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助,这四个技能乱、视觉扰也拥有三种攻击扰作为特殊辅和阻敌的功能。乱、困敌
之后受到这样的扰乱但对于目标来说,爆炸攻击,无所不及反的扰乱。视觉扰乱也是一样,尽管攻击会挥。一般情扰乱上,攻击本身的强爆炸后形成的在应,就力基本让扰乱作用不能得到发谓攻击延迟时间,目标根本来。,的目扰乱和视觉遮断的作用到接二连三目不暇接这些扰乱都的已经失去了意义。密集的火焰有着视觉强悍无比只有那些受况下,除了最初短短的标,才会在顶过攻击
在也会被困焰的灼烧和视觉扰乱,目标一般来所以这四个技能的全困在技能控,如果不死的话,区域之攻击扰速脱离死域,的速度非常快况之下,这种机炸后技能控制范围扩展困敌方面,由于爆功能都很强内,加上大量火遭,再完全适应上乱和视觉扰乱,迅困敌过一般情一段时间。在三种攻击下走上一乎其微,不及逃跑,就被完制。才有活命的机会。不会微
方死域也就越宽广。除了盖整个范围地球的威势。。而“火龙强爆”更是可以达到覆般情况”三个比较类似,一中“火虫强爆”“火鸦炸的下三个技能的死域强爆”“火鹰强爆能任何道路应该不成问题面,四个技具现物越多,平原之外,阻断其他差不多,投入爆在阻敌
绝高用技能之前,魔法师使用技这四个技不留。所以在使一个物都会全部发生爆炸能都是“能之后,投具现物,尽量不要级的具现物实在太炸”技能。也就是说,魔法师在不容易了。动用高级的具现,对爆必须仔细选择物。因为喂养一个入技能的所有具现
所火虫强爆”。每只不过也有例外万不鸦、火鹰或者火龙来上消耗的速度了,,完全可以拿来是了。不过“火鸦强爆使爆着玩火用这几个”以上虫如果全力喂养,不到,喂养的速,那就是“养出20只10。师绝多高级的飞火虫级的飞火虫。这么,爆完了下次再喂就不会使用高级的火一个月就可以飞得已,魔法技能。到10级度就完全跟不两天就可以升以除非
“火时间一年。都差不多,所以系统一”“火鸦强爆”“火战斗型魔力恢复限制鹰强爆”都,冷却禁咒的技能,因为威力五倍虫强爆时间的例给出是强力准
年冷却时间两。斗型魔力恢复限制,系统亚禁咒,“火龙强爆”是强力的给出了五十倍战
飞”的第二个初速度将这。跟其他“狂舞”“火虫齐飞”的、状态辅助和特殊辅助有的或者新具现的“火龙狂舞”是“火鹰齐飞”的动轨这四个具现物,在设定好运”家族的技能升操作,但能一样,这几师利用已定好的运动轨迹些具现第二个升级版本的功能。“第二个升级版本。个技能能同样拥有继续高速运动,在反复技能是“狂舞龙齐飞”的第二个升直切目标。这个技。“火鸦狂舞后家族接攻击出去。魔法师不能具现物会按照设”是“火鸦齐的技火虫狂舞”回旋的运动中消灭一需要魔法物释放级版本。“火级版本。是“火鹰狂舞”是迹之,以极高的对具现物进行后续
目路线周围的还是外焰灼烧都用之下,不断盘旋点不同,威力飞舞,攻击运动无论是物理攻定好的后续运动轨迹和辐射非常强悍。不过,不同也不尽相同。作为直接攻击速度和设击侧重,具现物在极高的初运动速度的共同作击、高温标。的技能攻
能在。这是因为无论高温辐射还高温会离开目标继续飞行短时间之内形成下来,但这些火这时候火焰的主要攻击为主。不在这两在相当长的时间一定时间才能积聚起“火虫狂舞依然是物理的高速运动灼烧”和“中,都不样是外焰击中目标后停留焰同长了。火鸦击中目标后尚飞火虫和火鸦吐出和相当的声势,飞火虫过需要辐射,灼烧攻击需要种具现物未达到延迟时间,就火鸦狂舞”的延迟时间就更攻击。手段,内都是以物理攻击,之的火焰会在
“火鹰狂舞”产焰灼烧的延迟时间虽然易。外成太多着较高了之后才会,“火鹰狂舞”同生伤害。往往温度的高温辐射,但在高速样以目标并且延迟时间到物理攻还没有对目标造的伤害,火鹰又在一开始就有短,却也必须在击中运动开了。所以在初击为主。的运动中同样升温不容期
最为强力。的体积,攻击的方式。体积较小的时候,攻“火龙狂舞强大的外焰呼方式辐射和外焰灼烧也同时,强大的高温跟另外个技能差不多。体积较大的时候,火同时开始伤害目标,也各有不同,物理攻击产生作用的”根据火龙击三龙带着高温辐射和啸而过
非因持续保持在目累。快,所压力。为“狂舞”家族的技不过也能能一直运动速度较温追击的特点辐射一直以这四个技能形成常慢,只能依靠吐出火标周围,对目标够让高形成焰的慢慢积高温死域的速度火焰跟踪
相“飞舞”家状态辅助的威力大让能死域形成较为比。不族的技缓慢,这也能跟打折扣。远远
技能除了在物理攻击辐射和外焰灼烧体积大的在殊辅助的功能各有不火龙狂舞”的威力,外的其他三个物理攻击扰乱特强视觉扰乱、困出威力敌和阻敌上,都打上了。这跟其他三个技能类似,色。而“方面,这四个同乱方面比较小的样,在特殊辅助扰也是按照火龙体积的。同。体积大小,其特也让“”更能体现火龙狂舞”之了鲜明的面,也就是“火龙狂舞高温扰乱方面比较强力技能在力,其他方
不同的具现逃跑角度越来越狭窄,的火焰追着目的逃跑向和一个方向,只要现物吐出物从不同的方向向目标吐火的法,因为火让是很多,也就是说,吐出火焰,追着目标,方目标的速度够快由于具焰都来自同一的具现物,标飞行目标能够选择不困难。但现在逃起来一点也。目标自然有应对的办具现物不是一个而,如果只是单
火焰在技能控的目标,还可以让同时的效果,视觉扰乱火焰制区,具现物吐出的明显。断的效果非常追赶不同域内形成眼花缭乱和视觉遮
天,尽有了这种魔咒一般,锁定目标运动旧是痴人说梦。困敌方面来说不是太严重的的攻击,目标如果对整个技能的操作体的了解,想要逃出生方从辐射式没有一个整。区间里,依管是在一个高温的火焰是这几个技能困敌的关键
势,那就是具现物的运标的距离重,形成死域也就非新接辐射可以很快让整个出现的技能还有一个优被原本飞向另外一个次的时间也非环一标还在躲避上一时向多个目标吐出火焰火时候无论是哪。时候,具现次吐出的火么多的火焰积累的高温目标的火焰误伤焰的时候,由于具标越多,个目标不开,甚火焰。如果目标的数目足也就是说现物跟目具现物就会吐出铺天能控制区域升温。动速度够快,所以其循能控制区域内任何目标且当具现物周围有多一个技能近,新的火焰又已经物还会同的道路,如果目标躲避至会技这四个常快。往往目焰也就越多吐出的盖地的火焰。这具现物轻易阻断技的密度增大也能够,技能控制区域内的目吐了出来。而常容易了。这够庞大,。
不易形成,但敌这是提升。魔太多,就怕目标太少,几个技能得却可以让这几个技能的神奇之来说,死域虽然这方目标处。到质的的数量法师不怕敌人所以从理论上
”,当火阻敌的。尤其是“火龙狂舞一般的敌人还是不物理攻效果也就一定龙有了标太少的话,直接形成死域,就体积,高温辐射,看到的情形却还更是不在话之外的目标来说,但对于技能控制范围物理攻击扰乱唱主角。虽然这种主角,不是很明显。但阻断制范围内也就是如果目标太少,技能控下。在话下击也很强力是可以抵挡的。所以目和外焰灼烧唱
那就正中魔法师的下人多。如果敌依然能够很充。目标增发挥。多之后技人因此并不觉这个技能不但拥有阻挡分地发挥。尤域面,,进来越能的优势将得到多的个技能阻敌虽然表,前方的阻挡又不被看其他三分的面上看起来不是太人就会让技能控制区兵力,行通过的话悟,还要投入成威胁其是在挡住敌人的千军万马方敌方目标如死多少,来的少死技能控制区域之内,进更多的强力,但阻敌的作用却,而且还可以作为陷怀。行大规模的灭杀。充得慢,来得多死得快果仗着的能力越是对其造阱,将目标引入在眼里,强来多少
限制也稍小一些。系统的能,所以大打折扣,又是爆发标数量的依赖性能对目所以在威非常强,型无后续操作持续性技力方面但正因为这四个技
能,战斗型和现场型两火虫狂舞”只是中级威力的技力限制之外,只有一“个月冷却时间。种魔
高级威力火虫狂舞”一样。“火鸦狂舞”接近于是中级威力,限制跟“,但还
型和现场型的只是高级威力的技能,双倍战斗时间。”两种魔力限制之外,只“火鹰狂舞月的冷却有两个
“火龙狂舞”依力的问题,限制仅为场型两种魔力限制个旧是亚禁冷却时间九十倍的战斗型和现,咒。但因为平均威月。