻击死。爆

迹也不留下。吐出火焰的追“火鹰狂爆”中具现本体燃烧,继续更加强力地伤害目标物本身的外焰灼烧,火鹰爆炸物本身的外焰非常短,所以击中因为延迟时间且在威力上,具现火焰更是直接将目标抹掉,一点痕。只是具现物本灼烧也丝毫不比吐出焰形成的大击功能。而且火鹰伤害。而之后,万千火的火焰能够让目标产生身少了所吐。到后能够产生毁的火焰逊色

体积的外焰灼烧攻击已,体积如果,外焰舔过神级之外的素,直接将地面熔出具现物爆龙爆还能融化掉地面的土元的时候,火龙本炸之后的威力相媲美。经可以跟其他神级目跟相同任何目标都直接化为飞够大灼烧攻击灰。就算是受到重伤。而且一个大坑标,实力太低的也要当火龙爆炸之后具现物差不多。而当火龙足够大“火龙狂爆身所拥火龙体积较小的时候,之后

能控制区域进行状态辅助魔法师脑筋短作为状态辅助,白不辅助。火系魔法技能中,比这的是。但择,不。此前的后,目标围着技辅助也是不错的选能仅仅用于状态辅助附加功能。没有任何在这四个技能中都是效果更好的技能有路会使用这样几个技技能用出之个技能状态辅

殊辅助,这四个技能敌的、困敌和阻功能。三种攻击扰乱、视觉扰作为同样拥有

应用于爆炸爆炸技能常重要,围内有着很大的空间个技能火系列”的其他作用。当然体积很大的“火龙狂爆”不并不是具现物全爆,所扰乱照样非所不同,即使这四能也跟“飞攻击提是爆炸不是同时发生种攻击扰乱发生之前。由于充分展现一般都是以技能控制范攻击扰乱和视觉扰乱的在很多时候爆炸发生之后,在此列。因此这四个技

甚至完物吐出更加不利的还是具现物爆炸产面,无论是具现能够火焰境地。让目标的视力受到扰乱生的火焰,都全受阻。让目标处而视觉扰乱方

而困敌也就有多成功乱作为以上面几种扰的作用则是基础的。以上几种扰乱有多成功,困敌

仅是具现物爆炸里数千里的地域。而“火龙狂爆”更是可以控制整断道路。再加上运动中一般来说,“成的死域就足以阻范围,就火虫狂爆鸦狂爆现物的数量足仅用阻敌的空间而作为阻敌来说,仅制数百,如果具广阔了。的具现物所控制控制范围都差不多”和“火够,完全可以控鹰狂爆”三个技能已经不是仅可以描述的了。技能,这更加个地球

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